ミトラーム

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#contents ---- *インフォメーション |BGCOLOR(lightblue):ロール|CENTER:アサルト|BGCOLOR(lightblue):装備|CENTER:R| |BGCOLOR(#FFD9B3):開発チーム|CENTER:AVENIR|BGCOLOR(#FFD9B3):型番|CENTER:AVN-26A4| |BGCOLOR(lightgray):対AR攻撃力|B| |BGCOLOR(lightgray):対マグ攻撃力|A| |BGCOLOR(lightgray):リロード速度|B+(7.5秒)| |BGCOLOR(lightgray):使いやすさ|A| |BGCOLOR(lightgray):装填数|30| #region(攻撃力・その他仔細) 攻撃力 |CENTER:耐久値|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:エリアシールド| |CENTER:15|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20| |CENTER:マグ|CENTER:Sマグ|CENTER:タワー|CENTER:コア| |CENTER:73|CENTER:32|CENTER:15|CENTER:48| その他 |BGCOLOR(lightgray):連射間隔(s)|0.1| |BGCOLOR(lightgray):射程(m)|5000| |BGCOLOR(lightgray):やられ値&footnote(1000で怯み・吹き飛ばし等が発生する)|0(無し)| |BGCOLOR(lightgray):強制ダウン値&footnote(1000で無敵ダウンする)|21(48発)| #endregion |&color(darkviolet){属性}|CENTER:ビーム| |&color(darkviolet){攻撃種別}|CENTER:中距離射撃| |&color(darkviolet){トリガータイプ}|CENTER:ホールド| |&color(darkviolet){対象}|CENTER:敵| |&color(darkviolet){リロードタイミング}|CENTER:弾切れ| ---- *FT >オーソドックスな光学武器 >[[ミトライユ]]のような汎用性を持つため、それに寄せた命名がなされた *解説 弾の速度や連射性能はミトライユとほぼ変わらないため、同じような感覚で使用できる。 オブジェクト性能が高く、武器の仕様上小マグよりもタワー・Sマグ・グランデ相手に大きな効果が期待できる。 ミトライユよりも対AR能力に劣ると思われていたが、公式wikiの登場により対AR攻撃力はむしろわずかながら高いことが判明した。(対アーマーが単発辺り5高い。)装填数で考慮すると向こうが上だが、リロード時間の差を考慮するとこちらに軍配が上がる。 ビーム武器でありながら、実弾武器と同じく弾切れリロード方式で、撃ち尽くすまでの時間、およびリロード時間がミトライユと噛み合う。1stにミトライユ、2ndにミトラームと装備すれば、弾切れで攻撃できない時間を大きく減らすことができる。 ミトライユをメインに使うアサルトなら、「1stのミトライユのリロード中に少しでも敵を削れるように」「タワーやSマグへの攻撃力を確保するため」といった理由で採用が検討できる。 対AR戦でのキル性能を求めるなら[[グレイン-AS]]や[[グレイスピラ]]、あるいは[[多連装導弾 大蛇]]に軍配が上がる。 他のビーム武器とは長期戦における弾切れリスクの低さで、大蛇とは回避されにくい点で差別化を図りたい。 *アップデート履歴 #region 2019/07/03 -&color(blue){▼}対AR以外のダメージをわずかに減少 2019/03/27 -&color(blue){▼}対シールドダメージを減少 #endregion ※直近2回を掲載 ---- *コメント #region #pcomment() #endregion
#contents ---- *インフォメーション |BGCOLOR(lightblue):ロール|CENTER:アサルト|BGCOLOR(lightblue):装備|CENTER:R| |BGCOLOR(#FFD9B3):開発チーム|CENTER:AVENIR|BGCOLOR(#FFD9B3):型番|CENTER:AVN-26A4| |BGCOLOR(lightgray):対AR攻撃力|B| |BGCOLOR(lightgray):対マグ攻撃力|A| |BGCOLOR(lightgray):リロード速度|B+(7.5秒)| |BGCOLOR(lightgray):使いやすさ|A| |BGCOLOR(lightgray):装填数|30| #region(攻撃力・その他仔細) 攻撃力 |CENTER:耐久値|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:エリアシールド| |CENTER:15|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20| |CENTER:マグ|CENTER:Sマグ|CENTER:タワー|CENTER:コア| |CENTER:73|CENTER:32|CENTER:15|CENTER:48| その他 |BGCOLOR(lightgray):連射間隔(s)|0.1| |BGCOLOR(lightgray):射程(m)|5000| |BGCOLOR(lightgray):やられ値&footnote(1000で怯み・吹き飛ばし等が発生する)|0(無し)| |BGCOLOR(lightgray):強制ダウン値&footnote(1000で無敵ダウンする)|21(48発)| #endregion |&color(darkviolet){属性}|CENTER:ビーム| |&color(darkviolet){攻撃種別}|CENTER:中距離射撃| |&color(darkviolet){トリガータイプ}|CENTER:ホールド| |&color(darkviolet){対象}|CENTER:敵| |&color(darkviolet){リロードタイミング}|CENTER:弾切れ| ---- *FT >オーソドックスな光学武器 >[[ミトライユ]]のような汎用性を持つため、それに寄せた命名がなされた *解説 弾の速度や射撃可能時間はミトライユとほぼ変わらないため、同じような感覚で使用できる。 オブジェクト性能がかなり高く、武器の仕様上小マグよりもタワー・Sマグ・グランデ相手に大きな効果が期待できる。 ミトライユよりも対AR能力に劣ると思われていたが、公式wikiの登場により対AR攻撃力はむしろわずかながら高いことが判明した。(1発あたりの対アーマーが単発辺り5高く耐久度へのダメージが同じ。) 実際には連射速度の違いから対アーマーのDPSはミトライユと同一で耐久度に対するDPSは3/4ほどである。 射撃時間もミトライユと同じ3秒なため対AR戦闘での瞬間火力では劣るが、リロード時間はこちらが優れている。 ビーム武器でありながら、実弾武器と同じく弾切れリロード方式で、撃ち尽くすまでの時間、およびリロード時間がミトライユと噛み合う。1stにミトライユ、2ndにミトラームと装備すれば、弾切れで攻撃できない時間を大きく減らすことができる。 ミトライユをメインに使うアサルトなら、「1stのミトライユのリロード中に少しでも敵を削れるように」「タワーやSマグへの攻撃力を確保するため」といった理由で採用が検討できる。 対AR戦でのキル性能を求めるなら[[グレイン-AS]]や[[グレイスピラ]]、あるいは[[多連装導弾 大蛇]]に軍配が上がる。 他のビーム武器とは長期戦における弾切れリスクの低さで、大蛇とは回避されにくい点で差別化を図りたい。 *アップデート履歴 #region 2019/07/03 -&color(blue){▼}対AR以外のダメージをわずかに減少 2019/03/27 -&color(blue){▼}対シールドダメージを減少 #endregion ※直近2回を掲載 ---- *コメント #region #pcomment() #endregion

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