脅威の爆発力!! 一撃に全てを賭けるちびっこ戦士!!
【キャラ解説&攻略】
孫悟空の息子。今回は幼年状態での参戦となる。
基本性能はクリリンに近く、素早い動きと遠近にバランスのとれた技を持つ。
しかし防御力も低くわずかなミスが命取りになる(ただし気力が8以上なら防御力アップ)。
大きな特徴は、必殺技にレベルが存在すること、及び、時間経過による気力回復が3本までで打ち止めなこと。
必殺技は気力が多いほどレベルが上昇し、威力・発生・特殊効果などが強化される。
また他のキャラと違い、必殺技コマンドを入力した時点で気力を全て使い切って発動する。
気力が多い(必殺技のレベルが高い)状態では、任意に低レベルの必殺技を出すことは出来ない。
開幕所持ゲージ4本(3本以上は以下の行動をしない限り回復しない)
ゲージが増える行動
- 打撃を当てる(ガードされても良い)
- Lv2以下の爆裂ラッシュを当てる(Lv.1=4本回復 Lv.2=8本回復)
- 気爆破を当てる(1人につき3本)
- マルチカウンターを当てる(MAX)
- 気弾+ガード同時押しで気を溜める(他のキャラと違い、かなり気の上昇が遅い。無行動時の回復並)
【打撃】
N打撃 |
モーション |
備考 |
1段目 |
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伸びに定評あり。ここで止めると少し相手と距離を取れる |
┣上派生 |
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打ち上げ。さまざまな追撃が可能 |
┗2段目 |
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┗3段目 |
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2段 |
┗4段目 |
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下に吹っ飛ばす 地面に当たれば追加ダメージ。ガードされるとステップでかわされる。cHD可能 |
レバー入れ打撃 |
モーション |
備考 |
左打撃 |
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けっこう伸びる。割と主力 |
右打撃 |
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同上 |
上打撃 |
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けっこう伸びる |
┗2段目 |
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下打撃 |
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伸びない |
同時押し打撃 |
モーション |
備考 |
ヘビーアタック1段目(打+J) |
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ヘビーは気力の回復率がいい。出し切りで気力が約2ゲージ回復 |
┗2段目 |
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┗3段目 |
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やや上に吹っ飛ばす。ガードされるとステップでかわされる。cHD可能 |
ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) |
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cHD可能 |
ホーミング打撃 |
モーション |
備考 |
HD中に打撃 |
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当たればN打撃がつながる |
※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。
N追撃 |
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水平に吹っ飛ばす |
左追撃 |
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右に吹っ飛ばす |
右追撃 |
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左に吹っ飛ばす |
上追撃 |
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下に吹っ飛ばす 地面にあたれば追加ダメージ |
下追撃 |
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上に吹っ飛ばす |
【通常技解説】
技名 |
解説 |
N打撃 |
レバーニュートラルで打撃ボタン。 |
ダッシュアタック (略称:前打撃) |
通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 |
サイドアタック (右打撃) |
レバーニュートラル状態から右打撃。 |
サイドアタック (左打撃) |
レバーニュートラル状態から左打撃。 |
カウンターアタック (後打撃) |
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特殊攻撃 |
打+J。ライダーキック。微妙な親子繋がり? |
ふっ飛ばし攻撃 |
下打+J。頭突き。 |
ホーミング打撃 |
ホーミング中に打撃。 |
ホーミングN追撃 |
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右追撃 |
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左追撃 |
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前追撃 |
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後追撃 |
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気弾 |
やや低速の気弾。連射速度は早くないうえ連射数も並。ただし誘導は強め。距離を選べば優秀だが、気を使ってしまうため無駄うちは厳禁。 |
移動気弾 |
移動しながら単発撃ち。移動気弾にしては誘導が強い。敵を追いかけるように動きながら撃つと当たりやすい。 |
【必殺技コマンド】
技名 |
コマンド |
消費気力 |
怒りの突撃 |
↑+気弾+打撃+ジャンプ |
Lv1:3~5 Lv2:6~8 MAX:9~10 |
魔閃光 |
気弾+打撃+ジャンプ |
Lv1:2~4 Lv2:5~7 MAX:8~10 |
爆裂ラッシュ |
↓+気弾+打撃+ジャンプ |
Lv1:1~3 Lv2:4~6 MAX:7~10 |
※開幕保有気力ゲージ数:4
【必殺技解説】
ラディッツに突っ込んだアレ。Lv.MAXになると威力が上がりガードブレイクがつく。地味に範囲攻撃。
見た目通り判定が異常に強く、通常打撃や投げ、果てはかめはめ波や元気玉すらかきけすことができる。
しかし無敵判定がつくのは前面だけのようでバリアーやヒートドーム、デスボールなど範囲攻撃には負ける。
ただしナッパの火の壁は貫通できる(要検証)。サイバンマン畑も荒らしまわれる。
ぶつかると自分も吹っ飛び、ダウン状態に「なることが出来る」のでカット耐性もそこそこ。
他人同士のタイマンの中に割り込んでみたり、迎撃に使ったり用途はいろいろ。
発生時の溜めが長くわかりやすいので敵の動きを読んで使う。影に隠れて使うなどでごまかすのもアリ。
かなり誘導するので悟空の界王拳を追いかけていくこともできるようだ。
飛び道具。発生がやや遅い。
低Lv.だと細い上ダメージも少ないがLv上昇とともに威力や発生が強化され、射程も伸びる。
MAXまで溜めると数倍に太くなりダメージも跳ね上がる。ただし隙も大きくなる。
なるべくMAXで撃ちたいが貴重な遠距離技であるので使える場面では使っていこう。
低Lvの発生スピードでは迎撃は不得手。特にLv.1では投げ追撃にも間に合わないので注意。
気力を溜める時の主力技。アッパーからの連続攻撃。打撃コンボの途中からつなげて出せる。
攻撃時間の割にダメージはさほどないがあくまで気力溜め用と割り切ろう。
ただしLv.MAXは最後に光線で追撃しダメージも大きく伸びる。ただし攻撃時間も大幅に伸びるため横からカット耐性はない。
最も早くLv.MAXになる技だが使用には細心の注意が必要である。
Nとヘビーの全打撃から出せる上、硬直をキャンセルすることもできるので打撃をスカったところに
反撃してきた敵を迎撃するなど搦め手も使える。伸びはないので迎撃では置くように使う。
ちなみにタコ殴りにしている間は相手は気爆破抜けができないので、序盤はN打即爆裂なども考慮しよう。
実は他の悟飯がラッシュを当てている相手を横取りできる。割と使える小ネタ。
ただし他悟飯の攻撃も続くのでがLv.MAXの場合最後の光線に巻き込まれるので注意。
【固有特性】
発生条件:気力が8以上になる。
効果 :防御力上昇
補足 :必殺技を使うと気力が無くなるので、あえてこの状態を保つのも選択肢になる。
【コンボ】
※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し
地上&空中の共通コンボ
基本的にダウン追撃はヘビー3段が効率がいい。
-主力コンボ。爆裂ラッシュまでのN打を減らすことで起爆ずらしになる。
-気力を消費したくない時のコンボ。ある程度高さがないと下追撃を挟めないので、低いときは直接上追撃で〆る。
-安定性はある。一番いいのは地形の影響を受けにくい。
-安定性では↑に劣るが、威力や気力・気爆回収に優れる主力。
-状況重視の上派生がヒットしていた場合のコンボ。気力回収も悪くない。
-魔閃光のLvは関係なし。高空コンボ。
-ダメージは少ないが気力と気爆の回収に。外してもステップが間に合いやすい。
-ヘビーからの基礎コンボ。
-cHD下追撃後、ある程度の距離が必要。魔閃光は最速で。7割近く削れる。
-ヘビーの気力回収が1段=1本なので、状況によってはありかも。
-迎撃下ヘビーからのコンボ。ヘビー3段からのコンボよりHD追撃が1回増えただけ。
-魔閃光がMAXじゃなければcHD追撃のほうがいい。
-魔閃光(Lv1)は繋がらないので注意。
-魔閃光が当たった時などに。Lv.1限定?
-起爆波回収と気力回収を兼ねた基本であり、必須のコンボ。
-魔閃光の発生が遅く角度も緩いため、ある程度高く急角度ではないことが条件。だがMAXは減る。
地上コンボ
-派生後、上押しっぱなしでヘビー入力。低空でも可能。
-ダメージ重視。最速でないとキツイ?
-起爆波で気力を3回収しつつ、ラッシュで更に回収orMAXなら大ダメージ。
壁コンボ
-地面バウンドを拾うので、距離や相手の状態をきっちり見る必要がある。↓と同じく気力回復も抜群。
- ヘビー3段>cHD壁方向追撃>壁バン>落下爆裂ラッシュ
-悟飯最大コンボ。地面バウンド拾い。実戦で最後をMAX爆裂で〆ればドヤ顔必須。
【戦法&キャラ別対策】
基本的には待ちキャラ。というより無計画な攻めは気力=戦力の無駄遣いになる。
ただし狙われやすいキャラでもあるので、気力を惜しんで逃げてばかりでも勝ち目は薄い。
防御力が低いことも相まって慎重に戦う必要があるキャラ。
特に気も少なく、敵が気爆破=気爆破コンボを使える序盤の立ち回りは重要。
逆に言えば気爆破のない敵には思い切った攻撃も仕掛けていける。
幸いにも迎撃手段が豊富なので各技の性能をよく覚えよう。
下ヘビーや下打が有効なのはもちろんのこと、N打もホーミングアタックの迎撃に使える。
ただし相手が早めにホーミングアタックを出していると普通に負けるのでその場合は突撃を。
ホーミングアタックをガード後に投げが来るようなら前ステで切り抜けよう。
直前で急停止するようなら投げ、またN打の上派生で揺さぶるのもアリ。
引き付けておいて気弾連射は慣れればお手軽。
横打撃や前打撃のような伸びる攻撃が頼りになる。
気を付けるのはガードされてるとN打とヘビーの最終段がステップで避けられること。
この弱点を逆手にとって、スカった後に硬直を爆裂でキャンセルして攻撃する方法がある。
またN打の上派生なら相手が離れるので仕切り直しができる。
もし相手が最後までガード→投げに来るようならN打or爆裂で冷静に迎撃を。
この際ガードモーションをとるなどで相手の油断を誘うのもよい。
揺さ振るステップのタイミングはN打一段、もしくは二段の直後。
気爆破は気力回収を考慮してヘビーをガードされた後や起き上がりに使う。気爆後は前ステップして爆裂で拾おう。
格闘のかち合いでは不利。ただしN打でホーミングアタックに勝つことが可能。
癖が少ないので読み合いに勝つことが必要となる。
かめはめ波のチャージや元気玉は突撃でつぶせるので見逃さないように。
一般的な対抗法と同じくミスを誘うのが有効。
リーチは悟飯のほうが長いので、セルの間合いギリギリで睨み合うと多少有利になる。
バリヤーは突撃でも負けるので注意。
まず近づくこと。近づいたら伸びが優秀な横打撃や前打撃を狙っていく。
近距離で上下に高低差があれば前格で詰めることができる。
敵のホーミングアタックはガードすると不利になるのでN打撃で迎撃。
N打撃をしてくるフリーザは超能力の恐れがあるのでバックステップで魔閃光も考えよう。
やはり近距離戦。格闘戦ではこちらに分がある。
分身には突撃が有効で、分身直後なら分身を巻き込んで攻撃できる。
もし外しても本体と離れていれば反撃確定ではない。
太陽拳を使われるとダメ元で突撃してみるのもいいかもしれない(要検証)
格闘では分があるものの、煙幕を使われるとピッコロ有利。
ピッコロが魔手コンボを積極的に狙ってくるようなら突撃も有効だが
大体はホーミングダッシュで離脱がアンパイ。
気弾やマウントアタックを取ってくる相手なら突撃が有効。
その1.田植えをしてたら魔閃光!
その2.炎に逃げたら突撃!
その3.畑に逃げても突撃!
とにかく荒らしまくりましょう。奴らの頑張って耕した畑をぶち壊すのは気持ちがいいです。最高です。
殴ってくる奴は知りません。
ホーミングアタックにはN打で勝てる(要検証)
グルドには下がり気味に戦うかホーミングダッシュでグルドを使わせるなど揺さぶりが必要。
発生を読んでバックステップや突撃が間に合う距離で戦うか、最悪ガードでダメージを減らす。
気力を吸われるとかなり不利となる。
ある程度気力が溜まったら、積極的に必殺技を使うというプレイングも必要かもしれない。
【カスタマイズ】
種類 |
色 |
備考 |
初期服 |
紫色 |
サイヤ人強襲編での服 |
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紺色 |
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橙色 |
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緑色 |
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黒色 |
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戦闘服 |
青色 |
ナメック星編後期での服 |
|
紫色 |
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|
緑色 |
|
|
赤色 |
|
|
黒色 |
|
種類 |
装備可能コス |
剣(赤) |
全コス |
剣(黒) |
全コス |
剣(紫) |
全コス |
戦闘力 |
称号名 |
背景色 |
戦闘力1000 |
孫悟空のこども |
白色 |
戦闘力10000 |
学者志望 |
戦闘力30000 |
大魔王の弟子 |
戦闘力50000 |
脅威の潜在能力 |
戦闘力65000 |
サイヤ人の混血児 |
青色 |
戦闘力80000 |
心優しき少年 |
戦闘力110000 |
チビッコサイヤ人 |
戦闘力140000 |
異才の風雲児 |
戦闘力160000 |
礼儀正しい少年 |
赤色 |
戦闘力180000 |
|
戦闘力220000 |
|
戦闘力260000 |
|
戦闘力300000 |
|
黄色&稲妻 |
戦闘力325000 |
|
戦闘力350000 |
|
戦闘力400000 |
|
戦闘力450000 |
|
水色&稲妻 |
戦闘力500000 |
|
戦闘力545000 |
|
戦闘力550000 |
|
種類 |
開放条件 |
孫悟飯マスター |
孫悟飯で1000回勝ち残る |
爆裂Rマスター |
爆裂ラッシュ(レベル3)を100回HIT |
魔閃光マスター |
魔閃光(レベル3)を100回HIT |
お子様の中のお子様 |
全員孫悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) |
番号 |
モーション |
コメント |
1 |
戦闘開始前と同じ |
さぁこい! |
2 |
|
おまえは、このボクが倒す!! |
3 |
前傾姿勢になって威勢よく前に出る |
負けてたまるかーっ!! |
4 |
|
お前なんかーっ! |
|
|
ボ、ボクは孫悟飯です!手合わせ、お願いします! |
|
|
二度と地球にくるんじゃないぞ! |
|
|
自然や動物たちは…ボクがまもる! |
|
|
ボクは敵じゃありません! |
|
|
お父さんをいじめるなー! |
|
|
この人全然たいしたことないや。 |
最終更新:2013年04月20日 03:38