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ジオン軍第三部シナリオ 逆襲のシャア 攻略


第三部になる前にやっておくこと

アクシズを生殺しにして、ヤクト・ドーガレウルーラを開発できる技術LV(基礎28、MS28)にできればベター。
そこまでいかなくとも、バウ、ガズなどのパイロット用高級MSの数はしっかり揃えておきたい。
戦艦はグワダンサダラーンを使用。むろん、レウルーラの数を少しずつそろえておくのも良い。

アクシズ後に加入するキャラ


アライメントChaos側70%程度?詳細求む
プルクローン1
プルクローン2
アライメントChaos側80~90%くらい
プルクローン1
プルクローン2
プルクローン3
プルクローン4
プルクローン5
5人一度に加入

第三部のオススメユニット

 敵がネオジオンしか居ない為、戦場はほぼ宇宙のみ。正統・新生ジオン発生を回避し、途中加入のネオジオン組を本部待機させておけば、開戦~一年戦争時から長く戦い続けてきた公国軍パイロットたちは軒並みランクA~Sに届いているだろう。対して敵のギュネイやクェスはNT能力未覚醒だったり、ナナイは広域指揮を形成できないなど、人材の充実ぶりには月とスッポンなみの開きがある。
 ここまで所属キャラの質・量ともに差が生じていると、単機MSではバウ、ガズR・L、ジャムル・フィン。NT用にキュベレイ、ハンマ・ハンマ。量産機にドライセン、量産型バウ。支援用にシュツルム・ディアス、ズサブの数が揃っていれば、それだけでごり押ししていける。怖いのはシャアが駆るサザビー、次いでシャア、ライルユーリーの指揮下にある無人機に多少注意を払うことぐらい。
 一応以下に、条件なしで作れる追加の有力機体を挙げておく。
 パイロットを乗せる機体は、単機編成で基礎27MS28MA27で出来るヤクト・ドーガが、耐久力・運動性ともに非常に高く、NT用にハンマ・ハンマやキュベレイから代替わりさせるには十分な実力。射程2・NT武器の射撃攻撃も持ち、移動力・地形適性も良い為、万能に活躍できる。
 量産機は、ギラ・ドーガについては第二射撃までの射撃火力期待値がドライセン、量産型バウに劣る程度で限界も低くパイロットを配備させる旨味も少ないので、先の二種の数が揃っているなら量産の必要性はあまり高くない。生産が1ターンで済むので、もし量産機の損耗が激しくなった際に、急いで補充する際に利用する程度か。メッサーまで開発を進めるかはもはや趣味の範囲。アクシズを生殺しにして、技術レベルをめいっぱい上げきっているプレイヤーなら、万全の状態で押し切るために作ってもいいかも。
 レウルーラは、間違いなく最強の戦艦なのでコツコツ数を揃えて損はない。一方で、α・アジールはIフィールド無しの運動52、スタック不可で火力を集中させられやすい点から、高い技術レベル群のMSスタックに先手を打たれて格闘フェイズまで絡まれると意外にもろい。直接攻撃の武装が少なく格闘武器が無いため、トップNTを乗せるにしてもヤクト・ドーガの方が火力が出るほどなので、700を超える威力の砲撃を使うか否かが生産の判断となるだろう。

アクシズを倒す直前にやること

ア・バオア・クー、サイド5、ウチュウ3、P-ジャブロー、P-アメリカ、ルナツーに
部隊の70~80%を集結
オデッサ、インド、ペキン、アフリカ-1、オーストラリア-1に残り20%の
地上部隊を配置


ネオ・ジオンの情報

収入3700 特別エリア4
生産3730 制圧エリア9
基礎技術LV28 部隊106
MS技術LV28 MS86 MA 0
MA技術LV28 車両 0 航空 0
敵性技術LV27 航宙 5 艦船15

制圧エリア
特別エリア
アクシズ 15部隊、サイド1 16部隊、ソロモン 12部隊、サイド4 8部隊
通常エリア
ウチュウ10 7部隊、ウチュウー9 5部隊、ウチュウ5 5部隊、ウチュウ1 4部隊
P-オデッサ 6部隊、P-アフリカ 7部隊、P-ペキン 7部隊、P-インド 7部隊
P-オーストラリア 7部隊

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最終更新:2026年09月07日 06:52