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第二回 拾郎的オヤジキャラについて

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匿名ユーザー

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基本的設定
1-1 年齢:
 30代後半から50代。
 メインキャラと一回り離れているのが望ましい(メインキャラが十代後半三十代、二十代前半四十代)。

1-2 メインキャラとの関係
 Q:年齢差がなぜ「一回りの距離」?  A:そこに「かつての自分」または「自分の子供」を重ねやすいから。
 例1) メインキャラが悩む(さりげなく)アドバイス
 例2)困難に対し無謀な解決法を試みる最初は止めるが、次第にその情熱に感化される「お前らのバカが移っちまった」。
 例3)日常における初めての経験にとまどったりする隣でニヤニヤしている。使えないアドバイスをする。

1-3 テンプレ性格

A:騎士団長タイプ 
 実直・朴念仁・不器用。
 責任ある役職に付いており、規律・礼節を重んじる。
 パーティーの中では『常識的な観点』から意見を言う。
 故に固定観念に縛られる所があり、既存の悪習(身分社会・軍のアレな命令)を受け入れる。
メインキャラとの関係の中で、『本当の自分の義務』を自覚し、『決断する』事が個人のメイン因縁。
 『規律と組織の重視から、個の存在証明へ』

B:傭兵タイプ
 ものぐさ・俗物・浮世草。
 酒・タバコ・女好きが概ねデフォ。
 『面白そうだから、それで行こう』『何とかなるだろ』等、直感的な意見。
 過去に大きな『喪失』を経験しており、以来『喪失』に関る事を避けている。
 『喪失』と再度向き合う事が個人のメイン因縁。

 Aタイプは最近だとリガーク・ボメル、Bタイプはザックとグリン熱血の時のベルゲア(今にして思えば、漏れのオヤジキャラにおけるあらゆる原型が詰まっていた)


2. シナリオ上での立ち位地

2-1 縦軸での立ち居地 
 「縦軸=物語の主軸」と定義。
 シナリオの起承転結となる各シーン、重要な戦闘、各キャラの因縁シーン等。
 基本的には話を進める方向で。物語上の衝突があったほうが良いという場合は、逆意見を言う。
 例)「進軍」「撤退」、「○○を信じる」「疑う

2-2 横軸での立ち位置 
 「横軸=物語の幅」と定義。熱血専用!におけるBパート。
 日常のやりとり。はじけた者勝ちの場面であり、楽しんだ物勝ち。
 関係のない脱線は慎む方向で「おっぱい禁止」
 

3.まとめ 
 キャラ特徴を一言で言うと「ホーデレ」、放置デレデレ。 これに限るんではないでしょうか。
 普段は突き放していたり、馬鹿の所を前回に見せていたりで徹底放置だけど、有事の際には全力で前に出て本音をぶつけたりデレデレ。
「アイツには俺の轍を踏んで欲しくない自分のようになって欲しくない」「そう思って行動していること自体が、本人の定義するなって欲しくない自分から変わっている」、という流れが黄金パターン。
 「メインキャラが進むべき道を探す手伝いをする。その過程で、自分が見失っていた進むべき道を見つける」というラストシーンが理想。

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