【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊)
		| 属性 | 
		レア | 
		 | 
		守備適性 | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		  | 
		| - | 
		- | 
		- | 
		- | 
		△ | 
		◎ | 
		〇 | 
		◎ | 
		- | 
		- | 
		- | 
 
キャラ総評
【悲報】やきう部キャプテン、フェス限暗黙の了解を破ってしまう
地蔵監督もこれは教育やろなぁと厳しい表情
今までのフェス限は強力な
チームスキル、特定色への強烈なデバフを得る代償に
能力自体は控えめの傾向が強かったが
今回の有原はそんなこと知らないと言わんばかりの強者として登場!
メインポジの遊撃手は勿論、強キャラが多いと言われる
二塁手でも
十分スタメン出場できる性能である
いよいよ内野は捕手以外全部有原(ガチ編成)も夢ではなくなってきたで!
 
なんといっても元が高性能なのに、採用率の高い
球春しのくも、
夏祭り委員長にクリティカルに刺さってしまうのが
最大のウリではなかろうか?
 
率直に判断して、戦力として見たら引く価値は非常に高いと言い切って構わない部類やな
(個人的な感想としては、花染めが長期にわたって暴れすぎたので出されたお仕置きキャラって気がするで)
試合評価
		| * | 
		ミート | 
		パワー | 
		走 力 | 
		守 備 | 
		備考 | 
		| 素パラメータ | 
		3706 | 
		3689 | 
		3460 | 
		3286 | 
		- | 
		| 恒常スキル後パラメータ | 
		5756 | 
		5489 | 
		4110 | 
		3886 | 
		HR率+3 | 
		| 打席時/敵投手が花属性のとき | 
		- | 
		- | 
		- | 
		- | 
		敵投手球速-9km、コントロール-1500 | 
		| 走者得点圏 | 
		- | 
		+600 | 
		- | 
		- | 
		- | 
		| 最大バフスキル後パラメータ | 
		5756 | 
		6089 | 
		4110 | 
		3886 | 
		HR率+3/敵投手球速-9km、コントロール-1500 | 
		| スキル開花時 | 
		+200 | 
		+400 | 
		+200 | 
		- | 
		- | 
		 | 
		| 守備時/対象が花属性 | 
		- | 
		- | 
		- | 
		- | 
		敵ミート・走力-500 | 
		| 守備時/対象が花属性(向日葵スキル) | 
		敵ミート・走力-2000 | 
 
    
    
        | 
            +
         | 
        チームスキル発動条件 | 
        
 
チームスキル発動条件
 
		| * | 
		チームスキル | 
		発動ライン | 
		限界突破数 | 
		信頼ランク |  
		| ミ | 
		パ | 
		走 | 
		守 | 
 
		 | 
		万能打線・先鋒 | 
		走3500 | 
		- | 
		- | 
		1 | 
		- | 
		- |  
		| - | 
		- | 
		- | 
		- | 
		4-3 |  
		 | 
		超万能打線・先鋒 | 
		走4200 | 
		- | 
		- | 
		2 | 
		- | 
		5-5 |  
		 | 
		超万能打線・中堅 | 
		パ4200 | 
		- | 
		2 | 
		- | 
		- | 
		- |  
		| - | 
		1 | 
		- | 
		- | 
		7-5 |  
		 | 
		超万能打線・殿 | 
		ミ4200 | 
		2 | 
		- | 
		- | 
		- | 
		- |  
		| 1 | 
		- | 
		- | 
		- | 
		7-5 |  
		 | 
		鉄壁の二遊間 | 
		守3800 | 
		- | 
		- | 
		- | 
		2 | 
		- |  
		| - | 
		- | 
		- | 
		1 | 
		7-5 |  
		 | 
		鉄壁の内野陣 | 
		走3500 守3800 | 
		- | 
		- | 
		1 | 
		2 | 
		- |  
		| - | 
		- | 
		- | 
		2 | 
		4-3 |  
		| - | 
		- | 
		- | 
		1 | 
		7-5 |  
 
 
万能打線・中堅、万能打線・殿、天満月はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
 
 | 
守備2凸orすこ1凸すこ7-5で鉄壁は二遊間どちらで使うにしても必須やな
フェス限のくせに無凸で天満月を満たしているのも心憎い
ミート・パワーは1凸で4200を満たし走力は2凸で4200、守備は1凸で3800を満たす(すこ7の状態)
よって4200-4200-4200-3800が可能な人物である
これはSSRでは
花のやべーやつとこの選手の2人のみ
サンキューキャップ
 
デレスト評価
		| メニュー | 
		ランク | 
		カード名 | 
		属性 | 
		力 | 
		速 | 
		技 | 
		効果 | 
		| 練習メニュー | 
		★★ | 
		ノック | 
		月 | 
		11 | 
		11 | 
		11 | 
		- | 
		| 追加メニュー | 
		★★★ | 
		総合練習 | 
		月 | 
		24 | 
		24 | 
		24 | 
		- | 
		| 追加メニュー | 
		★★ | 
		ノック | 
		月 | 
		11 | 
		11 | 
		11 | 
		- | 
さすがの有原もデレストは常識人であった……
スキル解説
		| ランク | 
		スキル名 | 
		条件 | 
		効果 | 
		入手可能デレスト1 | 
		入手可能デレスト2 | 
		| ★★★★ | 
		明鏡止水 (条件あり) | 
		守備時/対象が花属性のとき | 
		敵打者のミート・走力を超究極に減少させる | 
		限界突破1回以上 | 
		「月光環」取得済み | 
		| ★★★ | 
		月光環 | 
		守備時/対象が花属性のとき | 
		敵打者のミート・走力を大幅に減少させる | 
		綾織の水平線 38-38-38 | 
		- | 
		| ★★★ | 
		快打連発の理 | 
		打席時 | 
		自身のミートが超バツグンに上昇し、パワー・連打率が大幅に上昇する | 
		 | 
		 | 
		| ★★★ | 
		安打製造の奥義+(条件あり) | 
		なし | 
		自身のミートとパワーが超大幅に上昇する | 
		絆の結晶(極)1個 | 
		安打製造の奥義を取得済み | 
		| ★★★ | 
		長打の奥義+(条件あり) | 
		なし | 
		自身のパワー・走力が超大幅に上昇する | 
		絆の結晶(極)1個 | 
		長打の奥義を取得済み | 
		| ★★ | 
		FB革命の秘奥義 | 
		なし | 
		自身のHR率が上昇し、ミートが上昇し、パワーが大幅に上昇する | 
		小麦色の世界 21-6-21 | 
		水平線 32-32-32 | 
		| ★★ | 
		安打製造の奥義 | 
		なし | 
		自身のミートとパワーが大きく上昇する | 
		楽しさに潜むもの 20-20-2 | 
		練習なくして 18-16-21/水平線 23-23-23 | 
		| ★★ | 
		長打の奥義 | 
		なし | 
		自身のパワーと走力が大きく上昇する | 
		踏み出す勇気 35-35-35 | 
		シェイプアップ 28-10-28 | 
		| ★ | 
		好打者の極意 | 
		なし | 
		自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する | 
		楽/清/踏/代/練/い/一/シェ | 
		- | 
		| ★ | 
		好機活用の極意 | 
		打席時/得点圏に走者がいる時 | 
		自身のパワーが超大幅に上昇する | 
		楽/清/踏/代/練/い/一/シェ | 
		- | 
		| ★ | 
		繋ぐ野球の心得 | 
		打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき | 
		自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する | 
		 | 
		 | 
		| ★ | 
		アスリートの心得 | 
		なし | 
		自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する | 
		 | 
		 | 
		| ★ | 
		守備の基礎 | 
		なし | 
		自身の走力と守備がごくわずかに上昇する | 
		 | 
		 | 
考えてみたら、固有抜きでも恒常ミパ5500前後ってどないなってるんや…
しかもスキル開花してすこ7あったら恒常で6000超えてしまうんよなぁ
これはもう、絆の結晶ガンギマリしてもいいちゃうか?
才能
		| 才能名 | 
		Lv | 
		条件 | 
		効果 | 
		| リーダーとしての実力 | 
		7 | 
		打席時/敵投手が花属性のとき | 
		敵投手の球速・コントロールを究極に減少させる | 
		| バイタル◎ | 
		5 | 
		なし | 
		自身のパワー・守備が上昇する | 
		| 主将の自覚 | 
		7 | 
		打席時 | 
		自身のミートが超バツグンに上昇する | 
		| 器用さ◎ | 
		5 | 
		なし | 
		自身のミート・守備が上昇する | 
    
    
        | 
            +
         | 
        ネタバレ注意!固有悩み文 | 
        
 
自信無き主将(→主将の自覚)
 
打席時、自身のミートが大きく減少する
 
『私、本当にキャプテンやってていいのかな…?
 
 私より和香ちゃんの方が冷静にチームを見てくれてるし、
 
 私より東雲さんの方が皆に的確に指導出来てるよね…キャプテンってなんだろう?
 
 何か私、自信無くなってきちゃったなぁ…』
 
 | 
ハチナイの強キャラ≒守備が微妙なのはほぼ全部がそうなので
汎用がとっても平凡なのはよいとして
固有強すぎませんかね……
セリフ集
    
    
        | 
            +
         | 
        押すと開きます | 
        
		| 状況 | 
		セリフ |  
		| ホーム | 
		ホームランを打ったら逆転… 皆の信頼に応えてみせる! |  
		| いってくるね、東雲さん!2人でやってきたバッティング練習の成果、ここで見せるから |  
		| 1球目、っと…シンカー外してきた…。いい球だけど、見えてる見えてる… |  
		| 後は当てるだけ…。大丈夫、あれだけ練習したんだもん、自分を信じて… |  
		| インコースギリギリ…!際どい…けど、絶対に打ってみせる!えぇーい! |  
		| あ…ホームラン!よーし、逆転!やったよみんなー! |  
		| 皆の声援が嬉しい…!けど、キャプテンは一喜一憂するだけが仕事じゃない。だよね、東雲さん |  
		| 逆転したけど、試合はまだ終わってない。この裏、きっちり守ってしっかり勝とうね!よーし…最後まで声出してこー! |  
		| 試合 | 
		試合前 | 
		皆も、いけるって顔してる。私も気合入れなきゃね |  
		| 開始 | 
		大丈夫!練習は裏切らないよ! |  
		カットイン 通常 | 
		これを待ってたんだ! |  
		カットイン ターニングポイント(打席) | 
		この球、打ってみせる! |  
		カットイン ターニングポイント(投球) | 
		投球フォームもいい感じ! |  
		| 勝利 | 
		私達、順調にレベルアップしてる!次も勝とう! |  
		| チャンスを逃さない、良いプレイだったね! |  
		| 敗北 | 
		キャプテンとして、もっとしっかりしなきゃ…。頑張れ、私! |  
		| デレスト | 
		特訓 | 
		体の軸をブレさせない!これ、意識して練習してみよ! |  
		| 良いフォームは反復練習から!おー! |  
 
 | 
有原 翼のシーンをチェック!
アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ
 
※
色付きセルは投手シーン
シーン名でチェックしたい方は
こちら
 
 
コメント
最終更新:2022年09月16日 20:09