マーノムガン-AS


インフォメーション

ロール アサルト 装備 L
開発チーム MA-I 型番 MA15BE2

対AR攻撃力 B+
対マグ攻撃力 B
リロード速度 B+(2秒/5発)*1
使いやすさ B+
装填数 20

+ 攻撃力・その他仔細
攻撃力
耐久値 アーマー シールド エリアシールド
8.5 11 18 30
マグ Sマグ タワー コア
75 13 8 14
その他
連射間隔(s) 0.14
射程(m) 5000
やられ値*2 0(無し)
強制ダウン値*3 23(44発)

属性 ビーム
攻撃種別 中距離射撃
トリガータイプ ホールド
対象
リロードタイミング 常時
特性 攻撃力上昇


FT

扱い易く連続して攻撃でき、さらに継続攻撃により攻撃力を上げることができる。

解説

連射性能の高いビーム銃。
ヴァンガードのマーノムガンとは異なり、フルオート射撃が可能。
またARに対して当て続ける時のみ攻撃力上昇する特性を持つ。

その代わり、トリガーを引いてる間はリロードが止まってしまう欠点を抱える。
(途中まで溜まった分は切り捨て)
またトリガーを離してからリロード開始までに2.7秒ほどの待機時間がある。
そのため初弾リロードまでに4.7秒、全弾リロード完了までに10.7秒かかる。

ミトラームミトライユとの組み合わせが強力だが、
全弾リロードまでの時間に3秒程度のズレがあるので注意が必要。
撃ち切り次第すぐに左トリガーから指を離すように癖をつけると良い。
仮に2~3発残してしまっても、この武器は常時リロードなのでリロード面の問題はない。

アップデート履歴

+ ...
2019/10/30
  • ◆リロード待機時間にリロ速補正がかからないようにし、待機時間短縮
2019/09/25
  • 実装

※直近2回を掲載中


コメント

+ ...
  • 対人対物どっちもいけてダメージもそこそこだせるので修正不可避 - 名無しさん (2019-09-30 21:25:37)
  • これとグレインの組み合わせも中々にめんどくさい。ミトの方が長期的に見て強いけどグレインとだとARへの瞬間火力と誘導が結構やばい気がする - 名無しさん (2019-10-19 23:54:20)
  • ↑ミトマノの短所をもう1つ挙げるとするとR武器の射程が短い事。連射の都合上動きが単調になるからタイマン性能の高いVGにやられる可能性が高いからASの強みである射程を生かしてグレマノの方を愛用してる。あとビーム専に出来るから。でもガス欠しやすい。そこはミトマノのが遥かに勝る。……次下方修正来るとしたらまず初めにこいつが挙がるだろうなぁ…… - 名無しさん (2019-10-20 00:45:04)
最終更新:2019年10月30日 06:35

*1 射撃停止からリロード開始までに2.7秒のラグがある

*2 1000で怯み・吹き飛ばし等が発生する

*3 1000で無敵ダウンする