神骸騎ディ・カダーベルTRPG

セッション終了と成長

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◆セッション終了と成長



「そうか、わかったぞ……! なんと簡単な事だったのか! 〈神骸騎〉とは! ―――神化(しんか)とはッ!!」

              ――――神官長イズラ・サン 若かりし日に―――



 セッションが終了したならば、まずは一言「お疲れ様でした」をみんなで言い合いましょう。
 そして感想を語り合い、良かったところ、楽しかったところなどで盛り上がると良いでしょう。
 決して悪いところや駄目だったところを言い合ったり、あら探しのような事をしてはダメですよ。

 その上で、セッションが終了したならキャラクターを成長させる機会が得られます。






○キャラクターデータの回復

 セッション終了と共に、生存しているキャラクターのデータはセッション開始前の状態に戻ります。
 【HP】【LP】や能力値は原点まで回復し、使用した消耗品なども常備化しているものは全て回復します。




○国威

 セッションに最後まで参加し、進行に協力し、これを楽しんだGMは2点、プレイヤーは1点の【国威】を得ます。

 【国威】は〈神骸騎〉の戦いによって得た国家の威信、キャラクターの名誉、成果、経験点です。
 もしかしたらセッションの過程でキャラクターの属していた国が滅亡していたり、追放される事もあるでしょう。
 しかしキャラクターたち、〈魂魄〉と〈御者〉、〈神骸騎〉が在る限り、その威信が揺らぐことはないのです。

 そして獲得した【国威】に基づいて、プレイヤーはキャラクターを成長させる事ができます。

 【国威】が1点増えるごとに、キャラクターは次の中から1つを選んで成長することができます。

 ・【肉体】【技術】【魔力】【心力】【神格】【白兵】【射撃】【反応】の能力値から一つを1点上昇させる
 ・【戦技】を1つ覚える
 ・[常備化ポイント]を3増やす





○能力値の成長

 【国威】による成長で能力値を選んだ場合、選択した能力値1つが1点上昇します。

 ですが能力値を7以上に成長させる場合は、さらなる訓練が必要となります。
 2D6を振って、成長後の数字以上の出目を出さなくてはいけません。
 6から7に成長させるなら7、7から8に成長させるなら8といった具合です。

 この訓練に失敗した場合は、能力値は成長しません。
 しかし次にまた同じ能力値を成長させようと思った場合、目標となる数字は1減少します。
 このボーナスはその能力値が成長するまでの間累積し、成長すると同時にリセットされます。
 もし能力値を13以上に成長させる事になったら、今度は3D6を使い、同様の処理を行ってください。

 能力値が成長した場合、それに伴って【HP】【LP】、[常備化ポイント]も変化します。
 成長が終わったら、これらの能力値を再計算してください。





○装備の再取得

 セッション終了と成長の処理が終わったら、[常備化ポイント]の範囲内で装備を再取得する事ができます。
 機体を変更したり、装備を交換したり、あるいは新たに追加で常備化したりする事が可能です。

 またキャラクター作成時にはできない、〈神骸騎〉の強化、[神化(しんか)]も、[常備化ポイント]で行う事ができます。





○神骸騎の[神化(しんか)]

 [神化(しんか)]とは戦いを通して、〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の三位一体の繋がりが強化される事を意味します。
 これにより〈神骸騎〉の性能は上昇し、より生前の、本来の神としての在り方を取り戻していくのです。

 [常備化ポイント]を3点消費することで、次の中から1つを選んで[神化]させることができます

 ・【HP】を+5する
 ・任意の防御力1つを+1する
 ・[白兵攻撃]か[射撃攻撃]のダメージを+1する

 [神化]の効果は複数取得しても累積します。
 ですが[神化]は一つの機体に対して、5つまでしか行うことはできません。





○神騎骸の構成変更について

 一つだけお願いします。
 もし今までの〈神骸騎〉と大きく装備や構成を変えるなら、相応の理由付けをしてください。

 〈神骸騎〉もキャラクターを構成する重要な要素の一つであり、〈魂魄〉、〈御者〉と共に戦う大事なパートナーです。
 新たな戦いに向けて乗り換えた、大改修をした、装備を鍛冶師に鍛えてもらった、封印が解けた、独りでに変化した……。
 どんな理由でも構いません。〈神骸騎〉が変化した理由を、何か一つ、用意して頂けると嬉しく思います。
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