サーバー概要
概要
2026/07/09頃開始
ゲーム内での発言のみで、どこにも記録されていないことが稀にあります(コマンドの開放等)
他の方に情報を届けるためにも記載できる方はご協力ください
ゲーム内での発言のみで、どこにも記録されていないことが稀にあります(コマンドの開放等)
他の方に情報を届けるためにも記載できる方はご協力ください
仕様
レベル上げ装備集めをしながらエリアを攻略していく
各エリアには5から10のダンジョンがあり、各ダンジョンボスを討伐すると、次のダンジョンへ進入可能
頻繁にエリアの追加調整が行われている
各エリアには5から10のダンジョンがあり、各ダンジョンボスを討伐すると、次のダンジョンへ進入可能
頻繁にエリアの追加調整が行われている
2垢まで許可(レイドでは2垢禁止)
前回のログインアカウントがそのまま使える
クライアントはそのまま使えるが接続先アドレスに変更があるためディスコードのクライアント欄から更新後にAkaliStart
前回のログインアカウントがそのまま使える
クライアントはそのまま使えるが接続先アドレスに変更があるためディスコードのクライアント欄から更新後にAkaliStart
前バージョンと異なり、途中での職業変更は行えないため、必要があれば各職業を育てることになる
レベル上限:275/260
ドロップ倍率:不明(LUKがドロップ判定に関わる)
経験値倍率:不明
ステータス上限:100+クリア階層*50
特性ステータス上限:ステータスの1/10
最大ASPD:190(上限突破装備あり)
※デミウルギアの核心ASPD上限+1
※称号ASPD上限+1
※研究都市武器ASPD上限+1
※2026/0724時点で最大ASPD193
ドロップ倍率:不明(LUKがドロップ判定に関わる)
経験値倍率:不明
ステータス上限:100+クリア階層*50
特性ステータス上限:ステータスの1/10
最大ASPD:190(上限突破装備あり)
※デミウルギアの核心ASPD上限+1
※称号ASPD上限+1
※研究都市武器ASPD上限+1
※2026/0724時点で最大ASPD193
ステータスに関わる仕様
ステータスを上げるのに前バージョンと異なり、各ステごと消費ステータスが増える(本鯖仕様)
ステータスポイントは4層以降、エリアクリアなどの条件で10,000ポイントずつ付与される
攻略階層によってステータス上限があるためポイント入手>ステ振りを繰り返す
ステータスポイントは4層以降、エリアクリアなどの条件で10,000ポイントずつ付与される
攻略階層によってステータス上限があるためポイント入手>ステ振りを繰り返す
特性ステータスは対応した純粋なステータスの1/10まで取得可能(100振ったら10振れる)
通常の「ステータスポイント」を使って特性ステータスを振る。
ボタンがないためコマンドを使う。ステータスリセットは @rst
通常の「ステータスポイント」を使って特性ステータスを振る。
ボタンがないためコマンドを使う。ステータスリセットは @rst
| 純粋な | @str 1000 | @agi 1000 | @vit 1000 | @int 1000 | @dex 1000 | @luk 1000 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特性 | /pow+ 100 | /sta+ 100 | /wis+ 100 | /spl+ 100 | /con+ 100 | /crt+ 100 |
ドロップ率にLUKが関わる:純粋なLUK100毎にドロップ判定1回追加、補正LUK1毎に0.01ドロップ率上昇となる
ディレイ減少にステータスは関わらないっぽい(装備やカード等のみ)(100にしてもASPD程度は残る)
変動詠唱はDEXで減る(200あればなくなってると思う)
固定詠唱減少に今回はConは関わらないっぽい(装備やカード等のみ)(MAX参照ではなく加算される)
クールタイム減少はCrtのみ関わるっぽい
ディレイ減少にステータスは関わらないっぽい(装備やカード等のみ)(100にしてもASPD程度は残る)
変動詠唱はDEXで減る(200あればなくなってると思う)
固定詠唱減少に今回はConは関わらないっぽい(装備やカード等のみ)(MAX参照ではなく加算される)
クールタイム減少はCrtのみ関わるっぽい
ダメージ表示に関わる仕様
2147Mまでは通常のダメージ表示であるが、それ以上のダメージは表記方法がかわる
9XNNNN
X部はダメージ単位
9からはじまり、9の場合ギガ(G)ダメージ、それ以降数字が少なくなるほどダメージが大きくなる
NNNN部分はダメージ部
ダメージ単位に対応するダメージ
9XNNNN
X部はダメージ単位
9からはじまり、9の場合ギガ(G)ダメージ、それ以降数字が少なくなるほどダメージが大きくなる
NNNN部分はダメージ部
ダメージ単位に対応するダメージ
たぶん・・・
991234:1234Gダメージ
981234:12340Gダメージ
971234:123400Gダメージ
991234:1234Gダメージ
981234:12340Gダメージ
971234:123400Gダメージ
99表記の場合はGダメージだな、98とかはもっと大きいダメージだなくらいの認識でOK
解放コマンド
@storage
どこでも倉庫を開ける
どこでも倉庫を開ける
@gstorage
どこでもギルド倉庫を開ける
ギルドは/guild ギルド名 でエンペリウム無しで作成可能
※エリアが追加されるたびに、素材・カードが増えるので通常倉庫とギルド倉庫を上手く使おう
どこでもギルド倉庫を開ける
ギルドは/guild ギルド名 でエンペリウム無しで作成可能
※エリアが追加されるたびに、素材・カードが増えるので通常倉庫とギルド倉庫を上手く使おう
@cst
キャラ毎の倉庫
これを開きながら倉庫開くとバグるらしいので要注意
リログで直るらしいけど、怖いからやめておこう
キャラ毎の倉庫
これを開きながら倉庫開くとバグるらしいので要注意
リログで直るらしいけど、怖いからやめておこう
@gstorageunlock
ギルド倉庫を開いている時にサバキャンが発生すると、使用中になって開けなくなるため
その状態を解除するコマンド
ギルド倉庫を開いている時にサバキャンが発生すると、使用中になって開けなくなるため
その状態を解除するコマンド
@rst
ステータスリセット
ステータスリセット
@mb
−1:全てのMobをミニMAPに表示する
−2 or -3:ボス属性をミニMAPに表示する(中ボスを含むかふくまないか?)
MobId指定:指定したMobIdのMobをミニMAPに表示する(全てBOSS属性で、MVPを探す場合など)
−1:全てのMobをミニMAPに表示する
−2 or -3:ボス属性をミニMAPに表示する(中ボスを含むかふくまないか?)
MobId指定:指定したMobIdのMobをミニMAPに表示する(全てBOSS属性で、MVPを探す場合など)
@str xxx など
指定値を該当ステータスに割り振る
(+はいらない)
指定値を該当ステータスに割り振る
(+はいらない)
/str+ xxx など
指定値を該当ステータスに割り振る
特性ステータスもこの方法で割り振る
(+が必要)
指定値を該当ステータスに割り振る
特性ステータスもこの方法で割り振る
(+が必要)
@idsearch アイテム名
指定したアイテムを検索する
ex)@idsearch 審判の間 審判の間とつくアイテムを検索する
指定したアイテムを検索する
ex)@idsearch 審判の間 審判の間とつくアイテムを検索する
@whodrops アイテムID
指定したアイテムIDをドロップするMobを検索する
idsearch でアイテムIDを検索して、whodropsで対象Mobを確認する
指定したアイテムIDをドロップするMobを検索する
idsearch でアイテムIDを検索して、whodropsで対象Mobを確認する
@mobinfo Mob名 or MobId
指定したMobの情報を確認する
Mob名は正確でないと表示されないため、MobId指定の方が確実
ドロップ率等も表示される、表示されるドロップ率は補正LUKによるドロップ率上昇が含まれている
指定したMobの情報を確認する
Mob名は正確でないと表示されないため、MobId指定の方が確実
ドロップ率等も表示される、表示されるドロップ率は補正LUKによるドロップ率上昇が含まれている
@goは99のみレイドコントローラー(噴水上)に飛べる
@go 99
@go 99
アイテム
アイテム
- 1層
深淵の薬屋NPC
赤/白ポーションなど
赤/白ポーションなど
深淵の道具屋
各種矢、ハエの羽、ジェムストーンなど
各種矢、ハエの羽、ジェムストーンなど
職業技能触媒商店
職業の触媒が売っている
触媒は1つ保持しておけばスキル使用が可能となり消費しない
職業の触媒が売っている
触媒は1つ保持しておけばスキル使用が可能となり消費しない
- 各層%回復薬屋
%でHP、MPを回復するポーション販売
- 衣装ボックス
アイテム作成NPCより100Mコイン1で衣装ボックス10が作成可能
武器
- 2層武器のLv制限
たまに2層武器が露店で売っているが、説明欄から装備Lv制限が消えているため補足
回廊:Lv25
聖域:Lv45
大聖堂:Lv65
星屑:Lv85
中枢:Lv99
回廊:Lv25
聖域:Lv45
大聖堂:Lv65
星屑:Lv85
中枢:Lv99
3-4層は武器防具ドロップなし
- 審判の間の武器
レシピにより作成
Lv250より装備可能
5層までで作成に必要な素材が揃う
+7で過剰ボーナスとしてマキシマイズパワーが取得可能(スキル窓のその他に表示される)
Lv250より装備可能
5層までで作成に必要な素材が揃う
+7で過剰ボーナスとしてマキシマイズパワーが取得可能(スキル窓のその他に表示される)
- 研究都市の武器
レシピにより作成
Lv制限は多分ない(ノビ・1次職でも装備できる)
10層までで作成に必要な素材が揃う(3層~9層、レシピ・槌が10層)
+0の段階でマキシマイズパワーが取得可能
杖はリコグナイドスペルが取得可能
※弓を民湾が装備するなどするとレベル制限があるかもしれない(不明)
Lv制限は多分ない(ノビ・1次職でも装備できる)
10層までで作成に必要な素材が揃う(3層~9層、レシピ・槌が10層)
+0の段階でマキシマイズパワーが取得可能
杖はリコグナイドスペルが取得可能
※弓を民湾が装備するなどするとレベル制限があるかもしれない(不明)
武器性能
| + | 武器性能 |
- 深淵の彼方の武器
レシピにより作成
Lv制限は多分ない
12~21層で作成に必要な素材が揃う(12層~20層が素材、製造書・槌が21層)
+0の段階でマキシマイズパワーが取得可能
杖はリコグナイドスペルが取得可能
※弓を民湾が装備するなどするとレベル制限があるかもしれない(不明)
Lv制限は多分ない
12~21層で作成に必要な素材が揃う(12層~20層が素材、製造書・槌が21層)
+0の段階でマキシマイズパワーが取得可能
杖はリコグナイドスペルが取得可能
※弓を民湾が装備するなどするとレベル制限があるかもしれない(不明)
武器性能
| + | 武器性能 |
- カジノ武器(深淵輪廻の武器)
レシピにより作成
レシピ(製造書)はカジノのアイテム交換で入手する(1Mカジノコイン)
Lv制限は多分ない
22~24層で作成に必要な素材が揃う(槌は21層のものを使用)
マキシマイズパワーが取得可能
杖はリコグナイドスペルが取得可能
レシピ(製造書)はカジノのアイテム交換で入手する(1Mカジノコイン)
Lv制限は多分ない
22~24層で作成に必要な素材が揃う(槌は21層のものを使用)
マキシマイズパワーが取得可能
杖はリコグナイドスペルが取得可能
物理職武器に上方修正が見られ、Wiz1強ではなくなるかもしれない
製造書に記載されたアイテムを保持していても作成できない場合は
レシピが誤っている可能性があるため
GMに聞くか、ディスコで質問しよう
レシピが誤っている可能性があるため
GMに聞くか、ディスコで質問しよう
防具
2層まで
拾った防具または2層の作成防具(セレスティア中枢の作成〇〇)
2層NPC作成防具(5段階目)が10層まで使える防具となる
2-5まで頑張って進んで素材を集めよう
2層NPC作成防具(5段階目)が10層まで使える防具となる
2-5まで頑張って進んで素材を集めよう
5層
審判の〇〇が作成可能であるが、過剰ボーナスのディレイカットなどはカードで補えるため
2層セレスティア防具で問題ない
2層セレスティア防具で問題ない
10層.研究都市の防具
研究都市の防具素材
セレスティア防具の方がDEF/MDEFに勝るが、研究都市防具は過剰ボーナスによりHPやダメージ、ステータスアップが狙える
性能は@idsearch 研究都市の で検索
セレスティア防具の方がDEF/MDEFに勝るが、研究都市防具は過剰ボーナスによりHPやダメージ、ステータスアップが狙える
性能は@idsearch 研究都市の で検索
防具性能(1つ分)
| + | 防具性能 |
エリア10到達後に作成可能
下記素材以外に共通して、真なる実験体の核 x3、研究都市の鍛冶鎚が必要となる
製造書以外、各100個ずつ必要
研究都市の鍛冶鎚はダブルクリック使用時に1つ、製造の素材として1つ必要なので
製造毎に2個必要となる
下記素材以外に共通して、真なる実験体の核 x3、研究都市の鍛冶鎚が必要となる
製造書以外、各100個ずつ必要
研究都市の鍛冶鎚はダブルクリック使用時に1つ、製造の素材として1つ必要なので
製造毎に2個必要となる
エリアに*がある場合、4層の切替対象Mobの為、収集が大変である
兜(上段)
| + | 兜 |
面甲(中段)
| + | 面甲 |
耳飾(下段)
| + | 耳飾 |
重鎧
| + | 重鎧 |
盾
| + | 盾 |
靴
| + | 靴 |
外套
| + | 外套 |
護符
| + | 護符 |
21層.深淵の彼方防具
+20でも強力なため、確定+20精錬で最低+20にすること
防具性能(1つ分)
| + | 防具性能 |
深淵の彼方の防具素材
エリア21到達後に作成可能
素材12-20層、製造書および鍛冶鎚21層
エリア21到達後に作成可能
素材12-20層、製造書および鍛冶鎚21層
兜(上段)
| + | 兜 |
面甲(中段)
| + | 面甲 |
耳飾(下段)
| + | 耳飾 |
重鎧
| + | 重鎧 |
盾
| + | 盾 |
靴
| + | 靴 |
外套
| + | 外套 |
護符
| + | 護符 |
シャドウ装備
| 装備 | 装備箇所 | 入手方法 | 性能など |
|---|---|---|---|
| デミウルギアの核心 | アクセ左 | 3-5旧き神々の設計者・デミウルギア | ASPD上限突破など 装備制限Lv150 |
| 紋章の台座 | アクセ右 | 6層 からくり仕掛けの徘徊者 など | 紋章設定装備 装備自体に性能はない |
| レイドの証 | 武器 | 作成アイテム | レイドの証参照 |
カード
iteminfoより機械的に抽出している部分があるため誤りがある可能性があります
MAP、効果は自身で確認してください
MAP、効果は自身で確認してください
| + | 1層 |
| + | 2層 |
| + | 3層 |
| + | 4層 |
| + | 5層 |
6層
| + | 6層 |
7層
| + | 7層 |
8層
| + | 8層 |
9層
| + | 9層 |
10層
| + | 10層 |
11層
| + | 11層 |
台座専用
| + | 台座専用 |
攻略
NPC
- 1層首都
各種販売NPC
修理NPC(修理2種のうち1つはカート紛失などの旧バグ直し)
レンタルNPC
カード剥がしNPC
職業選択NPC(1次職選択、2次転職)
レイドコントローラー
アイテム作成NPC(1層装備、衣装箱、換金[100m>1g 1g>100m])
修理NPC(修理2種のうち1つはカート紛失などの旧バグ直し)
レンタルNPC
カード剥がしNPC
職業選択NPC(1次職選択、2次転職)
レイドコントローラー
アイテム作成NPC(1層装備、衣装箱、換金[100m>1g 1g>100m])
- 2層
新2次転職NPC
3次転職NPC
アイテム作成NPC(2層装備)
3次転職NPC
アイテム作成NPC(2層装備)
- 3層
4次転職NPC
- 10層
精錬NPC(確定+10、+10以降)
- 21層
精錬NPC(確定+20、+20以降)
エリア(層)
※エリアによってはMDがありますが、たまにバグで機能しなくなります
その場合、再起動までは使用できない為、他の作業をしましょう
その場合、再起動までは使用できない為、他の作業をしましょう
3層以降の大抵のエリアは裏ボスを討伐することでクリア扱いとなります
他人のトリガーで出現した裏ボスでも倒すとクリアです
但し、大抵の場合5種ボス討伐が裏ボス出現のトリガーになります
後々ボス素材の収集等で裏ボスを出現させる必要もあるので5種ボス討伐はしておいたほうがよいです
他人のトリガーで出現した裏ボスでも倒すとクリアです
但し、大抵の場合5種ボス討伐が裏ボス出現のトリガーになります
後々ボス素材の収集等で裏ボスを出現させる必要もあるので5種ボス討伐はしておいたほうがよいです
1層のみハエ・テレポ禁止(設定が面倒なので今後も許可はされないらしい)
1層ヴェルガナ大陸
プロンテラ風MAP
1から10の入り口あり
入口1のボスを倒すと1次職へ転職可能
入口5のボスを倒すと2次職へ転職可能
入口10のボスを倒すと、2層へ移動可能となる
ボスは最後に倒した人が討伐扱い
1から10の入り口あり
入口1のボスを倒すと1次職へ転職可能
入口5のボスを倒すと2次職へ転職可能
入口10のボスを倒すと、2層へ移動可能となる
ボスは最後に倒した人が討伐扱い
入口6くらいからきつくなる
誰かに2層の武器を貰わないとやってられないね
誰かに2層の武器を貰わないとやってられないね
2層セレスティア大陸
モロク風MAP
転生2次の座NPCより転生2次へ転職可能
転生2次の座NPCより転生2次へ転職可能
1から5のダンジョンあり
5ボスを倒すとMD作成可能、PTメンバ全員が5ボス討伐の必要あり
MDでは2層のMobが全て出現、討伐すると裏ボスが出現、裏ボス討伐で3次職へ転職可能、3層へ移動可能となる
ボスは最後に倒した人が討伐扱い、裏ボスはPTで倒せば全員がクリア扱い?
自力で装備を作成する場合、成功率が極端に
NPC作成装備でも十分戦っていける
(5層で新たな作成装備がでるが、それまで2層装備でOK)
5ボスを倒すとMD作成可能、PTメンバ全員が5ボス討伐の必要あり
MDでは2層のMobが全て出現、討伐すると裏ボスが出現、裏ボス討伐で3次職へ転職可能、3層へ移動可能となる
ボスは最後に倒した人が討伐扱い、裏ボスはPTで倒せば全員がクリア扱い?
自力で装備を作成する場合、成功率が極端に
NPC作成装備でも十分戦っていける
(5層で新たな作成装備がでるが、それまで2層装備でOK)
3層フェルム大陸
3層以降調整段階、装備は2層のものを使った方がいいかも
1から5のダンジョンあり
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で4次職へ転職可能、4層へ移動が可能となる
(裏ボスデミウルギアは、衣装左アクセドロップあり、ASPD上限1開放)
1から5のダンジョンあり
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で4次職へ転職可能、4層へ移動が可能となる
(裏ボスデミウルギアは、衣装左アクセドロップあり、ASPD上限1開放)
観測者と大陸転送NPCが重なっている、ストーリーを進めるためには観測者のクリックが必要なため注意
4層ノクトゥルナ大陸
1から5のダンジョンあり
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で5層へ移動が可能となる
裏ボス討伐後、頂の座NPCに話しかけると、ステータスがリセットされ、ステータスポイントが15,000となる
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で5層へ移動が可能となる
裏ボス討伐後、頂の座NPCに話しかけると、ステータスがリセットされ、ステータスポイントが15,000となる
30分ごとにMobが入れ替わるダンジョンあり
全体メッセージ表示で切り替わるタイミングがわかる
「常闇の樹海に・・・」
「闇が樹海を包み込む・・・」
全体メッセージ表示で切り替わるタイミングがわかる
「常闇の樹海に・・・」
「闇が樹海を包み込む・・・」
朝と夜のイメージらしいが、研究都市の装備作成で4層の素材集めが非常に大変となる
(Mobが入れ替わっても、討伐すると即沸の場合もあれば、次の時間まで沸かないこともある、仕組みがわからない)
(Mobが入れ替わっても、討伐すると即沸の場合もあれば、次の時間まで沸かないこともある、仕組みがわからない)
5層ディヴィシオ大陸
1から5のダンジョンあり
3階クリア後に善悪ルート選択あり、小屋の左上にNPCあり
4階、5階は選択したルートのダンジョンにしか入場できないが
4階、5階をクリアすると別ルートの4階、5階へも入場可能となる
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で6層へ移動が可能となる
裏ボス討伐後、頂の座NPCに話しかけると、ステータスがリセットされ、ステータスポイントが25,000となる
*5層以降をクリア後に頂きの座NPCに話しかけると、ステータスポイントが25000以上あっても25000にされるバグがあるみたいなので注意
バグってしまった場合はGMに言うしかない
3階クリア後に善悪ルート選択あり、小屋の左上にNPCあり
4階、5階は選択したルートのダンジョンにしか入場できないが
4階、5階をクリアすると別ルートの4階、5階へも入場可能となる
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で6層へ移動が可能となる
裏ボス討伐後、頂の座NPCに話しかけると、ステータスがリセットされ、ステータスポイントが25,000となる
*5層以降をクリア後に頂きの座NPCに話しかけると、ステータスポイントが25000以上あっても25000にされるバグがあるみたいなので注意
バグってしまった場合はGMに言うしかない
5層では審判の間の〇〇が作成可能となるが、装備制限Lvが250であるためレベリングが必要である
各装備は過剰精錬により、ステアップ等がつくが、値も小さくカード類で補える
また、2層のセレスティア装備のほうがDEF・MDEFが優秀な為、無理に作成の必要はない
ただし、武器に関しては+7でマキシマイズパワーが取得可能なため、作成したほうがよい
(セレスティア装備を含めて見直しが提言されているため、見直し後は作成も視野に入る可能性がある)
各装備は過剰精錬により、ステアップ等がつくが、値も小さくカード類で補える
また、2層のセレスティア装備のほうがDEF・MDEFが優秀な為、無理に作成の必要はない
ただし、武器に関しては+7でマキシマイズパワーが取得可能なため、作成したほうがよい
(セレスティア装備を含めて見直しが提言されているため、見直し後は作成も視野に入る可能性がある)
6層ラビリントゥム大陸
1から5のダンジョンあり
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で6層クリア扱い
裏ボス討伐後にステータスポイント10000プレゼント
裏ボスまでクリアすると称号が2つ貰える
ボスから紋章の台座が入手可能(右アクセ衣装)
同じくボスから紋章が入手可能(右アクセに装着可能)
5ボスを倒すと、裏ボスが出現、裏ボス討伐で6層クリア扱い
裏ボス討伐後にステータスポイント10000プレゼント
裏ボスまでクリアすると称号が2つ貰える
ボスから紋章の台座が入手可能(右アクセ衣装)
同じくボスから紋章が入手可能(右アクセに装着可能)
機関士と大陸転送NPCが重なっている、ストーリーを進めるためには機関士のクリックが必要なため注意
7層エレメンティア大陸
1から5のダンジョンあり
ダンジョンに順番ではなく、どれでも入場可能
疾風だけ少し歩かないといけない
5種ボスを倒すと称号入手可能
5種ボスを倒すとMD作成可能、PTメンバ全員が5ボス討伐の必要あり?
MDで出現するMobを全て討伐すると、裏ボスが出現、裏ボス討伐で7層クリア扱い
MDクリアでステータスポイント10000プレゼント
裏ボスを倒すと称号入手可能。PTメンバではなく自力で倒す必要あり?
MDにしか出現しないMobあり、素材・カード入手の為、MDループ必要かも
ダンジョンに順番ではなく、どれでも入場可能
疾風だけ少し歩かないといけない
5種ボスを倒すと称号入手可能
5種ボスを倒すとMD作成可能、PTメンバ全員が5ボス討伐の必要あり?
MDで出現するMobを全て討伐すると、裏ボスが出現、裏ボス討伐で7層クリア扱い
MDクリアでステータスポイント10000プレゼント
裏ボスを倒すと称号入手可能。PTメンバではなく自力で倒す必要あり?
MDにしか出現しないMobあり、素材・カード入手の為、MDループ必要かも
8層氷海の大陸
深淵の扉NPCより入場
各フロアにいるボスを討伐すると、WPの入場制限が解除され、次のフロアへ進入可能となる
各フロアにいるボスを討伐すると、WPの入場制限が解除され、次のフロアへ進入可能となる
- 酸素システム
一定間隔で酸素を消費し、0になるとHP減少および冷凍効果が付与される
酸素残量はチャットに表示される
WP周辺の気泡地帯で待機すると50酸素が回復する
効果が凍結から冷凍に変更された為、MDEFによる防止ができなくなった
これにより8層での素材集めでストレスがかかる
酸素残量はチャットに表示される
WP周辺の気泡地帯で待機すると50酸素が回復する
効果が凍結から冷凍に変更された為、MDEFによる防止ができなくなった
これにより8層での素材集めでストレスがかかる
8層より全てのMobがボス扱いとなり、mb -2などで全てのMobが表示されるため、ボス位置がわかりづらい
ボスのMobIdは以下の通り
| 50030 | 浅瀬を統べる者・氷鮫の女王 |
| 50031 | 薄明を統べる者・発光巨烏賊 |
| 50032 | 裂け目を統べる者・軋む巨骸 |
| 50033 | 墓場を統べる者・沈みし船長 |
| 50034 | 深奥を統べる者・氷牢の看守 |
| 50035 | 氷海の深淵に眠りし者 |
最終フロア進入で氷海の深淵に眠りし者が沸く
討伐しきれずに再進入で更に沸いてるかもしれない
裏ボス討伐後にステータスポイント10000プレゼント
5種ボス討伐で称号獲得、裏ボス討伐で称号獲得
討伐しきれずに再進入で更に沸いてるかもしれない
裏ボス討伐後にステータスポイント10000プレゼント
5種ボス討伐で称号獲得、裏ボス討伐で称号獲得
9層ニブルヘイム
転送時点でMobが沸いたMAPに移動する
1MAPに9層のMobが全て沸いている
50種のMobがおり、素材・カードをドロップする為、100種アイテムが埋まる可能性あり
瘴気システムがあるが、よくわからない
1MAPに9層のMobが全て沸いている
50種のMobがおり、素材・カードをドロップする為、100種アイテムが埋まる可能性あり
瘴気システムがあるが、よくわからない
5種ボスを討伐した後で、再度いずれかのボスを討伐すると裏ボスが沸く
ボスのMobIdは以下の通り
| 51044 | 疫病をもたらす者・ペストマスク |
| 51045 | 霧の中に潜みし者・ミストウォーカー |
| 51046 | 崩壊を統べる者・フォールンガード |
| 51047 | 瘴気の化身・ミアズマロード |
| 51048 | 病める街の支配者・プレイグドクター |
| 51049 | ニブルヘイムに巣食う真なる災厄 |
裏ボス討伐後にステータスポイント10000プレゼント
5種ボス討伐で称号獲得、裏ボス討伐で称号獲得
5種ボス討伐で称号獲得、裏ボス討伐で称号獲得
10層ライトハルゼン
第一区画(右WP)、第二区画(左WP)の2つのダンジョン
+10まで精錬できるNPC(100Mコイン成功率100%)と、+10以降の精錬を行えるNPC(100Mコイン*3 失敗破壊あり)がいる
第二区画は別MAP(生体研究所03)まで移動するので、出現位置の上のWPに入ると第二区画に戻れる
5種ボス討伐後に、第二区画に入ると裏ボスが出現する
裏ボスは出現条件を満たした状態でMAPに滞在すると、討伐後に再出現する
+10まで精錬できるNPC(100Mコイン成功率100%)と、+10以降の精錬を行えるNPC(100Mコイン*3 失敗破壊あり)がいる
第二区画は別MAP(生体研究所03)まで移動するので、出現位置の上のWPに入ると第二区画に戻れる
5種ボス討伐後に、第二区画に入ると裏ボスが出現する
裏ボスは出現条件を満たした状態でMAPに滞在すると、討伐後に再出現する
各Mobから研究都市の装備作成の製造書が入手できる
ボスのMobIdは以下の通り
| 52030 | 研究都市の裏顔・実験主任 | 第一区画 |
| 52031 | 暴走兵器の統括者・セキュリティAI | 第一区画 |
| 52032 | 培養槽の頂点・異形の始祖 | 第一区画 |
| 52033 | 隔離区画の支配者・首席研究員 | 第二区画 |
| 52034 | 完成兵器の統括者・マスターAI | 第二区画 |
| 52035 | ライトハルゼンの深淵に潜む真なる実験体 | 第二区画 |
裏ボス討伐後にステータスポイント10000プレゼント
5種ボス討伐で称号獲得、裏ボス討伐で称号獲得
5種ボス討伐で称号獲得、裏ボス討伐で称号獲得
11層式神の神殿
共鳴システムにより、共鳴値が100になると裏ボスが出現する
裏ボスを討伐すると10000ポイントプレゼント
ボス5種のいずれかを討伐すると、共鳴値が上昇する
(腰がまがった爺2種、ハイオーク、黒蛇、デヒョンみたいなやつ)
隠し看板をクリックすると、共鳴値が9?上昇する(CTあり)
裏ボスを討伐すると10000ポイントプレゼント
ボス5種のいずれかを討伐すると、共鳴値が上昇する
(腰がまがった爺2種、ハイオーク、黒蛇、デヒョンみたいなやつ)
隠し看板をクリックすると、共鳴値が9?上昇する(CTあり)
共鳴値が100になった時点でエリアにいる人数分の裏ボスが沸く
裏ボス討伐ごとに人数分のボーナス遺産が全員に配布される
裏ボス討伐者にはドロップ判定が発生する
裏ボスを1匹でも討伐すると11層クリアとなる
裏ボス討伐ごとに人数分のボーナス遺産が全員に配布される
裏ボス討伐者にはドロップ判定が発生する
裏ボスを1匹でも討伐すると11層クリアとなる
ex.共鳴値100到達時に4名がエリアにいた場合
「参集せし者 4名・・・・・・真の支配者が 4体 顕現する!」のメッセージとともに
裏ボスが4体出現する
1匹討伐ごとに4個の遺産が全員に配布される(4体で16個)
各討伐者にはボーナスとは別にドロップ判定が発生する
「参集せし者 4名・・・・・・真の支配者が 4体 顕現する!」のメッセージとともに
裏ボスが4体出現する
1匹討伐ごとに4個の遺産が全員に配布される(4体で16個)
各討伐者にはボーナスとは別にドロップ判定が発生する
12層溶岩・火山要塞
MobID:55000番台(55030-55035ボス)属性火
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと12層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと12層クリアとなる
※12層以降、進行の為のアコNPCかもしれない
今後消される可能性もある?
今後消される可能性もある?
13層?あたりの裏ボス討伐(エリアクリア)称号より、鎧への属性付与効果がある
また7層のボス10体討伐称号でも、鎧への属性付与効果がある
12層以降は属性攻撃が非常に強力なため、層にあった属性付与の称号を付け替え推奨
また7層のボス10体討伐称号でも、鎧への属性付与効果がある
12層以降は属性攻撃が非常に強力なため、層にあった属性付与の称号を付け替え推奨
12-21層ではアコライトNPCよりボス召喚が可能
実績や素材集めで大量召喚することもあるだろうが、きちんと後始末をしよう(全ボス討伐しよう)
実績や素材集めで大量召喚することもあるだろうが、きちんと後始末をしよう(全ボス討伐しよう)
13層マラン島
MobID:56000番台(56030-56035ボス)属性水
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと13層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと13層クリアとなる
14層虚無の狭間
MobID:57000番台(57030-57035ボス)属性闇
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと14層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと14層クリアとなる
15天空の玉座
MobID:58000番台(58030-58035ボス)属性聖
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと15層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと15層クリアとなる
16深淵の墓所
MobID:59000番台(59030-59035ボス)属性不死
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと15層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと15層クリアとなる
17嵐の回廊
MobID:60100番台(60130-60135ボス)属性風
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと17層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと17層クリアとなる
18大地の裂け目
MobID:61000番台(61030-61035ボス)属性土
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと18層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと18層クリアとなる
19深海の墓場
MobID:62000番台(62030-62035ボス)属性水
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと19層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと19層クリアとなる
20終焉の大聖堂
MobID:63000番台(63030-63035ボス)属性聖
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと20層クリアとなる
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すと20層クリアとなる
21深淵の彼方
MobID:64000番台(64030-64035ボス)属性闇
入口が1つのエリア
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すとステータス付与・上限上昇はない
入場後更に1階層すすむと、アコライトNPCが6体いる
アコライトNPCに話しかけるとボスが出現するため、Boss1からBoss5を召喚して倒す
TrueBossより裏ボスを召喚して倒すとステータス付与・上限上昇はない
12-21層はWPまたはNPCよりダンジョンに入場して直ぐの階層(階層1)と
更にWPを進んだ階層(階層2)から構成される
更にWPを進んだ階層(階層2)から構成される
階層2でアコライトNPCによりボスを召喚するが、素材によっては階層1のMobしかドロップしないものもある
idsearch/whodrops/mobinfoで要確認
同じ素材でもMobによりドロップ率が異なることもある
idsearch/whodrops/mobinfoで要確認
同じ素材でもMobによりドロップ率が異なることもある
素材は12-20層で収集となるが、製造書や鎚は21層で集める必要がある
22虚無の境界
MobID:64036-64040(1階)、64041-64044(2階)、64045(2階ボス)
ゲフェン塔左上にダンジョン進入NPCあり
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいるが不可視
カーソルを近づけると「奥へ進む」吹き出しがある
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいるが不可視
カーソルを近づけると「奥へ進む」吹き出しがある
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
23輪廻の狭間
MobID:64046-64050(1階)、64051-64054(2階)、64055(2階ボス)
大陸間NPCと進入NPCが重なっている
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいるが不可視
カーソルを近づけると「奥へ進む」吹き出しがある
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいるが不可視
カーソルを近づけると「奥へ進む」吹き出しがある
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
24終焉の玉座
MobID:64056-64060(1階)、64061-64064(2階)、64065(2階ボス)
大陸間NPCと進入NPCが重なっている
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいるが不可視
カーソルを近づけると「奥へ進む」吹き出しがある
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいるが不可視
カーソルを近づけると「奥へ進む」吹き出しがある
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
25層カジノ
24層クリアキャラのみが大陸間転送陣NPCより入場可能
カジノのゲームについては別途カジノシステム参照
景品交換受付NPCの「アイテムに交換」>「26F行きチケット」(10Mカジノコイン)に交換して使用することで26Fへ転送される
その後は大陸間転送陣NPCに26F以降が表示されるようになる
その後は大陸間転送陣NPCに26F以降が表示されるようになる
通称カジノ武器(深淵輪廻の〇〇)もアイテム交換で製造書(1Mカジノコイン)が入手できる
26腐熱の食卓
MobID:64066-64070(1階)、64071-64074(2階)、64075(2階ボス)
入口NPCよりダンジョンへ進入
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
27幻影の回廊・上層
MobID:64076-64080(1階)、64081-64084(2階)、64085(2階ボス)
入口NPCよりダンジョンへ進入
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
28幻影の回廊・深層
MobID:64086-64090(1階)、64091-64094(2階)、64095(2階ボス)
入口NPCよりダンジョンへ進入
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
29業火の坑道
MobID:64096-64100(1階)、64101-64104(2階)、64105(2階ボス)
入口NPCよりダンジョンへ進入
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
ダンジョン進入地点付近に2階層へすすむNPCがいる
2階層のボスを倒すとクリア、ステータス付与・上限上昇
レイド
レイド
プレイヤーが発動させることができる集団戦闘イベント
噴水上にレイドコントローラーがあり、入口も噴水上に出る
レイドの予約 > 順番になるとWPが出現 > WPで準備部屋に入室 > 開始時間になるとWPが開く
go99等のメッセージが流れるが昔の名残なので気にしないこと
現在はボスモードのみ実装
噴水上にレイドコントローラーがあり、入口も噴水上に出る
レイドの予約 > 順番になるとWPが出現 > WPで準備部屋に入室 > 開始時間になるとWPが開く
go99等のメッセージが流れるが昔の名残なので気にしないこと
現在はボスモードのみ実装
禁止事項
多重予約の禁止:ひとりで連続でやる時はレイド攻略後に予約する(割り込みできるように)
2PCでの参加禁止:レイドは1アカウントのみ参加可能とのこと
2PCでの参加禁止:レイドは1アカウントのみ参加可能とのこと
ボスモード
レイド起動には難易度に応じたアイテムが必要(エリア7以降のボス素材?)
選択した難易度に応じて、100Mコイン数枚とレイドボスに応じた遺産箱・素材が報酬としてもらえる
遺産箱からは低確率でレイドの証素材が排出される、また1Gコイン1枚も同時に排出される
入れるなら誰でも参加でき、何人いても報酬が変わることはないため気にせず入っていい。
(<1>から<15>が遺産箱、<16>以降は素材直接入手?
素材直接は消耗品として入手するが、使用しても何もおきない、倉庫で保管推奨)
選択した難易度に応じて、100Mコイン数枚とレイドボスに応じた遺産箱・素材が報酬としてもらえる
遺産箱からは低確率でレイドの証素材が排出される、また1Gコイン1枚も同時に排出される
入れるなら誰でも参加でき、何人いても報酬が変わることはないため気にせず入っていい。
(<1>から<15>が遺産箱、<16>以降は素材直接入手?
素材直接は消耗品として入手するが、使用しても何もおきない、倉庫で保管推奨)
各ボスEQがあるが、めちゃくちゃいたい
時間経過で取り巻きを召喚する、取り巻き多すぎ硬すぎ痛すぎ
時間経過で取り巻きを召喚する、取り巻き多すぎ硬すぎ痛すぎ
ボス討伐または、エリアから全員退去でレイド終了
死亡した場合で終了する雰囲気が無い場合(誰も攻撃していない場合)はセーブポイントへ戻ろう
一人でも死亡放置などがいる場合、失敗扱いにならず次のレイドが始まらない(10分経過で強制失敗)
死亡した場合で終了する雰囲気が無い場合(誰も攻撃していない場合)はセーブポイントへ戻ろう
一人でも死亡放置などがいる場合、失敗扱いにならず次のレイドが始まらない(10分経過で強制失敗)
攻略参考
中盤ボス<6>-<10>はボスのEQ、取り巻きがかなり痛くなる
取り巻きはボスの位置に関係なく中央付近に沸く為、ボスのタゲをとって取り巻きから引き離す
取り巻きから離すとボスもEQをしてこない?
中盤ボスはHPも多くなるため、初動で上記の対策をした上でみんなでフルボッコだ
<11>以降のボスも狩られ始めた、流れは上記と同じ、初参加の場合は状況をみながらフルボッコだ
<1>から<15>のボスは取り巻き召喚あり
取り巻きは基本中央にしか沸かない為
取り巻き召喚前までに倒せない、または取り巻きの攻撃で死亡する場合はボスを移動させよう
全般的に出現位置で攻撃するとボスがEQを撃ってくる
このEQは非常に強力であり、死亡率が高い
ターゲットに対しては効力が無い為、ソロの場合はその場での攻撃でOK
但し、複数で攻撃する場合、誰か一人でも出現位置で攻撃すると他全員がEQで死ぬ事故となる
複数のアタッカーがいる場合、出現位置から2歩くらい移動しよう
取り巻きは基本中央にしか沸かない為
取り巻き召喚前までに倒せない、または取り巻きの攻撃で死亡する場合はボスを移動させよう
全般的に出現位置で攻撃するとボスがEQを撃ってくる
このEQは非常に強力であり、死亡率が高い
ターゲットに対しては効力が無い為、ソロの場合はその場での攻撃でOK
但し、複数で攻撃する場合、誰か一人でも出現位置で攻撃すると他全員がEQで死ぬ事故となる
複数のアタッカーがいる場合、出現位置から2歩くらい移動しよう
| ボス種 | トリガーアイテム | 報酬(自発者) | 備考 |
|---|---|---|---|
| <1>魔王モロクの残影 | 真なる覇者の核1 | 100Mコイン10 | |
| <2>魔王バフォメットの残影 | 真なる覇者の核2 | 100Mコイン16 | |
| <3>古王グローザの怨念 | 氷海の深淵の秘宝1 | 100Mコイン24 | |
| <4>黒蛇王の眷属襲来 | 氷海の深淵の秘宝2 | 100Mコイン36 | |
| <5>女王スカラバの巣窟 | ニブルヘイムの真なる災厄の結晶1 | 100Mコイン50 | |
| <6>天下大将軍の亡霊 | ニブルヘイムの真なる災厄の結晶2 | 100Mコイン70 | |
| <7>将軍デヒョンの軍勢 | 真なる実験体の核1 | 100Mコイン100 | |
| <8>暴走ミュータントドラゴン | 真なる実験体の核2 | 100Mコイン140 | |
| <9>彷徨うドラゴンゾンビの群れ | 真なる支配者・天津神影の神核1 | 100Mコイン200 | |
| <10>デワタドラゴンの祟り | 真なる支配者・天津神影の神核2 | 100Mコイン300 | |
| <11>二重顕現・双子の悪夢 | 真なる覇者の核3 | 100Mコイン400 | 2体同時討伐 |
| <12>怒りを喰らう者・グローザの怨嗟 | 氷海の深淵の秘宝3 | 100Mコイン560 | |
| <13>処刑人の刻印・デヒョンの断罪 | ニブルヘイムの真なる災厄の結晶3 | 100Mコイン760 | |
| <14>三幅対の守護者たち | 真なる実験体の核3 | 100Mコイン1000 | |
| <15>終焉の輪舞・全ての残影 | 真なる支配者・天津神影の神核3 | 100Mコイン1400 | |
| <16>段階装甲・重装の守護獣 | 真なる覇者の核3 | 100Mコイン2000 | |
| <17>分裂する影狼 | 氷海の深淵の秘宝3 | 100Mコイン2800 | |
| <18>四天王の封印蓋 | ニブルヘイムの真なる災厄の結晶3 | 100Mコイン4000 | |
| <19>反射の鏡楼 | 真なる実験体の核3 | 100Mコイン5600 | |
| <20>無限に蘇る終焉 | 真なる支配者・天津神影の神核3 | 100Mコイン???? | 2段階、90秒制限 |
| <21>時間停止の墓守 | 真なる覇者の核3 | 1Gコイン1000 | |
| <22>共鳴する双子の心臓 | 氷海の深淵の秘宝3 | 1Gコイン1200 | 2体同時討伐 |
| <23>輪廻する影 | ニブルヘイムの真なる災厄の結晶3 | 1Gコイン1400 | 3段階 |
| <24>貪欲なる怠惰の豚 | 真なる実験体の核3 | 1Gコイン1600 | |
| <25>氷結の白夜 | 真なる支配者・天津神影の神核3 | 1Gコイン1800 | 風鎧推奨? |
| <26>千手の傀儡師 | 真なる覇者の核3 | 1Gコイン2000 | |
| <27>虚言の吟遊詩人 | 氷海の深淵の秘宝3 | ???? | |
| <28>重力を統べる者 | ニブルヘイムの真なる災厄の結晶3 | ???? | |
| <29>不死鳥の輪廻 | 真なる実験体の核3 | ???? | |
| <30>深淵の始まりにして終わり | 真なる支配者・天津神影の神核3 | ???? |
※遺産・素材は自発者3個、参加者1個、コイン報酬は参加者は上記の半分
※<11><22>はボス2匹をほぼ同時に討伐する必要あり
※<12>「〇〇」(キャラ名)に刻印が刻まれたの数秒後に「〇〇」対してHP半分の割合ダメージあり
※<12>カウントダウン終了前に取り巻き狼が出現することがある、釣りは要注意、またこの場合、刻印が直ぐ発動するのでHP管理も要注意
※<20>2段階目で90秒討伐制限あり、現状かなり厳しい(アークメイジ7人くらい必要かも 8/10時点)
※<22>金策によく利用される、21装備+29が揃ったアークメイジソロで狩れる
※<22>入場位置とボス出現位置が異なる、アタッカーは左上経由して中央へ(ボスの位置は@mb -2で確認可能)
※<23>3段階あり、ソロだと時間ぎりぎり(アークメイジ)
※<11><22>はボス2匹をほぼ同時に討伐する必要あり
※<12>「〇〇」(キャラ名)に刻印が刻まれたの数秒後に「〇〇」対してHP半分の割合ダメージあり
※<12>カウントダウン終了前に取り巻き狼が出現することがある、釣りは要注意、またこの場合、刻印が直ぐ発動するのでHP管理も要注意
※<20>2段階目で90秒討伐制限あり、現状かなり厳しい(アークメイジ7人くらい必要かも 8/10時点)
※<22>金策によく利用される、21装備+29が揃ったアークメイジソロで狩れる
※<22>入場位置とボス出現位置が異なる、アタッカーは左上経由して中央へ(ボスの位置は@mb -2で確認可能)
※<23>3段階あり、ソロだと時間ぎりぎり(アークメイジ)
レイドトリガーアイテムの入手先
基本的に7層から11層の裏ボスから入手
| アイテム | MAP | 入手方法 |
|---|---|---|
| 真なる覇者の核 | 7層MD | エレメンティアを統べる真の覇者ドロップ |
| 氷海の深淵の秘宝 | 8層 | 氷海の深淵に眠りし者ドロップ |
| ニブルヘイムの真なる災厄の結晶 | 9層 | ニブルヘイムに巣食う真なる災厄ドロップ |
| 真なる実験体の核 | 10層 | ライトハルゼンの深淵に潜む真なる実験体ドロップ |
| 真なる支配者・天津神影の神核 | 11層 | 天津神影の遺産から19.5%で排出 |
※天津神影の遺産は11層の式神の神殿に眠りし真の支配者・天津御影のドロップ
または上記討伐時にMAPにいる全員に配布
MAP内人数が増えるほど配布量が増える為、集める場合は11層放置してください等と頼むといい
または上記討伐時にMAPにいる全員に配布
MAP内人数が増えるほど配布量が増える為、集める場合は11層放置してください等と頼むといい
レイドの証
噴水したの層別レイドの証・鍛造師NPC
レイドボスの遺産から算出される素材(〇〇の欠片)により、レイドの証が作成できる
素材
第一次は<1>から<5>ボス5種6個ずつ+1Gコイン15個
第二次は<6>から<10>ボス5種8個ずつ+1Gコイン30個
第三次は<11>から<15>ボス5種10個ずつ+1Gコイン60個
レイドボスの遺産から算出される素材(〇〇の欠片)により、レイドの証が作成できる
素材
第一次は<1>から<5>ボス5種6個ずつ+1Gコイン15個
第二次は<6>から<10>ボス5種8個ずつ+1Gコイン30個
第三次は<11>から<15>ボス5種10個ずつ+1Gコイン60個
性能は以下の通り(iteminfoより抜粋 7/30性能アップ)
| 第一次の証・撃 | 攻撃力+100% 魔法攻撃力+100% (杖補正以外) 最終ダメージ+50% 全ステータス+50 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第一次の証・盾 | 防御力+2000 魔法防御力+1500 ボスからのダメージ15%軽減(物理攻撃のみ) 非ボスからのダメージ15%軽減(物理攻撃のみ) 全ステータス+50 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第一次の証・命 | 最大HP+50% 最大HP+200000 HP自然回復量+200% (スキルによる回復は除く) 全ステータス+50 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第二次の証・撃 | 攻撃力+250% 魔法攻撃力+250% (杖補正以外) 最終ダメージ+200% 全ステータス+150 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第二次の証・盾 | 防御力+3500 魔法防御力+2500 ボスからのダメージ25%軽減(物理攻撃のみ) 非ボスからのダメージ25%軽減(物理攻撃のみ) 全ステータス+150 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第二次の証・命 | 最大HP+200% 最大HP+350000 HP自然回復量+350% (スキルによる回復は除く) 全ステータス+150 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第三次の証・撃 | 攻撃力+500% 魔法攻撃力+500% (杖補正以外) 最終ダメージ+500% 全ステータス+500 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第三次の証・盾 | 防御力+5000 魔法防御力+5000 ボスからのダメージ50%軽減(物理攻撃のみ) 非ボスからのダメージ50%軽減(物理攻撃のみ) 全ステータス+500 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
| 第三次の証・命 | 最大HP+500% 最大HP+500000 HP自然回復量+500% (スキルによる回復は除く) 全ステータス+500 専用スロット装備(レイド限定裏装備) |
層別レイドの証・装着人より装着可能だが、1つしか装着できない
シャドウアクセ化により複数装備可能になった?
撃・命は両方シャドウウエポンだったよ・・・
撃・命は両方シャドウウエポンだったよ・・・
称号・実績
- 称号
6層以降で獲得可能
条件を満たしたら「実績」ウインドの「偉業」のタブやその下のタブ(文字なし)から報酬として獲得する
獲得した称号は「装備アイテム」ウインドの「称号」タブで装着することで効果が出る
※以下に記載はないが、12層以降も称号が存在する(更新が早いのですべてが記載できていない)
特に12層以降は鎧に属性付与出来る称号があるため、狩場に応じて称号を付け替えるとよい
7層のボス10体討伐でも属性付与称号が取得可能なため、12層以降の狩場が厳し場合は7層での取得も視野にいれよう
条件を満たしたら「実績」ウインドの「偉業」のタブやその下のタブ(文字なし)から報酬として獲得する
獲得した称号は「装備アイテム」ウインドの「称号」タブで装着することで効果が出る
※以下に記載はないが、12層以降も称号が存在する(更新が早いのですべてが記載できていない)
特に12層以降は鎧に属性付与出来る称号があるため、狩場に応じて称号を付け替えるとよい
7層のボス10体討伐でも属性付与称号が取得可能なため、12層以降の狩場が厳し場合は7層での取得も視野にいれよう
| 称号名 | 効果 | 条件 |
|---|---|---|
| 機高フ踏破者 | HP+25% | 6層の5種ボス討伐 |
| 深淵の管理者 | ATK+20% | 6層の裏ボス討伐 |
| 元素を統べる者 | STR+60 INT+60 |
7層の5種ボス討伐 |
| 真なる覇者の討伐 | HP+30% ATK+25% MATK+25% |
7層の裏ボス討伐(MD) |
| 氷海を制した者 | HP+50% 移動速度+50 |
8層の5種ボス討伐 |
| 深淵の眠りを覚ました者 | HP+35% ATK+35% MATK+35% |
8層の裏ボス討伐 |
| 浸食を退けし者 | HP+60% 移動速度+100 |
9層の5種ボス討伐 |
| ニブルヘイムを鎮めし者 | HP+40% ATK+45% MATK+45% ASPD上限+1 |
9層の裏ボス討伐 |
| 研究都市の魔ォし者 | DEX+90 MDEF+90 |
10層の5種ボス討伐 |
| 真なる実験体を討ちし者 | HP+50% ATK+55% MATK+55% 移動速度+100 ASPD上限+1 |
10層の裏ボス討伐 |
| 神殿の共鳴を統べし者 | INT+95 LUK+90 |
11層の5種ボス討伐 |
| 真の支配者を屠りし者 | HP+60% ATK+60% MATK+60% 移動速度+100 ASPD上限+1 |
11層の裏ボス討伐 |
- 実績
ボス10体討伐、Mob100体討伐などを達成すると実績としてカウントされる
実績50ごとにHP/ATK/MATK/最終ダメージ/ステータスアップ等の特典がある
各エリアには通常30種のMobと6種のボスが存在する為、1つのエリアの実績を達成すると36実績達成可能
判明しているMob数
エリア1-2計:165種、エリア3:36種、エリア4:51種、エリア5:51種
エリア6:36種、エリア7:41種、エリア8:36種、エリア9:50種、エリア10以降多分36種
実績50ごとにHP/ATK/MATK/最終ダメージ/ステータスアップ等の特典がある
各エリアには通常30種のMobと6種のボスが存在する為、1つのエリアの実績を達成すると36実績達成可能
判明しているMob数
エリア1-2計:165種、エリア3:36種、エリア4:51種、エリア5:51種
エリア6:36種、エリア7:41種、エリア8:36種、エリア9:50種、エリア10以降多分36種
精錬
審判の間の作成装備(+9まで)
研究都市の作成装備(+19まで)
深淵の彼方作成装備(+29まで)
過剰ボーナスあり
研究都市の作成装備(+19まで)
深淵の彼方作成装備(+29まで)
過剰ボーナスあり
- 首都(1層プロンティア)
連続精錬NPC
+10まで精錬可能、+5から失敗破壊あり
+10まで精錬可能、+5から失敗破壊あり
- 10層
研究都市装備は素材集めを考慮すると、+5からはこちらを利用したほうがいい
+4までは首都精錬で100%なので、金銭的に+4まで首都利用推奨
+4までは首都精錬で100%なので、金銭的に+4まで首都利用推奨
絶対精錬装置NPC
+10まで精錬可能、100%成功、1回100Mコイン1枚
(100Mコインは1層の深淵の道具屋NPCまたはレイドクリア報酬、OCDC不可)
+10まで精錬可能、100%成功、1回100Mコイン1枚
(100Mコインは1層の深淵の道具屋NPCまたはレイドクリア報酬、OCDC不可)
極限精錬装置NPC
+20まで精錬可能、+14まで100%成功、+15以降失敗破壊あり、1回100Mコイン3枚
+20まで精錬可能、+14まで100%成功、+15以降失敗破壊あり、1回100Mコイン3枚
| 精錬値 | 成功率 |
| +14まで | 100% |
| +15 | 90% |
| +16 | 80% |
| +17 | 80% |
| +18 | 60% |
| +19 | 40% |
| +20 | 30% |
※研究都市装備は+19までの過剰ボーナスのため、+20精錬は不要
※21層に+20まで成功率100%のNPCが追加されているため、研究都市装備を1セット作成し
21層にいける人に精錬をお願いする方が自力精錬より楽である
(+1に1gかかる、+1~+10を自力で精錬して、+11~+19までの9gは用意してお願いしよう)
※21層に+20まで成功率100%のNPCが追加されているため、研究都市装備を1セット作成し
21層にいける人に精錬をお願いする方が自力精錬より楽である
(+1に1gかかる、+1~+10を自力で精錬して、+11~+19までの9gは用意してお願いしよう)
- 21層
絶対精錬装置21NPC
+20まで精錬可能、100%成功、1回1Gコイン1枚
+20までの一括精錬が可能だが、+0から+20にすると頻繁にキャラがサバキャンする
+10までは10層の一括精錬を使った方がいいかもしれない
+20まで精錬可能、100%成功、1回1Gコイン1枚
+20までの一括精錬が可能だが、+0から+20にすると頻繁にキャラがサバキャンする
+10までは10層の一括精錬を使った方がいいかもしれない
極限精錬装置21NPC
+30まで精錬可能、+24まで100%成功、+25以降失敗破壊あり、1回1Gコイン5枚
+30まで精錬可能、+24まで100%成功、+25以降失敗破壊あり、1回1Gコイン5枚
| 精錬値 | 成功率 |
| +24まで | 100% |
| +25 | 90% |
| +26 | 80% |
| +27 | 80% |
| +28 | 60% |
| +39 | 40% |
| +30 | 30% |
※深淵の彼方装備は+29までの過剰ボーナスのため、+30精錬は不要
カジノシステム
24層クリアキャラのみが大陸間転送陣NPCより転送可能
BJ、丁半、スロットがある
1Gコインを掛け金として、ゲームに勝利するとカジノコインを入手可能
(内部管理であり、アイテムとしては存在しない)
掛け金は全て1Gコインであり、カジノコインでのBETおよび換金は出来ない為、大量の1Gコインが必要となる
カジノコインで製造書が入手可能だが大量のカジノコインが必要なため、レイドでの金策とゲームに勝つ運が必要となる
その他スロットを有利にすすめるアイテムもあるが効果不明
1Gコインを掛け金として、ゲームに勝利するとカジノコインを入手可能
(内部管理であり、アイテムとしては存在しない)
掛け金は全て1Gコインであり、カジノコインでのBETおよび換金は出来ない為、大量の1Gコインが必要となる
カジノコインで製造書が入手可能だが大量のカジノコインが必要なため、レイドでの金策とゲームに勝つ運が必要となる
その他スロットを有利にすすめるアイテムもあるが効果不明
特別ルームにポリンルーレット、ハイローもいるが転送用NPCが行方不明
- BJ
ブラックジャック
ゲーム勝利後にダブルアップあり
ゲーム勝利後にダブルアップあり
- 丁半
サイコロの出目を予想する
ゲーム勝利後にダブルアップあり
ゲーム勝利後にダブルアップあり
- スロット
設定が1~10まであるらしい
NPCにあることをすると設定6以上の台がわかる
NPCにあることをすると設定6以上の台がわかる
※いずれも掛け金の上限は1000G
※確率的に丁半が一番安定するかもしれない、無理なダブルアップは危険
※スロットはボーナス中やART中は1Gコインの消費はないが、ボーナスまでの道のりは長い
(30000G保持していても、1000GBETだと30ゲームしか回せないので非現実的)
※確率的に丁半が一番安定するかもしれない、無理なダブルアップは危険
※スロットはボーナス中やART中は1Gコインの消費はないが、ボーナスまでの道のりは長い
(30000G保持していても、1000GBETだと30ゲームしか回せないので非現実的)
初期ガイド
1-1をクリアすると1次職になれる
Lv1が一番大変、拾った装備を駆使して進めていこう
1-2の骸骨の毒は喰らうと数秒後に死ぬ
1-3,1-4と少しずつ強くなっていくので楽しいね
1-5クリアで2次職になったころから、敵の硬さに泣きたくなってくる
Lv1が一番大変、拾った装備を駆使して進めていこう
1-2の骸骨の毒は喰らうと数秒後に死ぬ
1-3,1-4と少しずつ強くなっていくので楽しいね
1-5クリアで2次職になったころから、敵の硬さに泣きたくなってくる
装備は同じものでもドロップ<NPC作成<レアドロップ<自力作成
の順で強くなる
@idsearch 森の探索者の短剣
で出てくる希少なるがレアドロップ、極致が自力作成
NPC作成は森の探索者の作成短剣
の順で強くなる
@idsearch 森の探索者の短剣
で出てくる希少なるがレアドロップ、極致が自力作成
NPC作成は森の探索者の作成短剣
@whodrops アイテムIDでドロップするmobがわかる
出てこない場合はドロップしないということ
出てこない場合はドロップしないということ
1層の自力装備作成は100%になったと聞いたので、装備作成しつつなら頑張れるか?
(レシピはDiscordの雑談参照 2026/07/09 18:11 vergana_produce_item_list_1.txt)
(レシピはDiscordの雑談参照 2026/07/09 18:11 vergana_produce_item_list_1.txt)
1stキャラの1層はとても厳しい、2次職になれる5階くらいまでは楽しくすすめるが、6階くらいから泣きたくなる
自力で全ての攻略に命をかけてない限り、3次職以降の人に声をかけて、2層の武器を貰った方がよい
自力で全ての攻略に命をかけてない限り、3次職以降の人に声をかけて、2層の武器を貰った方がよい
2層からは作成も視野に装備を揃えつつ、5階突破、MD攻略を目指そう
2垢で支援プリを作成しておくと、攻略が楽になる
2垢で支援プリを作成しておくと、攻略が楽になる
%回復赤Pが実装された為、回復は楽になっている
(1層は噴水中央のレンタルのあたり、他の層はノビNPC)
(1層は噴水中央のレンタルのあたり、他の層はノビNPC)
層*100kで素材が売れる
(2026/07/23より)
敵の数が多く、9*100kで素材が売れる9層が金策で人気
(2026/07/23より)
敵の数が多く、9*100kで素材が売れる9層が金策で人気
7/25レイド実装により、メイン金策はレイドとなった
レイド実施メッセージがあれば、ついていくとクリア時に遺産箱(1Gコイン排出)、100Mコインが貰える
死亡していてもクリア報酬は貰える
レイド実施メッセージがあれば、ついていくとクリア時に遺産箱(1Gコイン排出)、100Mコインが貰える
死亡していてもクリア報酬は貰える
おすすめ情報
- なんだか重い(Mobいっぱい倒す時)
/effect とかもそうかもしれないが、会話ウインドの表示情報「バトルメッセージ」の影響が大きい。
超大量の同時討伐だと「獲得経験値」も怪しいかもしれない。
裏側で表示されていないタブでのメッセージも影響するので要確認。
超大量の同時討伐だと「獲得経験値」も怪しいかもしれない。
裏側で表示されていないタブでのメッセージも影響するので要確認。
- なんだか重い(全体的な動作・操作入力が飛ぶ)
「装備ウインド」と「スキルリスト」を表示してる間重くなっているので消そう。
その窓を表示させると建物等の動き(プロ噴水右下の風車の回転など)が遅くなるので判別できるぞ。
ステータスや所持アイテムとか他の窓は影響なさそうだ。
その窓を表示させると建物等の動き(プロ噴水右下の風車の回転など)が遅くなるので判別できるぞ。
ステータスや所持アイテムとか他の窓は影響なさそうだ。
- スキル
スキル窓その他にカウプあり
多分レイドに実装されると思われるが、「大技の予兆」の吹き出しとともに詠唱がはじまり
即死スキルが発動される、タイミングよくカウプを使用して即死スキルを避けるらしい
多分レイドに実装されると思われるが、「大技の予兆」の吹き出しとともに詠唱がはじまり
即死スキルが発動される、タイミングよくカウプを使用して即死スキルを避けるらしい
職業
流派選択時にアコライトは2種ある為、注意が必要(選択した系統にしか転職できない)
神官系(祈りの流派)→プリ系統
武闘家系(拳の流派)→モンク系統
神官系(祈りの流派)→プリ系統
武闘家系(拳の流派)→モンク系統
4次職スキルについて
内部仕様が「上限解放-260-アップデート以前」のものとなっています
AP回復量、ダメージ、使い勝手、使えないスキルが表示されているなど表記と異なる部分がたくさんあります。
AP回復量、ダメージ、使い勝手、使えないスキルが表示されているなど表記と異なる部分がたくさんあります。
使用感
マイスター:火力はすごいが現状おすすめはできない、両手斧を片手で持てるようになってからスタート
バイオロ:現状スキルほぼすべてが弱いただの召喚士
インクイジター:万能 回復、壁、火力全部できるのでいろいろ便利だが突き抜けてはない
アークメイジ:とてもつよい
葱:理解できなかった。パワーは感じない
バイオロ:現状スキルほぼすべてが弱いただの召喚士
インクイジター:万能 回復、壁、火力全部できるのでいろいろ便利だが突き抜けてはない
アークメイジ:とてもつよい
葱:理解できなかった。パワーは感じない
福猫システム
概要
現在はテスト段階であり突然大幅な仕様変更が行われる事が多くあります
メインコンテンツに飽きた、やることが無い人用のサブコンテンツ?
ノビだけ参加可能
ノビでプロ中央の福猫飯店の女将に話しかけると専用MAPに転送される
(一度転送されると二度と出てこられない)
ノビだけ参加可能
ノビでプロ中央の福猫飯店の女将に話しかけると専用MAPに転送される
(一度転送されると二度と出てこられない)
ノビでメインコンテンツの上層をクリアすると、称号を持ち込めるが意図していないので辞めろとのこと(GMより)
仕様
ノビを育てながら最下層を目指す(最大100階)
100階クリアでシャドウ装備が入手できる予定?
(メインコンテンツに持って帰れる?シャドウ装備自体まだ未実装)
ノーマル、ハード、エクストラの難易度がある
100階クリアでシャドウ装備が入手できる予定?
(メインコンテンツに持って帰れる?シャドウ装備自体まだ未実装)
ノーマル、ハード、エクストラの難易度がある
開放コマンドなし
ステータスは/str+ などであげよう
最大ステータス100
※メインでエリアクリアしていると上限が上がるが、意図していないので辞めろ
ステータスは/str+ などであげよう
最大ステータス100
※メインでエリアクリアしていると上限が上がるが、意図していないので辞めろ
矢の消費は無し(1本は必要)
お金が必要なスキルは銀行つかうべし(ctrl+B)
お金が必要なスキルは銀行つかうべし(ctrl+B)
待機所から上に行ったところに素材販売NPCがいる
遊び方
専用MAP中央WPからダンジョンに進入する
フロアが進むごとにMobが強くなる
出現地点近くにWPがあり、WPに乗ると「下の階へ進む」「この回に留まる」「店を出る(終了)」が選択できる
「下の階へ進む」:次のフロアへ移動
「この階に留まる」:特になし
「店を出る(終了):要注意。死亡と同じ扱いとなりLv1/1ノビの状態で拠点に戻る
08/18現在はLvやスキル、職のリセットなしで1Fに戻るだけになった
フロアが進むごとにMobが強くなる
出現地点近くにWPがあり、WPに乗ると「下の階へ進む」「この回に留まる」「店を出る(終了)」が選択できる
「下の階へ進む」:次のフロアへ移動
「この階に留まる」:特になし
「店を出る(終了):
08/18現在はLvやスキル、職のリセットなしで1Fに戻るだけになった
ダンジョン内で死亡するとLv1ノビとなって拠点に戻される
その際、福猫札を獲得できる
(装備はそのままだが、秘伝で取得したスキルはなくなり、スキル無しの状態となる)
その際、福猫札を獲得できる
(装備はそのままだが、秘伝で取得したスキルはなくなり、スキル無しの状態となる)
Mobは低確率で装備、中確率で心得をドロップする
装備は5階区切りで強化されている
心得は右の方にいるNPC研ぎ師で心得と同じランクの装備を一つ上のランクの装備に強化することができる
ただし装着しているカードは消えるのでカードBBAで外してから強化しよう
装備は5階区切りで強化されている
心得は右の方にいるNPC研ぎ師で心得と同じランクの装備を一つ上のランクの装備に強化することができる
ただし装着しているカードは消えるのでカードBBAで外してから強化しよう
武器はATK/MATKの延びが大きい
現在の階層で装備を揃えて次の階層を目指す?
猫福札が入手できたら猫福飯店の番頭から装備を交換するのもあり
同一装備も3種あり
剛:攻撃強化、巧:クリ/ASPD強化、堅:DEF/HP強化
となっている
現在の階層で装備を揃えて次の階層を目指す?
猫福札が入手できたら猫福飯店の番頭から装備を交換するのもあり
同一装備も3種あり
剛:攻撃強化、巧:クリ/ASPD強化、堅:DEF/HP強化
となっている
WPより次の階層へ進むごとに猫福札が貰えるようになっているかもしれない
91FからはMobのHPも大きくダメージも通りにくい
大幅な仕様変更があるかもしれないので、メインでやることがある人はメインを進めたほうがよい
カジノコインきつすぎ等の人は気分転換に福猫をやろう
カジノコインきつすぎ等の人は気分転換に福猫をやろう
- 秘伝取得
ダンジョンのMobを倒すと低確率でスキルを取得できる(10%↑)
01F-10F:1次職スキル
11F-20F:2次職スキル
21F-30F:転生2次を含む2次職スキル
31F-:3次職スキル
01F-10F:1次職スキル
11F-20F:2次職スキル
21F-30F:転生2次を含む2次職スキル
31F-:3次職スキル
- 転職
5階ごとにボスが出現する(5/10/15・・・)
ボスからは転職の書、免状がドロップする
ボスは低層であっても大技を使用し、低層でも油断すると死ぬ
2次職へは二番の免状を持ってNPC福猫飯店の転職所に話しかければ転職できる
転生2次へは転生の免状を持って転職所に話しかければ転職できる
ボスからは転職の書、免状がドロップする
ボスは低層であっても大技を使用し、低層でも油断すると死ぬ
2次職へは二番の免状を持ってNPC福猫飯店の転職所に話しかければ転職できる
転生2次へは転生の免状を持って転職所に話しかければ転職できる
転職した場合、Jobレベルを上げれば該当職のスキルを獲得可能
3次まであったけど転生2次までに変更された
3次まであったけど転生2次までに変更された
05:剣士
10:魔法使い
15:弓
20:アコ
25:商人
30:盗賊
35:無し?
40:二番の免状
45:二番の免状
50:二番の免状
55:無し?
60:転生免状
65:転生免状
70:転生免状
85:?
90:?
95:?
100:?
10:魔法使い
15:弓
20:アコ
25:商人
30:盗賊
35:無し?
40:二番の免状
45:二番の免状
50:二番の免状
55:無し?
60:転生免状
65:転生免状
70:転生免状
85:?
90:?
95:?
100:?
- 称号
職業レベル10になると「職業の心得」が入手できる(ノビLv10でも取得可能)
移動速度アップがついているので使おう
メインで入手した称号は駄目!
移動速度アップがついているので使おう
メインで入手した称号は駄目!
福猫用の称号を検討中らしい
おすすめスキル
- プロボック
敵を柔らかくする最強スキル
- オーバートラストマックス
物理ダメージが強化される
- クローキング
敵がBOSS属性じゃないので階層を素通り出来る
- メテオアサルト
お手軽範囲で便利
ハード以降の装備にスキルディレイ減少がついてるので連打できるようになる
ハード以降の装備にスキルディレイ減少がついてるので連打できるようになる
おすすめ職業
装備が整ってる前提ならWIZが強い、スキル稼ぎを一切することなくエクストラも戦っていけるようになる。
逆にスキル全習得するならもうなんでも一緒ではあるが例外として短剣装備適性のないアコ系統だけはちょっと辛くなる。
逆にスキル全習得するならもうなんでも一緒ではあるが例外として短剣装備適性のないアコ系統だけはちょっと辛くなる。