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#contents
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*インフォメーション
|BGCOLOR(lightblue):ロール|CENTER:アサルト|BGCOLOR(lightblue):装備|CENTER:R|
|BGCOLOR(#FFD9B3):開発チーム|CENTER:AVENIR|BGCOLOR(#FFD9B3):型番|CENTER:AVN-26A4|
|BGCOLOR(lightgray):対AR攻撃力|B|
|BGCOLOR(lightgray):対マグ攻撃力|A|
|BGCOLOR(lightgray):リロード速度|B+(7.5秒)|
|BGCOLOR(lightgray):使いやすさ|A|
|BGCOLOR(lightgray):装填数|30|
#region(攻撃力・その他仔細)
攻撃力
|CENTER:耐久値|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:エリアシールド|
|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|
|CENTER:マグ|CENTER:Sマグ|CENTER:タワー|CENTER:コア|
|CENTER:73|CENTER:32|CENTER:15|CENTER:48|
その他
|BGCOLOR(lightgray):連射間隔(s)|0.1|
|BGCOLOR(lightgray):射程(m)|5000|
|BGCOLOR(lightgray):やられ値&footnote(1000で怯み・吹き飛ばし等が発生する)|0(無し)|
|BGCOLOR(lightgray):強制ダウン値&footnote(1000で無敵ダウンする)|21(48発)|
#endregion
|&color(darkviolet){属性}|CENTER:ビーム|
|&color(darkviolet){攻撃種別}|CENTER:中距離射撃|
|&color(darkviolet){トリガータイプ}|CENTER:ホールド|
|&color(darkviolet){対象}|CENTER:敵|
|&color(darkviolet){リロードタイミング}|CENTER:弾切れ|
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*FT
>オーソドックスな光学武器
>[[ミトライユ]]のような汎用性を持つため、それに寄せた命名がなされた
*解説
弾の速度や連射性能はミトライユとほぼ変わらないため、同じような感覚で使用できる。
オブジェクト性能が高く、武器の仕様上小マグよりもタワー・Sマグ・グランデ相手に大きな効果が期待できる。
ミトライユよりも対AR能力に劣ると思われていたが、公式wikiの登場により対AR攻撃力はむしろわずかながら高いことが判明した。(対アーマーが単発辺り5高い。)装填数で考慮すると向こうが上だが、リロード時間の差を考慮するとこちらに軍配が上がる。
ビーム武器でありながら、実弾武器と同じく弾切れリロード方式で、撃ち尽くすまでの時間、およびリロード時間がミトライユと噛み合う。1stにミトライユ、2ndにミトラームと装備すれば、弾切れで攻撃できない時間を大きく減らすことができる。
ミトライユをメインに使うアサルトなら、「1stのミトライユのリロード中に少しでも敵を削れるように」「タワーやSマグへの攻撃力を確保するため」といった理由で採用が検討できる。
対AR戦でのキル性能を求めるなら[[グレイン-AS]]や[[グレイスピラ]]、あるいは[[多連装導弾 大蛇]]に軍配が上がる。
他のビーム武器とは長期戦における弾切れリスクの低さで、大蛇とは回避されにくい点で差別化を図りたい。
*アップデート履歴
#region
2019/07/03
-&color(blue){▼}対AR以外のダメージをわずかに減少
2019/03/27
-&color(blue){▼}対シールドダメージを減少
#endregion
※直近2回を掲載
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*コメント
#region
#pcomment()
#endregion
#contents
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*インフォメーション
|BGCOLOR(lightblue):ロール|CENTER:アサルト|BGCOLOR(lightblue):装備|CENTER:R|
|BGCOLOR(#FFD9B3):開発チーム|CENTER:AVENIR|BGCOLOR(#FFD9B3):型番|CENTER:AVN-26A4|
|BGCOLOR(lightgray):対AR攻撃力|B|
|BGCOLOR(lightgray):対マグ攻撃力|A|
|BGCOLOR(lightgray):リロード速度|B+(7.5秒)|
|BGCOLOR(lightgray):使いやすさ|A|
|BGCOLOR(lightgray):装填数|30|
#region(攻撃力・その他仔細)
攻撃力
|CENTER:耐久値|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:エリアシールド|
|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|
|CENTER:マグ|CENTER:Sマグ|CENTER:タワー|CENTER:コア|
|CENTER:73|CENTER:32|CENTER:15|CENTER:48|
その他
|BGCOLOR(lightgray):連射間隔(s)|0.1|
|BGCOLOR(lightgray):射程(m)|5000|
|BGCOLOR(lightgray):やられ値&footnote(1000で怯み・吹き飛ばし等が発生する)|0(無し)|
|BGCOLOR(lightgray):強制ダウン値&footnote(1000で無敵ダウンする)|21(48発)|
#endregion
|&color(darkviolet){属性}|CENTER:ビーム|
|&color(darkviolet){攻撃種別}|CENTER:中距離射撃|
|&color(darkviolet){トリガータイプ}|CENTER:ホールド|
|&color(darkviolet){対象}|CENTER:敵|
|&color(darkviolet){リロードタイミング}|CENTER:弾切れ|
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*FT
>オーソドックスな光学武器
>[[ミトライユ]]のような汎用性を持つため、それに寄せた命名がなされた
*解説
弾の速度や射撃可能時間はミトライユとほぼ変わらないため、同じような感覚で使用できる。
オブジェクト性能がかなり高く、武器の仕様上小マグよりもタワー・Sマグ・グランデ相手に大きな効果が期待できる。
ミトライユよりも対AR能力に劣ると思われていたが、公式wikiの登場により対AR攻撃力はむしろわずかながら高いことが判明した。(1発あたりの対アーマーが単発辺り5高く耐久度へのダメージが同じ。)
実際には連射速度の違いから対アーマーのDPSはミトライユと同一で耐久度に対するDPSは3/4ほどである。
射撃時間もミトライユと同じ3秒なため対AR戦闘での瞬間火力では劣るが、リロード時間はこちらが優れている。
ビーム武器でありながら、実弾武器と同じく弾切れリロード方式で、撃ち尽くすまでの時間、およびリロード時間がミトライユと噛み合う。1stにミトライユ、2ndにミトラームと装備すれば、弾切れで攻撃できない時間を大きく減らすことができる。
ミトライユをメインに使うアサルトなら、「1stのミトライユのリロード中に少しでも敵を削れるように」「タワーやSマグへの攻撃力を確保するため」といった理由で採用が検討できる。
対AR戦でのキル性能を求めるなら[[グレイン-AS]]や[[グレイスピラ]]、あるいは[[多連装導弾 大蛇]]に軍配が上がる。
他のビーム武器とは長期戦における弾切れリスクの低さで、大蛇とは回避されにくい点で差別化を図りたい。
*アップデート履歴
#region
2019/07/03
-&color(blue){▼}対AR以外のダメージをわずかに減少
2019/03/27
-&color(blue){▼}対シールドダメージを減少
#endregion
※直近2回を掲載
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*コメント
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#pcomment()
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