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DOOM @wiki

サーバーの設定

最終更新:2015年04月08日 00:06

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サーバーの設定


  • はじめに
  • 注意事項
  • 基本設定
  • 詳細設定
    • DmFlags
    • DmFlags2

はじめに

各項目名は以下に基づきます。
  • DE:Doom Explorer
  • IDE:Internet Doom Explorer
  • IDESE:IDE Skulltag Edition
  • ZSL:Zdaemon Server Launcher

注意事項

  • パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。
  • 初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。*A(第三者のPCからは確認できます。*B)
    以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。
    • DE・IDE(IDESE):LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。*C
      またはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、カスタムサーバーに追加をチェックでも可能。)*D
    • Skulltag:Broadcast on LANをチェック。
    • ZSL:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。*E



基本設定

Hostname / Server Banner
一覧に表示されるサーバー名。
MotD / Message Of The Day
サーバーに入ったときに表示するメッセージ。
Wad URL / Website URL
自分のサイトやWADのURL。
Email / Administrator Email Addres
サーバー設置者のメールアドレス。
Gametype
Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。
Skill
難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。
主にCoopの鬼度に影響します。
TimeLimit
各ステージでの制限時間。
FragLimit
各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。)
MaxClients
接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。
MaxPlayers
プレイ可能な人数。
接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。
Gravity
重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。
Air Control
風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。
Port / Server Port
使用するポート。
MapList Setup / Map List
使用するステージの指定。
DMFlags Setup / DMFlag1・DMFlag2
マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述)
PointLimit
得点制限。(上限に達するとゲームセット。)
TeamDamage
同士討ちのダメージ。
100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。
Rcon password
遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。※
Server password / Private Server
サーバー入場パスワード。※
Server Join Password(Skulltag)
ゲーム入場パスワード。※
Server Advertise Options(ZDaemon)
Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。
LAN Server / Broadcast on LAN
LAN上のサーバーをリストに表示します。

詳細設定

Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。

DmFlags

Do not spawn health items / Spawn Health (DM)
回復アイテムの有無。
Do not spawn powerups / Spawn Powerups (DM)
強化アイテムの有無。
Weapons remain after pickup / Weapons Stay
取得後も武器を残す。
Players sustain falling damage / Falling Damege (Doom)
落下ダメージあり。
Players sustain falling damage (HEXEN style) /
Falling Damege (Hexen)
落下ダメージあり。(HEXEN形式)
Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on? /
Allow Exit (DM)
EXITの可否。
Stay on the same map when someone exits /
Advance Map on Exit (DM)
誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。
Spawn players as far as possible from other players /
Spawn Farthest(DM)
他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。
Automatically respawn dead players / Force Respawn
自動的にプレイヤーを復活させる。
Do not spawn armor / Spawn Armor (DM)
防具アイテムの有無。
Kill anyone who tries to exit the level / Kill on Exit (DM)
レベルを出ようとすると死亡する。
Don't use any ammo when firing / Infinite Ammo
弾薬を消費しない。
Don't spawn monsters / Spawn Monsters
モンスターの有無。
Monsters respawn after being killed / Respawn Monsters
モンスター復活。
Powerups other than invulnerability and invisibility respawn /
Respawn Items
不死身以外のアイテム復活。
Invulnerability and invisibility respawn
不死身アイテムとBlur Artifact復活。
Monsters are fast / Fast Monsters
敵の動きを速くする。
Don't allow jumping / Allow Jumping
ジャンプ可否。
Don't allow freelook / Allow Freelook
フリールック可否。
Pretend every actor is infinitely tall / Infinitely Tall Actors
全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様)
Whether inventory should be reset at end of map (coop)
マップクリア時に武器を初期化?
Don't spawn any mega powerups(spheres)
メガアイテムの有無。
Spawn Spheres
スフィアの有無。
Disable any crosshair / Allow Crosshair
照準表示の有無。
Quadruple item respawn timer
アイテム等の復活時間を4倍にする。
Old style thrusting
古いスタイルに設定。
Respawn 'Mega'Items
メガアイテム復活。

DmFlags2

Teleporting missiles enabled / Missiles can teleport
ミサイルのテレポート可否。
Player drop current weapon upon death /
Players drop weapons
プレーヤー死亡時に武器を落とす。
Respawn same spot as death(coop) /
Spawn Where Died (coop)
死亡時、同じ場所で復活させる。
Barrels respawn / Respawn Barrels
ドラム缶の復活。
Player is temporarily invulnerable when respawned /
Player Spawn Protection (DM)
プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。
Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop) /
Nice Weapons (coop)
ショットガンを初期装備。
Players keep their keys when dead(coop) / Keep Keys
死んでもキーを紛失しない。
Monsters have 2x health / 2x Monster Strength
モンスターの体力を2倍に。
Monsters do 2x damage / 2x Monster Damege
モンスターの攻撃力を2倍に。
Other players don't hear you pickup weapons(oldschool) /
Classic Picup Sounds
武器取得を他者に知らせる。
Silent BFG
サイレントBFG。
Old-School wall running / Classic Wallrunning
旧式ウォールランニング。
Old-School sound cut off range / Classic Sound Cutoff
旧式サウンドカットオフ。
Old-School Player movement / Classic Movement
旧式プレイヤー動作。
Old-School random number generation
旧式乱数発生。
Hide player countries / Hide Player Countries
プレーヤーの出身国を隠す。
Old-School weapon switching Classic Weapon Switching
旧式武器切り換え。
Allow the display of opponents on the crosshair /
Allow Target Names
標的の情報を表示する。
Old-School jumping behavior / Classic Z Movement
旧式ジャンプ。
Compatibility with the old CTF std / CTF Compatibility Mode
古いCTF stdとの互換性。
Treat all teamstarts as DM starts
チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。
Enable Team Starts
チームスタートの有無。
Cards/keys should spawn in team modes /
Spawn Keys in Team Modes
チームモードにおけるカード/キーの有無。
Players should have team-specific keys at birth /
Assign Team Keys
初期状態でチーム特有のキーを所持。
Cards/keys stay after someone picks them up /
Keys Stay in Team Modes
誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。
Any special line can block a use line

Spawn real players on voodoo dool starts /
Detect Voodoo Doll starts (coop)
ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。
Vampire mode
吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する)
Instant weapon switching / Instant weapon switch
即時の兵器の切り換え。
Classic Sound Limit
旧式サウンドリミット。
Classic Weapon Damage
旧式武器ダメージ。

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