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魔人ブウ(純粋)

変形自在の最凶魔人


【キャラ解説&攻略】

純粋に破壊を追い求める凶暴な魔人が降臨!
体をボールのように丸めて体当たりする「ミスティックボールアタック」、溜めると範囲攻撃に変わる「エネルギー砲」、吹き飛ばされても体を広げてその場でとどまる「超受身」など、どれもトリッキーな必殺技に見えるが、その効果は抜群だ。
「魔人のおたけび」を使えば一定時間パワーアップでき、更に予想もしていなかった動きで打撃や気弾を回避できる。
さらに効果時間中にテンションがMAXになると気力もMAXに!
ただしテンションがMAXにならないまま効果時間が切れると、一定時間気力が0から増えなくなってしまうので気をつけよう。
腕を伸ばしたパンチや地面に足を突き刺すなど、楽しい動き満載の魔人。
ただし対戦相手の心に残るのは恐怖だけだろう。


開幕所持ゲージ4本


微妙な位置からのHAを主軸に闘うと良い。二つの必殺技に派生できるので相手を揺さぶろう。前打に注意。
逆に言うと肉薄されるとあまり有利に立てないのでステップを多用しよう。

  • チーム戦での立ち回り
気力は基本超受身に回す。敵には合流する暇を与えず、自分は極力味方から離れないよう。
(味方がダウンしたときは自重しよう)
基本的には距離をとってのHA主軸で戦うのが良い。
敵が背を向けてHDしたらHDHAを振ろう。
先にダウンを取られたら、雄叫びを使ってガンガン攻めよう。


【打撃】

N打撃 モーション 備考
1段目    
┗2段目 コレより後は確反
 ┣上派生 ミスボc可能
 ┗3段目
  ┗4段目
   ┗5段目 cHD可能

レバー入れ打撃 モーション 備考
左打撃  左回し蹴り  使わない。確反無
右打撃  右腕で鞭攻撃  ガードされてもノックバック  カウンター性能小?確反無
上打撃  突進して蹴り  二段目あり。受け身後多用。確反無
下打撃  踏み込んで蹴り上げ  無敵遅め。被ガード時確反無

同時押し打撃 モーション 備考
投げ飛ばし (ガード+打)    
ヘビーアタック (打+J)  腕を伸ばして攻撃  EGorミスボキャンセル可
ふっ飛ばし攻撃(下+打+J)  地上限定でダウン相手も飛ばせる cHD可能

ホーミング打撃 モーション 備考
HD中に打撃   当たればN打撃がつながる
※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。ガードされると反確なので注意。
N追撃    
左追撃    
右追撃    
上追撃    
下追撃    

【通常技解説】

技名 解説
N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。
ダッシュアタック
(略称:前打撃)
通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。
サイドアタック
(右打撃)
レバーニュートラル状態から右打撃。
サイドアタック
(左打撃)
レバーニュートラル状態から左打撃。
カウンターアタック
(後打撃)
投げ飛ばし ガード+打。
特殊攻撃 打+J。腕を伸ばして攻撃(発動後硬直は必殺でキャンセルできる)
ふっ飛ばし攻撃 下打+J。地上かつ赤ロック発動時はモーション変化&ダウンした敵も吹っ飛ばし可
ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。
ホーミングN追撃 伸びない。普通の感覚でやると当たらないこともしばしば
右追撃 地面に落ちてしまった際はこれがいい。距離が少し取れる
左追撃 左に回し蹴りしながら突っ込む。殆ど使わない
前追撃 一番追撃の中で当たりやすい。
後追撃 案外無理だと思うタイミングから拾える。
N気弾 平均的な気弾
走り気弾 平均的な気弾

【必殺技コマンド】

技名 コマンド 消費気力
ミスティックボールアタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4
エネルギー砲 気弾+打撃+ジャンプ 3
超受身 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1
魔人のおたけび ←+気弾+打撃+ジャンプ 4

【必殺技解説】

  • ミスティックボールアタック
 簡易Pコン。カット耐性大。
HITすると相手を浮きあげて、相手に体を丸めて四方八方から乱舞をして、その後、相手を押し潰しながら突進してフィニッシュ。
最終段がHITすると強制白ダウン。
当たり判定は打撃レンジ範囲内のみなので気を付ける。
気爆破からギリギリ繋がる。
HAやN前派生からいけるので割と発動させやすい。



  • エネルギー砲
 溜め可能。溜めなしで通常エネルギー砲。出がかなり早く、ダメージもそこそこ。溜めるとベジータの気功波みたいな技になる。
ダメージはかなり高い(3~4割)ベジータと違って銃口補正がある(少しだけ)


  • 超受身
 吹き飛ばされても体を広げてその場でとどまる。吹っ飛び中、空中でダウン中のとき使える。
ロック系必殺技(JK、Pコンなど)&気爆破は受身不可。
投げ→かめはめ波を避ける場合は、投げられた後、受け身→左右どちらかに高速ステップで避けられる。
被HD追撃の際は落ち着いて一回入力し,ガードするのが一番。下手にカウンターしようとすると失敗することが多い。

  • 魔人のおたけび
 ベジータの「俺がNo.1だ!」とほぼ同じ技。
AG(気弾は避ける・セル気弾もmiss扱い)になり、攻撃力、防御力、気力回復速度増加する。
テンションMAXになった時点でこの技は気力MAXになって終了する。
しかし効果時間30秒が過ぎ、テンションMAXでない場合は、気力0になり、しばらく気力が回復しなくなる。
基本,自分がテンション4程度の時に発動するのがベター。テンションMAX成功時のモーションは無敵。失敗時は無防備。
また、成功後に豆を使うかK.O.されるまで、気弾避けAG継続。


【固有特性】

  • 寝てやがる!
 発生条件: 一定時間、何も操作を行なわない。
  効果  : 効果発動中、体力が徐々に回復します。また、気弾避けAGが少しの間発動します。


【コンボ】

※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し

  • 地上&空中両用コンボ
N打フルor地上↓HA→cHD→自然落下→ミスボ
ミスボは相手が地面に落ちてはねた瞬間を狙うといける。一回HD追撃してもいいが、N打フルだとミスボが入らなくなる可能性大。
N前派生→ミスボorEG砲
公式コンボ。雄叫び成功後のブウはコレを狙うことが多いので、警戒を強める必要がある。
  • 空中コンボ
N打フル→NHD追→EG砲
アラートがなってるときは,EG砲中止のお知らせ。
  • 壁コンボ
Nフルor下HA→下追→壁→ミスボ
壁バンしたときにブウより上に相手がいないと決まらないので下追。
アラートの際は(ry

【カスタマイズ】

  • コスチューム
種類 備考
初期服    
     

  • アクセサリ
種類 装備可能コス
   

  • 入手称号
戦闘力 称号名 背景色
戦闘力1000 悪夢の始まり 白色
戦闘力10000 偶然より生れし怪物
戦闘力30000 恐怖の怪物
戦闘力50000 手に負えない存在
戦闘力65000 純粋なる悪 青色
戦闘力80000 小さな魔人
戦闘力110000 ウホウホウオッホホ
戦闘力140000 厄災をもたらす者
戦闘力160000 赤色
戦闘力180000
戦闘力220000
戦闘力260000
戦闘力300000 黄色&稲妻
戦闘力325000
戦闘力350000
戦闘力400000
戦闘力450000 水色&稲妻
戦闘力500000
戦闘力545000
戦闘力550000
戦闘力1000000

  • 実績
種類 開放条件
ブウ(純粋)マスター 魔人ブウ(純粋)で1000回勝ち残る
EG砲マスター(ブウ) エネルギー砲を100回HIT
超受身マスター 超受身を100回成功
化物の中の化物 全員ブウ(純粋)の中で勝利(店内4人対戦でも可)

  • アピール
番号 モーション コメント
1 戦闘開始前と同じ
2
3
4

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最終更新:2015年10月19日 18:34
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