コメント > 今後欲しい機能

今後欲しい機能

  • コメまとめてみました。 - 国産しゃもじ 2011-05-31 17:31:26
  • ありがとうございます。できれば昔のアンケートの上位にあった意見も載せたいですね。ナイター、アンダー(サイド)スロー、あと何があったっけ? - 名無しさん 2011-05-31 20:44:16
  • 後攻めチームのホーム球場で対戦出来るようしてほしい。 - 名無しさん 2011-06-01 10:25:33
  • シフト調整したい。サヨナラの画面で内野5人とか - 名無しさん 2011-06-01 12:37:52
  • バットを長く持つ(長+1、ヒ-2) バットを短く持つ(長-2、ヒ+1) - 名無しさん 2011-06-01 14:33:18
  • いいですねそれ - 名無しさん 2011-06-01 20:32:27
  • いい発想 - 名無しさん 2011-06-01 20:32:48
  • 伊達滝川片倉南方新堂勇がインスタントチート化するな。短く持ったらガルシアもか。 - 名無しさん 2011-06-02 03:18:38
  • 確かに長8巧8ならヒが低くても打てるというSP現象は脅威 - 脇坂 2011-06-02 14:33:33
  • 蔵野がデキる子になるな - 名無しさん 2011-06-02 17:13:27
  • 盗塁はなくてよい。simpleが一番!逆にアンダースローやサイドスローのピッチャーを入れたほうが盛り上がると思うのだが・・・ - 名無しさん 2011-06-10 19:52:25
  • 盗塁システムは、三安がほぼ不可能になるように調整すれば、ゲームバランスとしては問題ないと思う。問題はやっぱりシンプルさ・スピード感ですな。 - 国産しゃもじ 2011-06-12 02:26:31
  • 樋口・沢田・御手洗・堀田・里村・梶山・石井に限り、トレード可。 - 名無しさん 2011-06-17 14:22:37
  • 実際にある球団も使いたい。中日とか巨人とか。巨人(最強打線)VSタートルズ(最強守備)とかやりたいからwwwwwwwwwwww - 無理かな・・・? 2011-06-27 17:40:13
  • 名前通り - チャンピオンズフィールドみたいに、マイチームモードがほしい。 2011-06-27 17:42:10
  • 1試合に3回だけ、ミラクルボールという、打者が100%打てない球を使えるようにしてほしい。 - 最強 2011-06-27 17:44:33
  • 名前通り - ドラベースみたいに、1試合に3つだけ道具をつかえるようにしてほしい。(使った道具は、その試合では使えなくなり、次の試合から復活) 2011-06-27 17:47:34
  • 振り逃げ機能 投手がフォークを投げると、捕手は必ずミスり、ボールが後ろに転がっていく。そして、振り逃げ可。さらに塁にでている選手がいた場合、その人は走って次の塁に行ってもよい。 - ははは 2011-06-27 17:52:15
  • ↑で思いついたんだが、ワイルドピッチは面白いかもしれないね。ランナー3塁でフォークが投げにくくなるのは駆け引き的に。 - 名無しさん 2011-06-27 19:22:52
  • ↑片野坂強すぎる - 名無しさん 2011-06-28 00:40:06
  • ↑×3 振り逃げはシンプルさ的に無理だと思う。盗塁すら実装されてないし。 - 国産しゃもじ 2011-06-28 02:40:38
  • 魔球・・・1試合に3球だけ誰にもうたれない魔球が投げられる - ははは 2011-06-28 12:55:45
  • ははは - フォークバッティングモード・・・ひたすらフォークうちの練習ができるモード 2011-06-28 12:57:48
  • ギブしたら一定時間試合できなくなるようにして欲しい。一回表でギブする輩が多すぎる。 - 名無しさん 2011-07-11 08:41:46
  • ↑ギブアップボタンは5点以上差が開いたら押せるようになる、とかになってほしいな。 - 国産しゃもじ 2011-07-11 23:33:13
  • ただ世の中には仕事中にこっそり試合をする俺みたいな人もいるわけで…電話対応しながら試合は一応できるようになったがw - 名無しさん 2011-07-12 14:36:03
  • チームアレンジしたい - 名無しさん 2011-07-23 15:30:59
  • 5連勝したら使える幻の8球団目が出来てほしい - 名無しさん 2011-07-23 15:52:17
  • 2つのチーム - 名無しさん 2011-08-02 16:30:44
  • やっぱオリジナルチームやってみたいな。対人戦に使用可能だと揉めそうだからCPU戦限定でもいい。 - 名無しさん 2011-08-04 09:07:00
  • プライベートルーム専用で解決すると思うんだが - 名無しさん 2011-08-04 13:02:44
  • ↑それはありだな。プライベートルーム限定で日本代表チームとかも欲しい - 名無しさん 2011-08-04 13:50:33
  • 盗塁だけは入れないでください。このゲームの特徴はシンプルなのですから。 - 調味料 2011-08-05 07:36:42
  • 確かに盗塁は不要かな。マウスだけでシンプルにプレイ出来るのが売りだし。 - 名無しさん 2011-08-05 11:15:25
  • 7イニングならこんな感じ? 『 http://loda.jp/yurikaze/?id=20 』 7イニングの場合を作ってみました、9イニングは幅が足りない...... - ゆりかぜ 2011-08-11 18:36:13
  • ↑やっぱりすごい点数入りますよね 打撃戦が多くなりそう - 唐津商高 2011-08-11 19:43:29
  • 象や蜥蜴が有利ですね - 名無しさん 2011-08-12 20:38:44
  • 確かに象は有利だと思うけど蜥蜴は投手のスタミナが低いから…どうかな - 名無しさん 2011-08-12 21:25:43
  • ↑すいません 唐津商高とかくの忘れてました - 唐津商高 2011-08-12 21:28:44
  • 7イニングもいいが、相手との力量の差が大きいとき後半グダグダになっちゃいそう。それより試合終了後、「再戦希望」を相手に伝えられる機能がほしい。 - 名無しさん 2011-08-12 22:32:22
  • 脚のストッキングを見せている(イチローみたいな)選手とかくしている選手にわけてほしい。 - 名無しさん 2011-08-24 16:17:21
  • 盗塁入れたら俺はこのゲーム辞める。 - 名無しさん 2011-08-28 13:15:31
  • 投手の能力パターンがもう厳しそうなのでアンダースローサイドスローの導入 - 名無しさん 2011-08-28 14:38:34
  • 7イニング制だとLは不利だろうな。Fが強いかも。 - 名無しさん 2011-08-29 16:10:06
  • 今まで隼の投手力は生かし切られてなかったしな 蜥蜴には良いハンデよ  ただし鮫乙と言わざるを得ない - 名無しさん 2011-08-29 17:44:27
  • 象が一番強くなるんじゃない?打撃もいいし投手もスタミナがある - 唐津商高 2011-09-03 11:13:33
  • 次回更新は何月何日頃を予定していますという公式メッセージが欲しい。 - 名無しさん 2011-09-07 11:37:42
  • 対戦前に相手の名前とスタメンを表示してほしいかな。特に名前は先入りだと見落としてしまう事が多いから。 - 名無しさん 2011-09-15 09:41:54
  • スタメン表示は戦術的に最悪  奇策が使えん - 名無しさん 2011-09-15 12:57:08
  • ちょっとした特殊能力があると面白いかも? - 名無しさん 2011-09-20 16:52:50
  • シンプルなゲームだから無理だろう - サルの野球 2011-09-20 16:54:55
  • サヨナラ勝ちした瞬間にベンチからワーッと選手が飛び出す演出。 - 名無しさん 2011-09-20 20:02:45
  • ↑×3本当にちょっとした能力なら面白いかもな。数字だけだとどうしても限界があるし - 名無しさん 2011-09-21 13:04:09
  • ↑例えば? - 名無しさん 2011-09-21 13:12:02
  • ↑そうだなあ、満塁にされると速が1上がる投手とか、ツーアウトで打席に立つと巧が1上がる打者とかどうやろか - 名無しさん 2011-09-21 13:15:39
  • 自分で言っておいてすまんけど、↑これだと結局数字関係になってしまうか。やっぱり難しいな - 名無しさん 2011-09-21 13:18:47
  • いや、案外ビミョーなバランス調整に使えるかもしれんで。 - 国産しゃもじ 2011-09-21 13:21:19
  • 佐々木は積極的な走塁をする でも御手洗いは消極的などはどう? - 唐津商高 2011-09-21 13:29:56
  • 同じ守備数値だけど送球判断が異なるとかもええな ゲッツー狙ったり堅実に1アウト取りに行ったり - 名無しさん 2011-09-21 13:41:42
  • 戦績が相手に見えなくしてほしい。これなら双方いつでも全力勝負できるはず。 - 名無しさん 2011-09-26 09:56:24
  • ↑ロビーで戦績が良い人を選んで戦う人もいる(私とか)。成りすましもできちゃうし、マジかんべん。 - 国産しゃもじ 2011-09-26 15:49:36
  • 誰も彼も結構ガンガン言うけど実際に実装しようとすると滅茶苦茶大変だぞ?更に意識値なんて.... - 名無しさん 2011-09-26 17:00:38
  • ↑ぶっちゃけ、「新ルール」の項目にあるやつはほとんど無理だな。サイド・アンダースローぐらいは実装してほしいけど・・・。 - 国産しゃもじ 2011-09-26 17:45:09
  • 選手の右にある→って調子なのか? - 名無しさん 2011-09-27 18:00:11
  • 前に誰かが作ろうとした残骸って言ってた - 名無しさん 2011-09-27 18:14:36
  • 無言で削除するのはやめて欲しいな。一応、まだ実装されてない機能だから、このページに書きこんだんだが・・・。 - 国産しゃもじ 2011-09-28 09:29:07
  • うお、これマジ?でも調子上向きのサザランとか出てきたら間違いなく敬遠されるんだろうなw - 名無しさん 2011-09-28 10:50:50
  • 2chより、飯沼強化の画像追加。とうとうパラメータ11が出るのか・・・! - 国産しゃもじ 2011-09-28 14:36:04
  • 調子機能は、①各パソコンによって調子のいい選手が異なる②運営が一括して「今日の好調選手は○○」と表示、どっちだと思いますか? - 名無しさん 2011-09-28 14:47:29
  • フォークが11になったらストライクゾーン縦断できるかなw - 名無しさん 2011-09-28 18:53:23
  • とりあえず飯沼11画像に加工痕があるんだが - 名無しさん 2011-09-29 18:02:13
  • とりあえず、画像は消すべきだな。作成した可能性が高いし - 名無しさん 2011-09-29 22:39:05
  • ということでとりあえず消しといた。勝手に復元しないでください - 名無しさん 2011-09-29 22:40:51
  • 俺の画像も巻き添え食ったなw オール10・赤↑はマジで加工なしだ。解析ツールとかも使ってない。 - 国産しゃもじ 2011-09-30 09:50:38
  • まぁ、所詮バグ画像だし、信じてもメリットは無いしね。 何か調子システムの情報あったら俺のページにコメントしておくれ。 - 国産しゃもじ 2011-09-30 09:59:33
  • オール10・赤↑の画像は、残しておいても良かったかもしれないな。 - yamada 2011-09-30 10:07:57
  • というか、DH制を追加して欲しい。 - 名無しさん 2011-10-06 23:21:39
  • DH制入れてしもたら、それこそ打線の切れ目がなくなるチームがおまへんか? - 名無しさん 2011-10-07 12:21:55
  • CPU対戦で、渋谷が4連続フォアボール出した。ボールが多すぎて困るし、ストライクを増やして欲しい。 - トリ 2011-10-07 17:10:27
  • 育成機能がほしい - j 2011-10-09 13:06:45
  • ↑育成はマジ欲しい。でも当然成長限界値は設置した上で - 名無しさん 2011-10-09 13:51:25
  • 育成機能、育成機能言うてるけどよく考えてみ。育成し終わってすることなくなったらつまらなくなってやりがいもてへんやろ。みんな同じ条件でやるからこそ、面白いんやで。 - 名無しさん 2011-10-09 17:19:52
  • •サヨナラ勝ちした瞬間にベンチからワーッと選手が飛び出す。に賛成! - 名無しさん 2011-10-09 17:20:56
  • 21人目の選手が選べる機能。 森田・イソ・筧レベルの選手が5人ほどいて、その中から1人入団させることができる。名前も自由に決めることができる。 - 名無しさん 2011-10-10 12:04:01
  • ホームラン速報機能。 試合結果速報みたいにロビーにて表示。マイケル23号(○○○さん←プレーヤー名)みたいに。ちなみに第何号というのは、その日全プレーヤー通しての通産HR数。 - 名無しさん 2011-10-10 12:18:09
  • •特定の選手はグローブやバット等の色、あるいは肌の色などが違う。←(・∀・)イイネ!! - 名無しさん 2011-10-11 00:23:30
  • ↑演出系は、バランス調整の必要が無いからな。 どんどんご意見送信していけば、採用される可能性が高いかも。 - 国産しゃもじ 2011-10-11 08:59:17
  • クロウズってネーミングやチーム特色みたいなのも結構ここの人たちが送った意見を取り入れてくれたのかもしれんしね。 - 名無しさん 2011-10-11 11:06:22
  • ↑あと名前も取り入れてくれてんだと思う - 仙台育英 2011-10-11 17:45:00
  • ↑名前とは選手名のことです - 仙台育英 2011-10-11 17:45:48
  • 盗塁機能希望 - 名無しさん 2011-10-13 22:27:24
  • ↑盗塁は無いわ~。じゃあ投手も牽制しなきゃいけないわけ?試合長引くだけだし。 - 名無しさん 2011-10-14 14:09:30
  • ↑×9それには僕も賛成です - 仙台育英 2011-10-14 20:17:29
  • 隠れ好調選手がいて、誰が好調かはスポンサーのページに書いてあるという・・・・・・嫌だな… - 名無しさん 2011-10-17 17:25:31
  • 盗塁はダメやな 初心者と上級者のレベル差が広がっちゃうかもだし、シンプルお手軽さがなくなる - 名無しさん 2011-10-17 18:50:37
  • わしも盗塁は反対。第一マウスだけで盗塁や牽制までは無理っしょ - 名無しさん 2011-10-18 12:01:34
  • 盗塁機能なんか搭載されたら象にとってはただの生き地獄やんけw - 名無しさん 2011-10-19 13:12:19
  • サルや蜥蜴が強化されるでしょうね - マラソン 2011-10-20 07:41:31
  • 通算成績とフリバランキングの撤廃を期待したい。不正して数値をいじる輩がうっとうしいから。 - 名無しさん 2011-10-22 11:56:38
  • ↑数値っていじれるんですか?ってかそんなことできるやついるんスか? - 仙台育英 2011-10-22 17:16:23
  • 試合中の画面で各バッターの今までの通算打率が表示されるようにしてほしい。 - 名無しさん 2011-10-23 15:45:23
  • どうせ表示されるのなら相手がどれだけギブしてきたか知りたいな。諦めが早いやつだとつまらんから。 - 名無しさん 2011-11-02 13:53:32
  • とりあえず選手名だけでも変えられるようになると嬉しいな。かなり感情移入できる - 名無しさん 2011-11-04 14:43:11
  • 高校野球のバッターボックスに入った時の下に出る字幕が付いたら嬉しい。 - 星樹 2011-11-05 23:54:29
  • 戦力外通告とかfaがあればいい - 名無しさん 2011-11-06 11:04:01
  • 盗塁は自動的でいい - 名無しさん 2011-11-06 11:09:51
  • サヨナラになったらベンチから選手が出てくるってまずベンチがない  - 名無しさん 2011-11-06 11:17:07
  • 右端か左端じゃね? - 名無しさん 2011-11-06 12:08:32
  • チームに1人だけ全ての能力が4の選手がいて、一定の能力ポイントを自由に振り分けられる機能がほしい。9以上にすることができる能力は2つまでで、野手能力で9以上の能力を2つにした場合は、それ以外の全ての能力は6以上にすることができないといったような制限付きで。 - 名無しさん 2011-11-06 12:13:08
  • 選手に背番号をつければいいと思う あとペナントレースも - 名無しさん 2011-11-06 14:36:54
  • ↑×2そういうの燃えるなあ。各人の個性も出そうだし面白そうだ。 - 名無しさん 2011-11-10 12:18:13
  • ↑×3 その「制限」の調整が難しいと思う。言うまでもなく、長打を1上げるのと、巧打を1上げるのでは、強化の度合いが全く違う。でも、脇坂のように長打1upより巧打1upの方がより優れた強化になる場合もある。 - 国産しゃもじ 2011-11-10 18:25:14
  • さらに、例えばオール8の投手が蜥蜴や烏に入ったらすごい補強だけど、隼なら大した補強にはならない。だからチームごとに制限を変える必要もある。 - 国産しゃもじ 2011-11-10 18:26:13
  • ナックルいいじゃん。おもしろそう。 - index 2011-11-12 15:40:05
  • ただでさえ直球とフォークの見極めで苦労してんのに、この上ナックルまで増えたらたまらんがな。 - 名無しさん 2011-11-13 13:49:08
  • くっそ遅くすれば良い、それもTDNのスローボール級に - 名無しさん 2011-11-13 17:28:22
  • ナックルで球の消費3とか? - 名無しさん 2011-11-13 18:52:07
  • ↑面白いね。でも5ぐらい消費でもいいと思います - マラソン 2011-11-13 19:54:16
  • スタミナ消費量増やすほどの球でもなさそうだから1のままでいいと思うけど。上級者はすぐ慣れるだろうし。 - 名無しさん 2011-11-18 15:10:02
  • 実際に応援歌を流してほしい - 名無しさん 2011-11-21 19:14:44
  • 「フライ(ライナー)をとったあとの送球までの時間」を「ゴロをとったあとの送球までの時間」より少し短くなるようにすれば浅い犠牲フライも減ってバランス良くなると思う。 - 名無しさん 2011-11-23 12:45:12
  • そうなると二塁打がかなり減るな・・・。まあ足が遅い隼には関係ないけど - トリ 2011-11-23 15:09:21
  • 3アウト目を一塁で取るのはすぐにでも改善できそうなのに改善する気はないのかな? - 名無しさん 2011-11-23 16:13:26
  • ↑×3 確かに、ダイ野は犠牲フライが多すぎる。いいアイディアだな。 ↑×2 「ゴロをとったあとの送球までの時間」は短くしないから、二塁打率とは関係ないで。 - 国産しゃもじ 2011-11-24 11:37:05
  • ↑×2 実装するにしてもかなり時間かかるんちゃう?ランナーの足、捕球した選手の肩・守備力を考慮してどこのベースが最もアウトにしやすいかを一瞬で判断しなあかんねんで。かなり難しいと思うわ - 名無しさん 2011-11-24 17:05:42
  • ↑×4の意味を読み間違えてごめん - トリ 2011-11-25 16:25:57
  • ごめん↑×4じゃなくて↑×5 - トリ 2011-11-25 16:27:14
  • 通算成績リセットボタンを間違って押しちゃう事があるんで、押したら「本当にリセットしますか?」って確認するようにしてほしいかな。 - 名無しさん 2011-12-08 11:41:15
  • ↑これはわかる。まぁ押してしまう自分が一番悪いわけだが。 - 名無しさん 2011-12-08 15:11:35
  • テニスに連勝表示機能がつきましたね。野球にもつけてほしいな。 - 名無しさん 2011-12-08 21:13:58
  • ワンアウト満塁 - 名無しさん 2011-12-09 11:58:34
  • サードランナー猪熊、セカンドランナー真木、ファーストランナーガルシア、バッターSP、ショート香田、セカンド椎名、ファーストマイケルのとき、香田がショートゴロを - 名無しさん 2011-12-09 12:00:02
  • sekando - 名無しさん 2011-12-09 12:00:10
  • ↑1.2.3 なんだこれ結構気になるじゃないか。大体想像つくがファーストマイケルがどう絡むかがわからん。 - 名無しさん 2011-12-09 14:36:52
  • レート機能が欲しいな。勝敗だけじゃわかりにくい。 - 名無しさん 2011-12-11 14:23:47
  • 真上に上がる球種がほしい - 名無しさん 2011-12-22 19:07:56
  • アンダースローの投手ならありかも。ポップフライ大量発生するけど - 名無しさん 2011-12-23 11:47:57
  • ↑5の続き。香田がサードに送ってファースト間に合わず。普通はホームに送ってからファースト転送だろってこと。 - 名無しさん 2011-12-23 12:53:02
  • やっぱり打撃成績は欲しいな - 334 2011-12-30 21:01:29
  • アウトコースのボールは長打が出にくいようにして欲しいですな - 名無しさん 2012-01-08 23:18:11
  • ショートライナーが出ないようにしてほしい - 無働 2012-01-12 20:25:41
  • 雑賀、鷲尾など能力10をもつ投手が、その球種で三振を取ったときのみガッツポーズ。コントロール10は見逃し三振を取った時。 - 名無しさん 2012-01-19 14:28:59
  • バットを振ってからもう一度クリックするとハーフスイングできる。(成功→ボール) - 00 2012-01-24 20:40:11
  • ↑巧打が高いとハーフスイングの成功率が高くなるってのもいいかもね。 - 名無しさん 2012-01-25 16:29:10
  • ナックルって面白いかもしれんけど、どうやって打つんだw - 名無しさん 2012-02-03 14:39:03
  • 滝川が長くバットをもつと郷野を越える日本最強主砲になる。 - 00 2012-02-07 17:28:39
    • 広い球場→ホームランが出にくい。外野の守備能力が重要視される。一塁ランナーが長打で一気にホームインが結構出る。・狭い球場→長7でもけっこうホームランが出る。 - 名無しさん 2012-02-11 16:46:27
  • 急なお客さん用に「セミオートプレイ」がほしい。まぁギブすればいいんだけど。 - 名無しさん 2012-02-14 15:31:06
  • 相手はもうやめてるのに1人でプレイさせられる方がいやだw - 名無しさん 2012-02-14 21:13:29
  • 在野に選手が100人ほどいて、そこから1人入団させることが出来る。ただし、誰かがすでに使っていたらダメ。 - 名無しさん 2012-02-16 19:11:00
  • 調子システムはいらないと思う - 舞 2012-02-18 20:07:26
  • パワプロやれよ - 名無しさん 2012-02-21 20:53:08
  • オリジナル選手が出てくるガチャガチャって面白いなw誰が言い出したんやろか。 - 名無しさん 2012-03-01 12:24:46
  • やっぱりDH欲しいね あと通算戦績とかも表示したくないね 勝っても負けても付けたくないね - 名無しさん 2012-03-01 16:04:30
  • 時間ごとに朝・昼・夕・夜と球場の背景が変わったらいい - なすび 2012-03-14 21:38:21
  • 天気の導入 - なす 2012-03-14 21:38:56
  • 天気は面白いかも。雨で視界が悪くなったり風でホームラン出やすくなったりとか。 - 名無しさん 2012-03-19 12:20:06
  • 時期もいいね - 斎藤さん 2012-03-24 13:28:33
  • 時期って季節のことか面白そうw場外にある木が春になったら桜が咲いているとかなw - 名無しさん 2012-03-24 15:11:35
  • 新能力に球威を加えてほしい - 名無しさん 2012-03-24 18:57:54
  • 渋谷とか絶対10だなw - 名無しさん 2012-03-24 18:59:51
  • ペナントモードは面白そうだな - 名無しさん 2012-03-31 10:41:37
  • 8球団の全体勝率を競う感じ? - 名無しさん 2012-03-31 11:31:17
  • そうそう、そしてそれに難易度別の通算勝利数のランキングとか欲しいな - 名無しさん 2012-04-04 21:13:45
  • 選手一人一人の今日の成績とか見たいな、(例)ヴェラスケス 打率.749 349本 1267打点 南方 156勝167敗 防御率0.97 2421奪三振  - 名無しさん 2012-04-06 19:27:20
  • 南方防御率低い割に負けが多いね。 - 名無しさん 2012-04-11 18:02:41
  • •時間ごとに朝・昼・夕・夜と球場の背景が変わったらいい - 名無しさん 2012-04-11 19:13:51
  • 左バッターは右バッターより早く一塁についてほしい - 00 2012-04-11 19:42:12
  • それじゃあゲームバランスが崩れてしまう - 名無しさん 2012-04-14 17:42:39
  • 右-右、左-左が少しだけ投手有利になってほしい。(たとえばほんの少しだけ投球カーソル表示が遅れるとか。)選手起用のバリエーションを増やしたい。 - 名無しさん 2012-04-16 14:36:26
  • 通算という字が違う人がいるし - 名無しさん 2012-04-23 16:44:07
  • 新しいきゅう種ほしいなあ - れもん。 2012-04-23 18:19:38
  • 投手8人ほしい - れもん。 2012-04-24 17:26:29
  • 球威くらい出てもいいでしょ・・・。 球威が持ち味の選手だって居るんだからさ・・・。 - 名無しさん 2012-04-28 18:13:20
  • パラメーターの上限を20か、それ以上にする。あるいは新たなパラメーターの導入。そうすることによって、より細かいゲームバランスの調整が可能。 - 名無しさん 2012-04-29 12:32:47
  • >新たなパラメーターの導入 それこそ球威だな - 名無しさん 2012-04-29 17:44:24
  • 再選希望はきびしいでしょ  - san 2012-05-02 18:57:54
  • 代打出した場合次の守備に移るときに自動でタイムとって欲しい - 名無しさん 2012-05-03 12:16:36
  • 渋谷のコントロールがう○こなのであげてほしい - 名無しさん 2012-05-11 18:49:02
  • 外適性9以上だったらフェンスにのぼってホームランキャッチができる - タピオカ 2012-05-16 19:27:58
  • ↑×4 なら観戦も難しーんじゃない? - タピオカ 2012-05-16 19:30:37
  • 選手が出てきたときに、その選手のこれまでの打席の結果を表示する。 - びゃーうま 2012-05-22 19:35:15
  • ↑たとえば・・・・   ガルシア 一打席目:三振 二打席目:一ゴロ     ・・・みたいな  - びゃーうま 2012-05-22 19:37:37
  • いんふぃるどふらい がほしい - れもん。 2012-05-23 13:04:03
  • インフィールド追加しても、エラーとかないからあんまり意味無いと思う。 - びゃーうま 2012-05-24 19:28:27
  • やっぱ球場はたくさんほしいな - san 2012-06-02 13:02:28
  • 選手物語とかを参考に特定のピッチャーvsバッターの時お互いの能力が上がるってどうですか? - 名無しさん 2012-06-02 22:26:58
  • 六反田vsマックで、速10→50、フ10→50 長10→100 - 名無しさん 2012-06-04 18:04:51
  • 勝敗を問わないフリー大戦が欲しい - 名無しさん 2012-06-09 12:10:27
  • もうそろそろ走塁と守備が出来ても良いんじゃない? - 名無しさん 2012-06-13 16:00:19
  • 予告先発が欲しいね 相手の先発が分かる - 名無しさん 2012-06-15 17:19:45
  • ホームラン打ったらバット投げしてほしい ノリとか - 名無しさん 2012-06-17 14:16:08
  • 外野とか狭いからもっと広くしてほしいなー - 名無しさん 2012-06-18 16:31:25
  • 速球9と10のピッチャー相手に根っことか先っぽで打つとバットが折れるっていうのは? - 名無しさん 2012-06-28 21:17:24
  • ↑折れて、打球はどうなるのだ? - 名無しさん 2012-07-05 11:42:19
  • 詰まって内野ゴロか内野フライ 相手の守備によってはポテンヒット - 名無しさん 2012-07-08 11:06:45
  • 内外野の守備肩に応じてカットマンの位置が変わる。例えばレフトオーバーの時、からすだにがレフト定位置あたりまで走る。 - 名無しさん 2012-07-09 18:27:53
  • ドリームリーグは強い球団と弱い球団が入れ混じってるからもういっそレート戦をやって欲しい これなら中日vs横浜でも公平に対戦できる - 名無しさん 2012-07-13 10:08:22
  • 満塁ホームランとか打った時home runじゃなくてgrand slamと書いて欲しい - 名無しさん 2012-07-14 20:23:06
  • なら二打席連続ホームランのメッセージとかもどうかな - 名無しさん 2012-07-15 16:16:23
  • 「何連勝中」入れてほしい。 - サン吉 2012-07-16 17:56:55
  • ド・リーグの投手枠もっと増やしいて欲しい。 5枠だけじゃ物足りん - 名無しさん 2012-07-22 20:25:49
  • てか何で同IPでプライベート対戦出来ないんだよ - 名無しさん 2012-08-04 15:18:01
  • ド・リーグの投手枠が、5枠だけじゃ足りないっていう意見は分かります。 - 綾斗 2012-08-07 18:58:49
  • そういやいろいろ通算が通産になってないか? - 名無しさん 2012-08-12 17:27:12
  • dhはチームによって戦力の差が異常なまでに大きくなる - 名無しさん 2012-08-20 10:03:37
  • ペナントモードがほしい - 名無しさん 2012-08-26 20:38:50
  • 先攻後攻はじゃんけんで決めてほしい - 名無しさん 2012-08-30 17:50:37
  • ↑叩被オンラインで決めよう(提案 - 名無しさん 2012-09-02 00:03:39
  • パワプロのマイライフみたいなモードが欲しい - 名無しさん 2012-09-05 20:39:24
  • 大きなHRは外野が一歩も動かない - 名無しさん 2012-10-06 16:38:47
  • OB選手ができるようにしたい - 名無しさん 2012-10-12 16:51:47
  • デッドボールもありにして欲しい。野球の代名詞の一つだから。あと、出来れば乱闘機能もw - 名無しさん 2012-10-15 22:02:34
  • サヨナラ後の選手飛び出し、特定の選手の色違い、フリーピッチング、球場、オリジナルチーム・選手は欲しいですね - 名無しさん 2012-10-15 22:46:53
  • ドリームリーグに日本人メジャーチームというチームがあればいい - 名無しさん 2012-10-22 16:19:41
  • ドリーグのチームごとに世代を選択できる機能 - 名無しさん 2012-11-02 13:06:05
  • 『ベンチ外メンバー』みたいなのが欲しい  采配に個人差が生まれると思う - 名無しさん 2012-11-09 23:14:32
  • 自由にトレード - nanasi 2012-12-08 22:18:03
  • 選手個人の通算の記録 - スミス 2012-12-08 22:22:34
  • 新しく延長戦もほしい10から12回までほしい - 名無しさん 2012-12-13 22:48:42
  • 延長採用するなら投手のスタミナも調整せんといかんがな - 名無しさん 2012-12-17 11:55:30
  • 各球団に一人ずつ好きな選手の能力を全てプラス1出来る設定とかってどうですか?使う選手によって采配の差が出て面白いと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2012-12-18 23:45:15
  • 長7以下でもHRが打てる設定にしてほしい(7で打てることもあるけど)ブシューンで10・9・8は変わらず7→30% 6→15% 5→5% もちろんブシューンはボールの下をたたいた時のブシューンです どうでしょうか? -OTTY 2012-12-20 21:11:30
  • SPLAX運営サイドとチャットで直接意見交換できる機能 - 名無しさん 2012-12-25 15:15:16
  • ↑×2投手のコントロール以外は運要素無いのが特徴なので純粋な運で点を左右されたくない。 - 名無しさん 2013-01-02 12:20:14
  • 外野の前進守備と後進守備と普通の変更ができたらいい。投げる前に右上のボタン一つで変更可みたいな。 - 名無しさん 2013-01-29 02:06:58
  • ドリーグだけでいいから内野守備に専門の場所を追加して欲しい。例えばいどば(井端)はショートは10de - 名無しさん 2013-01-29 17:37:15
  • ↑訂正 井端はショートは10でセカンドは9、後は1くらいで。 - 名無しさん 2013-01-29 17:38:00
  • 移籍システムがあればいい。後 選手を70人ぐらいにして2軍をつくるといい - 名無しさん 2013-01-31 14:04:54
  • 選手70人は・・・起用に幅があるチームとないチームがあるから結構個性が出るのであって、70人とかにするとチームカラーが無くなりがちになると思う。現実と違って戦力バランス整えるのだから尚更。 - 名無しさん 2013-01-31 20:35:53
  • 確かに人数制限は重要ですな。あとドリーグのスタミナ10がゴロゴロいるのは減らすべきだと思う - 名無しさん 2013-02-08 12:54:15
  • 上のほうにも似たようなことが書いてあるけど何人かの左ピッチャーは左バッターに強いとかは? - 怪盗キッド 2013-02-15 21:24:25
  • ↑猿の保谷とか置物が活躍できるようになるかもしれないし - 怪盗キッド 2013-02-15 21:25:23
  • ↑↑例えば 象・・曽根 隼・・向居 猿・・保谷 犬・・日村 鮫・・増渕 蜥蜴・・加賀谷 亀・・田中 烏・・尾崎 - 怪盗キッド 2013-02-15 21:37:02
  • 1チーム70人ぐらいにするとドリーグ2013年版とかコロコロ変えなくてもいいですけど。後ドリーグの名前に(D)と書いてあるから例えば東京なら(T) - 名無しさん 2013-02-15 21:43:01
  • ↑何故コロコロ変わらないことになる?能力変化と入れ替わりの規模増えるだけでしょ? - 名無しさん 2013-02-15 22:29:06
  • 場面によってかえる 満塁で井端に回ると ヒ 巧 10 10になる みたいな‥‥ - 名無しさん 2013-03-19 19:04:48
  • 各球団に一人ずつ好きな選手の能力を全てプラス1出来る設定とかってどうですか?その設定を使う選手によって采配の差が出て面白いと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2013-03-26 19:07:12
  • アンダースロー、サイドスロー欲しいってドリーグ出てから思った - 名無しさん 2013-04-02 11:05:03
  • 真芯でセンター方向にホームランを打ったらバッターがバットを投げる(中〇紀のように) 選手一人一人にバッティングフォームや投球フォームをつける 長文スマソ - 名無しさん 2013-04-07 18:02:22
  • 選手がファインプレーをしたら観客が歓声をあげる エラーをしたらブーイング  - 名無しさん 2013-04-07 18:04:32
  • おいおい、グリーやモバゲーみたいな育成式はやめてくれよ。盗塁はホイール使えばいい。 - 名無しさん 2013-04-11 17:38:47
  • バッテリーに相性があると言い。例えば雑賀-根本で雑賀のコントロールが9に、根本の捕手適正が10に上がる。これがないと根本・小林・佐久間あたりは使ってもらえないでしょ。 - 名無しさん 2013-04-13 00:40:09
  • タッチプレーをやめて欲しい あれはホント萎える - 名無しさん 2013-04-13 15:02:30
  • コントロールの重要度が低い。あと1塁2塁でのショートのフィルダースチョイス - 名無しさん 2013-05-12 12:30:23
  • ↑コントロールは十分効いてると思うぞ。あと後半はゲッツー取らずに3塁投げるって意味? - 名無しさん 2013-05-12 14:47:25
  • ↑そう。コントロールは6~10まで大同小異な気がする - 名無しさん 2013-05-14 21:02:43
  • ↑コントロール6:ラインは狙えない 7:悪くないが変化量が7以下だと出し入れしにくい 8:大体狙い通りで投げられる安心感 9:ほぼ狙い通りでライン際の出し入れが自在 10:全くブレないのでライン上と微量外れのコンビネーションで投げられる って感じかな。リアルのように低めだのインハイだのがあまり関係ないけど、ダイ野ではラインを境界に(特にラインからボール1/3以上離れる場合)打てなくなるからね。 - 名無しさん 2013-05-15 20:54:41
  • あと変化量はタイミング一緒だし慣れれば打てるみたいなとこあるから。 - 名無しさん 2013-05-15 20:56:30
  • ↑ライン際狙える?変化球の変化量を見れるのってこのゲームバッターが見逃した時だけだし、変化量をわざとマックス外してライン際を狙う奴は見たことあるけど8~10変化球のマックスでライン際狙える人見たことない。それにこのゲームストライクゾーンしかカーソル動かせないからライン際って結構適当にやっても当たるんだよね。 - 名無しさん 2013-05-16 14:54:13
  • 10でライン際狙われても見分けるのは容易。だが、凄く萎えるから戦いたくなくなるってのはある。逆にライン際はミートしやすいからな。このゲームは渋谷が無双すると思う。狙いが絞れないからな。 - 名無しさん 2013-05-16 17:39:02
  • ライン際ばっかりでも常に入れてきたらそりゃ打てる。いかにギリギリに入れるかじゃなくていかに際どく外せるかが重要。ライン際で入れるのはボール球振らせるための補助であってそれ自体打ちにくい訳ではない。 - 名無しさん 2013-05-16 20:56:50
  • いやライン際はストライクゾーン出してもいれても好打者は痛打してくるって話。思うにこのゲームは捕手の捕ったポイントと打者がミートするポイントの違いがあいまいなんだよね。本物の野球のストライクゾーンは捕手の捕った時点ではなくホームベース上でのストライクゾーンじゃん?ただこのゲームの場合のストライクゾーンは捕手が捕った地点だと思うんだよね。4つぐらい前にボール三分の一外したらヒットにできないみたいな話あったけどあれはストレートの場合に限るんじゃない?つまりストライクゾーンを通過してくる横変化系のボールは捕手の地点におけるストライクゾーン(見逃した場合測定可能な)は外しているように見えてもバッターの打つ地点ではゾーン内にまだあるっていう場合があるってこと。実際バレやブランコで横変化を打つ時は全体の変化量の3分の2変化したぐらいでミートしてホームランにしてるしね。戦績は400勝80敗ぐらいだからこの辺は信頼してくれてもいいと思う。 - 名無しさん 2013-05-17 00:12:47
  • ↑2そんなの分かってるよ屑。笹原だろうが橋爪だろうがライン際のボールストライクを見極めるくらい50戦すればわかるよ。 - 名無しさん 2013-05-17 10:19:37
  • ↑屑はやめようぜ。気持ち悪くなる。 - 名無しさん 2013-05-17 15:52:14
  • ↑×2途中で言ってることはわかるし否定しないが(ちな俺はリセ前1000勝228敗でうん、まあ微妙・・・)結局↑×11に戻ってコントロールの重要性は何と比較して低いって言ったんだ?否定的なのはそこだけ。他だって10あったところで痛打されるよな?フ10は比較的優秀としても。 - 名無しさん 2013-05-18 11:22:47
  • 議論中失礼、打った打球の速度は等速になるのではなく現実見たく、徐々に遅くなる仕様にして欲しい - 名無しさん 2013-05-25 19:39:07
  • ↑いや、速くなって欲しいな。どちらが現実かは難しいと俺は思うが。なんか速5の緩急でそこそこ打ち取られたりするシステムは現実とかけ離れてておかしいと思う。 - 名無しさん 2013-05-27 20:07:10
  • 巧打力に新仕様を。真芯の範囲が巧打力によって決まる、とか。特にドリーグは巧打9が最高だけど、使ってても巧打9にあまり有難みを感じないのはどうかと思う。 - 名無しさん 2013-06-02 17:57:10
  • ↑ヒッティングゾーンが広がるのは面白いと思った。調子システムでそういうのやってもいいかもしれない。 - 名無しさん 2013-06-03 11:53:42
  • とりあえず最優先なのは、シーズンが終わったらドのデータ更新をしてほしいよ SB長谷川とかLヒルマンとかEジョーンズとかG阿部とか、実成績とどんどん差がでてきてる - 名無しさん 2013-06-15 13:37:24
  • パ〇プロ程とは言わないけど簡単な特殊能力がほしい - 名無しさん 2013-06-16 18:11:31
  • ↑チャンス〇 得点圏で長+1 代打〇 代打でヒ+1 ピンチ〇 ピンチで速+1 とかどう? - 名無しさん 2013-06-16 18:14:18
  • 各球団に一人ずつ好きな選手の能力を全てプラス1出来る設定とかってどうですか?使う選手によって采配の差が出て面白いと思うのですが・ - 名無しさん 2013-07-14 22:20:34
  • ↑一人だけでも全能力+1にするととんでもないことになっちゃうから(特に投手)、10未満の一つの能力だけ1増やせるようにすればいいかもね。 - 名無しさん 2013-07-14 22:34:16
  • ↑2 南方wwwやべえwww長8ヒ9功9足8肩10内10速10コ10ス7カ10フ10シ10 投手能力オール10www(スタミナ以外) しかもスタミナが増えて完投能力が上がったうえにホームラン打てる、内野守備はダイナマイト野球1とかオワコンwww - 名無しさん 2013-07-15 08:15:59
  • ↑南方強化もおいしいが、他球団も相当バランス変わるぞ。大菅みたいな選手一人強化すれば攻守にわたって強化されるから。 - 名無しさん 2013-07-15 08:48:37
  • 前進、後進守備が欲しい。だいぶ変わるかと。 - 名無しさん 2013-07-21 13:25:14
  • スピードガン機能を搭載して欲しい - 名無しさん 2013-07-24 15:29:53
  • 矢印キー操作で投げる塁を指定できる機能が欲しい - 名無しさん 2013-08-05 11:41:23
  • 通算打率は表示してほしいな。 それとイニング回数は決められるようにしたいと思っています - 小倉 2013-08-06 06:58:05
  • ギブするのはしょうがなくないですか。いきなり急なことが起こったりだとかするかもしれないから。 - 名無し 2013-08-06 17:38:17
  • 選手全員が同じ顔はよくないな。最悪でも肌の色は黒人とか白人で区別してほしいです。 - 小倉 2013-08-06 17:40:25
  • 両打ちの選手を左右自由に決められるようにしてほしい - リザーズ神 2013-08-19 12:05:33
  • バント巧打10以外の選手は失敗があってほしい - 名無しさん 2013-08-19 12:08:15
  • バックスクリーン掲示してほしいですぅ - 名無しさん 2013-08-19 12:09:23
  • 〇〇シフトとか欲しい - 名無しさん 2013-08-19 12:10:37
  • 選手強化システムが欲しいです - 名無しさん 2013-08-19 12:12:30
  • 長7でもたまにホームランが出る狭い球場と、3塁打や1塁から長駆ホームインがたまにでる広い球場 - 名無しさん 2013-08-19 14:22:03
  • ダド全20チームから一人ずつ抜粋して作るオリジナルチームモード - 名無しさん 2013-08-19 14:23:21
  • 捕手適正で若干ストライクゾーンが広がる。 - 名無しさん 2013-08-21 21:09:08
  • ↑)やっぱりこれはダメ。よく考えたら、誰が捕手なのかすぐばれる仕様だわ。 - 名無しさん 2013-08-21 21:12:56
  • ↑2,3いいアイデアだと思う - 名無しさん 2013-08-22 20:31:53
  • んでもってキレた外国人が退場になるのなw - 名無しさん 2013-08-22 20:44:12
  • スライダーがほしい - じゅ 2013-08-23 19:34:24
  • デットボールがほしい - じゅ 2013-08-23 19:35:39
  • ↑×2 カーソルを真横にドラッグさせるといいぞ - 名無しさん 2013-08-25 11:15:33
  • 守備も走塁もマニュアルで - じゅ 2013-08-26 09:17:31
  • 長打7でもいい当たりだったらHRもありにしてほしい - じゅ 2013-08-26 09:19:55
  • 上のほうに書いてあるバットを長く持つ、短く持つ 長+1 ヒ-3、長-3 ヒ+1ならチート化する選手が少なくて好いと思うんだけど? - OTTY 2013-08-28 21:55:35
  • ↑漢字間違えた 好い→良い - 名無しさん 2013-08-28 21:57:42
  • それだと長く持つとインスタント千葉化する選手多いと思う。 - 名無しさん 2013-08-28 22:12:57
  • 捨てる神あれば拾う神あり - 小山田 2013-08-28 22:21:22
  • ↑×2 ダ・リーグだと検見川と飯沼だけだと思うんだけどほかにいる? - 名無しさん 2013-09-07 19:47:29
  • 表裏関係なく10点差でコールドにしてほしい 点差広がるとワケわかんない行動とる奴マジ勘弁  - OTTY 2013-09-07 19:50:09
  • ↑2) 「千葉翔太」でググればわかるけど、モンキーズの千葉じゃなく、桐野やエスピのようなボールカッタータイプの打者の事だと思う。これなら、徳重(7697→8397)とか新藤勇(7789→8489)などが該当します。(ヴェラスケスは810910→97910…) - 名無しさん 2013-09-07 20:27:09
  • 花巻東の千葉君のことですか(汗) カン違いしてました 指摘ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2013-09-07 20:31:29
  • ↑ ↑×2の通りです、すいません。最近用語に追加された時「誤解されるのでは?」て書いたのも私だったのに。 - 名無しさん 2013-09-07 21:41:09
  • 因みに徳重とかがエスピ乃至戸井田になるだけでなく、綱島とかも678→748でネバネバ出来ちゃうのが怖いです。 - 名無しさん 2013-09-07 21:48:27
  • 短く持つの方も池田7758→(短く持つ)4858で三安狙いみたいな使い方ありそうですね。 - 名無しさん 2013-09-07 21:59:51
  • 一か月に一度くらい選手の能力を更新するというのは... - おい 2013-09-12 18:55:20
  • ↑運営が死んでまう - 名無しさん 2013-09-24 01:13:24
  • 9回制の試合をしたい 能力も調整すれば行けると思うけどな - 名無しさん 2013-09-24 01:16:55
  • ストライクゾーンのフレームをなくしてほしい。 - 名無しさん 2013-09-27 22:40:27
  • 風は導入すべき - ななっしー 2013-09-28 08:46:51
  • (初心者向け機能)フルダケと、フルダケ対戦枠がほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 08:53:39
  • 盗塁もマウスだけでできますよ。ゲーム画面の左上に、ランナー表示があるじゃないですか。ランナーがいる塁(赤く表示)をクリックすれば盗塁(守備時は敬遠)。 - 名無しさん 2013-09-28 10:02:24
  • ↑ とはいっても盗塁機能はいらないw - ななっしー 2013-09-28 10:05:42
  • 聞いてる? - おい 2013-09-28 14:23:05
  • ↑ どれ? 一か月に一度くらい選手の能力を更するというのは... というやつ? 成績反映主義になってバランス難しいと思うけど。楽天なんか既に神エース、好守備内野手、好守備外野手、打てる打線と揃って無双しだしてる。 - 名無しさん 2013-09-28 14:32:14
  • 確かに、楽天の下方修正はいるよな(特にマーくん) - ななっしー 2013-09-30 20:08:32
  • 延長欲しい - 名無しさん 2013-10-01 17:46:46
  • 延長欲しい - 名無しさん 2013-10-01 17:46:46
  • 延長欲しい - 名無しさん 2013-10-01 17:46:46
  • 延長欲しい - 名無しさん 2013-10-01 17:46:46
  • ドリームだけで良いからローテ3人制ってのを実施して欲しい。これで楽天無双も落ち着くと思う - 名無しさん 2013-10-20 13:30:02
  • 先発十亀武田翔太は点が取れなかったら死ねる - 名無しさん 2013-10-20 13:47:37
  • やっぱ延長ほしいなぁ - おい 2013-10-27 07:48:45
  • 球場が狭いのでもう少しひろくしてほしい - 名無しさん 2013-10-27 11:25:04
  • 日本代表をプレイしたい - 名無しさん 2013-10-27 21:50:11
  • ↑出来たじゃん。 - おい 2013-11-14 16:53:58
  • フリーバッティングで自己最高記録が表示される機能が欲しいです - 名無しさん 2013-11-18 14:21:18
  • 犬使用で攻撃時タイムをかけたとき、謎のソンビンコール - 名無しさん 2013-11-23 09:59:00
  • 犬使用のとき、稀に犬が球場に乱入 - 名無しさん 2013-11-23 09:59:41
  • アウトセーフが微妙な時、バトルで決める。http://armorgames.com/play/15666/hipster-kickball - 名無しさん 2013-11-23 10:00:18
  • 「ガッツ亅という機能を設けてみてはどうだろうか。例えばヴェラスケスの貫通弾丸もガッツ能力が高ければギリギリとれたりする。皆さんどうおもいますか? - ネコ少佐 2013-11-24 10:02:21
  • 無理だろ。 - おい 2013-11-24 11:00:19
  • cpu対戦の時、どこのチームを選んだらどこと対戦するのか教えてほしい - 名無しさん 2013-12-01 15:13:30
  • 球場を広くして、二塁打での一塁走者生還や三塁打がふつうに出るようにしてほしい
切実な願い - 名無しさん 2013-12-02 10:28:33
  • 球場を広くして、二塁打での一塁走者生還や三塁打がふつうに出るようにしてほしい 切実な願い - 名無しさん 2013-12-02 10:28:58
  • cpuの強さに最弱はいらんでしょww - 名無しさん 2013-12-09 18:02:45
  • 三安・遊安を減らす工夫をしてほしいなぁ ショートは肩+1、サードは肩+2 とか - 名無しさん 2013-12-09 21:51:11
  • 外野手の肩8までが弱すぎる。上方修正してほしい - 名無しさん 2013-12-09 21:54:01
  • 投球ゲージ0の場合、スタミナが減らない(投球カウントされない)ようにしてほしい。そうすれば敬遠のとき野手に替える必要もなくなるし、敬遠球空振り=メリットなし=ただの遅延行為という図式が確立する。 - 名無しさん 2014-01-06 22:54:44
  • さらに、敬遠以外でも0割カーブとかの利用価値が高まるし、(投球数カウントされない設定となれば)打者側も投球の瞬間に、“あ、今投球数が増えなかった!0割だ!”とわかったりして、より一層駆け引きが楽しめるようになると思う。 - 名無しさん 2014-01-06 23:00:03
  • オリジナル選手は、対人戦でもアリでいいんじゃ? - 名無しさん 2014-03-31 16:05:14
  • ドリーム各チーム応援歌挿入 - a 2014-04-03 16:27:51
  • このゲームにはリアルさがなさすぎる。プロスピのようにリアルになってほしいw - おい 2014-04-09 21:36:57
  • ↑それではこのゲームの存在意義を否定しているw - 名無しさん 2014-04-15 22:50:35
  • そいうえばこのゲーム三塁打少なすぎるだろうよ。捕球でエラーも暴投もパスボールとか。 - おい 2014-05-01 21:28:05
  • 肌の色ぐらい変えようよ。 - おい 2014-05-05 18:55:49
  • カットマンがあんなところに突っ立っていたら3塁送球しても間に合わないしおかしい。ちゃんとした場所に行ってほしい - 名無しさん 2014-05-22 12:53:05
  • 自分で走塁や守備ができて1塁ランナーもホームに帰ってこれて左中間や右中間を破ったら6以上は2塁へ行く - 名無しさん 2014-05-22 12:55:19
  • ㇾフト線やライト線への2ベース機能も入れてほしい - 名無しさん 2014-05-22 12:56:02
  • ⅮH追加は構わないが、その場合DHを起用するチーム同士でしか試合できないことにしてほしいな - 名無しさん 2014-05-22 18:40:31
  • 延長戦 - 名無しさん 2014-05-22 21:21:09
  • ドリーグの野手と投手各一個枠ほしいよね - 名無しさん 2014-05-22 21:23:04
  • ホームランは全然でなくて足遅くても左中間や右中間へ行けば2塁打望める機能 - 名無しさん 2014-05-22 21:35:58
  • ↑要するに球場広くとってプロスピっぽくしたらどうですか - 名無しさん 2014-05-22 21:36:59
  • ↑上三つまでの返答ください - 名無しさん 2014-05-22 21:37:29
  • 延長欲しい - 名無しさん 2014-05-22 21:38:11
  • 延長欲しい - 名無しさん 2014-05-22 21:38:21
  • ↑10一塁ランナーが足6以上の場合左中間右中間で帰ってくる機能 - 名無しさん 2014-05-23 16:23:45
  • 対戦するたびに選手の能力値が変わるランダム戦。ドリーグの野手と投手各一個枠は俺も欲しい。 - 名無しさん 2014-05-23 23:30:35
  • ↑それなら誰でも良くね?調子によって変わるって事か? - おい 2014-05-24 13:18:15
  • ↑ダリーグで選手の能力が対戦するたびに1から10までランダムで決まる。 - 名無しさん 2014-05-24 15:33:18
  • ↑選手の意味が無くないか?意味分からなかったらゴメン。 - おい 2014-05-24 18:57:48
  • 次どんな打者が来るんだろう?とかどんな投手が投げてくるんだろう?みたいなドキドキ感が欲しいんだよな。 - 名無しさん 2014-05-25 15:54:03
  • ↑選手の名前はどうなるの?また意味不明だったらゴメン - おい 2014-05-25 17:01:53
  • すべてランダムで - 名無しさん 2014-05-25 19:02:39
  • 2アウトフルカウントでランナースタート機能 - 阪神ファン 2014-06-13 14:58:54
  • 選手枠本当のように28人にしてほしい - 阪神ファン 2014-06-13 14:59:43
  • 日本代表チームが欲しい - 名無しさん 2014-06-13 17:30:44
  • フルカウントで足5以上の選手はスタート三振→5~7アウト8~10セーフ右中間へヒットホームイン - 名無しさん 2014-06-17 13:48:04
  • 4回まででいいから延長戦が欲しい - のそん 2014-06-23 20:23:45
  • 三池が18人ほしい - 名無しさん 2014-06-24 15:51:41
  • ↑三池が18人だったらベンチスタートの三池の出番は? - 名無しさん 2014-06-24 20:28:07
  • じゃあ俺は南方が20人くらい欲しい - 名無しさん 2014-06-24 21:58:00
  • ↑だから、投手代打も無いんだからベンチスタートの南方が暇人じゃんw投球スタミナもスタメン野手で繋げるし。 - 名無しさん 2014-06-25 22:01:56
  • 残念ながら守備交代は5回までですw - 名無しさん 2014-06-27 13:09:23
  • ↑別に南方8人+片倉1人いればベンチは不要と言ったつもりじゃなかったんだけどな・・・しかしそれでも120球投げられるし強そう。 - 名無しさん 2014-06-27 22:31:19
  • ↑↑↑南方の代打に南方とかあんだろ - 名無しさん 2014-06-28 06:30:25
  • くそやな - 名無しさん 2014-07-03 21:21:27
  • 盗塁機能欲しいね 現状だと捕手の出番がほとんどないww→片野坂が鬼状態… - 名無しさん 2014-07-07 02:01:33
  • もし盗塁できるようになったらやり方はどうすると思う? - 名無しさん 2014-07-07 12:52:50
  • F5だろJK - 名無しさん 2014-07-07 14:19:31
  • マウスを上にドラッグ。 - おい 2014-07-07 18:27:33
  • 一塁ランナーをクリック - 名無しさん 2014-07-10 17:42:41
  • 盗塁1塁ランナーをクリック牽制1塁をクリック - 名無しさん 2014-07-10 21:18:04
  • 守備シフト - 阪神ファン 2014-07-17 12:04:51
  • 外野前進:2塁ランナーのホーム突入をある程度阻止、右中間左中間の場合9,10は3塁打あり - 阪神ファン 2014-07-17 12:06:43
  • 長打警戒シフト2塁打なし2塁ランナーはホームに普通に帰ってこれる。 - 名無しさん 2014-07-17 12:08:37
  • 内野前進:内野貫通あり、ホームゲッツーもあり - 名無しさん 2014-07-17 12:10:57
  • ゲッツーシフト:平均ぐらいあればある程度ゲッツーは取れる - 名無しさん 2014-07-17 12:12:56
  • 俊足警戒:内野は少し前進し内野安打を少なくする - 名無しさん 2014-07-17 12:13:47
  • バント警戒:バントの構えをすると1塁3塁の選手が走り出す - 名無しさん 2014-07-17 12:14:42
  • バントシフト:投球と同時に走り出す - 名無しさん 2014-07-17 12:15:12
  • なお相手にはシフトはばれない - 名無しさん 2014-07-17 12:15:53
  • 内野五人シフト:中の選手を二遊間に置き右左は右中間左中間になるなお中の選手は内野適正が採用される タートルズで固めた場合一横田二植松遊藤原三新堂勇中松尾となる また子の場合左線に飛んだら足8以上は谷口からも三塁打が出る 中への打球は左右が糞なら松尾が取りに行く - 名無しさん 2014-07-17 15:27:24
  • おもしろそうだけど左より右もしくは中のほうがいいな - 名無しさん 2014-07-17 17:33:50
  • オリジナルシフト:外野前左線、外野中左線、外野後左線などのようにわける。そして自由に設定できる - 名無しさん 2014-07-17 17:40:38
  • ダリーグも投手が内野についたら適正3おとして欲しい - 名無しさん 2014-07-18 17:39:16
  • 延長戦がほしい - 名無しさん 2014-07-23 14:31:37
  • ↑2それはだめだろ 下がらないのがダリーグの魅力だから - 名無しさん 2014-07-23 14:47:57
  • 延長は欲しいな - 名無しさん 2014-07-23 14:50:51
  • 延長戦がほしい - 名無しさん 2014-07-24 15:54:09
  • 長打警戒シフト2塁打なし2塁ランナーはホームに普通に帰ってこれる。 - 名無しさん 2014-07-17 12:08:37 内野前進:内野貫通あり、ホームゲッツーもあり - 名無しさん 2014-07-17 12:10:57 ゲッツーシフト:平均ぐらいあればある程度ゲッツーは取れる - 名無しさん 2014-07-17 12:12:56 俊足警戒:内野は少し前進し内野安打を少なくする - 名無しさん 2014-07-17 12:13:47 バント警戒:バントの構えをすると1塁3塁の選手が走り出す - 名無しさん 2014-07-17 12:14:42 バントシフト:投球と同時に走り出す。 - 名無しさん 2014-07-17 12:15:12オリジナルシフト:外野前左線、外野中左線、外野後左線などのようにわける。そして自由に設定できる - 名無しさん 2014-07-17 17:40:38 - 名無しさん 2014-07-24 15:55:39
  • 延長が欲しい - 名無しさん 2014-07-24 16:03:17
  • 池永・チャールズ・トーマス - 名無しさん 2014-07-24 18:39:43
  • ↑2マネ乙wwww - 名無しさん 2014-07-24 19:36:12
  • 最初に書いたの俺でみんな真似したからもう一度書いた - 名無しさん 2014-07-24 20:20:56
  • んで、もう一回書く必要あるの? - 名無しさん 2014-07-25 07:55:03
  • 要望が沢山のように見える - 名無しさん 2014-07-25 09:45:14
  • 要望が沢山のように見える - 名無しさん 2014-07-25 09:45:17
  • 延長が欲しい - 名無しさん 2014-07-25 22:05:34
  • 延長が欲しい - 名無しさん 2014-07-25 22:05:42
  • ランナースタート機能ヒットエンドランのようにする。牽制なし。からぶれば必ずアウトになる - 名無しさん 2014-07-25 22:06:48
  • 駆け引きとかあって良さそうだな フライとかライナーとかだったらゲッツーも? - 名無しさん 2014-07-26 00:28:28
  • パワプロのやつにあった三振したら野手がドヤ顔で振り向くやつ - 名無しさん 2014-07-31 15:00:13
  • ↑なにそれ見たいw - 名無しさん 2014-07-31 17:57:32
  • ↑2バッター - 名無しさん 2014-08-01 09:08:31
  • 三振したくせにどや顔になんのか - 名無しさん 2014-08-01 10:03:15
  • あれどや顔じゃないだろw対人戦での各打者の総合打率を表示してほしい - 名無しさん 2014-08-03 23:35:47
  • ↑打者毎の使いこなし度がばれるから相手には表示されない方が好ましいな。 - 名無しさん 2014-08-04 16:54:27
  • ( ゚Д゚)ドヤッって顔するやん - 名無しさん 2014-08-05 15:07:35
  • レフト・ライト方向とセンター方向の打球の伸びる距離を同じにしてほしい - 名無しさん 2014-08-06 13:44:32
  • 長7でもポール際に打てばホームランとか - 名無しさん 2014-08-06 13:45:25
  • 防御率や!!!!!!!!防御率!!!! - 名無しさん 2014-08-13 16:41:57
  • 3回終了時同点の場合1イニング延長! - 名無しさん 2014-08-16 03:36:06
  • ↑それいいですね!亀の3回ウラ代打攻勢に対する小さな抑止力としても。 - 名無しさん 2014-08-16 16:48:18
  • 長打警戒シフト2塁打なし2塁ランナーはホームに普通に帰ってこれる。 - 名無しさん 2014-07-17 12:08:37 内野前進:内野貫通あり、ホームゲッツーもあり - 名無しさん 2014-07-17 12:10:57 ゲッツーシフト:平均ぐらいあればある程度ゲッツーは取れる - 名無しさん 2014-07-17 12:12:56 俊足警戒:内野は少し前進し内野安打を少なくする - 名無しさん 2014-07-17 12:13:47 バント警戒:バントの構えをすると1塁3塁の選手が走り出す - 名無しさん 2014-07-17 12:14:42 バントシフト:投球と同時に走り出す - 名無しさん 2014-07-17 12:15:12 なお相手にはシフトはばれない - 名無しさん 2014-07-17 12:15:53 内野五人シフト:中の選手を二遊間に置き右左は右中間左中間になるなお中の選手は内野適正が採用される タートルズで固めた場合一横田二植松遊藤原三新堂勇中松尾となる また子の場合左線に飛んだら足8以上は谷口からも三塁打が出る 中への打球は左右が糞なら松尾が取りに行く - 名無しさん 2014-07-17 15:27:24 おもしろそうだけど左より右もしくは中のほうがいいな - 名無しさん 2014-07-17 17:33:50 オリジナルシフト:外野前左線、外野中左線、外野後左線などのようにわける。そして自由に設定できる - 名無しさん 2014-07-17 17:40:38 - 名無しさん 2014-08-22 22:03:11
  • 守備の優先順位を本塁→2塁→3塁→一塁にしてほしい because 一死満塁で遊ゴロ→三塁走者は鳥谷二塁マートン一塁ゴメス打者上本で遊撃植松二塁藤原にもかかわらず何を思ったか三塁に送球し一塁転送で一塁楽々セーフ決勝点を与えてしまった この試合から9試合植松をスタメンでも守備固めにも使っていない 代打成績9打席3打数2安打5犠打1四球だったので10試合ぶりに2番セカンドスタメンにしたら1打数0安打で先制を呼び込む進塁打を打った (植松を懲罰ではずしていた時のスタメン1番ショート松尾2番センター石井3番ファーストデュラン4番キャッチャー山川5番レフト福田6番ライト谷口7番ピッチャー飯田8番セカンド藤原9番サード蜂須賀) - 名無しさん 2014-08-23 00:52:20
  • 守備を変更できるシフトその試合5回まででcpu - 名無しさん 2014-08-28 21:30:29
  • 守備を変更できるその試合5回まででcpu対戦は制限はない。 - 名無しさん 2014-08-28 21:32:12
  • 対戦相手との今までの勝敗を試合開始前に出す - 名無しさん 2014-09-06 04:08:44
  • ナックルを投げれる選手がほしい - 名無しさん 2014-09-06 04:09:34
  • 延長実装しないかな。3回ウラの代打、守備固めのリスクを作れる。 - 名無しさん 2014-09-06 16:50:09
  • 二回以上連続で同じチームを使ってはいけない。(ギブアップ) - おい 2014-10-03 18:41:15
  • ↑ ギブアップしたらカウントしないとか。 - おい 2014-10-03 18:42:56
  • 今までの通算の打率と防御率ほしいな できれば本塁打と打点も どれくらい打っているか具体的にわからないからな - 名無しさん 2014-10-04 03:53:27
  • ピッチャーは2試合連続投げられない。(休憩のため) - 名無しさん 2014-10-04 15:26:47
  • ↑ リリーフ陣のことを考えたら少し無理があると思う。試合後のスタミナ回復が全回復じゃなく10球程度なら、リリーフは連投できるけど先発は難しくなるのでは? - 名無しさん 2014-10-11 22:50:12
  • 試合終了時に、勝利投手と敗戦投手が表示される - 名無しさん 2014-10-12 16:58:44
  • 肩10の選手はライトから3塁へレーザービーム - 名無しさん 2014-10-19 18:59:11
  • CPUを強くするのは重要。生え抜きシャークスでもスタミナ切れ狙えば勝てるし。 - 名無しさん 2014-10-19 19:04:12
  • DH欲しい - 名無しさん 2014-10-19 19:51:30
  • アレンジ対戦欲しい ただし勝敗は付かなくパス専用 - 名無しさん 2014-10-25 22:53:28
  • CPUも場面によっては代打を出してほしい。 - 名無しさん 2014-11-02 11:33:58
  • 先攻か後攻かを決めれるようにしたい。 - 名無しさん 2014-11-02 11:35:27
  • ↑ CPU対戦のか? - おい 2014-11-04 18:42:52
  • DH欲しい - 名無しさん 2014-11-04 19:33:44
  • 捕手適性が5だとコントロ-ルが-1になる機能がほしい - 名無しさん 2014-11-08 21:59:22
  • 球場は何種類かあるといいな。 - 名無しさん 2014-11-09 13:07:15
  • 左右の相性がほしいな。 - 名無しさん 2014-11-14 12:33:07
  • ↑ 同意。左対左のときは、打者のヒを1段階下げるとかね。 - 名無しさん 2014-11-14 19:41:33
  • ドリーグの復刻版(2012、ジャパン2013、2013)が欲しい - 名無しさん 2014-11-17 21:30:05
  • トーナメント戦やリーグ戦って要はペナントレースモードってことかな? - 名無しさん 2014-12-16 00:53:17
  • 盗塁  牽制    - 名無しさん 2015-01-14 20:36:48
  • DH有にしたらセのチームが不利になるし、盗塁があったらみんな山川と片野版使って意味ないし、けん制も大谷や南方ばっかり使う - 名無しさん 2015-03-15 11:55:04
  • ↑じゃあダリーグだけってのは? - 名無しさん 2015-03-24 16:35:58
  • 強さがほぼ同じ人と対戦できるようにしてほしい。 - 名無しさん 2015-04-15 22:52:34
  • 侍はほしいね - 名無しさん 2015-05-28 17:20:44
  • ゲッツー増量 - 名無しさん 2015-05-30 18:18:19
  • タイムさせない投法やめてくれ - 名無しさん 2015-06-01 16:17:25
  • 内野手の肩の強化サードとショート。内野手の適正強化平均9以上に。タートルズのイメージにドリーム全チーム。背景をクリスタルブルーに。タッチアップの際、走塁の際に前の走者より足が速い選手が塁を越せないバグの改良。長とヒを足して平均8以降にならないように補正をかける。 - 名無しさん 2015-06-12 03:16:16
  • 先発ピッチャーは二回連続投げられない - 名無しさん 2015-06-24 20:15:08
  • DH枠はあってもいいかも名 - 名無しさん 2015-07-17 12:54:14
  • ↑3サードだけでいいと思うショート77と79はすごく違うから - 名無しさん 2015-07-23 09:51:29
  • 守備適正が低いと(5未満とか)フライを落としたりする。 - 名無しさん 2015-07-29 22:27:40
  • サードの肩を以上に強くする - 名無しさん 2015-07-30 18:57:52
  • タイミングよくクリックしたら野手が飛び込む とれなかったら三塁打になったりする またランナーがいるとき外野手が飛び込んでとったらゲッツーとれたりする みたいな    でキャッチした場合 - 名無しさん 2015-07-31 14:01:09
  • ↑↑「異常」ね - 名無しさん 2015-08-04 21:08:33
  • なんでCPU対戦で相手選べないの? - 名無しさん 2015-08-26 16:49:54
  • CPU対戦の「つよい」でも、たいして強くない。相手が強チームでも - 名無しさん 2015-08-28 23:50:37
  • 守備シフト調整は本当に早めに何とかしたほうがいいと思う。なぜなら、自分が先攻で、3回裏1アウト3塁でセカンドへの弱い当たりがセカンドは1塁に送球している間に3塁走者が本塁を踏みサヨナラ負け。{ちなみにセカンドは上本}もし前進守備機能があったらあれでは3塁走者は還れなかったはず。この件はホントに来季から本格的に検討してもらいたい。 - 名無しさん 2015-09-25 22:06:48
  • DH制欲しい。これが無いせいで西武の戦い方狂う。 - 名無しさん 2015-09-25 22:09:44
  • ↑↑そうですよね。ダイ野の課題だと思います。 - 名無しさん 2015-09-25 23:53:05
  • cpu戦で相手チーム決めたい - 名無しさん 2015-10-28 08:13:32
  • cpuの最強は欲しいな あとライン際の打球増えてほしい - 名無しさん 2015-11-09 17:47:30
  • ↑3 ↑5 無料のゲームでその辺をきちっとしてるゲームを聞いたことない。サヨナラ進塁打の存在する無料ゲームを少なくとも2つ知ってる。ただ、だからこそサヨナラ機での守備をちゃんと再現してくれればかなり評価の高いゲームになると思う - 名無しさん 2015-11-09 23:43:39
  • ランナー一二塁でゴロに打ち取ったら、二塁ランナーを殺すよりゲッツーの方を優先するようにしてもらいたい。 - 名無しさん 2015-11-19 21:39:29
  • ↑ゲッツーは最優先事項やな あとCPU戦で相手チーム選びたい - 名無しさん 2015-11-26 11:16:24
  • 1か月に1日歴代ドリーグデーにしてほしい - 名無しさん 2015-11-26 12:33:55
  • ドーム球場 - 赤猿 2015-12-03 08:47:16
  • 2月29日はジャパン使用できるデー - 名無しさん 2015-12-03 12:34:17
  • スキル「直球につよい」:相手の速を1下げる みたいなのどう? - 名無しさん 2015-12-03 15:19:48
  • わかるー - 豆 2015-12-13 09:33:30
  • 年3-4回、プレイヤーからチームを募集し、4チームほど採用して次回募集まで使用できるようにする(ゲーバラ考慮し多少の修正は加える) - 名無しさん 2015-12-19 09:08:01
  • ドーム球場 - 名無しさん 2015-12-19 10:01:39
  • 長8でもホームランがでない大きな球場 足8か9以上で3塁打がでる - 赤猿 2015-12-19 10:02:50
  • ↑9でもゲッツー崩れになるとあれだから選べるようにしてほしい。ゲッツーできる状況 - 名無しさん 2015-12-29 20:02:09
  • うえの続きゲッツーできる状況だけ二塁に投げるということを言っているのなら別だが - 名無しさん 2015-12-29 20:03:37
  • オリジナルチームを作れるようにしてほしい - 名無しさん 2015-12-29 21:46:54
  • ドリームリーグを超えて、レジェンドリーグを作ってほしい。 巨人はV9の時代とか、横浜は98年とか。 - 名無しさん 2015-12-30 12:16:50
  • CPUと戦う時、対戦チームを選べて欲しい。 またスタミナ切れ時は、投手交代して欲しい。 また対戦プレーのタイプを選べて欲しい。 攻撃的・守備的・直球重視・変化球重視・ランダム とか・・・で、それをセーブできて欲しい。対戦オーダーまで選べたら香美! - 名無しさん 2015-12-31 11:46:34
  • CPUとの対戦でシナリオみたいの欲しい。 ダリーグの自チーム以外と戦って勝つ→自チームの分身(オール能力+1)と戦って勝つ→CPU専用の謎の強敵チーム(BGMもつけたら?)→エンディング - 名無しさん 2015-12-31 11:51:43
  • ↑ もともと能力10の所は☆とかにして、10より上の能力 (☆の打者や野手はどんなものか気になるが。) - 名無しさん 2015-12-31 11:53:58
  • 謎のチームにはスプラックスオリジナルでもいいし、『イチュロー』とか『ワンチャン』とか『ノムサン』とかレジェンドクラスの編成でも良い。 - 名無しさん 2015-12-31 11:55:55
  • 能力1から4までの差がもっとほしい - 名無しさん 2016-01-01 17:39:54
  • 盗塁は専用のボタン作って自動スタートならできるんちゃう? 足×3-(捕守+捕肩×2)みたいな式で成功確率決めるとかでええ - ちなDe 2016-03-27 11:12:17
  • 能力全部上げろや 即10とか止まって見える 最低速14位ほしい ■■■■■■ - 名無しさん 2016-04-03 21:47:22
  • ワイも即10は止まって見えるわ。なおミットに収まってからの模様 - 名無しさん 2016-04-03 22:10:17
  • ピッチャーの球速が出るようにしてほしい。 - 名無しさん 2016-04-05 12:59:57
  • 3アウト以上投げた投手は次の試合出せなくなる。(中継ぎでも) - ややつよいCPU 2016-05-18 22:04:27
  • ゲッツーはもっと欲しい。あとカーブシュートにもっと急激な変化がないとすぐ打たれる - 名無しさん 2016-05-21 21:58:23
  • 何か新しいことを始めるには個人の力ではどうにもできません。票が力になります。皆さんで運営にご意見すればきっと運営も動いてくれると思います。僕も皆さんの案を送っておきますね。 - ダイナマイト野球を愛するもの 2016-06-02 13:14:56
  • それがなかなか動いてくれないんだよね。無料ゲームやからしかたないけど - ややつよいCPU 2016-06-02 17:06:10
  • メジャーのチーム参入・・・    チャップリン 12 6 5  8 6 1 - 名無しさん 2016-06-12 07:41:15
  • DHがほしい - 名無し 2016-06-12 19:45:25
  • 前進守備とかできないものかねぇ 最終回同点ワンアウト2、3塁で内野ゴロで試合終了っておかしいよ - 名無しさん 2016-08-14 16:00:17
  • もっと外野の反応 - 名無しさん 2016-08-19 13:06:22
  • 球場をもっと欲しい。DHがほしい - 名無しさん 2016-08-19 13:07:55
  • 盗塁が欲しいだす - 生え抜き 2016-09-29 15:29:47
  • ドリーグのOBチーム - DH 2016-10-04 00:56:21
  • 選手を25名まで増やす(投手8野手17) - DH 2016-10-04 00:58:49
  • 無料なんだから少しは我慢すべき - 名無しさん 2017-01-10 00:16:36
  • ↑正論すぎて草も生えない - 名無しさん 2017-01-15 13:56:54
  • 外野手の肩が弱いイメージやな。日本ハム西川が肩6のやつから犠牲フライしたときボールとおんなじ速度で走ってたわw - 名無しさん 2017-01-26 12:01:06
  • ↑犠牲フライはめちゃくちゃ出安いですよねーまあこれでも十分満足ですけど - 名無しさん 2017-03-05 06:44:11
  • 一番は球場を増やしてほしいなー - ぉぉぉぉ 2017-03-06 17:20:20
  • CPUが弱すぎるので強化 このままだと30対0ノーヒットノーランとかがめっちゃある - 名無しさん 2017-03-22 19:10:31
  • ゲームスピード1.25倍速枠 - 名無しさん 2017-06-04 16:47:17
  • オリジナルチームでパラテストエエな - 名無しさん 2017-08-29 19:18:55
  • 甲子園ベスト4チームが使える - C,McGEHEE 2017-09-05 17:19:35
  • いくらでも課金というか投資してやるわ、拡張あくしろよ - 名無しさん 2017-09-06 12:37:46
  • 盗塁機能は? - 名無しさん 2017-09-08 19:00:50
  • 球場を再現して選ぶことが出来たらいいし - s 2017-10-10 19:31:02
  • ぺとなんんもほしい - 名無しさん 2017-10-10 19:31:34
  • ペナントレースモードが欲しい - 阪神ファン 2017-10-21 18:59:53
  • 打率、得点圏打率、防御率なども出してほしい - meitetu 2017-10-21 21:13:48
  • 長7でもクリーンヒットならホームラン打てるようにして欲しい。あと矛盾するかもしれないけど、外野はもっと広くして欲しい。3塁打が全くでないし。 - 名無しさん 2017-10-26 14:26:20
  • チームを作って戦わせる機能とすたじあむひろくしてくっれ - 名無しさん 2018-01-05 17:17:27
  • NPB敬遠申告制を導入につき敬遠ボタン設置をおねがいします。もちろんプレイング野球のほうでも。 - 名無しさん 2018-01-11 22:10:49
  • 盗塁ボタンは欲しい - 名無しさん 2018-02-27 11:51:07
  • DH制がほしい - 名無しさん (2018-06-28 20:42:17)
  • サードゴロの内野安打率が高すぎるのと、デッドボールもあってもいいかもしれない - 名無しさん (2018-06-28 20:45:51)
  • 敬遠すると次の打者の長・ヒ1アップとかはいいかもしれない - 名無しさん (2018-06-29 06:35:15)
  • スタミナが切れたらコントロールが悪くなるのはやってほしい - 名無しさん (2018-07-13 18:30:43)
  • 長6 真芯+完璧な角度、長7 真芯+ある程度の角度でホームラン - 名無しさん (2018-11-04 19:03:21)
  • ランダムで、ボール球に外れる時があるようにしてほしい - 名無しさん (2018-11-04 19:04:50)
  • 巧9・10の選手は球を振ってもバット止まるようにしてほしい - 名無しさん (2018-11-04 19:07:15)
  • ファーストが一塁よりも奥で取ったとき、ピッチャーが一塁に入るやつやってほしい。 - 名無しさん (2018-11-04 23:52:28)
  • カーブ、シュート系の曲がるタイミングを遅くしてほしい - 名無しさん (2018-11-05 08:05:17)
  • ランダムでエラーをしてほしい - 名無しさん (2018-11-05 08:06:48)
  • 投手枠を増やしてほしい - 名無しさん (2019-05-19 11:58:40)
  • 九回制 - 名無しさん (2020-03-01 01:27:00)
  • オリジナルチーム枠(選手名・能力自由の対COM用) - 監督 (2020-05-16 14:04:46)
  • 最弱ってなるとほぼ全球ストレート、MIN変化球を偶に・バッターはほとんどボール1個分下を振る上にタイミングが遅い とか。かな。 - 風邪ひけば名無し (2020-07-04 15:22:02)
最終更新:2021年03月12日 22:48
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