ジャミル・ニート

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
80900 860 信念 堀内賢雄 機動新世紀ガンダムX

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
230 290 250 230 260 80 100 50 30 80 160

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80

原作搭乗機

スカウト条件

派遣名 達成度
希望の灯は消さない 80%

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 230 290 250 230 260 80 100 50 30 80 160
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 418 450 339 329 362 192 205 150 130 181 273
40 488 540 362 370 406 243 250 195 175 226 320
50 563 600 405 409 445 287 292 237 217 268 366
60 629 650 444 446 482 329 332 276 256 307 410
70 678 689 471 473 509 358 360 301 281 332 438
80 719 706 488 490 526 370 374 317 297 348 452
90 740 717 499 501 537 373 384 328 308 359 462
99 761 728 510 512 548 378 393 339 319 370 471

備考

  • 指揮と射撃が揃って伸びる攻撃型リーダー。
    誰が呼んだか働くニート。
  • 指揮と射撃が伸びるマスター、リーダー向けのパイロット。しかしスキルの推しが弱いので遊撃小隊よりは戦艦小隊が適任。
    覚醒は成長こそするが「15年前のトラウマでニュータイプ能力を失っている」という設定に則してレベル99になっても500のハードルは越えず、
    アビリティを作動させるにはある程度ドーピングしてやる必要がある。
  • 長射程の射撃機体に乗せて後方から支援攻撃に参加し続けるのが非常に強い。固有アビリティのバルチャーは効果量こそ微妙だが手数が増えれば増えるほど恩恵は大きくなる。
    早めに覚えるENチャージ2があれば序盤にカツカツになりやすいEN事情にも対応できる。
    指揮値が伸びるので戦艦連携を中心に立ち回る火力型艦長としても非常に強力。しかしその場合は失われしニュータイプの力が無駄になってしまうので悩ましい。
  • 弱点はスキルテーブルが補助系メインで戦闘に直接関わるものが少なく効果量が小さいこと。また、パイロットとしては戦闘パラメ―タが伸び切らず、覚醒値込みで補う必要があること。
    そのため総合的には微妙気味になってしまうが、育成が進むとパイロット型で運用するのか支援リーダー型で運用するのかで大きく設計が変わってくる面白いキャラクター。
    そこまで育てばオンリーワンの強さが見えてくるが、そういう意味では大器晩成型。
  • 育成に手間はかかるが、そこさえ越えてしまえば固定アビリティ枠でチャンスステップ+1を得られる貴重で強力なパイロットとなる。
    ティファと違って元々の能力自体も高いため、ドーピング前でも自力で戦って経験値を稼げる点も優秀。
    育ちきっても本人がEXPブーストβ3を覚えるので、後進の育成のためにあちこち連れ回すことになるだろう。
  • DLCだが頑張れば序盤からスカウトすることもできるので、悩みがちなリーダーの席に早いうちに固定できる強みはある。

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最終更新:2023年04月20日 20:00