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武僧都ルートシナリオ案

さまよえる亡霊以降随時変更あり。


出会い1回目


7月2日 放課後

部活の見学に来た主人公だが、
都がふっ飛ばしてきた丸太に当たって気絶する。
保健室に連れて行かれ、その日はそれで終了。

出会い2回目


7月4日or7月5日の放課後

2年生男子が3年生男子にいちゃもんをつけられているところを、
主人公が発見。
突撃するも、3年生にボコボコニされてしまう。
そこに都が登場し3年生男子を軽くのしてしまう。
「げっ、武僧!」
「てめぇ、傀儡のくせに生意気なんだよ!」
「あたしは傀儡なんかじゃあらへん!」
「君、大丈夫?あんまり無理しちゃあかんよ。
 でも、ちょっとかっこよかったわぁ。」
自己紹介あり

お昼休み


上記のイベントより1~2日後の昼休み

都と舞に入る前にちょっとイベントを挟む。
お話的には出会い2回目の続き。


またなのか!?


2週間目の最初のほうの放課後。
結局部活はどうするの?
どうしよっか。みたいなお話。
そして、お約束の展開。

初めての空手部



体育際準備

選択肢でルートが変わる。
バリスタでの武僧さん対策のヒントがあるか無いかの違い。
中で-バリケード班と-装飾班で分岐し、バリスタ準備後半に続く


決勝戦長すぎのため、選択肢で一度区切り。
中で-バリスタ後ろにさがると-バリスタ右に避けるに分割。
後ろに下がる=負け、右に避け=続き&負け、その他各EDあり。
右避け、選択肢2回有り。1度目2つ、2度目3分岐※ただし、3つ目の選択肢は舞に弱点聞いていないと出現しない。
バリスタ負けはBADEND。
引き分けはクリア可能、都好感度UP。ただし、真EDフラグ無し。
勝ちは真EDフラグのみ、好感度上がらず。他のBADENDにも行きやすいが、真EDにいける唯一の選択肢。



以下個人ルート予定。
最初に都or舞の好感度上げパートが入る。
  • 都上げすぎ、舞低すぎでBAD。夜の惨劇へ
  • 都&舞同じくらい、もしくは舞好感度過多で穴埋めへ

穴埋めから続き
  • 舞と仲良くなりすぎ、BAD?舞だけだもんED
  • 都>舞で続き、放課後夜の学校へ

ミステリーパートへ

※惨劇が描写がグロいので、もしかしたら別のものになるかも。
同じく不安定な心失敗でも酷い事になるので別なものになるかも。


●個人ルート後の動き
スタート

↓→心の穴埋め
↓  ↓
↓  ↓→舞と仲良くなりすぎ:舞だけだもんED
↓  ↓  
↓ 放課後~夜の学校(しのぶ犯人特定フラグ)
↓  ↓
↓ 不安定な心の解消
↓  成功  失敗
   ↓   ↓
↓  ↓   夜の学校(舞犯人)好感度でED2種類
↓  ↓
↓   

↓  
失踪






さまよえる亡霊(仮)

再検討中

そして、めぐりあう(仮)

再検討中

守るべき何か(仮)

再検討中

潰せなかった拳(仮)

再検討中

武に賭けた想い(仮)

再検討中

傀儡阿修羅 バッドエンド



その他

仮シナリオ等

武僧シナリオの原点

武僧シナリオのイメージを固めるために書いたもの。
しのぶが遊佐に真実を伝えるシーンとして使う方向で検討中。
ただし、長いためある程度省略できるところはする。









最終更新:2009年06月15日 02:31