【未来へ翼をはためかせ】有原 翼 (二)

最終更新日時:2025/03/04 20:01
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属性 レア 守備適性
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総評

夢を叶えるその一打 フィールド駆けろ
虎に翼で 打て はばたけ 勝利をつかめ
かっとばせ有原

パラメータ

* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 5022 4794 4595 4659 -

蒼天スキル・蒼天技の効果

蒼天スキル・蒼天技 条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考
点滴穿石の烈風・急
【ムード回復・猛打】参
なし +2000 +2000 - - -
打席時/ムード-2以上 - - - - 三振率-7、長打率+7/ムード+15%
点滴穿石の烈風・破
【ムード回復・猛打】弐
なし +1500 +1500 - - -
打席時/ムード-2以上 - - - - 三振率-6、長打率+6/ムード+10%
点滴穿石の烈風・序
【ムード回復・猛打】壱
なし +1000 +1000 - - -
打席時/ムード-2以上 - - - - 三振率-5、長打率+5/ムード+5%
蒼天スキル・蒼天技 条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考
疾風勁草の闘魂・急
【ムード適応・痛打回避】参
なし - - - +6000 -
内野手/ムード1以下 - - - - 敵打者三振率+9、長打率-3
疾風勁草の闘魂・破
【ムード適応・痛打回避】弐
なし - - - +4000 -
内野手/ムード1以下 - - - - 敵打者三振率+7、長打率-3
疾風勁草の闘魂・序
【ムード適応・痛打回避】壱
なし - - - +2000 -
内野手/ムード1以下 - - - - 敵打者三振率+6、長打率-1

デレスト

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★★ ベースランニング 25 0 40 -
追加メニュー ★★ エネルギーゼリーT - - - - T型メニュー1枚と同時に実行可能
やる気上昇 追加で1回行動
追加メニュー ★★★ ベースランニング 25 0 40 -

スキル

ランク スキル名 条件 効果 備考
★★★★ 点滴穿石の烈風・急
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが超究極に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか
限界突破5回以上
「点滴穿石の烈風・破」習得済み
蒼天技 【ムード回復・猛打】参 打席時/自チームのムードが-2以上のとき 自身の三振率がバツグンに減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がバツグンに上昇し、
自チームのムード値が初期値の15%上昇する
★★★★ 疾風勁草の闘魂・急
(習得条件あり)
なし 自身の守備が神極限に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか
限界突破5回以上
「疾風勁草の闘魂・破」習得済み
蒼天技 【ムード適応・痛打回避】参 内野手のとき/自チームのムードが1以下のとき 敵打者の三振率を超絶に上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる
★★★ 点滴穿石の烈風・破
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが究極に上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか
限界突破3回以上
「点滴穿石の烈風・序」習得済み
蒼天技 【ムード回復・猛打】弐 打席時/自チームのムードが-2以上のとき 自身の三振率が超大幅に減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が超大幅に上昇し、
自チームのムード値が初期値の10%上昇する
★★★ 疾風勁草の闘魂・破
(習得条件あり)
なし 自身の守備が激極限に上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか
限界突破3回以上
「疾風勁草の闘魂・序」習得済み
蒼天技 【ムード適応・痛打回避】弐 内野手のとき/自チームのムードが1以下のとき 敵打者の三振率をバツグンに上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる
★★ 点滴穿石の烈風・序
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが超絶に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか
限界突破1回以上
「点滴穿石の追い風」習得済み
蒼天技 【ムード回復・猛打】壱 打席時/自チームのムードが-2以上のとき 自身の三振率が大幅に減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇し、
自チームのムード値が初期値の5%上昇する
★★ 疾風勁草の闘魂・序
(習得条件あり)
なし 自身の守備が超究極に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか
限界突破1回以上
「疾風勁草の底力」習得済み
蒼天技 【ムード適応・痛打回避】壱 内野手のとき/自チームのムードが1以下のとき 敵打者の三振率を超大幅に上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率をわずかに減少させる
★★★ 諦めずに進め! なし 自身の走力が超究極に上昇する -
★★ 点滴穿石の追い風 なし 自身のミート・パワーが超絶に上昇する -
★★ 疾風勁草の底力 なし 自身の守備が超究極に上昇する -
振り抜きの奥義 打席時 自身のパワーがバツグンに上昇し、ミートが上昇するが、四球率がわずかに減少する -
ミートの奥義 なし 自身のミートが超バツグンに上昇する -
★★★ 粘り打ちの極意 打席時 敵投手のスタミナ消費量をわずかに上昇させ、コントロールを少し減少させる -
★★ 爆裂の心得 なし 自身のパワーが少し上昇し、三振率がわずかに減少する -
★★ 勝負師の心得 打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき 自身のミートが少し上昇し、パワーがわずかに上昇する -
ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する -

才能

才能名 Lv 条件 効果
芯をとらえて 7 打席時 自身のミートが大きく上昇し、三振率が減少する
連打◎ 5 打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき 自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する
夢の向こうへ 7 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、ミート・走力が少し上昇する
集中 5 打席時/初打席のとき 自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する
+ ネタバレ注意! 固有悩み文
★才能名(→★才能名)
条件:
効果:
『』

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム -
-
-
-
-
-
-
-
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
-
カットイン
ターニングポイント
-
-
勝利 -
-
敗北 -
デレスト 特訓 -
-

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UR
  
SSR or 強豪N
SR
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コメント

  • SSRとしては規格外の能力値な一方、何気にメインポジがセカンドになってる(ショートはまだ守らせてもらえてない?)とか、プロ仕様の翼って事が表現されてて芸コマなのよね - 名無しさん (2024-12-21 22:56:36)
    • 遊撃はきついから二塁コンバートしたんじゃないかと思ってる。一塁も◎になってるし、必死に出番もとめて食らいついてる感がリアルでいいわ - 名無しさん (2024-12-30 22:06:13)
      • ショートがきついから転向ってのは違うと思うぞ。結局はなぜセカンドなのかは言及されてないからな。適性は二塁遊撃一塁が同等に守れるんだから厳しいってことはないだろうよ。チームの編成事情かショートに外せない大事な選手がいたんだろう - 名無しさん (2025-04-02 22:43:39)
  • バグ原さんがドロップしたら売るとバグは回避できるみたいやで - 名無しさん (2024-12-21 23:21:48)
    • 現状いろんなバグがあるかと思いますけど、どのバグが大丈夫になるのかわかりますでしょうか? - 名無しさん (2025-01-11 14:19:24)
  • 8.9.0の時は、デレスト中やらリンク中やら言われて売ることもできなかった気がする。 - 名無しさん (2024-12-23 19:06:51)
  • ところでチュリオーズのユニが阪神オマージュになってるけど、椎名ちゃんのSSRで着てた赤地に青ラインのユニはなんやったんやw 数年の間にガラッと変わったか、あれはビジター用なのか……(笑) - 名無しさん (2024-12-24 14:17:04)
    • 捕手がそのユニフォームだから紅白戦なんやろ(適当) - 名無しさん (2024-12-27 00:32:02)
  • ほんな - 名無しさん (2025-02-13 14:56:27)
    • ↑間違えた ここまでたどり着いたこれが重篤バグ起点なってるのめちゃくちゃ萎えるから マジで治してくれー - 名無しさん (2025-02-13 14:57:54)

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