[UR]【機知奇策の一打】リン レイファ (二)
[SSR]【有能なる分析班】リン レイファ (二)
属性 |
レア |
守備適性 |
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決め球 |
なし |
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変化球1 |
- |
△ |
△ |
△ |
△ |
〇 |
◎ |
〇 |
- |
- |
- |
- |
変化球2 |
- |
総評
パワーisパワー!!パワーこそパワー!! by
福緒唯
本校の随一のパワー系二塁手であるリンちゃんのUR。
ミートも素のステータスでは低めだが、スキルや才能でミート型の
UR委員長と遜色ないレベルまで強化することが可能。
ほぼ確実に出塁できるCHやパワーの全体バフなど、主軸としての活躍が期待できる性能となっている。
と、打撃に関しては言うことなしだがリンちゃんの課題である守備の低さはURでも健在。
二塁手は内野陣とセンターラインのふたつの守備系チームスキル発動に関与しているが、素のままでは発動を妨げる要因となってしまう。
本シーンをスタメンで起用する際は自身を限界突破したり、他のポジションの選手でフォローするなどが必要となってくるだろう。
ちなみに
ユッズはリンちゃんとの二遊間コンビ結成を夢見ている。
この二人をスタメンで起用する際は
絆アチーブメント『最適解少女』を設定してあげよう。
ただし守備系チームスキル発動のハードルがさらに高くなってしまうのでその点は覚悟しておこう。
+
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おまけ:リンちゃん&ユッズ 悪夢の二遊間 |
本シーンと花ユッズの場合
本シーンの守備:3609
花ユッズの守備:3840
合計:7449
守備平均4200にするには他の二人は守備4676以上が必要
守備平均4500にするには他の二人は守備5276以上が必要
本シーンと風ユッズの場合
本シーンの守備:3609
風ユッズの守備:4046
合計:7655
守備平均4200にするには他の二人は守備4573以上が必要
守備平均4500にするには他の二人は守備5173以上が必要
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+
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怪文書 |
「リン(※鈴木)ちゃん、何を力んでたんだにゃ」(その目は優しかった)
シンキング・ベースボール(考える野球)といえばどんでんこと岡田彰布の起用を巡って当時のタイガースファンが騒ぎ立てた事件でも知られるドン・ブレイザーことドン・リー・ブラッシンゲーム(Don Lee Blasingame)が日本に広めたプレイスタイル、ひいては野球への姿勢のことを指す。
具体的には、ランナー1塁でヒットエンドランのサインが出た時、打者はただゴロを転がすだけでなく、2塁にベースカバーに入るセカンドかショートの守備の穴を突くことを意識しなければならないといったような概念である。
また、このケースでもう少し突っ込んでいえば、1塁ランナーが盗塁の構えを見せてセカンドかショートどちらがカバーに入るか予測をつければ、さらにエンドランの成功率は上がることだろう。
他にも、守備の際に打者の力量・タイプや投手が投げる球種に合わせて守備位置を変えるといったことも挙げられる。
このような野球とは頭を使ったスポーツだという考えは日本にも瞬く間に広がり、現在ではプロアマ問わず野球の常識と言って過言ではない程浸透している。
この考えに強く興味を示して自らのものとして練り上げた野村克也や古葉竹識らはいずれも名将として名をはせることとなった。
特に野村克也はデータを重視し、シンキング・ベースボールを「ID野球」として継承・昇華させたことで有名。
念のためにいうと、シンキング・ベースボールは先にも述べた「プレイヤー各々らが頭を使うことによって状況を優位に進めようとするもの」であり、データはそのための重要な要素となることが多いが、必ずしもデータを使わなければならないわけではないことには注意が必要ではなかろうか。
データに支配されすぎてルーチン化し、結果として「考えなくなる」ことも往々にしてあるのだから。
余談ではあるが、NPBトリビアとして。ID野球の申し子として名高い古田敦也は高い盗塁阻止率を誇ることでも知られているが、彼が1991年に打ち立てた連続盗塁阻止の記録をストップさせたのは、そのシーズンで僅か1回、この場面でしか盗塁しなかった岡田彰布である。
さて、リンはデータを重視したシンキング・ベースボールを展開していることがシーンからも確実である。本編でも分析班の一員として活躍している様子が覚醒前のシーンでも描かれている。
また、覚醒後の流し打ちは相手チームの守備の裏をかいたであろうことも疑うべくもない。
観察力と技術を兼ねそろえた本校の参謀にして実践できるプレイヤー、シンキング・ベースボールの申し子、それがリン・レイファである。
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パラメータ
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3850 |
4857 |
4501 |
3609 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
6750 |
7557 |
4801(守備時4601) |
4209 |
学力+3/三振率-3 敵コントロール-600 |
5回以降 |
- |
+400 |
- |
- |
味方全体で上昇 |
打席時/試合中にヒット2本以上 |
+200 |
+200 |
+200 |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
6950 |
8157 |
5001 |
4209 |
学力+3/三振率-3 味方パワー+400 敵コントロール-600 |
|
恒常スキル後パラメータ(開花スキル) |
6750 |
7757 |
4801(守備時4601) |
4209 |
学力+3/三振率-5 敵コントロール-600 |
最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) |
6950 |
8357 |
5001 |
4209 |
学力+3/三振率-5 味方パワー+400 敵コントロール-600 |
※ピンクスキルと活力の極意
+
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投手パラメータ |
* |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
備考 |
素パラメータ |
131km/h |
4022 |
2810 |
- |
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+
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SSR時のパラメータ |
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3141 |
3963 |
3672 |
2944 |
- |
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メモリアルリンク
リンク種別 |
ステータス |
スキル |
守備適性 |
セルフ |
2 |
1 |
1 |
メンバー |
- |
塚原 |
本庄 |
セルフリンクは入手性や性能から
飽くなき私の探究心がおススメ。
メンバーリンクは苦手の守備とミートを強化できる向日葵スキル持ちの
不退転の瞳が最有力。
パワーisパワー!!を貫くならば
背中合わせの小休止という選択もアリ。
守備適性は左翼手の本庄なので残念ながら二塁手適性☆にはできない。
シンデレラハーモニー
名称 |
シンキング・ベースボール |
条件 |
打席時/5回以降 |
戦術 |
流し打ち |
効果 |
三振率↓↓↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓↓↓ 長打率↓ |
UR有原のCHと同じような効果でほぼ確実に出塁できる。
条件が5回以降と遅めだが走者ありでも発動できるので汎用性は高い。
欠点は流し打ち自体の効果と合わせて長打力が落ちてしまうこと。
長打が欲しい場面ではそのまま打たせるか強振で自身のパワーを活かし、確実性を重視したい場面ではCHというように状況によって使い分けよう。
デレスト
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ダンベル |
花 |
20 |
0 |
9 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
タイヤ引き |
花 |
40 |
25 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★ |
坂道ダッシュ |
花 |
20 |
9 |
0 |
- |
スキル
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
備考 |
★★★ |
データは裏切らない |
打席時 |
自身のミートが究極に上昇し、パワーが大幅に上昇する |
- |
★★★ |
爆裂の奥義+ (条件あり) |
なし |
自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する |
絆の結晶(極)1個 「爆裂の奥義」習得済み |
★★ |
力込めの秘奥義 |
なし |
自身のクイックが減少するが、球速が超大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する |
- |
★★ |
ラインドライブの秘奥義 |
打席時 |
自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが少し上昇する |
- |
★ |
爆裂の奥義 |
なし |
自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する |
- |
★ |
炎上回避の奥義 |
投球時/走者が1人以上いるとき |
自身の球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する |
- |
★ |
技巧派打者の奥義 |
打席時 |
自身のパワーが少し減少するが、ミートが超バツグンに上昇し、学力が上昇する |
- |
★ |
テンポの奥義 |
投球時 |
味方守備のエラー率が減少し、守備がわずかに上昇する |
- |
★ |
いぶし銀の奥義 |
なし |
自身のミート・守備が大きく上昇し、走力がわずかに上昇する |
- |
★★★ |
活力の極意 |
なし |
自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する |
- |
★★★ |
不屈の極意 |
投球時/失点が2以上のとき |
自身の球速が少し上昇し、粘り強さが上昇し、コントロールが少し上昇する |
- |
★★★ |
速球の極意 |
なし |
自身の球速が大幅に上昇する |
- |
★★★ |
投手揺さぶりの極意 |
走者時 |
敵投手の粘り強さをわずかに減少させ、コントロールを少し減少させる |
- |
★★★ |
安定感の極意 |
なし |
自身のスタミナ・コントロールが少し上昇する |
- |
★★ |
逆境の心得 |
打席時/5回以降/負けているとき |
自身のパワーが大きく上昇する |
- |
★★ |
流れ変えの心得 |
5回以降 |
味方打者のミートがわずかに上昇する |
- |
★ |
パワーの基礎 |
なし |
自身のパワーがわずかに上昇する |
- |
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
スポーツ科学の成果 |
7 |
打席時 |
自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が少し上昇する |
選球眼 |
5 |
打席時 |
敵投手のコントロールを超大幅に減少させる |
デリシャス・シェア |
7 |
5回以降 |
味方全体のパワーが大きく上昇する |
勢い◎ |
5 |
打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき |
自身のミート・パワー・走力が少し上昇する |
+
|
殿堂入り才能 |
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
デリシャス・シェア |
EX |
5回以降 |
味方全体のパワーが超絶に上昇する |
勢い◎ |
EX |
打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき |
自身のミート・パワー・走力が大きく上昇する |
|
+
|
ネタバレ注意! 固有悩み文 |
論理と嗜好の狭間で(→デリシャス・シェア)
条件:5回以降
効果:味方全体のパワーが少し減少する
|
セリフ集
+
|
[UR]【機知奇策の一打】 |
[UR]【機知奇策の一打】
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
+
|
[SSR]【有能なる分析班】 |
[SSR]【有能なる分析班】
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
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コメント
最終更新:2023年12月26日 20:25