神骸騎ディ・カダーベルTRPG
ルール
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
◆ルール
「駒の動かし方を理解し、実践し、省みて工夫する。この繰り返しです。
特別なことなどありません。……〈神骸騎〉を除けば」
特別なことなどありません。……〈神骸騎〉を除けば」
――――小覇王スラク・ダオ 包囲殲滅戦のさなかに―――
ここには『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』をゲームとして遊ぶための、ルールが記載されています。
といっても、これはスポーツのルールなどと違って、絶対に守らなければならないものではありません。
セッションの状況などによっては、臨機応変、柔軟に変えて、遊びやすいように遊んでください。
セッションの状況などによっては、臨機応変、柔軟に変えて、遊びやすいように遊んでください。
◆判定
判定はキャラクターの行動がうまくいくかどうか、挑戦が成功するかどうかを解決するものです。
これはあらゆる行動に対してではなくて、物語上の障害や困難に立ち向かう時に行われます。
これはあらゆる行動に対してではなくて、物語上の障害や困難に立ち向かう時に行われます。
○判定方法
〈魂魄〉の身体能力なら【肉体】、知識なら【技術】、五感は【魔力】、精神は【心力】で判定を行います。
〈御者〉の身体能力は【白兵】、五感は【射撃】、精神は【反射】で判定を行います。
〈御者〉の身体能力は【白兵】、五感は【射撃】、精神は【反射】で判定を行います。
能力値個数分のダイスを振り、5,6の出目が出れば判定は成功です。
5,6の出た個数が、判定の達成値となります。
5,6の出た個数が、判定の達成値となります。
基本的に判定は達成値1以上で成功です。
GMは難しい判定を行う場合は2、極めて難しいなら3を目標値とすると良いでしょう。
GMは難しい判定を行う場合は2、極めて難しいなら3を目標値とすると良いでしょう。
判定に成功し、目標値に対して達成値の差分を3以上つけていた場合は[クリティカル]となります。
[クリティカル]が発生した場合、GMは「決定的な結果が起こった」として自由に処理をして構いません。
[クリティカル]が発生した場合、GMは「決定的な結果が起こった」として自由に処理をして構いません。
もし2人のキャラクターが何かを競い合う、対決する場合は、互いの達成値を比較します。
達成値が上回っていた方が対決に勝利します。同値なら引き分け、あるいは受動側が勝利します。
この時も、勝利した側が相手の達成値に3以上の差分を得ていた場合、[クリティカル]となります。
達成値が上回っていた方が対決に勝利します。同値なら引き分け、あるいは受動側が勝利します。
この時も、勝利した側が相手の達成値に3以上の差分を得ていた場合、[クリティカル]となります。
○搭乗時、非搭乗時の能力
〈魂魄〉、〈御者〉が〈神骸騎〉に搭乗していない状況で判定を行う機会もあるかと思います。
ですが、〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉は三位一体の存在です。
何らかの理由で〈神骸騎〉との〈接続〉が働かないといった状況でない限り、非搭乗時でも能力は変動しません。
何らかの理由で〈神骸騎〉との〈接続〉が働かないといった状況でない限り、非搭乗時でも能力は変動しません。
搭乗している時と同じ能力値で、判定を行ってください。
◆絆ダイス
〈魂魄〉と〈御者〉の絆の強さが、〈神骸騎〉の強さへと繋がります。
この三位一体を表現するのが[絆ダイス]です。
この三位一体を表現するのが[絆ダイス]です。
GMは、〈魂魄〉と〈御者〉の絆が強まったと思ったら、プレイヤーに[絆ダイス]を与える事ができます。
またプレイヤーも、他のプレイヤーの〈魂魄〉と〈御者〉の絆を感じたら、[絆ダイス]を譲渡する事ができます。
〈魂魄〉と〈御者〉の間ほどではなくとも、〈神骸騎〉を操る操手同士の連帯も、確かな力となるのです。
またプレイヤーも、他のプレイヤーの〈魂魄〉と〈御者〉の絆を感じたら、[絆ダイス]を譲渡する事ができます。
〈魂魄〉と〈御者〉の間ほどではなくとも、〈神骸騎〉を操る操手同士の連帯も、確かな力となるのです。
この[絆ダイス]はあらゆる判定において使用することができ、1つ使用することで判定に用いるダイスを1つ増やせます。
[絆ダイス]の使用は、結果が確定する前ならば、判定後に宣言することも可能です。
[絆ダイス]の使用は、結果が確定する前ならば、判定後に宣言することも可能です。
プレイヤーはセッション開始時に、[絆ダイス]を1つ所持しています。
プレイヤーは[絆ダイス]を、同時に最大で5個まで所持することができます。
[絆ダイス]を1つ使用して4個になっても、また獲得すれば5個になります。
ですが6個以上の[絆ダイス]を同時に所持することはできません。
プレイヤーは[絆ダイス]を、同時に最大で5個まで所持することができます。
[絆ダイス]を1つ使用して4個になっても、また獲得すれば5個になります。
ですが6個以上の[絆ダイス]を同時に所持することはできません。
[絆ダイス]の個数は1シナリオごとにリセットされ、持ち越す事はできません。
○絆ダイスの配布
GMというのは、わりと忙しい立場にあります。
ロールプレイをしたり、ゲームを進行したり、戦闘を行ったり……。
そうしていると、ついうっかり、[絆ダイス]の配布を忘れてしまったりもします。
ロールプレイをしたり、ゲームを進行したり、戦闘を行ったり……。
そうしていると、ついうっかり、[絆ダイス]の配布を忘れてしまったりもします。
こればっかりは仕方ないことなので、忘れないようにではなく、忘れてしまっても大丈夫なようにしましょう。
GMは「一つの場面が終わったら[絆ダイス]を1つ配布する」くらいの感覚でいると良いのです。
そして「〈神骸騎〉での戦闘が始まる前に[絆ダイス]を1つ配布する」という風にすれば、大丈夫です。
そして「〈神骸騎〉での戦闘が始まる前に[絆ダイス]を1つ配布する」という風にすれば、大丈夫です。
プレイヤーの方も、同様に、「一つの場面が終わったら[絆ダイス]を1つ譲渡する」気持ちでいましょう。
また自分から「今のロールプレイで絆が深まったので[絆ダイス]をください」とアピールするのも良いことです。
[絆ダイス]が増えても、誰も困る人はいません。
逆に足りないと、皆が困ってしまいますからね。
また自分から「今のロールプレイで絆が深まったので[絆ダイス]をください」とアピールするのも良いことです。
[絆ダイス]が増えても、誰も困る人はいません。
逆に足りないと、皆が困ってしまいますからね。