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【昼下がりのスイング】有原 翼 (遊) - (2021/04/01 (木) 15:57:14) の編集履歴(バックアップ)


【昼下がりのスイング】有原 翼 (遊)

最終更新日時:2023/03/21 13:06:22
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

満を持して登場した三人目のミナゲンキ選手
入手は72時間限定スタートダッシュスカウトが初出であり、レアリティがSRなものの、おこづかいでも入手できる。
また、同スカウトでは先発と正捕手が同時に登場したこともあり需要は一段下がるかもしれないが、性能は頭一つ抜けている。
ステータスはギリ3500ラインのミートにそれ以下の各能力値と直前に登場した【音楽室のアイドル!?】新田 美奈子 (遊)よりも貧弱な印象を受けるが
条件を満たした時のミート・パワーは6000以上まで上がることを考えると主砲として大活躍できる可能性を秘めていると言えるだろう。
微妙にチームスキルに届かない初期パラメータが困るものの、遊撃手に求められる守備が1凸でチームスキルラインにあるためまだマシか。
【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊)よりも素のステータスは高く、5凸のしやすさも考慮すると現状実質最強の遊撃手である。前述の通り、おこづかい100,000でレアリティSRで交換できるものの、決闘イベントで入手できる専用覚醒剤のドロップが最難関レベルで厳しいが、SRクリスタルベアで凸が出来るという利点もある。たまに販売されるSRクリスタルベアが実質10万お小遣いに化ける。
なおスタートダッシュガチャで獲得した初期SSRについてはSRクリスタルベアで凸することはできず、SSRクリスタルベアを使用する必要がある。

咲の世界並にお尻が見えそうになっているのが地味なポイント。
才能開花イベントでは先発をやる際、直江に遊撃手を任せたいというシーンが見られるが、このシーンは遊撃手なので結局強奪したか降板したかと思われる。

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 3503 3423 3317 3224
恒常スキル後パラメータ 3953 4473 3567 4374
最大バフスキル後パラメータ 6033 6283 4017 4374
+ チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
万能打線・先鋒 3500 - - 1 - -
- - - - 7-3+走力練習
- - - - 7-5
万能打線・中堅 3500 - 1 - - -
- - - - 4-2+パワー練習
- - - - 5-5
超万能打線・中堅 4200 - 2 - - 7-1
超万能打線・殿 4200 2 - - - 5-2
鉄壁のセンターライン 3800 - - - 2 -
- - - 1 7-5+守備練習
鉄壁の二遊間 3800 - - - 1 -
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - 1 2 -
- - - 2 7-3+走力練習
- - - 2 7-5
- - - 1 7-5+守備練習
天満月、万能打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
すこレベル5で3643/3513/3457/3314となる。
ミート、パワーはなんとか3500に乗る反面遊撃手に必要な走力、守備は残念な数値に。
この学校倉本タイプしかいないじゃないか…
最大ミパ6000超えはかなり優秀。4番候補は今までファーストやレフトに偏在していたが、この有原なら十分に主砲になれるだろう、まさに和製ジーター
そしてZIP-HITを体験するJK翼

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ ノック 11 11 11 -
追加メニュー ★★ ミナゲンキC - - - - 山札をリセットし練習メニューを更新して追加で1回行動
追加メニュー ★★ 円陣 - - - - バクダンと同時に実行
爆弾を破棄させ追加で1回行動 実行した後消滅する
3人目の「ミナゲンキC」持ち。
月がオーダーに入るデレストは「踏み出す勇気」「練習なくして」「シェイプアップ大作戦」「綾織の水平線」「秤を揺らす若葉」の5つ。とりわけ「綾織の水平線」では持っていると難易度の低下に少なからず貢献できると考えられるので、起用価値が特に高いといえよう。
円陣は「シェイプアップ大作戦」で嫌がらせのごとく爆弾が追加されるため入れる価値はあるが、追加行動のせいでカロリーメーターが上昇する点には注意。

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 破竹の一打 打席時/投手のコントロールが4000以下のとき 自身のミート・パワーが超絶に上昇する シェイプアップ28-10-28 -
★★★ 安打製造の奥義+(条件あり) なし 自身のミートとパワーが超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 安打製造の奥義を取得済み
★★★ 活力の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 活力の奥義を取得済み
★★ 一刀両断の秘奥義 打席時/3打席目以降 敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールを減少させる 楽しさに潜むもの 24-24-5 練習なくして25-23-28
★★ 安打製造の奥義 自身のミート・パワーが大きく上昇する 楽しさに潜むもの 20-20-2 練習なくして 18-16-21
★★ 活力の奥義 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する キャプテン代理 36-5-0
守備範囲拡大の極意 自身の走力・守備が少し上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小 -
起点の極意 打席時/走者がいないとき 自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する 清城高校 -
好打者の心得 自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する
テリトリーの心得 自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する
守備の基礎 自身の走力・守備がわずかに上昇する
専用ピンクスキル「破竹の一打」は参照が数値上のステータスのみであれば【快投乱麻の片鱗】直江 太結 (投先)以外には発動してくれる。
対人戦ではほぼ発動すると思われるがCPU高校相手だと「チャレンジャー」のようなスキルでない限りいつか対策されるため弱点は多い。
その他スキルには常時発動スキルが多く、試合性能はなかなかに高いスキル構成。
「破竹の一打」は「破竹の勢い」からとった名前と思われるが意味は「(一度ヒビを入れると自然と割れていく)竹のように止める手段がない勢い」であり、正直効果と一致していない感じがする。
なお、「竹を割ったような性格」という言葉もあり、こちらは有原を非常によく表現した言葉であろう。
なお、完全に余談だが「サザエさん」において「フグ田サザエ」が「竹を割ったような性格」を「タコを割ったような性格」と聞き間違え激怒する話がある。
勘違いには気を付けよう!

才能     -

才能名 Lv 効果
勇猛果敢 7 試合終盤(7回~)、自身のパワー・走力が大きく上昇する
逆境 5 試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが上昇する
物は言いよう! 7 ときどき、自身のミートがバツグンに上昇する
守備◎ 5 自身の守備が超大幅に上昇する
+ ネタバレ注意!固有悩み文
固有悩み文
届かない想い(→物は言いよう!)
『「これだ!」と思ったことは、なんだかんだで良い方向に進むことが多いんだ。具体的な根拠があるわけじゃないんだけどね!
ただ、私の感覚で決めてるから不安に感じる人もいるんだ。何か、大丈夫だよって安心させられる方法があればいいんだけど…』
才能版「昇龍」と逆境持ちでスキルとは違い恒常発動は少なめ。
「物は言いよう!」はレベルを上げても【起死回生の一打】東雲 龍 (三)のように発動確率は上がらず、効果が上がる模様。

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム 監督、練習に付き合ってくれてありがとう!お昼休みなのに頼んじゃって、ゴメンね!
最近、バッティングのフォームに違和感があったから見てもらいたくてさ…
ん〜…ねぇ、今のはどうかな?…えっ、問題ない…?考えすぎ…?
う〜ん、どうしても、芯で飛ぶようないつもの感覚が出てくれないんだよね〜…
部活の時間までに感覚を取り戻したいし…お願い!もう少しだけ付き合って!
それっ!…さっきよりは戻ったかなぁ?ねぇ、何か気になったところとかあった?
打つ方向ばっかり見ている…?あっ、遠くまで飛ばそうと考えすぎて、ボールをちゃんと見てなかったかも…
基本の基本なのに、癖でやっちゃってたかぁ…よーしっ!次はボールを最後までしっかり見て、ゼッタイに飛ばしてみせるよ!
試合/試合前 あの感覚を忘れずに…打ってみせる!
試合/開始 全力でいくから、覚悟してよね!
試合/カットイン このタイミングなら!
あの感覚を思い出せばいける…!
試合/勝利 やっやった!今回のスイングはバッチリだったかも〜!
これも監督のアドバイスの、おかげかな?
試合/敗北 はぁ…またスイングに違和感が出てきた…
デレスト/特訓 野球の全部を楽しまなきゃね!
どっちが先に終わるか、勝負しない?

ZIP-HITを体験する翼

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  • 他のPU二人と比べパンチが弱いのは確かだけど「ハズレ」は色々とよろしくないんじゃない? - 名無しさん 2017-12-02 10:58:36
    • 編集ニキ迅速な対応サンガツ - 名無しさん 2017-12-02 12:53:25
  • ついこないだせっかく月属性初のSSR遊撃手の座をゲットできた新田ちゃんだったのに、さすがの主人公や。新田ちゃん短い春やったなぁ… - 名無しさん 2017-12-04 14:43:49
    • 短ぇ夢だったな...。殿下! - 名無しさん 2017-12-04 15:27:17
    • 一方新田のほうが守備がマシという恐ろしい事実 - 名無しさん 2017-12-05 01:29:45
  • 【躍動感を一球に乗せて】河北 智恵のコメ欄の検証と同じなら破竹の一打はバフ込みの数値で判定なんだがどうなんだろうか…SSR投手はもちろんSR投手も恒常バフ後はほとんどがコントロール4000を余裕で超えるんだが - 名無しさん 2017-12-16 20:47:33
  • コイツの覚醒素材ってどこで手に入れる? - 名無しさん (2018-07-05 22:07:44)
  • 曜日イベント>物語>月~木のイベント - 名無しさん (2018-07-05 22:56:45)
  • 新田の方がマシ固有スキル上方修正した方ええんでない?弱すぎて話にもならん - 名無しさん (2019-07-14 20:37:30)
  • これ現在4凸で7すこでそこそこ打つんだけど、あんまり評判良くないね?雑魚専なのかな?確かに肝心なところで三振してるけども、、、 - 名無しさん (2020-03-24 13:40:29)
    • 4凸すこ7で「そこそこ打つ」止まりのシーンが評価良いわけないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-24 18:28:35)
    • 今じゃほぼ無条件な同値スキルもあるのにコントロール4000以下はね・・・才能も発動厳しめの多いし - 名無しさん (2020-03-24 20:39:36)