花蝶風月-Ultimate Challenge-


メイン報酬

画像 カード&アイテム名 備考
クリスタルコイン×1200
クリベアSSR換算1.2体分
Ultimate trophy
期間 2019 8/1(木)メンテ後~9/2(月)16:59

初心者の方の優先度

かなりオススメしない。対戦相手全てA1以上。しかも、第4ステージ以降相手チームに絶不調が登場しなくなる過去最難関のイベント。累計完走でクリコイン700個入手できるがそれをオススメしてもいいものか悩みどころ…

概要

  • 属性にごとにFlower=属性でカウンター、Buttefly=属性でカウンター、Wind=属性でカウンター、Moon=属性でカウンターがそれぞれ発動するステージが各5つある。
  • 各ステージ第4ステージ以降敵軍の調子の割合が
好調>絶好調>普通>>不調で出現する(絶不調は登場しなくなる)
  • 試合評価ptは勝たないと獲得できない。最低でもA1相手の最初のStageでそれなりの勝率で勝てなければ累計ptも覚束ないだろう。

(画像は「Flower5」ステージを25回挑戦した時の控え含む全メンバーの調子の出現数の比較。サンプルは少ないが各ステージの第4ステージの合計や他の属性の第五ステージもこの形状のような分布になった)
そのため、しばしばこんな感じになる。

ステージ情報&初回報酬作成中


ステージ名 対戦高名 敵評価値 消費元気 カウンタースキル 初回報酬条件 初回報酬アイテム 勝利時獲得pt
Flower1 スパングル高校 A1 10 Lv2 1連勝 ×5×10×5枚 1万pt
Flower2 スパングル高校 A3 12 Lv3 1連勝 ×50×10×2×10枚 1.5万pt
Flower3 スパングル高校 S1 12 Lv3 2連勝 ×3×1×20枚 2万pt
Flower4 スパングル高校 S3 15 Lv3 2連勝 ×25×5×40枚 3万?pt
Flower5 帝陽高校 S5 15 Lv3 2連勝 ×1枚×50枚 10万?pt

ステージ名 対戦高名 敵評価値 消費元気 カウンタースキル 初回報酬条件 初回報酬アイテム 勝利時獲得pt
Moon1 サイクロン高校 A1 10 Lv2 1連勝 ×30×5×1×5枚 1万pt
Moon2 サイクロン高校 A3 12 Lv3 1連勝 ×20×10×10枚 1.5万pt
Moon3 サイクロン高校 S1 12 Lv3 2連勝 ×20×5月×20枚 2万pt
Moon4 サイクロン高校 S3 15 Lv3 2連勝 ×5×1×40枚 3万pt
Moon5 山ノ上高校 S5 15 Lv3 2連勝 ×1枚×50枚 10万pt

ステージ名 対戦高名 敵評価値 消費元気 カウンタースキル 初回報酬条件 初回報酬アイテム 勝利時獲得pt
Wind1 ダークムーン高校 A1 10 Lv2 1連勝 ×5×10×5枚 1万pt
Wind2 ダークムーン高校 A3 12 Lv3 1連勝 ×50×10×2×10枚 1.5万pt
Wind3 ダークムーン高校 S1 12 Lv3 2連勝 ×3×1×20枚 2万pt
Wind4 ダークムーン高校 S3 15 Lv3 2連勝 ×25×5×40枚 3万?pt
Wind5 ダークムーン高校 S5 15 Lv3 2連勝 ×1枚×50枚 10万?pt

ステージ名 対戦高名 敵評価値 消費元気 カウンタースキル 初回報酬条件 初回報酬アイテム 勝利時獲得pt
Moon1 ムスカリ高校 A1 10 月Lv2 1連勝 ×30×5×1×5枚 1万pt
Moon2 ムスカリ高校 A3 12 月Lv3 1連勝 ×20×10×10枚 1.5万pt
Moon3 ムスカリ高校 S1 12 月Lv3 2連勝 ×20×10×20枚 2万pt
Moon4 ムスカリ高校 S3 15 月Lv3 2連勝 ×5×1×40枚 3万pt
Moon5 小河原高校 S5 15 月Lv3 2連勝 ×1枚×50枚 10万pt
+ムスカリとは…?
紫色の花みたいやね

累計報酬

累計pt クリスタルコイン 累計クリスタルコイン
70万pt 100枚 700枚
65万pt 70枚 600枚
60万pt 70枚 530枚
55万pt 50枚 460枚
50万pt 50枚 410枚
45万pt 50枚 360枚
40万pt 30枚 310枚
35万pt 30枚 280枚
30万pt 30枚 250枚
27.5万pt 30枚 220枚
25万pt 30枚 190枚
22.5万pt 30枚 160枚
20万pt 20枚 130枚
17.5万pt 20枚 110枚
15万pt 20枚 90枚
12.5万pt 20枚 70枚
10万pt 10枚 50枚
7.5万pt 10枚 40枚
5万pt 10枚 30枚
3万pt 10枚 20枚
2万pt 5枚 10枚
1万pt 5枚 5枚


クリスタルベアマックス交換レート

画像 アイテム名 変換条件
クリスタルベアマックス(R) クリスタルコイン100枚
クリスタルベアマックス(SR) クリスタルコイン300枚
クリスタルベアマックス(SSR) クリスタルコイン1000枚
実質クリスタルベアマックス(SSR)を一体入手できるイベントとなっている。

攻略のカギ作成中

+「強豪の流儀」について
「強豪の流儀」について
強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。
そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」

本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「花びらの舞」「花びらの舞」「百花繚乱」が有利になります。

ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください!

選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう!

有利になるチームスキル詳細作成中

  • 花びらの舞 (スキルランク)
    • 効果:チーム全体のパワーがわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに花属性の選手を5人以上編成する
  • 花吹雪 (スキルランク☆☆)
    • 効果:チーム全体のパワーが少し上昇する
    • 条件:スタメンに花属性の選手を8人以上編成する
  • 百花繚乱(スキルランク☆☆☆)
    • 効果:チーム全体のパワーが大幅に上昇する
    • 条件:スタメンに、投手を除いて花属性かつ、パワー3400以上の選手を8人以上編成する

フェス限キャラの活用

フェス限キャラを活用すると特定の属性の相手打者にデバフが発動する。向日葵スキルまで付けると効果が非常に大きくなる。
カード デバフ効果対象属性
画像 正ポジション カード名
3COLOR(white):7 【繋げる一打】柊 琴葉 (左)
6COLOR(white):8 【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中)
3COLOR(white):8 【風巻き起こす走塁】秋乃 小麦 (一)
4COLOR(white):5 【努力が実らせた美技】坂上 芽衣 (二)
2COLOR(white):5 【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三)
3COLOR(white):7 【流れを変える一瞬】本庄 千景 (左)
2COLOR(white):9 【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕)
4COLOR(white):6 【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊)

投手チームの活用

先発・中継ぎを同一の属性にすると特定の属性へのデバフが発動する。先発・中継ぎ・抑えまで同一の属性にするとさらに大きなデバフが発動する。
Moon(カウンタースキルがのステージ)なら投手(最低先発と中継ぎ)を月属性で揃えると対戦相手がすべて花属性なので、デバフで試合を優位に展開できる
チームスキルがちゃんと発動していれば…の話やが…



百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)作成中

Q.彡(゚)(゚)「後述の表見て百花繚乱発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」
A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけで百花繚乱を発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」

Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」
A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。「選手に任せる」だとオートに、それ以外にチェックを入れるとチェックを全て満たす条件のときに停止するよ」

Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」
A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」>「戦術解放」>「戦術ツリー変更」>「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、毎日4回まで挑戦可能!のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」

Q.彡(゚)(゚)「で、選手交代はどれくらい効果があるんや?」
A.(´・ω・`)「参考までに僕(筆者)の場合だと、百花繚乱を無理やり発動させたA1(SR6体、適正〇3体)のオーダーでオートで進めていたらStage26辺りで急激に勝てなくなったよ。そこで戦術機能を使ってガチオーダーのメンバーにSRを置き換えるようにして戦ったんだ。このときチームの評価はB5に落ちたんだけど、結構安定して無事Stage30までクリアすることができたよ」

Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」
A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ」
(あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います)

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  • チマチマ選手交代させるより大吉引いてカポリがぶ飲みしながら周回するのがベスト - 地蔵 (2019-08-21 00:54:00)
  • 今更すぎるがLevel5にもなるとカウンターでもステがあまり下がらないので、フェス限がいないならベストメンバーで戦ったほうがいい。なお○○投球はかなり効果が高いのでこちらは発動させたい。同属性のSSR中継ぎと抑えがいない場合はSRを設定しておいて、実際に投げさせるのはベンチの別属性のSSRということもできる - 名無しさん (2019-08-31 13:52:11)