光の目にMODを入れてパワーアップしよう
MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。
MODはたくさんあります。あなたは「光の目」に自分の好きなMODを入れて、「光の目」を自分に合ったように改造できます。
ほとんどのMODは
光の目専用小物入れからダウンロードできます。
ざっと見て、自分の興味を引いたMODを入れれば良いのですよ。しかし、時に人は選択肢が多すぎると、どれを選べばいいのか迷うものですね。
では手前味噌ですが、まず顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zipを入れてみてはいかがでしょう?
導入方法も簡単で、バグもなく、著作権的にも心配がない魅力的なMODです。
こればっかりは仕方ありません。MODの入れ方が難しい原因は二つあります。一つは、MOD製作者の頭が悪いからです。
もう一つは、プレイヤーのあなたの頭が悪いからです。これから互いに歩み寄っていくことが課題ですね。
もし、あなたがプレイヤーならMODスレに頻繁にプレイ報告を書きこんであげましょう。製作者はきっととても喜びますし、あなたの期待や要望に応えたいと思うでしょう。
スレの雰囲気が厨房臭い、ですって?殺伐としたスレが好きならネット上にはたくさんあるので、そちらをどうぞ!
余談ですが、「RPGツクール」というゲーム制作ソフトを最も買う年代は、この20年間ずっと『12才前後』なのだそうです。
この年代が、一般的に最もゲーム制作に意欲を持つ年代みたいですね。ですから、ここに限らず他のゲーム制作界隈でも、
会話がやや厨房臭いのは自然なことだと、わたくし思っとります。
下の一覧から好きなMODを選んでね!
グラフィック拡張MOD
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顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zip |
リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 |
ダウンロードリンク |
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シナリオ拡張MOD
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このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません |
SS.zip |
コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 |
ダウンロードリンク |
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システム拡張MOD
キャラクター追加拡張MOD
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スキル・キャラ追加MOD+ver10.zip |
魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 |
ダウンロードリンク |
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このページでは、プレイヤーが遊びやすいようにMOD達を目的別に分けています。
また、上から順に製作日時が新しいMODになっています。これが古参の製作者にも新参の製作者にも一番公平な順番でしょうか。
さらに、製作更新日時が現在から一年以上経っているMODは載せていません。
理由は本家に既に部分採用されたり、新ver.との互換性が怪しかったり、何よりこのページに容量行数制限があるからです。ごめんね。
説明はなるべくシンプルに。熱く語りたいことはご自分のMODのreadme.txtでぶちあげるのが、良かれと思います。
作者さんが一番そのMODの事をわかっていると思うので、作者さん達は積極的に編集してくださるとありがたいです
(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします)
遊び方がわからない方へ
「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、
安心してください。このページはあなたのためにあるのです。
ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。
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左の+ボタンを押してください |
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Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。 顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね |
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Easy modeではじめましょう! |
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シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 |
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領地をクリックしましょう |
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では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう |
- ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方
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領地Aをクリックしましょうね |
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すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) |
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ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう |
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ターン終了はこのボタンをクリックします |
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手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック |
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出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します |
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左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう |
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雇いまくったらターン終了しましょう |
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人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます |
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人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう |
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二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう |
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ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう |
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領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します |
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出撃ボタンで出撃しましょう |
- 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ
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戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります |
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クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。
それだけわかれば十分です!さあ、本編
シナリオに突入しましょう。
ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね!
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左の+ボタンを押してください |
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Easy modeでプレイしましょう! |
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一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック |
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たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょう ここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! |
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さあ、思いっきり楽しみましょう。「
アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。
なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。
効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。
「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。
ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。
リアムス・
コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。
良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。
戦略モードでの画面説明
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戦略モードの基本操作
左クリック→開く
右クリック→閉じる
(*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。)
右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動
マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール
①領地ウィンドウ
マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。
駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。
F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。
②ユニットウィンドウ(おまけ)
人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。
一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。
③ユニットウィンドウ
領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。
そのユニットの
クラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。
解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。
雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。
④雇用ウィンドウ
そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。
左クリックで雇用する事が出来ます。
雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。
この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。
ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。
⑤メンバー範囲ウィンドウ
ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。
そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。
人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。
⑥内政ウィンドウ
内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。
内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。
詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。
ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。
⑦勢力ウィンドウ
勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、
主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。
人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image1.png)
人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。
自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。
含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。
アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。
外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image0.png)
黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。
友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。
親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。
同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。
同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。
戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。
自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。
機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。
自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。
また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。
配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて
ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。
メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。
「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」
が一致した場合のみ、雇用が可能です。
ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。
例えば、
画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。
しかし、この場で
イェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。
なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「
コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・
マイソール式初期型ロケット砲」で、
駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・
リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。
なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも
条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・
キズィルバーシュ」のみになります。
雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。
ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。
例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。
巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、
イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。
他には、
オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。
ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。
つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、
イスファハーンを雇用する事が出来ます。
イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。
どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。
戦術モードでの画面説明
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戦術モードの基本操作
ユニットを左クリック→ユニットを選択
ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択
地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。)
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地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能
ユニットを選択した状態で右クリック→移動
上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。)
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マウスホイール→視点変更
スペースキー→ポーズ
①スキルウィンドウ
戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。
左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。
(スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。)
……方針ボタン
自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。
自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。
手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。
固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。
横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。
横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。
密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。
推奨は「手動」「横列」
火力重視の時は「固定」「密集」
待ち伏せの時は「固定」「横列」
敵追撃時は「自動」
をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう
標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。
標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。
必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。
禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。
剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。
弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。
魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。
治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。
復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。
召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。
追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。
例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、
消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、
MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。
よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。
本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。
必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨)
禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も)
剣×(無意味)
弓×(混乱の元)
魔×(選択してはいけない)
治☆☆☆☆(超重要)
複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい)
召☆☆☆☆☆(超重要)
②部隊ウィンドウ
隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。
ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。
赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。
このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。
③ユニットHPウィンドウ
各ユニットのHPを確認する事が出来ます。
HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。
どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。
ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。
④速度変更ウィンドウ
スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。
加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。
⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ
残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。
基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。
⑥部隊登録ウィンドウ
枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。
枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。
(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします)
もっと強くなりたい方へ
- 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか?
光の目はおもしろいけど、敵に勝てない…
光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい…
光の目はおもしろいけど、操作がめんどい…
そう思うあなたと一緒に、
効率の良い戦術、
効率の良い戦略、
効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。
下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。
ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。
効率の良い戦術
このゲームでは、最強ユニットでさえ戦術を誤れば即死します。けれども、たとえ最弱ユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。
ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。
いろいろ見てみましょう。
戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!
あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。
「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という
1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という
1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを
この間に考えましょう。
また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。
このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。
そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。
召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃
召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。
召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。
これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃01.png)
左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃02.png)
出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃03.png)
すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃04.png)
召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。
圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。いやまぁこの戦術で勝てない時もありますけど…。
その時は、
1-3.三兵戦術や
1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。
三兵戦術
三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。
じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術01.png) |
攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。 丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。 遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 |
「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。
これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば
1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。
お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。
敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術02.png) |
スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります |
ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。
召喚モンスターは親玉を狙え
あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ!
実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!!
真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得!
この戦い方は大量の召喚技を使う
アルビオン・ツンフトソビエト・
聖性エーラーン善教国・
愚者の地に極めて有効です。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え01.png) |
左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え02.png) |
ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 |
騎兵は役立たずじゃない
もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです!
騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、
わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。
下の動画の2:00~2:40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。
自分も敵も普通は
1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。
そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている
宣教師や大量の召喚モンスターを出す
召喚術師を騎兵で狙いましょう。
理由は
1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。
敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。
優しく扱って…ね?
ユニットは優しく扱ってあげてください。死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。
この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、
レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。
難易度Easy・Normalでは、ユニットが死んでもお金に余裕があるので高レベルのユニットをまた雇うことができますが、
難易度Hard・Doomsdayでは、お金にほとんど余裕がないので大切に育てたユニットが死ぬのは死活問題です。
ユニットが死なないように大切に操作すれば、レベルがあがり高難易度でも勝ちやすく、お金に余裕も生まれます。
2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。
軍隊の整列順
エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。
オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。
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上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます |
スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう
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スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。 この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。 なお、この行為を銃兵に使うと危険です。彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 |
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スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。 この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 |
効率の良い戦略
1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう!
どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。
人材の放浪を狙おう
戦いに負けある領地が敵に占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いならば、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。
つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。
これを利用して、わざと敵の領地を分断させ退却する領地をなくし、人材ユニットを放浪させることができれば、
どんな大国でも徐々に弱くなります。
ベルンダ帝国や
信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。
傭兵を雇おう
傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。
よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。
それぞれの傭兵団の詳しいデータは
傭兵を見てね
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現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります |
訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう
兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。
1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。
ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。
死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。
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ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。 この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。 そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。 なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 |
訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。
レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。
リーダースキルに注目しよう
内政を使おう
内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。
シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。
後でそのポイントを使って「兵舎⇒特別訓練」を連打すれば、ほぼ勝てます。なぜなら、
1-6.優しく扱って…ね?にもありますが、
このゲームではレベルが高いと勝てるからです。
また、
魔領ウルドゥルや
ジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で
資金(
内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇いましょう。やや頼りになります。
2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵はもっと頼りになります。
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内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します |
秘密外交
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効率の良い操作方法
何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。
部隊登録
1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。
前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。
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右クリックで別行動させたい部隊を選択します |
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画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 |
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すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 |
マウス操作
「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。
「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。
「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。
「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。
「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。
「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。
「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。
ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。
「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。
移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。
赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。
「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります)
「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。
「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時)
「中央クリック」 ゲームポーズします。
「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。
「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。
「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。
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右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 |
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右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。 ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 |
キー操作
「 ESC 」 ゲームを終了します。
「スペース」 ゲームポーズします。
「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。
「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。
「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。
「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。
「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。
「↑キー」 画面をズームインします。
「↓キー」 画面をズームアウトします。
「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。
「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。
陣形登録
「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。
ニコニコ動画の
【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4:30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。
では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。
いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録01.PNG)
右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。
指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。
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陣形ボタンを押してください。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録03.PNG)
これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。
この動画の4:30から陣形登録が使われています。
(このQ&Aはver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします)
初心者にオススメの勢力は?
チュートリアルで推奨されるだけあって
アルビオン・ツンフトソビエトは非常に強力です。
最序盤から安定している上、
イベントも用意されているので、初プレイに悩んだらとりあえずここを選びましょう。
ある程度光の目に慣れてきたら、
ベルンダ帝国や
信などが良いでしょう。
どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。
ただし、難易度はアルビオンよりも高めです。
最強の兵科っていないの?
結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。
各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。
各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステータス画面.png) |
移動型 :フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。 HP :これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。 MP :MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。 攻撃(attack) :物理攻撃力です。 防御 :物理防御力です。 魔力(magic) :魔法の攻撃力です。 魔抵抗 :魔法への防御力です。 技術(dext) :状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。 素早さ :この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。 HP回復:一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 MP回復:一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 移動 :この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。 召喚 :召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。 %は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはレベル5。召喚は60%。5×60%=3。つまり、召喚されるすべての味方キャラはレベル3で召喚されます。 |
信用度が0になって人材雇用が出来なくなりました
友好国に攻め込んだりすると信用度が低下し、周辺諸国から敵視されるようになります。
0になると人材の雇用すら不可能になってしまいます。
このシナリオには毎ターン5ずつ信用度が回復する救済措置があるので、下がってきたら自重しましょう。
「人材プレイ」ってなんですか?
「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。
自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね!
また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。
陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有)
スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。
これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人材プレイ.png) |
勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります |
●戦功が高いと「上士」と認められる。
所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる.
所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。
「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。
但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。
なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。
優先権の序列は以下の通り。
マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般
●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。
等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。
内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。
工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。
スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何?
「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。
「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。
例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。
「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。
ただし
ランツェスペッツァーテの投げ槍、
倭寇の奇襲、
ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。
これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。
上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。
帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか?
本来、勢力プレイでは
仲帝国と
帝都を選択できません。
しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、
右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から
安楽帝・
帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将!
system.datで設定できる項目について
system.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。
world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。
mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。
force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。
最終更新:2013年05月04日 08:50