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ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! - (2021/06/17 (木) 17:09:52) の編集履歴(バックアップ)
シナリオ攻略
マップ属性
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宇
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空
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地
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水上
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水中
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備考
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移動可能適性
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○
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○
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○
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○
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○
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母艦配置可能適性
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○
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○
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○
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○
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○
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シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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5000
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オプションパーツ
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1回目
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アンリミテッド・ユニットI
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2回目
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アンリミテッド・ユニットII
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3回目
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インフィニティ・ユニット
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勝利条件
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発電施設を半数以上破壊
敗北条件
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<<!>>表示のユニットが撃破
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すべてのハロが撃破
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敵軍が発電施設を半数以上破壊(残り10基)
イベント条件
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発電施設を半数以上破壊
チャレンジ条件
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発電施設を半数以上破壊する前に敵軍ユニットを20機以上破壊できるか?
初期配置
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自軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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GETゲージ
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備考
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ハロ(大)
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ハロ
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1
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撃破されるとハロ(中)×2が出現
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-
敵軍(黄色)
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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SCORE POINT
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備考
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発電施設
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なし
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19
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450
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1回目 HP51000、攻機50、防御140 2回目 HP57000、攻機90、防180 3回目 HP63000、攻機130、防御220
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増援
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増援(自軍)
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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GETゲージ
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備考
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ハロ(中)
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ハロ
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2
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ハロ(大)が撃破されると出現 撃破されるとハロ(小)×2が出現
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ハロ(小)
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ハロ
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2
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ハロ(中)が撃破されると出現 全て撃破されると負け
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-
増援(高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機))
増援(HISTORIC MOMENT)
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敵軍(黄色・マップ前面)
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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SCORE POINT
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備考
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発電施設
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なし
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8
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450
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増援(SECRET)
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
|
SCORE POINT
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備考
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アプサラスIII
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エリート兵
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1
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1255
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マップ下部
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┣
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アプサラスII
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エリート兵
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2
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1110
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マップ下部
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┗
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アプサラスII
|
エリート兵
|
2
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1110
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マップ上部
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解説
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DLCスペシャルステージ
DLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能
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第3勢力として出現する発電施設を敵より多く撃破するのが目的。
発電施設の数は初期配置の19機+イベント発生後に増える8機で合計27機。つまり先に14機撃破することでクリアとなる。
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左右のお邪魔ユニットは発電施設はハロを優先的に狙い、届かない場合のみ自軍に攻撃してくる。
ハロが倒されてもハロ(中)×2が出現し、ハロ(中)が撃破されてもハロ(小)×2が出現する。最終的にはハロ(小)×4が全滅しない限りゲームオーバーではないが、撃破されるとチャンスステップで更に数を減らされるため、できるだけ接近される前に撃破しておきたい。
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何もしなければ2ターン目敵フェイズにはハロ達がお亡くなりになるので退避させたいが、発電施設が邪魔で移動できない。攻略法の一例としてはハロを南に寄せつつ敵に殴られて中小に分解してもらい、サイコシャード持ちを貼りつけて東南に抜ける方法がある。
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敵戦力として注意しなくてはいけないのは、発電施設を狙ってくるG-セルフとホットスクランブルガンダムの2機。
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G-セルフはPOWが自軍で使えるものよりも15000前後増加しており、発電所に対して30000以上のダメージを入れてくる。倒しそこねを近くに置いておくとかすめ取られてしまう。
こちらから手を出しても反撃でほぼ即死する上倒しても数ターン後にすぐ復活するため、基本的には手を出さないほうが無難。
逆に相手が削ったものをこちらが取る戦術もある。
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ホットスクランブルガンダムは別マップに増援として登場する。
増援として出現時にすでに近くに多数の発電施設がある上、発電施設を一撃で破壊するダメージを与えるため敵軍フェイズ時に周囲にある物は諦めるべし。こちらも撃破後2ターン後くらいに再出撃してくる。
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幸い、初期配置の発電施設だけでクリア可能なので、増援MAPの発電施設はホットスクランブルに食わせる形で無視し、初期配置の発電施設を破壊してクリアしてしまおう。
お邪魔ユニットを無視するならほとんど攻撃を受けないまま終わらせることができるため、その意味では他のDLCステージより気楽に攻略できる。
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なお、この2機は発電施設以外は自発的に攻撃しないので4方向を自軍ユニットで囲むと疑似的に封殺可能。SFSなどを使えばユニットを割かなくて済む。
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他のスペシャルステージと違ってターン制限が無いので、G-セルフとホットスクランブルの封殺さえできれば時間をかけてゆっくりと敵を殲滅してから発電施設を叩くのもあり。お邪魔ユニットに横槍を入れられないよう注意する事。
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お邪魔ユニットの増援は限りがあり、サイコ・ハロが出現するとその地点から出現するお邪魔ユニットは打ち止めとなる。
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ここで手に入るオプションパーツは高額だが非常に強力で、あれば他のDLCステージやHELLモードの攻略が非常に捗る。
他のオプションと合わせて発電所を一撃で破壊できるようになれば、相手にほとんど手番を渡さないまま終わらせることも可能。
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無料DLCのおかげで(というよりホットスクランブルガンダムのおかげで)一番最初にクリアする事も出来るので、効率的に進めたいなら早めにやっておくといい。
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余談となるが、この面のお邪魔ユニットとパイロットの組み合わせは、ちょっとひねった組み合わせも多い。
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ここをクリアすればギャラリーにベルリが登録されるため、最終ステージのSECRETを出さずにギャラリーをコンプリートすることも可能。