2510ざっくりとまとめ
必要であれば新しくページを作って独立させていってください
必要であれば新しくページを作って独立させていってください
サーバー概要
2025.10開始 (2025年中に計30日間の休止期間あり)
PCトラブルにより休止中(2026/02/15 16時頃~)
今回の鯖はそのまま閉鎖の線が濃厚のようです。
PCトラブルにより休止中(2026/02/15 16時頃~)
今回の鯖はそのまま閉鎖の線が濃厚のようです。
作成可能アカウント:2
(1つは露店用アカウントとして許可)
(1つは露店用アカウントとして許可)
4次職あり(最新スキルは未実装)
開始時点でAuriga最新ベース
クライアントもかなり新しい
開始時点でAuriga最新ベース
クライアントもかなり新しい
LV上限:275(261から別テーブル、260で2回目以降の転生可能)
ステータス上限:10000
特性ステータス上限:999
ステータス入手や振り方:独自
精錬:100まで
@al など様々なコマンド解放あり
公平圏内+-10
ステータス上限:10000
特性ステータス上限:999
ステータス入手や振り方:独自
精錬:100まで
@al など様々なコマンド解放あり
公平圏内+-10
LUKによるドロップ率変動追加
オリジナル装備に経験値で育つ要素追加
オリジナルNPCは要求素材を倉庫から使ってくれる
(ログイン後、一度倉庫を開かないと動作しない)
露店・買い取り露店でのZeny代替コマンドあり
Mobのステータスによるプレイヤーの防御貫通要素あり
放置狩り対策あり
オリジナル装備に経験値で育つ要素追加
オリジナルNPCは要求素材を倉庫から使ってくれる
(ログイン後、一度倉庫を開かないと動作しない)
露店・買い取り露店でのZeny代替コマンドあり
Mobのステータスによるプレイヤーの防御貫通要素あり
放置狩り対策あり
スキルのクリティカル:通常(旧鯖の全スキルでクリが出る仕様ではない)
変動詠唱軽減:DEX (検証してないが200あれば詠唱はなくなる)
ディレイ軽減:ステータス関与せず 装備などでの軽減のみ
固定詠唱軽減:従来のものは基本的になし 特性「Con」で軽減(Con1=1%軽減)
CT(クールタイム)軽減:特性「Crt」で軽減可能(Crt1=1%軽減)
状態異常耐性:ステータスはほぼ関係ない?
変動詠唱軽減:DEX (検証してないが200あれば詠唱はなくなる)
ディレイ軽減:ステータス関与せず 装備などでの軽減のみ
固定詠唱軽減:従来のものは基本的になし 特性「Con」で軽減(Con1=1%軽減)
CT(クールタイム)軽減:特性「Crt」で軽減可能(Crt1=1%軽減)
状態異常耐性:ステータスはほぼ関係ない?
仕様の解説
- LUKによるアイテムドロップのマルチ数やドロップ率の変動について
純粋なLUK=100毎にマルチドロップ計算数が1上昇する(LUK1000=初期の1回+10回で11回倒したのと同じ)
補正のLUK=+1毎にアイテムのドロップ率が0.01%上昇する(プティットのしっぽ麺による+20=0.2%UP)
補正LUKは 料理・装備・グロリア・カードなど含む
補正のLUK=+1毎にアイテムのドロップ率が0.01%上昇する(プティットのしっぽ麺による+20=0.2%UP)
補正LUKは 料理・装備・グロリア・カードなど含む
- Mobのステータスによるプレイヤーの防御貫通要素
MobのLUK値により耐性値を貫通する(属性/ボス軽減など)
MobのSTR値により最終ダメージ軽減を無効化する(オリジナル盾の軽減値)
MobのSP値が128のときゴキcを貫通する
MobのSTR値により最終ダメージ軽減を無効化する(オリジナル盾の軽減値)
MobのSP値が128のときゴキcを貫通する
例)鍛錬のMob STR1/LUK40 最終ダメージ軽減を1%分無効 属性耐性・ボス耐性を40%無効 つまり無属性100%や魔法無効をとってもステータスにより貫通してくるのでダメージを受ける 上位ダンジョンになるほどSTR/LUK値が高くなりSP128になっている
- MobのステータスによるMobの耐性要素
MobのSP値が256のモンスターはvitが上がるとダメージ軽減が有る(プレイヤーの盾の軽減効果)
SP値の特殊仕様(128/256)は加算値でも効果を発揮する
ブロンズ2FのアビスウィッチはSP値384(128+256)で
ゴキ貫通効果(SP128)とviによる軽減効果(SP256)の両方を併せ持つ
SP値の特殊仕様(128/256)は加算値でも効果を発揮する
ブロンズ2FのアビスウィッチはSP値384(128+256)で
ゴキ貫通効果(SP128)とviによる軽減効果(SP256)の両方を併せ持つ
- 放置狩り対策(BOTセキュリティ)
戦闘時にセキュリティー画面が表示され、指示を完了するまで戦闘ができない状態になることがある。
指示完了時にバフ効果あり(10分間経験値2倍・料理効果60分)※教範などが上書きされるので注意
指示完了時にバフ効果あり(10分間経験値2倍・料理効果60分)※教範などが上書きされるので注意
その他変更点
取引機能は利用不可(サバ落ち要因のため)
ハエ効果削除 放置狩り対策導入とともに復活(2026.02.02) テレポ付き装備も変更あり
テレポートに固定詠唱とクールタイムを追加
精錬補正のあるカードは+10まで有効
ヴェナートc修正:AGI100毎にLUK+1
テレポートに固定詠唱とクールタイムを追加
精錬補正のあるカードは+10まで有効
ヴェナートc修正:AGI100毎にLUK+1
ステータスに関すること
ステータス
STR:物理攻撃力 所持限界量
AGI:ASPD Flee
VIT:物理防御力? HP量
INT:魔法攻撃力 魔法防御力?
DEX:HIT 変動詠唱の短縮
LUK:クリティカル率 完全回避 アイテムドロップ
ステータス上昇仕様:1ポイント振るごとに全体の必要ポイントが増加
つまり、どこに振っても全体で振れるステータス数が同じになる
ベースレベルによるステータスポイントの増加もない
AGI:ASPD Flee
VIT:物理防御力? HP量
INT:魔法攻撃力 魔法防御力?
DEX:HIT 変動詠唱の短縮
LUK:クリティカル率 完全回避 アイテムドロップ
ステータス上昇仕様:1ポイント振るごとに全体の必要ポイントが増加
つまり、どこに振っても全体で振れるステータス数が同じになる
ベースレベルによるステータスポイントの増加もない
ステータスポイント入手方法
- ゴールドルーム経由
初期状態で入手できる手段
初期位置から少し左にいるゴールドルームNPCからブロンズ1Fに入室
ペコペコを倒して入手(1匹あたり1~3ポイント)したブロンズポイントをステータスポイントに変換する
獲得したポイントはNPCで表示されるが「@point」でも確認できる
変換方法1 ブロンズ>ゴールドNPCで1ブロンズ=100ステで変換
変換方法2 ブロンズ>作成NPCで10,000ブロンズ>元気玉に変換する
※ステ変換でも元気玉交換でも変換レートに違いはない。元気玉は他キャラに渡せる。
変換方法3 ブロンズ>ブロンズ露店で10,000ブロンズより安い元気玉を購入
変換方法4 1つ入手した元気玉を見本にして偽造買取露店を開いて買い取る
※シルバーで作った元気玉が少しお安く流通するため3か4の入手方法のほうがお得
シルバー1Fで倒せるようになればまた効率は変わるが結構高いハードルだと思う
初期位置から少し左にいるゴールドルームNPCからブロンズ1Fに入室
ペコペコを倒して入手(1匹あたり1~3ポイント)したブロンズポイントをステータスポイントに変換する
獲得したポイントはNPCで表示されるが「@point」でも確認できる
変換方法1 ブロンズ>ゴールドNPCで1ブロンズ=100ステで変換
変換方法2 ブロンズ>作成NPCで10,000ブロンズ>元気玉に変換する
※ステ変換でも元気玉交換でも変換レートに違いはない。元気玉は他キャラに渡せる。
変換方法3 ブロンズ>ブロンズ露店で10,000ブロンズより安い元気玉を購入
変換方法4 1つ入手した元気玉を見本にして偽造買取露店を開いて買い取る
※シルバーで作った元気玉が少しお安く流通するため3か4の入手方法のほうがお得
シルバー1Fで倒せるようになればまた効率は変わるが結構高いハードルだと思う
- 転生の繰り返し
初期状態では無理だが転生の繰り返しができるようになったらステータスポイントも入手可能
最初は少量だが回数をこなすときちんと増加する
初期状態(アカリ元気玉未使用)から100回転生すると1ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から200回転生すると2ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から300回転生すると3ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から400回転生すると4ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から500回転生すると5ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から600回転生すると6ステ10000になる
以降は特殊ステをあげるだけになる。残り175回頑張れ!
最初は少量だが回数をこなすときちんと増加する
初期状態(アカリ元気玉未使用)から100回転生すると1ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から200回転生すると2ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から300回転生すると3ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から400回転生すると4ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から500回転生すると5ステ10000になる
初期状態(アカリ元気玉未使用)から600回転生すると6ステ10000になる
以降は特殊ステをあげるだけになる。残り175回頑張れ!
特性ステータス
| 項目 | 概要 | 効果 | 状態異常の持続時間減少 |
|---|---|---|---|
| pow | 物理攻撃力 | +1毎に Atk+5 +3毎に P.Atk+1 |
「無気力」 |
| sta | 物理防御力 | +1毎に Res+1 +3毎に Res+5 |
「漆黒」「強毒」 |
| wis | 魔法防御力 | +1毎に Mres+1 +3毎に Mres+5 |
「激流」「憂鬱」 |
| spl | 魔法攻撃力 | +1毎に Matk+5 +3毎に S.MAtk+1 |
「静寂」「火災」 |
| con | 攻撃力など +固定詠唱短縮 |
+1毎に Hit+2 Flee+2 +5毎に P.Atk+1 S.Matk+1 +1毎に固定詠唱-1%(100で固定詠唱なし) |
なし |
| crt | 回復力とクリ攻撃力 +クールタイム短縮 |
+1毎に H.Plus+1 +3毎に C.Rate+1 +1毎にクールタイム-1%(100でCTなし) |
「急冷」「結晶化」「不幸」 |
基本的に本鯖と同じ効果があるらしい そこに独自の短縮効果が追加されている
状態異常の持続時間減少もあるはず(猫ポリンでくらう「激流」がwis100で無効化できる)
状態異常の持続時間減少もあるはず(猫ポリンでくらう「激流」がwis100で無効化できる)
- 特性ステータスポイント
2回目以降の転生で特性ポイントを入手可能で繰り返すと入手できるポイントも増える
4次職スキルが固定詠唱とクールタイムに悩むので特にconとcrtを優先して100にしたい
30回くらいで1箇所100 46回くらいで2箇所100 80回くらいで5箇所100にできる
330前後で特性ステ1つが999、5つ100にできる
451回で特性ステ2つが999、4つ100にできる
551回で特性ステ3つが999、3つ100にできる
635回で特性ステ4つが999、2つ100にできる
708回で特性ステ5つが999、1つ100にできる
775回で特性ステ全部が999、ポイントが2250あまる
火力MAXを考えた場合、powかspl(主力攻撃力)999、con(サブ攻撃力)999、crt(クリ乗りスキル攻撃力)999、他100 で551回を目指すべき
ステータス目的で600回目指すも良し、元気玉で補うも良し、ここまできたら775回で全MAXを目指すも良し。
4次職スキルが固定詠唱とクールタイムに悩むので特にconとcrtを優先して100にしたい
30回くらいで1箇所100 46回くらいで2箇所100 80回くらいで5箇所100にできる
330前後で特性ステ1つが999、5つ100にできる
451回で特性ステ2つが999、4つ100にできる
551回で特性ステ3つが999、3つ100にできる
635回で特性ステ4つが999、2つ100にできる
708回で特性ステ5つが999、1つ100にできる
775回で特性ステ全部が999、ポイントが2250あまる
火力MAXを考えた場合、powかspl(主力攻撃力)999、con(サブ攻撃力)999、crt(クリ乗りスキル攻撃力)999、他100 で551回を目指すべき
ステータス目的で600回目指すも良し、元気玉で補うも良し、ここまできたら775回で全MAXを目指すも良し。
転職・レベル上げ・転生
はじめ:ノビJob10 → 1次職Job40 → 2次職(転生可能)
転生後:転生ノビJob10 → 転生1次職Job40 → 転生2次職Job40 → 3次職
転生後:転生ノビJob10 → 転生1次職Job40 → 転生2次職Job40 → 3次職
BaseLv200まではささーっと上がるが200以降は急に遅くなる
BaseLv240到達で4次職へ転職可能(APのバー表示はリログで治る)
BaseLv260到達で2回目の転生可能(以降の転生回数によって特性ポイントが入手できる)
2回目以降の転生は職業そのままBase200に戻されてステとスキルがリセットされてポイントが付与される
転生可能回数は9999回 (さらに転生回数による特典も構想にある気配)
ステータスの振り直しは @str 特性振り直しは /con+ コマンド
BaseLv240到達で4次職へ転職可能(APのバー表示はリログで治る)
BaseLv260到達で2回目の転生可能(以降の転生回数によって特性ポイントが入手できる)
2回目以降の転生は職業そのままBase200に戻されてステとスキルがリセットされてポイントが付与される
転生可能回数は9999回 (さらに転生回数による特典も構想にある気配)
ステータスの振り直しは @str 特性振り直しは /con+ コマンド
@allskillが解放されているため、条件を満たしたら即転職しても影響はたぶんないが各ジョブ200まであがる [[クエスト]]スキルはカプラにある これでも取得できないスキルは未実装(定義なし) カプラの「バグ直し」は転職等でカートなどのオプションチェックが通らなくなるバグを直す機能だと思われる
うまれたてガイド:
サモナーの場合は「@go 49」から下ワープポータル2個くぐると通常キャラの初期位置に来れるのでセーブしましょう
初期位置からちょっと左にいくといるNPC「ゴールドルーム」から一番上のブロンズルームに行く
ペコペコを100匹くらい~好きなだけ狩って@loadで戻ってまたゴールドNPCでポイント交換>ブロンズ>Status
しっかりステータスあげをするには範囲スキルが効率に直結するのがわかると思う
適当なMob狩って転職~1回目の転生~3次職くらいまであげる
よく使われるのはポポリン(フェイヨン04)~スネイク(モロク13)とかまあなんでもすぐにあがるはず
ドロップ装備品集めたり精錬したりMVPカード集めたりしてアカリ1Fの攻略を目指すという流れになるんじゃないかと
ブロンズポイント露店が出てる場合はアカリコイン購入>武器と神器を作成すればかなりのショートカットになる
Lv240を目指すなら:名無し3F強化ネクロが最効率 アカリ2Fも経験値がそれなりに高いようだ
サモナーの場合は「@go 49」から下ワープポータル2個くぐると通常キャラの初期位置に来れるのでセーブしましょう
初期位置からちょっと左にいくといるNPC「ゴールドルーム」から一番上のブロンズルームに行く
ペコペコを100匹くらい~好きなだけ狩って@loadで戻ってまたゴールドNPCでポイント交換>ブロンズ>Status
しっかりステータスあげをするには範囲スキルが効率に直結するのがわかると思う
適当なMob狩って転職~1回目の転生~3次職くらいまであげる
よく使われるのはポポリン(フェイヨン04)~スネイク(モロク13)とかまあなんでもすぐにあがるはず
ドロップ装備品集めたり精錬したりMVPカード集めたりしてアカリ1Fの攻略を目指すという流れになるんじゃないかと
ブロンズポイント露店が出てる場合はアカリコイン購入>武器と神器を作成すればかなりのショートカットになる
Lv240を目指すなら:名無し3F強化ネクロが最効率 アカリ2Fも経験値がそれなりに高いようだ
解放コマンドと使い方
コマンドの中の空白は半角スペースです
- 移動系
@load:セーブした位置に戻る
@go 数字:指定した数字の箇所にワープする
(0~26:従来の町 49:MD前 50:釣り露店用)
@go 数字:指定した数字の箇所にワープする
(0~26:従来の町 49:MD前 50:釣り露店用)
- オートルート(ドロップアイテム自動取得)系
@al:全てのドロップアイテムを自動的に取得する @autolootの短縮コマンド
@al 数字:アイテム種別のオートルートを個別にオンオフできる
1~8まで(1:回復 2:消耗 3:収集 4:武器 5:防具 6:カード 7:他 8:精錬)
@ali:所持しているアイテムと同じものだけオートルートする
@alp:個人タブに入れているアイテムと同じものだけオートルートする
※個人タブの先頭に入ってるアイテムはオートルートされないようです
※ルートMobが拾ったアイテムはフィルタを貫通して全部拾えてしまうかもしれません
@al 数字:アイテム種別のオートルートを個別にオンオフできる
1~8まで(1:回復 2:消耗 3:収集 4:武器 5:防具 6:カード 7:他 8:精錬)
@ali:所持しているアイテムと同じものだけオートルートする
@alp:個人タブに入れているアイテムと同じものだけオートルートする
※個人タブの先頭に入ってるアイテムはオートルートされないようです
※ルートMobが拾ったアイテムはフィルタを貫通して全部拾えてしまうかもしれません
- 露店系
@vid 40002:露店や買い取り露店の1ゼニーの代わりに要求するアイテムidを入力します
@vid マイナス値:-1でzeny -2でbronzepoint -3でsilverpoint -4でgoldpoint が設定可能
例)あらかじめ「@vid -2」その後露店スキル使用するとブロンズポイントで販売できます
※偽造買い取り露店でも同じ使い方で利用できるようになりました
@vid マイナス値:-1でzeny -2でbronzepoint -3でsilverpoint -4でgoldpoint が設定可能
例)あらかじめ「@vid -2」その後露店スキル使用するとブロンズポイントで販売できます
※偽造買い取り露店でも同じ使い方で利用できるようになりました
- ポイント
@point 現在の bronze数 silver数 gold数 が確認できます
@pv bronze数 silver数 gold数 キャラ名:キャラ名にポイントを譲渡します @pointgive @givepoint の短縮系
例:「@pv 1000 0 0 キャラ名」でブロンズを1000渡す※相手も要ログイン。2垢で渡しましょう。
@pv bronze数 silver数 gold数 キャラ名:キャラ名にポイントを譲渡します @pointgive @givepoint の短縮系
例:「@pv 1000 0 0 キャラ名」でブロンズを1000渡す※相手も要ログイン。2垢で渡しましょう。
- アイテム情報 モンスター情報
@idsearch アイテム名:アイテム名と部分一致するアイテムが一覧で見れる アイテムidもわかる
@whodrops アイテム名もしくはid:オリジナルアイテム用の誰が落とすか探せるコマンド
@whodrops2 アイテム名もしくはid:従来のアイテム用の誰が落とすか探せるコマンド
@mobinfo モンスター名もしくはid:Mobの詳細情報が見れる ヒットしない場合はidで(whodrops経由でidもわかる)
@mb モンスター名もしくはid:ミニマップ上に指定したモンスターの位置を表示する @mobviewの短縮形
@mb マイナス値:-1で全Mob -2でボス -3でMVP をミニマップに表示します
名称で指定すると無関係のものがヒットする場合が多いので、他のコマンドを併用してidを割り出します。
例:「@idsearch 〇〇カード」でアイテムidが判明「@whodrops2 アイテムid」でモンスターidが判明
@whodrops アイテム名もしくはid:オリジナルアイテム用の誰が落とすか探せるコマンド
@whodrops2 アイテム名もしくはid:従来のアイテム用の誰が落とすか探せるコマンド
@mobinfo モンスター名もしくはid:Mobの詳細情報が見れる ヒットしない場合はidで(whodrops経由でidもわかる)
@mb モンスター名もしくはid:ミニマップ上に指定したモンスターの位置を表示する @mobviewの短縮形
@mb マイナス値:-1で全Mob -2でボス -3でMVP をミニマップに表示します
名称で指定すると無関係のものがヒットする場合が多いので、他のコマンドを併用してidを割り出します。
例:「@idsearch 〇〇カード」でアイテムidが判明「@whodrops2 アイテムid」でモンスターidが判明
- 他
@itemreset:個人タブ以外のアイテムが消滅します。念のため装備しているアイテムも預けましょう。
@str 10000:一度に多くのステータスが振れます(数値は変更可) str agi vit int dex luk 対応
@allskill:職業のスキルが使用可能になります。
@mes:全体発言 ※暴言や煽りなど悪質な利用をしないでくださいと規約にあります
@str 10000:一度に多くのステータスが振れます(数値は変更可) str agi vit int dex luk 対応
@allskill:職業のスキルが使用可能になります。
@mes:全体発言 ※暴言や煽りなど悪質な利用をしないでくださいと規約にあります
アイテム作成
上部アイテム作成NPC
| テスト作成するな | テスト用なので絶対作成しないこと ナイフしかできない |
|
| 消耗品 | フルコ (ケミカルチャージLv5) |
ブロンズポイント100 |
| 消耗品 | アカリの元気玉(ブロンズ) (ステータスポイント1,000,000) |
ブロンズポイント10,000 |
| 消耗品 | アカリの元気玉(シルバー) (ステータスポイント1,000,000) |
シルバーポイント10 |
| 換金 | 1Mコイン(1Mで売買可能) | ブロンズポイント1 |
| 武器 | 無敵の腕輪 レイドMAPのみ効果を発動 死亡時100%の確率で生き返る |
ブロンズポイント100,000 |
| 防具 | ロードカホの角 オリジナル装備参照 |
- |
| 本家神器 | ブリュンヒルデ ヘルヴォル スレイプニール アルプリカ メギンギョルド オリジナル装備参照 |
各アカリコイン100 |
| 素材 | ミスリル貨 | アカリコイン1000個 猫ポリン素材各種(9種)100個ずつ ブロンズポイント100 シルバーポイント10 |
| カード | 鍛錬/超越/覚醒/鍛錬MDの各種チップ カード参照 |
- |
| 精錬石 | 精錬石Lv2-Lv10 | 選択した精錬石の一つLvが低い精錬石を 100個使って選択した精錬石を1個作成する ex) Lv2精錬石を選択した場合、素材はLv1精錬石 最大数を指定すると倉庫分も使用されるため要注意 精錬石があまって仕方ない場合だけ交換しよう |
※元気玉はゴールドポイントNPCのポイントを交換するを選択した場合と同レート
利点は露店での売買、他のキャラへの譲渡が可能になることだが、ポイントには戻せないので注意が必要
利点は露店での売買、他のキャラへの譲渡が可能になることだが、ポイントには戻せないので注意が必要
- アカリコイン袋
アカリコインを100枚以上保持した状態でダブルクリックすると、アカリコイン袋となる
アカリコイン袋を使用すると、アカリコイン100枚となる
アカリコイン袋を使用すると、アカリコイン100枚となる
装備
基本的にNPCオリジナル精錬で+100までたたけるがレア度によって必要な鉱石が異なる
従来の装備品はレア度なしなのでエルオリで叩ける※なんか逆になってそうだけど気にしない
最初ならオリデオコンは月夜花(ほぼ固定位置沸き)から集めるのが楽かと
アカリ1にいけるならそっちのほうが早くなるはず
最初ならオリデオコンは月夜花(ほぼ固定位置沸き)から集めるのが楽かと
アカリ1にいけるならそっちのほうが早くなるはず
- レア度
オリジナル装備品になるとレア度がつく
オプション欄にILV(アイテムレベル)もついて経験値によって数値が上がる
オリジナル装備品の精錬はLv1精錬石が必要となりこれの入手はアカリ3Fから
オプション欄にILV(アイテムレベル)もついて経験値によって数値が上がる
オリジナル装備品の精錬はLv1精錬石が必要となりこれの入手はアカリ3Fから
- アイテムレベルと必要経験値補足
装備経験値獲得:MobのBase経験値 ÷ 100
IL 500毎に必要経験値の桁が変わる
IL1-IL500:IL × 10,000
IL501-IL1000:(IL-500) × 10,000,000
IL1001-:(IL-1000) × 10,000,000,000
確認コマンド:@checkexp
IL 500毎に必要経験値の桁が変わる
IL1-IL500:IL × 10,000
IL501-IL1000:(IL-500) × 10,000,000
IL1001-:(IL-1000) × 10,000,000,000
確認コマンド:@checkexp
- レア度と装備の獲得経験値
レア度が上がると装備に装備経験値減少率がつき、ILVの上昇が鈍化する
レア度2以下:減少なし
レア度3:減少率 + 10(Lv3武器)
レア度4:減少率 + 25(Lv4武器、s1カホ、オリジナル中段)
レア度5:減少率 + 50(Lv5武器、アセンデッドシリーズ)
レア度6:減少率 + 60(Lv6武器)
レア度7:減少率 + 70(Lv7武器)
レア度8:減少率 + 80(Lv8武器)
レア度9:減少率 + 90(Lv9武器)
レア度10:減少率 + 99(黒虎セット、白虎セット、小悪魔セット)
レア度10:減少率 + 100(Lv10武器)
レア度10:減少率 + 125(ゴールドサンタの腕)
レア度3:減少率 + 10(Lv3武器)
レア度4:減少率 + 25(Lv4武器、s1カホ、オリジナル中段)
レア度5:減少率 + 50(Lv5武器、アセンデッドシリーズ)
レア度6:減少率 + 60(Lv6武器)
レア度7:減少率 + 70(Lv7武器)
レア度8:減少率 + 80(Lv8武器)
レア度9:減少率 + 90(Lv9武器)
レア度10:減少率 + 99(黒虎セット、白虎セット、小悪魔セット)
レア度10:減少率 + 100(Lv10武器)
レア度10:減少率 + 125(ゴールドサンタの腕)
Base経験値1,000,000の敵を倒した際に得られる装備経験値
1,000,000 ÷ 100 = 10,000
減少率が10の場合、上記のうち90%が対象の装備の経験値となる(9,000)
減少率が50の場合、上記のうち50%が対象の装備の経験値となる(5,000)
減少率が50つくと、経験値が半分になるということ
1,000,000 ÷ 100 = 10,000
減少率が10の場合、上記のうち90%が対象の装備の経験値となる(9,000)
減少率が50の場合、上記のうち50%が対象の装備の経験値となる(5,000)
減少率が50つくと、経験値が半分になるということ
減少率が100以上の場合、2段階分減少される
Base経験値 * 経験値上昇装備割合 ÷ 100 * 1/100(1段目) * ((100-減少率100超過分)/100(2段目)
Base経験値 * 経験値上昇装備割合 ÷ 100 * 1/100(1段目) * ((100-減少率100超過分)/100(2段目)
オリジナル中段装備(3種)は経験値増加25%が付いているが
この場合Base経験値1,000,000の敵を倒した際に得られる経験値が1,250,000となり
装備経験値も増加した上で減少率が適用される
(減少率が無い場合 12,500、減少率が50の場合 6,250)
この場合Base経験値1,000,000の敵を倒した際に得られる経験値が1,250,000となり
装備経験値も増加した上で減少率が適用される
(減少率が無い場合 12,500、減少率が50の場合 6,250)
装備の蓄積経験値はサーバ再起動、カードの付け外しにより0にリセットされる
(アイテムレベルILは維持される、蓄積経験値%が0になる)
(アイテムレベルILは維持される、蓄積経験値%が0になる)
| + | 装備レベルアップ目安 |
精錬
レア度により精錬に必要な素材が変わる
レア度なし:オリデオコン(アカリ1Fが効率がいい)
レア度1:Lv1精錬石(アカリ3F or 鍛錬Dドロップ)
レア度2:Lv2精錬石(鍛錬Dドロップ)
レア度3:Lv3精錬石(超越Dドロップ)
レア度4:Lv4精錬石(覚醒Dドロップ)
レア度5:Lv5精錬石(ポリンDドロップ)
レア度5:Lv6精錬石(サンタDドロップ)
レア度5:Lv7精錬石(獄Dドロップ)
レア度5:Lv8精錬石(林檎街南Dドロップ)
レア度5:Lv9精錬石(林檎街北Dドロップ)
レア度10:Lv10精錬石(林檎工場Dドロップ)
レア度11?:Lv11精錬石?(絶醒Dドロップ)
レア度なし:オリデオコン(アカリ1Fが効率がいい)
レア度1:Lv1精錬石(アカリ3F or 鍛錬Dドロップ)
レア度2:Lv2精錬石(鍛錬Dドロップ)
レア度3:Lv3精錬石(超越Dドロップ)
レア度4:Lv4精錬石(覚醒Dドロップ)
レア度5:Lv5精錬石(ポリンDドロップ)
レア度5:Lv6精錬石(サンタDドロップ)
レア度5:Lv7精錬石(獄Dドロップ)
レア度5:Lv8精錬石(林檎街南Dドロップ)
レア度5:Lv9精錬石(林檎街北Dドロップ)
レア度10:Lv10精錬石(林檎工場Dドロップ)
レア度11?:Lv11精錬石?(絶醒Dドロップ)
精錬しようとすると回数を聞かれるので1~100までで入力
指定数+1の触媒が消費される状態になっているため1を指定すると1+1で2個ずつの消費となり効率が悪い。
そのため精錬石を多めに確保して一気に叩いたほうが効率がいいのだが、80~100で成功数が多すぎるとクライアントが落ちることがある(発生しても精錬はされてる)のでバランスを探りながら好きな数値で実施しよう。
ちなみに+100になると精錬は止まるので、無駄に精錬が実施されることはない。
そのため精錬石を多めに確保して一気に叩いたほうが効率がいいのだが、80~100で成功数が多すぎるとクライアントが落ちることがある(発生しても精錬はされてる)のでバランスを探りながら好きな数値で実施しよう。
ちなみに+100になると精錬は止まるので、無駄に精錬が実施されることはない。
- 成功率といけにえ
たぶん30%くらいの成功率
たまに失敗してるが精錬値が-1なだけ
ごくたまに爆発のエフェクトとともに生贄の全体アナウンスがされる
生贄になっても精錬値が0になるだけで装備品がなくなることはないので安心して叩ける
たまに失敗してるが精錬値が-1なだけ
ごくたまに爆発のエフェクトとともに生贄の全体アナウンスがされる
生贄になっても精錬値が0になるだけで装備品がなくなることはないので安心して叩ける
オリジナル装備(武器)
レシピは非公開だが情報共有は可能とのことで…
基本的にS4の汎用武器から進化可能なようです
判明している武器
S4ロッド(ドロップス)
S4ボウ(コンドル)
S4ロープ(老人参)
S4バイオリン(ヴァイオリー)
S4ナイフ(ポリン)
S4アックス(サベージベベ)
S4ソード(紫箱)
S4ボウ(コンドル)
S4メイス(スケルトン)
S4パイク(キャラメル)
S4バリアスジュル(エレメス=ガイル)
S3ブック(クリーミーフィア)
S2シックスシューター(モルデン)
新芽の猫じゃらし(猫作れば最初に装備してます)
進化できる装備品の場合、進化NPCかけると返答が変わる(ありませんと言われない)ので判別可能
「@idsearch アカリ」で実装されてるオリジナル武器が一覧できているっぽいので名前から元の装備を推測しよう
オリジナル精錬でエルニウム使って+100までしたら進化NPCで進化(必要素材:ブロンズポイント10,000/アカリコイン100枚)
基本的にS4の汎用武器から進化可能なようです
判明している武器
S4ロッド(ドロップス)
S4ボウ(コンドル)
S4ロープ(老人参)
S4バイオリン(ヴァイオリー)
S4ナイフ(ポリン)
S4アックス(サベージベベ)
S4ソード(紫箱)
S4ボウ(コンドル)
S4メイス(スケルトン)
S4パイク(キャラメル)
S4バリアスジュル(エレメス=ガイル)
S3ブック(クリーミーフィア)
S2シックスシューター(モルデン)
新芽の猫じゃらし(猫作れば最初に装備してます)
進化できる装備品の場合、進化NPCかけると返答が変わる(ありませんと言われない)ので判別可能
「@idsearch アカリ」で実装されてるオリジナル武器が一覧できているっぽいので名前から元の装備を推測しよう
オリジナル精錬でエルニウム使って+100までしたら進化NPCで進化(必要素材:ブロンズポイント10,000/アカリコイン100枚)
武器性能
| Lv1 | レア度1 | 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大20?) ILV +1ごとに 最終ダメージ +1% |
職ごとの汎用s4武器 +100から進化 |
| Lv2 | レア度2 | 最終ダメージ +100% 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大20) ILV +1ごとに 最終ダメージ +2% |
Lv1+100 ILV100から進化 |
| Lv3 | レア度3 | 最終ダメージ +200% 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大30) ILV +1ごとに 最終ダメージ +3% |
Lv2+100 ILV200から進化 |
| Lv4 | レア度4 | 最終ダメージ +400% 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大40) ILV +1ごとに 最終ダメージ +4% |
Lv3+100 ILV300から進化 |
| Lv5 | レア度5 | 最終ダメージ +500% 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大50) ILV +1ごとに 最終ダメージ +5% ILV500でASPD上限+1(最大191) |
Lv4+100 ILV400から進化 |
| Lv6 | レア度6 | 最終ダメージ +750% ASPD上限開放+1 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大60) ILV +1ごとに 最終ダメージ +6% |
Lv5+100 ILV500から進化 |
| Lv7 | レア度7 | 最終ダメージ +1000% ASPD上限開放+2 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大70) ILV +1ごとに 最終ダメージ +7% |
Lv6+100 ILV600から進化 |
| Lv8 | レア度8 | 最終ダメージ +1250% ASPD上限開放+3 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大80) ILV +1ごとに 最終ダメージ +8% |
Lv7+100 ILV700から進化 |
| Lv9 | レア度9 | 最終ダメージ +1500% ASPD上限開放+4 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大90) ILV +1ごとに 最終ダメージ +9% |
Lv8+100 ILV800から進化 |
| Lv10 | レア度10 | 最終ダメージ +2000% ASPD上限開放+5 装備経験値+100% 精錬値 +1ごとに DEF/MDEF無視 +1%(最大100) ILV +1ごとに 最終ダメージ+10% ILV1000以上で装備経験値+100% |
Lv9+100 ILV900から進化 |
※進化時にアイテムレベルが0になるため育てた武器からの進化は一時的にダメージが低下することがある
※Lv5以上の武器は、精錬値20以上の時ディスアーム無効あり、またILV500でASPD上限+1あり
Lv5は説明欄にILVボーナスの記載はないが、実際はILV500で+1されている模様
※DEF/MDEF無視の割合は上がっていくが、1つ前の性能までILVを育てるのは高LVほど大変になる
たとえば
Lv8武器を進化直前のILV800まで育てた場合、1250%+6400%=7650%の最終ダメージアップがつくが
Lv9武器に進化した場合、1500%+ILV684*9%=7656%まで育てないと同等の性能にならない
Lv9武器はレア度9であり軽減率90(軽減なしの場合の1/10の経験値)でILV上げが必要となるため、進化後の火力の確保に注意が必要となる
※Lv5以上の武器は、精錬値20以上の時ディスアーム無効あり、またILV500でASPD上限+1あり
Lv5は説明欄にILVボーナスの記載はないが、実際はILV500で+1されている模様
※DEF/MDEF無視の割合は上がっていくが、1つ前の性能までILVを育てるのは高LVほど大変になる
たとえば
Lv8武器を進化直前のILV800まで育てた場合、1250%+6400%=7650%の最終ダメージアップがつくが
Lv9武器に進化した場合、1500%+ILV684*9%=7656%まで育てないと同等の性能にならない
Lv9武器はレア度9であり軽減率90(軽減なしの場合の1/10の経験値)でILV上げが必要となるため、進化後の火力の確保に注意が必要となる
オリジナル装備(頭装備)の入手・進化手順
上段装備
| アイテム名 | レア度 | 基本性能 | ILVボーナス | 精錬値ボーナス | 入手方法 |
| ロードカホの角[1] | ? | 通常の状態異常完全耐性 (凍結、石化、睡眠、スタンなど) |
なし | なし | アイテム作成NPC-防具上段 ブロンズポイント:10,000 シルバーポイント:50 アカリコイン:10,000 Lv1精錬石:1,000 Lv2精錬石:500 Lv3精錬石:250 Lv4精錬石:100 |
| ロードカホの角[2] | 4 | 通常の状態異常完全耐性 | なし | なし | 進化NPCより進化 ロードカホの角[1]+100:1個 アカリコイン:5,000 ブロンズポイント:15,0000 シルバーポイント:500 Lv4精錬石:1,000 |
| 黒羽のヘアバンド[3] | 10 | 通常の状態異常完全耐性 物理で与えるダメージ+200% |
Lv500:物理で与えるダメージ+200% Lv1000:物理で与えるダメージ+200% |
なし | 進化NPCより進化 ロードカホの角[2]+100/ILV1,000 オリジナル上位装備(レア度:10) 共通進化素材参照 |
| 白羽のヘアバンド[3] | 10 | 通常の状態異常完全耐性 魔法で与えるダメージ+200% |
Lv500:魔法で与えるダメージ+200% Lv1000:魔法で与えるダメージ+200% |
なし | |
| 小悪魔のホーン[3] | 10 | 通常の状態異常完全耐性 最終ダメージ軽減+100% |
Lv500:最終ダメージ軽減+100% Lv1000:最終ダメージ軽減+100% |
なし |
通常の状態異常完全耐性は 石化 凍結 スタン 睡眠 呪い 沈黙 混乱 暗闇 出血 だと思われる。毒の耐性はないっぽい。
新状態異常(発火 氷結 恐怖 深い眠り 冷凍 魅了 狂乱 などなど)への耐性はない。
新状態異常(発火 氷結 恐怖 深い眠り 冷凍 魅了 狂乱 などなど)への耐性はない。
中段装備
| アイテム名 | レア度 | 基本性能 | ILVボーナス | 精錬値ボーナス | 入手方法 |
| サングラス[1] | 1 | なし | なし | なし | 進化NPCより進化 サングラス+100:1個 ブロンズポイント:10,000 アカリコイン:100 サングラスは紫箱より入手 |
| グラス[1] | 1 | なし | なし | なし | 進化NPCより進化 グラス+100:1個 ブロンズポイント:10,000 アカリコイン:100 グラスは紫箱より入手 |
| 大悪魔の羽耳[1] | 4 | 詠唱が中断されない 物理で与えるダメージ+50% 経験値増加+25% |
なし | なし | 進化NPCより進化 (進化先を選択) グラス[1]+100/ILV400:1個 or サングラス[1]+100ILV400:1個 アカリコイン:5,000 ブロンズポイント:20,000 シルバーポイント:100 Lv1精錬石:500 Lv2精錬石:300 Lv3精錬石:200 Lv4精錬石:100 |
| 大天使の羽耳[1] | 4 | 詠唱が中断されない 魔法で与えるダメージ+50% 経験値増加+25% |
なし | なし | |
| 堕天使の羽耳[1] | 4 | 詠唱が中断されない 最終ダメージ軽減 +50% 経験値増加+25% |
なし | なし | |
| 黒虎[1] | 10 | 物理で与えるダメージ+50% | Lv500:物理で与えるダメージ+50% Lv1000:物理で与えるダメージ+50% |
なし | 大悪魔の羽耳[1]+100/ILV1000:1個 オリジナル上位装備(レア度:10) 共通進化素材参照 |
| 白虎[1] | 10 | 魔法で与えるダメージ+50% | Lv500:魔法で与えるダメージ+50% Lv1000:魔法で与えるダメージ+50% |
なし | 大天使の羽耳[1]+100/ILV1000:1個 オリジナル上位装備(レア度:10) 共通進化素材参照 |
| 小悪魔のテイル[1] | 10 | 最終ダメージ軽減 +50% | Lv500:最終ダメージ軽減 +50% Lv1000:最終ダメージ軽減 +50% |
なし | 堕天使の羽耳[1]+100/ILV1000:1個 オリジナル上位装備(レア度:10) 共通進化素材参照 |
下段装備
| アイテム名 | レア度 | 基本性能 | ILVボーナス | 精錬値ボーナス | 入手方法 |
| ブルーウィング[0] | - | なし | なし | 精錬値が1上がる事にLUK以外のステ+10 (20まで参照、最大+200ステ) |
アリサのMVPドロップ(1%) MVP枠のためLUKによる ドロップ率上昇および、 ドロップ回数の上昇はない |
| ブルーウィング[1] | 2 | なし | なし | 精錬値が1上がる事にLUK以外のステ+10 (20まで参照、最大+200ステ) |
進化NPCより進化 ブルーウィング[0]+100:1個 アカリコイン:100 ブロンズポイント:10,000 Lv1精錬石:100 |
| 黒い羽[1] | 10 | なし | Lv500:LUK+20/LUK以外+100 Lv1000:LUK+30/LUK以外+100 |
精錬値が1上がる事にLUK以外のステ+10 (30まで参照、最大+300ステ) |
ブルーウィング[1]+100/ILV1000:1個 オリジナル上位装備(レア度:10) 共通進化素材参照 下段オリジナルは全て同一性能 |
| 白い羽[1] | 10 | ||||
| 小悪魔のウイング[1] | 10 |
セット効果
| 黒虎セット | 黒羽のヘアバンド、黒虎、黒い羽と同時に装備時 物理で与えるダメージ200% 鎧聖属性Lv3付与 闇属性耐性-300% |
| 白虎セット | 白羽のヘアバンド、白虎、白い羽と同時に装備時 魔法で与えるダメージ200% 鎧聖属性Lv3付与 闇属性耐性-300% |
| 小悪魔セット | 小悪魔白羽のヘアバンド、小悪魔のテイル、小悪魔のウイングと同時に装備時 最終ダメージ軽減+100% 鎧念属性Lv3付与 |
※デバフ効果は削除されているとのこと(Discord 1/15アプデ履歴より)
オリジナル上位装備(レア度:10)共通進化素材
アカリコイン:10,000
ブロンズポイント:100,000
シルバーポイント:1,000
ミスリル貨:100
Lv1精錬石:1,000(アカリ3F or 鍛錬Dドロップ)
Lv2精錬石:1,000(鍛錬Dドロップ)
Lv3精錬石:1,000(超越Dドロップ)
Lv4精錬石:1,000(覚醒Dドロップ)
Lv5精錬石:1,000(猫ポリンドロップ)
Lv6精錬石:1,000(サンタドロップ)
Lv7精錬石:1,000(獄ドロップ)
Lv8精錬石:1,000(林檎街南ドロップ)
Lv9精錬石:1,000(林檎街北ドロップ)
Lv10精錬石:1,000(林檎工場ドロップ)
ブロンズポイント:100,000
シルバーポイント:1,000
ミスリル貨:100
Lv1精錬石:1,000(アカリ3F or 鍛錬Dドロップ)
Lv2精錬石:1,000(鍛錬Dドロップ)
Lv3精錬石:1,000(超越Dドロップ)
Lv4精錬石:1,000(覚醒Dドロップ)
Lv5精錬石:1,000(猫ポリンドロップ)
Lv6精錬石:1,000(サンタドロップ)
Lv7精錬石:1,000(獄ドロップ)
Lv8精錬石:1,000(林檎街南ドロップ)
Lv9精錬石:1,000(林檎街北ドロップ)
Lv10精錬石:1,000(林檎工場ドロップ)
オリジナル装備(鎧・盾・肩・靴・アクセ)の入手・進化手順
- 本家神器
アカリコイン各100枚
性能/名称省略
アスプリカにはテレポあり
(オリジナル含め、肩装備のテレポはBOT対策とともになくなった模様、ハエを使いましょう)
メギンギョルドはLUK以外のステ+20
性能/名称省略
(オリジナル含め、肩装備のテレポはBOT対策とともになくなった模様、ハエを使いましょう)
メギンギョルドはLUK以外のステ+20
- セイクリッドシリーズ:レア度1
本家神器+100から進化
必要素材:ブロンズポイント10,000/アカリコイン100枚
精錬値ごとのボーナスは20まで参照
必要素材:ブロンズポイント10,000/アカリコイン100枚
精錬値ごとのボーナスは20まで参照
| 部位 | 名前 | 基本性能 | ILV1ごと | 精錬値1ごと |
|---|---|---|---|---|
| 鎧 | セイクリッドアーマー | ATK/MATK +10% | ATK/MATK +1% | ATK/MATK +100 |
| 盾 | セイクリッドシールド | 最終基礎ダメージ軽減 + 30% | 最終基礎ダメージ軽減 +1% | 一般ボス耐性 +1% |
| 肩 | セイクリッドマント | 全属性耐性 +50% |
HIT +5 最終ダメージ +1% |
LUK +1 |
| 靴 | セイクリッドブーツ | HP/SP + 20% 移動速度上昇 |
HP/SP +1% | HP +1000 |
| アクセ | セイクリッドリング | LUK以外のステ +20 | LUK以外のステ +1 | スキルディレイ -1% |
- アセンデッドシリーズ:レア度5
セイクリッドシリーズ+100/ILV500から進化
必要素材:ミスリル貨10枚/シルバーポイント100
(精錬石)レベル1:10,000/レベル2:5,000/レベル3:2,500/レベル4:1,000/レベル5:500
精錬値ごとのボーナスは50まで参照
装備経験値減少率 + 50(セイクリッドの半分のペースでILVがあがる)
※ミスリル貨は猫ポリン9種の素材各100で1枚作製可能
必要素材:ミスリル貨10枚/シルバーポイント100
(精錬石)レベル1:10,000/レベル2:5,000/レベル3:2,500/レベル4:1,000/レベル5:500
精錬値ごとのボーナスは50まで参照
装備経験値減少率 + 50(セイクリッドの半分のペースでILVがあがる)
※ミスリル貨は猫ポリン9種の素材各100で1枚作製可能
| 部位 | 名前 | 基本性能 | ILV1ごと | 精錬値1ごと | ILVボーナス |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | アセンデッドアーマー | ATK/MATK +500% | ATK/MATK +2% | ATK/MATK +100 | Lv600:リフレッシュLv1取得 リフレッシュは冷凍も無効化 |
| 盾 | アセンデッドシールド | 最終基礎ダメージ軽減 + 500% | 最終基礎ダメージ軽減 +2% | 一般ボス耐性 +2% | Lv600:イグノア無効 |
| 肩 | アセンデッドマント | 全属性耐性 +100% HIT +2500 |
HIT +50 最終ダメージ +2% |
LUK +2 | Lv600:ストリップアクセ無効 |
| 靴 | アセンデッドブーツ | HP/SP + 500% 移動速度 +3 |
HP/SP +2% | HP +1000 | Lv600:ウィークネス無効 |
| アクセ | アセンデッドリング | LUK以外のステ +500 | LUK以外のステ +2 | スキルディレイ -1% | Lv600:マーシュ無効 |
- トランセンデントシリーズ:レア度10
アセンデッドシリーズ+100/ILV1000から進化
必要素材:ポリンレイドの証5/ミスリル貨100枚/ブロンズポイント100,000/シルバーポイントxxxx
精錬石Lv6:3000/Lv7:5000/Lv8:2500/Lv9:1000/Lv10:500
精錬値ごとのボーナスは100まで参照、ILVボーナス未定
装備経験値減少率 + 100
必要素材:ポリンレイドの証5/ミスリル貨100枚/ブロンズポイント100,000/シルバーポイントxxxx
精錬石Lv6:3000/Lv7:5000/Lv8:2500/Lv9:1000/Lv10:500
精錬値ごとのボーナスは100まで参照、ILVボーナス未定
装備経験値減少率 + 100
| 部位 | 名前 | 基本性能 | ILV1ごと | 精錬値1ごと | ILVボーナス |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | トランセンデントアーマー | ATK/MATK+100% リフレッシュLv1取得 |
ATK/MATK+3% | ATK/MATK+200 | 未定 |
| 盾 | トランセンデントシールド | 最終基礎ダメージ軽減+2000% イグノア無効 |
最終基礎ダメージ軽減+3% | 一般ボス耐性+3% | 未定 |
| 肩 | トランセンデントマント | 全属性耐性+200% HIT+5000 ストリップアクセ無効 |
HIT+200 最終ダメージ+3% |
LUK+3 | 未定 |
| 靴 | トランセンデントブーツ | HP/SP+2000% 移動速度+5 ウィークネス無効 |
HP/SP+3% | HP+2000 | 未定 |
| アクセ | トランセンデントリング | LUK以外+2000 スキルディレイ-100% |
LUK以外+3 | 装備獲得経験値+3% | 未定 |
オリジナル装備(衣装)
- ゴールドサンタの腕(武器)
サンタMDでゴールドサンタクロースよりドロップ(初期値0.04%)
進化させないとただの衣装
進化させないとただの衣装
- ゴールドサンタの腕(武器)[進化後]
説明はノーマルと進化後でまったく同じ
「アイテムレベルが上がる事に装備獲得経験値+1%」
「このアイテムは進化後アイテムレベルが付く」
「アイテムレベルが上がる事に装備獲得経験値+1%」
「このアイテムは進化後アイテムレベルが付く」
アイテム詳細で下部にオプション(アイテムレベル、レア度など)
が表示されていれば進化後
が表示されていれば進化後
ゴールドサンタの腕+100で進化可能
進化素材としてミスリル100他
進化素材としてミスリル100他
複数回進化できるらしいが、無駄にミスリルを使用する為、1回のみの進化でよいらしい
カード
オリジナルカードはチップ形状の見た目
MVPカード+ノビDで拾える素材+ポイントで作成して上位チップに変換して強くしていく
素材集めは「LUK10000+補正LUKもりもり」を推奨。そうしないと時間が無限に必要。
そして作成には大量のブロンズポイントが必要なのでまたペコ…
MVPカード+ノビDで拾える素材+ポイントで作成して上位チップに変換して強くしていく
素材集めは「LUK10000+補正LUKもりもり」を推奨。そうしないと時間が無限に必要。
そして作成には大量のブロンズポイントが必要なのでまたペコ…
必要素材
| 対象 | カード/チップ | 牙心肉 | ポイント | 精錬石 |
|---|---|---|---|---|
| 鍛錬 | MVPカード1枚 | 牙:50 | ブロンズ:1,000 | - |
| 超越 | 鍛錬チップ1個 | 心:100 | ブロンズ:20,000 | レベル3:100 |
| 覚醒 | 超越チップ1個 | 肉:150 | ブロンズ:30,000 | レベル4:100 |
| 絶醒 | 覚醒チップ1個 | 骨:500 | ミスリル貨:100 ブロンズ:1,000,000 シルバー:10,000 |
レベル11:100 |
| 鍛錬MD | MVPカード1枚 | 牙:50 | ブロンズ:100,000 | レベル1:100 レベル2:100 |
※転送>MVPでは旧サーバーの配置場所に飛ぶようでMVPが配置されてないことがあります
転送先で見つからない場合は本家サイトなどを参考に配置されているMAPを探してください
※ETにしかいないMVPは?アルベルタの船乗りからETに登れます。LUKの準備を忘れずに。
※魔王モロクはカード自体がないためカード以外の材料があれば作成できます。
※ニーズヘッグはMDと鍛錬Dで異なる存在がいるので注意 MDニーズは@go49から
転送先で見つからない場合は本家サイトなどを参考に配置されているMAPを探してください
※ETにしかいないMVPは?アルベルタの船乗りからETに登れます。LUKの準備を忘れずに。
※魔王モロクはカード自体がないためカード以外の材料があれば作成できます。
※ニーズヘッグはMDと鍛錬Dで異なる存在がいるので注意 MDニーズは@go49から
オリジナルカード(チップ)効果一覧
鍛錬・超越・覚醒チップ一覧
ざっくりと見れるようになるべく短くまとめた一覧表
◯属性のカードは?超越・覚醒になるとなにがどれくらい上がる?を一覧したくて作成
絶醒チップの効果は内容が変更・強化されているものも多いため「@idsearch 絶醒」で確認してください、
※同じ装備に同一チップの2枚目は刺せません。超越+覚醒などアイテムIDが違っていれば可能かと。
※カードでのASPD上限突破は未実装らしい。オリジナル武器のほうに搭載されている。
◯属性のカードは?超越・覚醒になるとなにがどれくらい上がる?を一覧したくて作成
絶醒チップの効果は内容が変更・強化されているものも多いため「@idsearch 絶醒」で確認してください、
※同じ装備に同一チップの2枚目は刺せません。超越+覚醒などアイテムIDが違っていれば可能かと。
※カードでのASPD上限突破は未実装らしい。オリジナル武器のほうに搭載されている。
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
|---|---|---|
| 頭 | オークヒーロー | スタン耐性+100% VIT+20 40 60 MaxHP+25% 50% 100% |
| 頭 | アトロス | STR+20 40 60 Atk+200 400 600 |
| 頭 | ファラオ | SP消費量-30% 攻撃時2%の確率で50SPドレイン 2%100SP 2%150SP |
| 頭 | 黒蛇王 | INT+20 40 60 Matk+200 400 600 |
| 頭 | キエルD-01 | AGI+20 40 60 スキルディレイ-30% |
| 頭 | クトルラナックス | DEX+20 40 60 固定詠唱-5%(加算)-7% -7% |
| 頭 | ダークロード | LUK+20 40 60 完全回避+3 4 6 ※頭上段限定かも |
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
| 武器 | エントヴァイエン | VIT+50 75 100 減算DEF/MDEF+500 1000 1500 |
| 武器 | ドラキュラ | ボスと一般特化+25% 35% 45% 攻撃時5%の確率で100SPドレイン 5%200SP 5%100SP? |
| 武器 | ドレイク | 全サイズ特化+25% 35% 45% サイズ補正が100%になる SP消費量+10% 15% 20% |
| 武器 | ドッペルゲンガー | ボスと一般特化+25% 35% 45% |
| 武器 | バフォメット | ボスと一般特化+25% 35% 45% 攻撃射程+2 SP消費量+10% 15% 20% |
| 武器 | タートルジェネラル | ATK/MATK+25% 35% 45%※ SP消費量+10% 15% 20% |
| 武器 | 魔王モロク | クリティカルダメージ+25% 35% 45% SP消費量+10% 15% 20% |
| 武器 | フリオニ | ボスと一般特化+25% 35% 45% HIT+100 SP消費量+10% 15% 20% |
| 武器 | ミストレス | ボスと一般特化+25% 35% 45% ジェムストーンを消費しない SP消費量+10% 15% 20% |
| 武器 | RSX-0806 | MaxHP+50% 100% 150% ノックバックしない 武器が壊れない |
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
| 鎧 | ストームナイト | 凍結耐性+100% MaxHP+50% 100% 150% |
| 鎧 | オークロード | 反射耐性+50% MaxHP+50% 100% 150% |
| 鎧 | タオグンカ | MaxHP+150% 300% 450% 減算DEF/MDEF-30% |
| 鎧 | ハティー | MaxHP+50% 100% 150% 水属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が水属性になる |
| 鎧 | ゴピニク | MaxHP+50% 100% 150% 聖属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が聖属性になる |
| 鎧 | データルザウルス | MaxHP+50% 100% 150% 火属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が火属性になる |
| 鎧 | グルームアンダーナイト | MaxHP+50% 100% 150% 念属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が念属性になる |
| 鎧 | 堕ちた大神官ヒバム | MaxHP+50% 100% 150% 闇属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が闇属性になる |
| 鎧 | アモンラー | MaxHP+50% 100% 150% 土属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が土属性になる |
| 鎧 | レディータニー | MaxHP+50% 100% 150% 風属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が風属性になる |
| 鎧 | ニーズヘッグの影 | MaxHP+50% 100% 150% 毒属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が毒属性になる |
| 鎧 | ロードオブデス | MaxHP+50% 100% 150% 不死属性に10%追加ダメ 20% 30% 鎧が不死属性になる |
| 鎧 | ナハトズィーガー | MaxHP+50% 100% 150% 無属性に10%追加ダメ 20% 30% |
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
| 盾 | ランドグリス | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+1000 2000 3000 全サイズ耐性+20% |
| 盾 | 黄金蟲 | MaxHP+50% 100% 150% EQ50%軽減 60% 70% 一部の魔法効果無効化(ダメージ・ヒール・支援は貫通) 消費SP+100% |
| 盾 | マヤー | ATK/MATK+1000 2000 3000 |
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
| 肩 | マーガレッタ=ソリン | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 聖属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | セシル=ディモン | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 風属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | ハワード=アルトアイゼン | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 水属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | オシリス | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 土属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | セイレン=ウィンザー | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 火属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | エレメス=ガイル | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 闇属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | ボイタタ | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 無属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | ハードロックマンモス | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 毒属性耐性+50% 100% 150% |
| 肩 | テンドリルリオン | MaxHP+100% 200% 300% 減算DEF/MDEF+250 500 1000 念属性耐性+50% 100% 150% |
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
| 靴 | エドガ | MaxHP+50% 100% 150% 無限インデュア |
| 靴 | 月夜花 | 移動速度+2 3 4 無限移動ヘイスト ATK+10% Matk+10% HP-50% |
| 靴 | イグニゼム=セニア | MaxHP+100% 200% 300% MaxSP+25% 50% 75% HP/SP自然回復量+100% 150% 200% |
| 部位 | MVP | 効果(無=鍛錬 青=超越 緑=覚醒) |
| アクセ | ヴェスパー | INT+20 40 60 ボス一般MDEF10%無視する SP消費量+10% 20% 30% |
| アクセ | カトリーヌ=ケイロン | INT+20 40 60 ボス一般10%魔法追加ダメ SP消費量+10% 20% 30% |
| アクセ | 魔剣士タナトスの思念体 | STR+20 40 60 ボス一般DEF10%無視する SP消費量+10% 20% 30% |
| アクセ | 怨霊武士 | STR+20 40 60 ボス一般10%物理追加ダメ SP消費量+10% 20% 30% |
| アクセ | ペクソジン | ヒール系の回復量+50% 100% 150% SP消費量+10% 20% 30% |
| アクセ | ヴェルゼブブ | 攻撃射程+1 減算DEF/MDEF+500 1000 1500 HP+50%100% 150% |
| アクセ | イフリート | LUK+20 40 60 AGI+10 20 30 |
| アクセ | MDニーズヘッグ | 反射無効 |
詳細・正確な情報はゲーム内で「@idsearch チップ」で確認してください
もしくは「@idsearch 鍛錬」「@idsearch 超越」「@idsearch 覚醒」でそれぞれ確認可能
※タートルジェネラルの効果はオリジナル鎧で爆上がりしているところに少量加算されるだけなので数値で期待するほどのダメージは増加しません。不具合ではありません。
もしくは「@idsearch 鍛錬」「@idsearch 超越」「@idsearch 覚醒」でそれぞれ確認可能
※タートルジェネラルの効果はオリジナル鎧で爆上がりしているところに少量加算されるだけなので数値で期待するほどのダメージは増加しません。不具合ではありません。
絶醒チップ一覧
絶醒は覚醒までと効果が変更されているものがあるため別表とした
| 部位 | MVP | 効果 |
|---|---|---|
| 頭 | オークヒーロー | スタン耐性 + 100% VIT + 100 MaxHP + 200% |
| 頭 | アトロス | STR + 100 最終基礎ダメージ + 100% |
| 頭 | ファラオ | SP消費量 - 50% |
| 頭 | 黒蛇王 | INT + 100 最終基礎ダメージ + 100% |
| 頭 | キエルD-01 | AGI + 100 装備獲得経験値 + 25% |
| 頭 | クトルラナックス | DEX + 100 最終基礎ダメージ + 100% |
| 頭 | ダークロード | LUK + 80 (上段限定) |
| 部位 | MVP | 効果 |
| 武器 | エントヴァイエン | VIT + 100 減算DEF/減算MDEF + 3000 最終基礎ダメージ軽減 + 50% |
| 武器 | ドラキュラ | ボスと一般特化 + 100% 攻撃時5%の確率で100SPドレイン |
| 武器 | ドレイク | 全サイズ特化 + 100% サイズ補正が100%になる SP消費量 + 20% |
| 武器 | ドッペルゲンガー | ボスと一般特化 + 100% 重力操作無効 SP消費量 + 20% |
| 武器 | バフォメット | ボスと一般特化 + 100% 射程 + 4 SP消費量 + 20% |
| 武器 | タートルジェネラル | 最終基礎ダメージ + 75% SP消費量 + 20% |
| 武器 | 魔王モロク | クリティカルダメージ + 1000% SP消費量 + 20% |
| 武器 | フリオニ | ボスと一般特化 + 100% HIT + 2000 SP消費量 + 20% |
| 武器 | ミストレス | ボスと一般特化 + 100% ジェムストーンを消費しない SP消費量 + 40% |
| 武器 | RSX-0806 | MaxHP + 300% ノックバックしない 武器が壊れない |
| 部位 | MVP | 効果 |
| 鎧 | ストームナイト | 凍結耐性 + 100% MaxHP + 300% |
| 鎧 | オークロード | 反射耐性 + 100% MaxHP + 300% |
| 鎧 | タオグンカ | MaxHP + 1000% 減算DEF -100% 減算MDEF -100% |
| 鎧 | ハティー | MaxHP + 300% 水属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が水属性になる |
| 鎧 | ゴピニク | MaxHP + 300% 聖属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が聖属性になる |
| 鎧 | データルザウルス | MaxHP + 300% 火属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が火属性になる |
| 鎧 | グルームアンダーナイト | MaxHP + 300% 念属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が念属性になる |
| 鎧 | 堕ちた大神官ヒバム | MaxHP + 300% 闇属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が闇属性になる |
| 鎧 | アモンラー | MaxHP + 300% 土属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が土属性になる |
| 鎧 | レディータニー | MaxHP + 300% 風属性モンスターに100%追加ダメージ 鎧が風属性になる |
| 鎧 | ニーズヘッグの影 | MaxHP + 300% 毒属性モンスターに100%追加ダメージ 毒が闇属性になる |
| 鎧 | ロードオブデス | MaxHP + 300% 不死属性モンスターに100%追加ダメージ 毒が不死属性になる |
| 鎧 | ナハトズィーガー | MaxHP + 300% 無属性モンスターに100%追加ダメージ |
| 部位 | MVP | 効果 |
| 盾 | ランドグリス | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF + 6000 全サイズ耐性 + 200% |
| 盾 | 黄金蟲 | MaxHP+300% アースクエイクのダメージを70%軽減する 一部の魔法効果無効化(ダメージ・ヒール・支援は貫通) 消費SP+100% |
| 盾 | マヤー | 最終基礎ダメージ + 300% |
| 部位 | MVP | 効果 |
| 肩 | マーガレッタ=ソリン | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 聖属性耐性 + 300% |
| 肩 | セシル=ディモン | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 風属性耐性 + 300% |
| 肩 | ハワード=アルトアイゼン | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 水属性耐性 + 300% |
| 肩 | オシリス | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 土属性耐性 + 300% |
| 肩 | セイレン=ウィンザー | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 火属性耐性 + 300% |
| 肩 | エレメス=ガイル | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 闇属性耐性 + 300% |
| 肩 | ボイタタ | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 無属性耐性 + 300% |
| 肩 | ハードロックマンモス | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 毒属性耐性 + 300% |
| 肩 | テンドリルリオン | MaxHP + 500% 減算DEF/減算MDEF +2000 念属性耐性 + 300% |
| 部位 | MVP | 効果 |
| 靴 | エドガ | MaxHP +300% 無限インデュア |
| 靴 | 月夜花 | 移動速度+6 無限移動ヘイスト ATK+10% Matk+10% HP-50% |
| 靴 | イグニゼム=セニア | MaxHP+500% MaxSP+75% HP/SP自然回復量+200% |
| 部位 | MVP | 効果 |
| アクセ | ヴェスパー | INT + 100 最終基礎ダメージ + 50% |
| アクセ | カトリーヌ=ケイロン | INT + 100 最終基礎ダメージ軽減 + 50% |
| アクセ | 魔剣士タナトスの思念体 | STR + 100 最終基礎ダメージ + 50% |
| アクセ | 怨霊武士 | STR + 100 最終基礎ダメージ軽減 + 50% |
| アクセ | ペクソジン | ヒール系の回復量+1500% SP消費量+ 30% |
| アクセ | ヴェルゼブブ | 攻撃射程 + 2 減算DEF/減算MDEF + 3000 HP + 300% |
| アクセ | イフリート | LUK + 80 AGI + 50 |
※最終基礎ダメージ+ および最終基礎ダメージ軽減+は
武器の最終ダメージ、盾の最終ダメージ軽減への加算となる
特に最終ダメージ+は武器の値が大きい為、期待ほどダメージは伸びない
武器の最終ダメージ、盾の最終ダメージ軽減への加算となる
特に最終ダメージ+は武器の値が大きい為、期待ほどダメージは伸びない
狩場
ステータスだけでなく、装備のILVが重要(特に盾)
セイクリッドシリーズを早めに作成し、ILVを上げていこう
下記に記載はないが、Lv240を目指すなら名もなき島3F強化ネクロマンサー
セイクリッドシリーズを早めに作成し、ILVを上げていこう
下記に記載はないが、Lv240を目指すなら名もなき島3F強化ネクロマンサー
ゴールドルーム
ブロンズ/シルバーポイントを稼ぐだけ
経験値は無し
経験値は無し
<難易度>
ブロンズルーム1F<<<シルバールーム1F<ブロンズルーム2F<シルバールーム2F
ブロンズルーム1F<<<シルバールーム1F<ブロンズルーム2F<シルバールーム2F
- ブロンズルーム1F
みんな大好き金策ペコペコ(ブロンズポイント1-3)、ノビでも倒せる
- ブロンズルーム2F
アビスウィッチ(ブロンズポイント1000固定)
無4、HP250M、DEFMDEF1G、SP384(128+256の効果)
STR2500(盾2500%貫通)、VIT150、LUK200(耐性200%貫通)
林檎工場より厳しい、小悪魔があれば耐えられる
無4、HP250M、DEFMDEF1G、SP384(128+256の効果)
STR2500(盾2500%貫通)、VIT150、LUK200(耐性200%貫通)
林檎工場より厳しい、小悪魔があれば耐えられる
- シルバールーム
アリサ(シルバーポイント1-3)
念4、金ゴキ有効、ディスアームありショートカットに武器を入れておくこと
MVP枠でブルーウィングのドロップあり(1%、LUK意味なし)
LUKなくてOK火力全振り、HP確保の為VITも有効
種族が人間の為、魔法職で火力が足りないと思えばヒバムcも選択肢になる(物理への適用未確認)
念4、金ゴキ有効、ディスアームありショートカットに武器を入れておくこと
MVP枠でブルーウィングのドロップあり(1%、LUK意味なし)
LUKなくてOK火力全振り、HP確保の為VITも有効
種族が人間の為、魔法職で火力が足りないと思えばヒバムcも選択肢になる(物理への適用未確認)
クロノス(シルバーポイント10-20)
念3、金ゴキ無効、ディスアーム、冷凍あり、SP0になるスキルあり
アリサと同様の対策だが格段に強い
念3、金ゴキ無効、ディスアーム、冷凍あり、SP0になるスキルあり
アリサと同様の対策だが格段に強い
※1/18 旧1F2Fが統合され、アリサクロノス混合MAPとなった
- シルバールーム2F
オーディン(シルバーポイント100)
ヘラ(シルバーポイント250)
ゼウス(シルバーポイント1000)
ヘラ(シルバーポイント250)
ゼウス(シルバーポイント1000)
硬い、痛い、取りあえず配置された、今後調整されるかもしれない
- Mob沸きルール(1/19 Discord雑談より)
オーディンを倒すと
オーディンとヘラが湧きます
ヘラを倒すとゼウスが湧きます
オーディンとヘラが湧きます
ヘラを倒すとゼウスが湧きます
MD
復帰地点右下WP>右上WP
または@go 49のMAPにMD作成NPCがいる
MDのためPT加入が必須条件、MD終了後、ダンジョン消滅を選択すれば連続で挑戦可能
または@go 49のMAPにMD作成NPCがいる
MDのためPT加入が必須条件、MD終了後、ダンジョン消滅を選択すれば連続で挑戦可能
- ニーズMD
反射対策チップの素材となる、MDニーズヘッグの牙が拾える
ニーズヘッグの影カードも拾える
アカリD3FのMobとニーズヘッグの影が出現、ニーズヘッグの影を倒すと終了
ニーズヘッグの影カードも拾える
アカリD3FのMobとニーズヘッグの影が出現、ニーズヘッグの影を倒すと終了
- サンタMD
ゴールドサンタの腕(衣装)をドロップするゴールドサンタクロース+サンタDのMobが出現
ゴールドサンタクロースを倒すと終了
サンタDで狩れるレベルならいけるはず
※ゴールドサンタの腕(衣装)はILVで装備獲得経験値上昇が付与されるが進化が必要
2回以上進化できるらしいが、1回だけでOK、2回目以降は罠
ゴールドサンタクロースを倒すと終了
サンタDで狩れるレベルならいけるはず
※ゴールドサンタの腕(衣装)はILVで装備獲得経験値上昇が付与されるが進化が必要
2回以上進化できるらしいが、1回だけでOK、2回目以降は罠
オリジナルダンジョン
経験値を稼いでILVを上げるなら、オリジナルダンジョン
<難易度>
アカリD<鍛錬D<超越D<覚醒D<ポリンD<サンタD<獄アカリD<街南<街北<工場<絶醒D
ポリンD以降は金ゴキ無効(攻撃魔法は受けるが、デバフは防いでくれるらしい)
アカリD<鍛錬D<超越D<覚醒D<ポリンD<サンタD<獄アカリD<街南<街北<工場<絶醒D
ポリンD以降は金ゴキ無効(攻撃魔法は受けるが、デバフは防いでくれるらしい)
- アカリD1F
アカリコイン(1%)、オリ(10%)
金ゴキ、デビ肩、AGI400くらいあれば狩れる
金ゴキ、デビ肩、AGI400くらいあれば狩れる
- アカリD2F
アカリコイン(5%)
アカリコインのドロップ率が1Fより上がって、経験値(50万)が少し入る
行ったことないダンジョンNo1、初期のLv上げに行く程度
金ゴキ、デビ肩、AGI700くらいあれば狩れる
アカリコインのドロップ率が1Fより上がって、経験値(50万)が少し入る
行ったことないダンジョンNo1、初期のLv上げに行く程度
金ゴキ、デビ肩、AGI700くらいあれば狩れる
- アカリD3F
アカリコイン(10%)、レベル1精錬石(0.1%)
経験値も強化ネクロマンサーの4倍近い(500万)
初期のILV上げやレベル1精錬石目当てに頑張ろう
金ゴキ、デビ肩、AGI1500くらいあれば狩れる
精錬石のドロップ率は低いのでLUK、補正LUKがある程度必要
火力とLUKのバランスを取ろう
経験値も強化ネクロマンサーの4倍近い(500万)
初期のILV上げやレベル1精錬石目当てに頑張ろう
金ゴキ、デビ肩、AGI1500くらいあれば狩れる
精錬石のドロップ率は低いのでLUK、補正LUKがある程度必要
火力とLUKのバランスを取ろう
- 鍛錬D
アカリコイン(1.5%)、レベル1精錬石(1%)、レベル2精錬石(0.1%)、鍛錬牙(0.1%)
経験値(1000万)
ここからは装備ILVが重要になってくる、ドロップを拾うためにLUKも必要
火力と調整しながらステを調整しよう
ILVを上げながら牙を拾ってチップ作成を目指す
鍛錬ダークロードチップができればLUK+20でドロップ率が0.2%あがる
武器カードはドレイク(サイズ)、他のボス一般特化25%を目指す
亀将軍チップは罠
経験値(1000万)
ここからは装備ILVが重要になってくる、ドロップを拾うためにLUKも必要
火力と調整しながらステを調整しよう
ILVを上げながら牙を拾ってチップ作成を目指す
鍛錬ダークロードチップができればLUK+20でドロップ率が0.2%あがる
武器カードはドレイク(サイズ)、他のボス一般特化25%を目指す
亀将軍チップは罠
- 超越D
レベル3精錬石(0.05%)、超越心(0.05%)
経験値(2500万)
盾のILV次第、超越チップへの更新を忘れずに
経験値(2500万)
盾のILV次第、超越チップへの更新を忘れずに
- 覚醒D
レベル4精錬石(0.05%)、覚醒お肉(0.05%)
経験値(4000万)
盾のILVが200を超えてくると安定しだす
次のポリンDのハードルは高い、ILV上げ、覚醒チップを充実させよう
※絶醒は当分先
経験値(4000万)
盾のILVが200を超えてくると安定しだす
次のポリンDのハードルは高い、ILV上げ、覚醒チップを充実させよう
※絶醒は当分先
- 絶醒D(ぜつせい?)
レベル11精錬石(0.01%)、絶醒骨(0.01%)
ミスリル貨(5% MVP枠 LUK関係無し)
経験値(1000億)
硬い、痛い、ふわふわ重力は絶醒DOPチップで対策可能
ミスリル貨(5% MVP枠 LUK関係無し)
経験値(1000億)
硬い、痛い、ふわふわ重力は絶醒DOPチップで対策可能
- 猫ポリンD(復帰場所下のWP)
経験値(10億)
経験値が覚醒Dの25倍、ILVが500を越えないときびしい
冷凍、イグノア、激流など拘束・スキル使用不可が多く、ストレスがたまる人続出
火力ステ/LUK/VIT/のカンストを目指そう
盾は金ゴキがお勧め アスペをぶっ掛けられるのでそれを防げば闇で全MOBに攻撃が通る
MobのLUKが120の為、水耐性を220取れれば冷凍しないかもしれない
セイクリッドマントなら覚醒ハワード+水レジポ(バフ表示がないので切れ目が解らない←エミュ鯖の名物)
アセンデッドマントなら覚醒ハワードのみ、アセンデッド+覚醒ハワードだと水250耐性なのでLUK150のクロノスもいける
アセンデッドアーマーがILV600になるとリフレッシュあるので上記対策は不要になる
激流はwisに100振ると気にならなくなる、イグノアはアセンデットアーマーのILV700まで我慢
AGIもカンストさせると鎧のヴェナートcでドロップ率が1%も増えるため、転生を繰り返してcon-crtが100になったら目指してみよう
経験値が覚醒Dの25倍、ILVが500を越えないときびしい
冷凍、イグノア、激流など拘束・スキル使用不可が多く、ストレスがたまる人続出
火力ステ/LUK/VIT/のカンストを目指そう
盾は金ゴキがお勧め アスペをぶっ掛けられるのでそれを防げば闇で全MOBに攻撃が通る
MobのLUKが120の為、水耐性を220取れれば冷凍しないかもしれない
セイクリッドマントなら覚醒ハワード+水レジポ(バフ表示がないので切れ目が解らない←エミュ鯖の名物)
アセンデッドマントなら覚醒ハワードのみ、アセンデッド+覚醒ハワードだと水250耐性なのでLUK150のクロノスもいける
アセンデッドアーマーがILV600になるとリフレッシュあるので上記対策は不要になる
激流はwisに100振ると気にならなくなる、イグノアはアセンデットアーマーのILV700まで我慢
AGIもカンストさせると鎧のヴェナートcでドロップ率が1%も増えるため、転生を繰り返してcon-crtが100になったら目指してみよう
共通ステータス:STR100/LUK120/SP128
共通ドロップ:レベル5精錬石(0.05%)
共通ドロップ:レベル5精錬石(0.05%)
| MobID | 名前 | ドロップ |
| 30014 | 猫ポリン1 | ポリンの青銅(0.01%) |
| 30015 | 猫ポリン2 | ポリンの金槌(0.01%) |
| 30016 | 猫ポリン3 | ポリンの金敷(0.01%) |
| 30017 | 猫ポリン4 | ポリンの腕輪(0.01%) |
| 30018 | 猫ポリン5 | ポリンの肋骨(0.01%) |
| 30019 | 猫ポリン6 | ポリンのフギン(0.01%) |
| 30020 | 猫ポリン7 | ポリンのムニン(0.01%) |
| 30021 | 猫ポリン8 | ポリンのたがね(0.01%) |
| 30022 | 猫ポリン9 | ポリンの秘密(0.01%) |
- サンタD(猫ポリンD中央噴水)
経験値(50億)
猫ポリンの経験値5倍、素材の基礎ドロップ率もアップしている
猫ポリンの経験値5倍、素材の基礎ドロップ率もアップしている
アセンデットシリーズILV500後半からでないと厳しい
(STR1600の為、盾の%を1600%無効化する)
火鎧にすると良い
(STR1600の為、盾の%を1600%無効化する)
火鎧にすると良い
共通ステータス:STR1600/LUK150/SP128
共通ドロップ:レベル6精錬石(0.01%)
共通ドロップ:レベル6精錬石(0.01%)
| MobID | 名前 | ドロップ |
| 30027 | ブラックサンタクロース | ポリンの青銅(0.2%) |
| 30028 | ブルーサンタクロース | ポリンの金槌(0.2%) |
| 30029 | イエローサンタクロース | ポリンの金敷(0.2%) |
| 30030 | シアンサンタクロース | ポリンの腕輪(0.2%) |
| 30031 | グリーンサンタクロース | ポリンの肋骨(0.2%) |
| 30032 | オレンジサンタクロース | サンタの皮(0.2%) |
| 30033 | ピンクサンタクロース | ポリンのムニン(0.2%) |
| 30034 | パープルサンタクロース | ポリンのフギン(0.2%) |
| 30035 | レッドサンタクロース | サンタのエッセンス(0.2%) |
| 30036 | シルバーサンタクロース | ポリンのたがね(0.2%) |
| 30037 | ホワイトサンタクロース | ポリンの秘密(0.2%) |
- 獄アカリD(猫ポリンD中央噴水)
経験値(150億)
サンタの経験値3倍、猫ポリンの経験値15倍、現在はレベル7精錬石のみドロップ
サンタの経験値3倍、猫ポリンの経験値15倍、現在はレベル7精錬石のみドロップ
アセンデットシリーズILV900くらいないと厳しい
(STR2000の為、盾の%を2000%無効化する、LUK175のため属性耐性250を付けても75%の効果しかでない)
(STR2000の為、盾の%を2000%無効化する、LUK175のため属性耐性250を付けても75%の効果しかでない)
共通ステータス:STR2000/LUK175/SP128
共通ドロップ:レベル7精錬石(0.01%)
共通ドロップ:レベル7精錬石(0.01%)
- 林檎町(南)(猫ポリンD中央噴水)
経験値(300億)
現在はレベル8精錬石のみドロップ(アンノウで排出)
現在はレベル8精錬石のみドロップ(アンノウで排出)
アセンデットシリーズILV1000でも死ねる
MobId:30052-30058
共通ステータス:HP10億/DEFMDEF1億/STR2250/LUK200/SP128
共通ドロップ:レベル8精錬石(0.01%)
共通ステータス:HP10億/DEFMDEF1億/STR2250/LUK200/SP128
共通ドロップ:レベル8精錬石(0.01%)
- 林檎町(北)(猫ポリンD中央噴水)
経験値(450億)
現在はレベル9精錬石のみドロップ(アンノウで排出)
現在はレベル9精錬石のみドロップ(アンノウで排出)
アセンデットシリーズILV1000でも死ねる
要注意:ヒュリエル、カデス
要注意:ヒュリエル、カデス
MobId:30059-30062
共通ステータス:HP10億/DEFMDEF1.5億/STR2500/LUK210/SP128
共通ドロップ:レベル9精錬石(0.01%)
共通ステータス:HP10億/DEFMDEF1.5億/STR2500/LUK210/SP128
共通ドロップ:レベル9精錬石(0.01%)
- 林檎工場(猫ポリンD中央噴水)
経験値(600億)
現在はレベル10精錬石のみドロップ(アンノウで排出)
現在はレベル10精錬石のみドロップ(アンノウで排出)
アセンデットシリーズILV1000でも死ねる
要注意:機械蛇、機械柱(両者とも対策無しだと2億以上のワンパンダメージあり)
要注意:機械蛇、機械柱(両者とも対策無しだと2億以上のワンパンダメージあり)
MobId:30063-30068
共通ステータス:HP10億/DEFMDEF2億/STR2750/LUK220/SP128
共通ドロップ:レベル10精錬石(0.01%)
共通ステータス:HP10億/DEFMDEF2億/STR2750/LUK220/SP128
共通ドロップ:レベル10精錬石(0.01%)
- まとめ
※強化ネクロマンサー(経験値136万)(林檎町以降未反映)
| ダンジョン名 | Mob名 | 経験値 | STR | LUK | SP | HP | DEF/MDEF | ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シルバールーム | アリサ | 0 | 1 | 100 | 0 | 1,500,000,000 | 10,000 | 200,000 |
| シルバールーム2F | クロノス | 0 | 200 | 150 | 128 | 1,000,000,000 | 1,000,000 | 600,000 |
| アカリ3F | 仮称アカリ3F | 5,000,000 | 1 | 20 | 0 | 100,000,000 | 500 | 60,000 |
| 鍛錬D | 仮称鍛錬 | 10,000,000 | 1 | 40 | 0 | 500,000,000 | 500 | 80,000 |
| 超越D | 仮称超越 | 20,000,000 | 1 | 60 | 0 | 750,000,000 | 800 | 100,000 |
| 覚醒D | 仮称覚醒 | 40,000,000 | 1 | 80 | 0 | 1,000,000,000 | 1,000 | 150,000 |
| 猫ポリンD | 仮称猫ポリン | 1,000,000,000 | 100 | 120 | 128 | 1,000,000,000 | 100,000 | 3,000,000 |
| サンタD | 仮称サンタ | 5,000,000,000 | 1,600 | 150 | 128 | 1,000,000,000 | 1,000,000 | 1,000,000 |
| アカリ獄D | 仮称アカリ獄 | 15,000,000,000 | 2,000 | 175 | 128 | 1,000,000,000 | 5,000,000 | 2,500,000 |
※仮称はダンジョンのモブ全部が共通するステータスの為、個別記載を省略
240-260を目指すなら名無しかアカリ3F、いけても鍛錬D
繰り返し転生は鍛錬Dから覚醒Dで素材集めしつつ
ステカードILV500超の装備が揃ったら猫ポリン
繰り返し転生は鍛錬Dから覚醒Dで素材集めしつつ
ステカードILV500超の装備が揃ったら猫ポリン
ブロンズルーム金策ペコペコは1
シルバールーム1F2Fは経験値なし
シルバールーム1F2Fは経験値なし
レイド
任意開始型イベント
開始されるとアナウンスがあるので30秒以内にWPに入る
今のところ参加条件はなく誰でも参加可能
開始されるとアナウンスがあるので30秒以内にWPに入る
今のところ参加条件はなく誰でも参加可能
禁止事項:2垢での参加 多重予約(一人で回す時は討伐後に予約を入れるように)
場所:プロンテラ噴水上(@go 99)
レイドコントローラにてレイドの予約が可能・開始されるとWPが開く
アリーナモード、フィールドモード、ボスモードがあるが、現在はボスモードのみ
死亡していてもクリア時に報酬は貰える模様
レイドコントローラにてレイドの予約が可能・開始されるとWPが開く
アリーナモード、フィールドモード、ボスモードがあるが、現在はボスモードのみ
死亡していてもクリア時に報酬は貰える模様
| モード | レイド | トリガー | 報酬(開始者報酬) |
| ボス | ポリンキングの庭<HARD> | ミスリル1 | レイド箱10(15) |
ポリンキングの庭<HARD>
一定間隔で取り巻きが召喚される
取り巻きがいる間、武器・盾脱がし、ボスの回復などが行われる
この武器・盾脱がしは特殊のためフルケミカルチャージ(コート)があっても脱がされる
Vit値1000のためダメージが通りにくい
長期戦になる場合は取り巻き処理が必要
討伐できれば報酬(レイド箱)が入手可能
取り巻きがいる間、武器・盾脱がし、ボスの回復などが行われる
この武器・盾脱がしは特殊のためフルケミカルチャージ(コート)があっても脱がされる
Vit値1000のためダメージが通りにくい
長期戦になる場合は取り巻き処理が必要
討伐できれば報酬(レイド箱)が入手可能
EXTRA
ボス討伐後に、EXTRAが発生する可能性あり(25%?)
Vit値1300のためさらにダメージが通りにくくかなり手ごわい
長期戦になる場合は取り巻き処理が必要
通常ボス討伐時に通常報酬は貰えているので、全滅した場合や立て直しができない場合さっさと引き上げよう
(誰か残っていると討伐制限10分まで次のレイドがはじまらないよ)
討伐できれば追加報酬(ポリンレイドの証x1 開始者はx3)が入手可能
Vit値1300のためさらにダメージが通りにくくかなり手ごわい
長期戦になる場合は取り巻き処理が必要
通常ボス討伐時に通常報酬は貰えているので、全滅した場合や立て直しができない場合さっさと引き上げよう
(誰か残っていると討伐制限10分まで次のレイドがはじまらないよ)
討伐できれば追加報酬(ポリンレイドの証x1 開始者はx3)が入手可能
Tips
火力や耐久力に自信がない場合は「無敵の腕輪」を装備して取り巻きを優先排除しよう
作成NPC>武器 で作成できる「無敵の腕輪」は装備するとレイド部屋のみ死んでも自動でリザがかかる
無敵の腕輪の効果を発揮する為には、レイド部屋入場後にステータス変化(バフや装備変更)が必要らしい
取り巻きがいる場合は武器外しで無敵の腕輪が外されて死ぬこともある
作成NPC>武器 で作成できる「無敵の腕輪」は装備するとレイド部屋のみ死んでも自動でリザがかかる
無敵の腕輪の効果を発揮する為には、レイド部屋入場後にステータス変化(バフや装備変更)が必要らしい
取り巻きがいる場合は武器外しで無敵の腕輪が外されて死ぬこともある
- レイド箱
外れ:精錬石各種
小当たり:戦闘教範50(低確率)
当たり:ミスリル(超低確率?)
当たり:ポリンレイドの証(超低確率)
小当たり:戦闘教範50(低確率)
当たり:ミスリル(超低確率?)
当たり:ポリンレイドの証(超低確率)
レイド箱排出量実測(1000箱)
| アイテム | 割合 |
| オリデオコン | 157個(15.7%) |
| Lv1精錬石 | 73個(7.3%) |
| Lv2精錬石 | 83個(8.3%) |
| Lv3精錬石 | 79個(7.9%) |
| Lv4精錬石 | 82個(8.2%) |
| Lv5精錬石 | 93個(9.3%) |
| Lv6精錬石 | 72個(7.2%) |
| Lv7精錬石 | 97個(9.7%) |
| Lv8精錬石 | 78個(7.8%) |
| Lv9精錬石 | 73個(7.3%) |
| Lv10精錬石 | 90個(9%) |
| 戦闘教範 | 13個(1.3%) |
| ミスリル | 4個(0.4%) |
| ポリンレイドの証 | 6個(0.6%) |
ポリンレイドの証はアセンデッド装備上位のトランセンデンド進化に必要
また、次回以降に追加されるレイドのトリガーになる予定らしい
また、次回以降に追加されるレイドのトリガーになる予定らしい
おすすめ情報
- とにかくゴールドルームで狩りをしてステータスを上げるのが重要である
ステータスのゴリ押しで先に進もう
まあウォーロック作ってフロストミスティを振りまくことになるかと…
※BOT発見で一発垢BAN・以降ミスティの範囲を激狭にするらしいのでダメゼッタイ
WLで稼いで他キャラにステータスを渡せるが露店があるならそっちのほうが安いはず
※ステータス化したものから元気玉にはできない
※ゴールドポイント自体の譲渡は @コマンドの @pv の項目を見よう
ファーストキャラはLUK10000状態で戦えるまでステータスを集めるのをおすすめする。
LUKの効果を体感しないとなかなか振る気になれないと思うので一度全振りしてみるといい。アイテムが拾えるようにならないといつまでたっても次に進めないので本当に重要だ。それもしたくないなら露店で好きなだけ素材を買ってもいいけどそれでもキリがなく必要になるからね。転生の繰り返しができるようになるまでの辛抱する時期だ。
まあウォーロック作ってフロストミスティを振りまくことになるかと…
※BOT発見で一発垢BAN・以降ミスティの範囲を激狭にするらしいのでダメゼッタイ
WLで稼いで他キャラにステータスを渡せるが露店があるならそっちのほうが安いはず
※ステータス化したものから元気玉にはできない
※ゴールドポイント自体の譲渡は @コマンドの @pv の項目を見よう
ファーストキャラはLUK10000状態で戦えるまでステータスを集めるのをおすすめする。
LUKの効果を体感しないとなかなか振る気になれないと思うので一度全振りしてみるといい。アイテムが拾えるようにならないといつまでたっても次に進めないので本当に重要だ。それもしたくないなら露店で好きなだけ素材を買ってもいいけどそれでもキリがなく必要になるからね。転生の繰り返しができるようになるまでの辛抱する時期だ。
- 足早くなりたい
まずはセイクリッドブーツの入手だろうな
月夜花カードもあるがそのままでは速度変化は微小 使うなら鍛錬~覚醒で
月夜花カードもあるがそのままでは速度変化は微小 使うなら鍛錬~覚醒で
- ステ振りは@コマンドで
よくある 「/str+ 10000」 はたぶん最大255までしか対応していないので使い勝手が悪い
@strが解放されているので「@str 10000」などで一気に振ることが可能。もちろんstr以外のステータスも対応。
ちなみに「@str+ 10000」はコマンドではないので発言になる。+をつけてしまわないように注意。
@strが解放されているので「@str 10000」などで一気に振ることが可能。もちろんstr以外のステータスも対応。
ちなみに「@str+ 10000」はコマンドではないので発言になる。+をつけてしまわないように注意。
- 特性ステ振りは/コマンドで
転生を繰り返す時に振り直すことになる特性ステータス
こちらは「/con+ 100」などが使えます。こっちは+つけないとコマンドとして認識されないよ。
こちらは「/con+ 100」などが使えます。こっちは+つけないとコマンドとして認識されないよ。
- プティットのしっぽ麺を作ろう
転職:マーチャント>アルケミスト>転生してジェネティックまで育成して@allskill
初期位置右下のWPの先の先 ジェネ用品から [ミックスクッキング料理本]を1つ購入して所持する
[ごった煮の壷]1個
[素麺]10個
[冷たい出汁]10個
[プティットの尻尾]20個
他の材料もNPCで売られているのでたくさん買い込んでミックスクッキングLv2を使う
スキルLv2では10個分材料消耗で1個~15個獲得できるっぽい
成功率には JobLv、DEX、LUK が関係すると思われるがMAX状態で作ってもあまり個数変わりないかも?
大量に買ってスキル使うだけなので成功率とか数とか気にしないで作ってしまおう
ミックスクッキングLv2を使った時にでるOKボタンの場所にスキルショートカットの窓を合わせて置けばあとはクリック連打だけで作れるぞ。
初期位置右下のWPの先の先 ジェネ用品から [ミックスクッキング料理本]を1つ購入して所持する
[ごった煮の壷]1個
[素麺]10個
[冷たい出汁]10個
[プティットの尻尾]20個
他の材料もNPCで売られているのでたくさん買い込んでミックスクッキングLv2を使う
スキルLv2では10個分材料消耗で1個~15個獲得できるっぽい
成功率には JobLv、DEX、LUK が関係すると思われるがMAX状態で作ってもあまり個数変わりないかも?
大量に買ってスキル使うだけなので成功率とか数とか気にしないで作ってしまおう
ミックスクッキングLv2を使った時にでるOKボタンの場所にスキルショートカットの窓を合わせて置けばあとはクリック連打だけで作れるぞ。
- フルケミカルチャージもほぼ必須
作成NPC>消耗品>フルコ ブロンズポイント100でフルケミカルチャージのスクロールが入手可能
戦闘時は常時使ってないと無理なのでずーっと使うことになります
しっぽ麺と同じ継続時間なのでセットで使うよね
戦闘時は常時使ってないと無理なのでずーっと使うことになります
しっぽ麺と同じ継続時間なのでセットで使うよね
- 名無し3行ってみたけど視点が無理
ディスコの雑談内で視点解除方法が記されています
https://discord.com/channels/791720712540651520/855192191181914192/1433708952272764939
URL行けない場合はディスコ雑談スレを「名無し修道院の視点解除」で検索
https://discord.com/channels/791720712540651520/855192191181914192/1433708952272764939
URL行けない場合はディスコ雑談スレを「名無し修道院の視点解除」で検索
- 釣り露店
(お試し機能のため、廃止修正の可能性あり)
@go 50でいけるMAPで露店を出すと釣りがはじまる
1秒1ブロンズポイントが稼げる
2垢のサブ商人系で多少のお小遣いが稼げる
露店を閉じても釣りは継続するので辞める時は@loadなど。
露店のログはギルドメッセージをオフにすると消える
@go 50でいけるMAPで露店を出すと釣りがはじまる
1秒1ブロンズポイントが稼げる
2垢のサブ商人系で多少のお小遣いが稼げる
露店を閉じても釣りは継続するので辞める時は@loadなど。
露店のログはギルドメッセージをオフにすると消える
職業
まだ手探り状態
とりあえずペコペコ狩りにWLが有利なので作って損はない
| + | ペコ狩りウォーロックの作り方 |
いろいろ調整もされながらなので現段階ではやってみるしか道はない
全体的に4次職が解放されているっぽいのでいろいろ試してみたいところだがBase240とペコ狩りの壁は厚い
全体的に4次職が解放されているっぽいのでいろいろ試してみたいところだがBase240とペコ狩りの壁は厚い
- 近接職
反射ですぐ死ぬため対策してからじゃないとつらい
反射対策のMDニーズでアクセサリーカードが1枠埋まる
反射対策しててもMobのリジェクトソードには効果なしで即死するので短剣と剣装備時は注意
アカリジュルは通常攻撃が(クリはほとんど出ないけど)強化されてるのでCtrl+クリックで殴りましょう
反射対策のMDニーズでアクセサリーカードが1枠埋まる
反射対策しててもMobのリジェクトソードには効果なしで即死するので短剣と剣装備時は注意
アカリジュルは通常攻撃が(クリはほとんど出ないけど)強化されてるのでCtrl+クリックで殴りましょう
- 遠距離職
反射対策が不要なのでアクセサリーカードの1枠が自由になる
シビアレインストームの汎用性と楽器ムチ装備時の威力が他職を圧倒する使い勝手
シビアレインストームの汎用性と楽器ムチ装備時の威力が他職を圧倒する使い勝手
- 魔法職
あまり反射はないがたまにマジックミラーで即死する
反射対策のMDニーズでアクセサリーカードが1枠埋まる
ペコ狩りWLのまま行く場合は猫ポリン以降は苦戦する(倒しにくい上に特定のMobからドロップがない?みたい※たぶん修正済)
WLは3次職スキルでINTが威力に関わるのがソウルエクスパンションとドレインライフ(吸収多すぎてオバフロ死する)のみ
皿はメインスキルがちゃんと強くなる+ウォーマーがリフレッシュまでのつなぎになる
だがサンタ以降とかになると魔法職全般の威力に伸び悩むのでこの段階になったら他キャラの検討をおすすめする
反射対策のMDニーズでアクセサリーカードが1枠埋まる
ペコ狩りWLのまま行く場合は猫ポリン以降は苦戦する(倒しにくい上に
WLは3次職スキルでINTが威力に関わるのがソウルエクスパンションとドレインライフ(吸収多すぎてオバフロ死する)のみ
皿はメインスキルがちゃんと強くなる+ウォーマーがリフレッシュまでのつなぎになる
だがサンタ以降とかになると魔法職全般の威力に伸び悩むのでこの段階になったら他キャラの検討をおすすめする
- 4次職全般
基本的に4次職スキルに固定詠唱とクールタイムが付いてるので con crt がないと使いにくい
3次職スキルで威力計算に通常ステータス(最大10000)が組み込まれているスキルの伸びが大きいが、4次職スキルは特性ステータス(最大999)が関わるだけなので伸びが小さいかもしれない。転生しまくって特性ステータスをしっかりふれば強くなるかもしれないが設置継続系スキルが重ねても多段にならなかったりとクセが強いので…結局使ってみるまでわからない。
3次職スキルで威力計算に通常ステータス(最大10000)が組み込まれているスキルの伸びが大きいが、4次職スキルは特性ステータス(最大999)が関わるだけなので伸びが小さいかもしれない。転生しまくって特性ステータスをしっかりふれば強くなるかもしれないが設置継続系スキルが重ねても多段にならなかったりとクセが強いので…結局使ってみるまでわからない。
- 4次職スキルがなんか変?
4次職スキルは本鯖のアップデートによるスキル調整もされていないし新スキルも実装されていない状態なのだが
クライアント内の表示データだけ更新された状態となっているため説明と実際の効果が違うことがある。
AP回復の有無や数値の差が体感できるため報告されることがあるが、アプデ前仕様だと思ってあきらめよう。
ベースになってる鯖データにアップデート内容が適用されれば望みはあるので待つしかない。
クライアント内の表示データだけ更新された状態となっているため説明と実際の効果が違うことがある。
AP回復の有無や数値の差が体感できるため報告されることがあるが、アプデ前仕様だと思ってあきらめよう。
ベースになってる鯖データにアップデート内容が適用されれば望みはあるので待つしかない。
職業やスキルに関する変更点
- 消費材料を店売り化
たぶん要望があれば採用してくれる
- スキルの武器制限を撤廃
ドラゴンナイト ナイトウィッチ 忍者系? ガンスリ系?
- スキル効果変更・削除
ローグ系 リジェクトソード 効果削除(不具合があるため)
AB系 ニューマティックプロセラ 属性付与可能
WL系 アストラルストライク 消費AP0(※不確定)
ハンター系 カラミティゲイル 消費AP0(※不確定)
※不確定の記述はゲーム内発言を根拠にしているため調整中の可能性がある
AB系 ニューマティックプロセラ 属性付与可能
WL系 アストラルストライク 消費AP0(※不確定)
ハンター系 カラミティゲイル 消費AP0(※不確定)
※不確定の記述はゲーム内発言を根拠にしているため調整中の可能性がある
転職に関する既知の不具合
- テコン系職業の転職に不具合あり
テコン>拳聖>星帝 となるはずが星帝になれず変化無し。
転職も転生もできないためGMさんによる手動転職が必要(その後転生すると再び同じ状態になる)
テコン>リンカー>リーパー となるはずが星帝に転職してしまう。
GMさんに相談しての手動転職も可能だが、そのまま育成して転職するとソウルアセティックになれる
転職も転生もできないためGMさんによる手動転職が必要(その後転生すると再び同じ状態になる)
テコン>リンカー>リーパー となるはずが星帝に転職してしまう。
GMさんに相談しての手動転職も可能だが、そのまま育成して転職するとソウルアセティックになれる