atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
サバクノアラシwiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
サバクノアラシwiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
サバクノアラシwiki
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • サバクノアラシwiki
  • 数学検証

サバクノアラシwiki

数学検証

最終更新:2024年09月19日 23:06

insurgency_sandstorm

- view
メンバー限定 登録/ログイン

数理科学的研究

移動速度と重量の関係
弾丸とダメージ量の関係
テーマ3
テーマ4
テーマ5

移動速度と重量の関係

追記1

DebugHUDのmodが出たため、この第1テーマについては別の検証を行う予定です。以下の内容はアーカイブとして参考未満に捉えてください。

仮説1

重量に応じた移動速度をプロットしたグラフは、スタミナが切れる前に測定する限り、一定の曲線あるいは直線によって表せる

検証法1

コマンド open Ministry?Scenario=Scenario_Ministry_Ambush によりローカルゲーム・ロビーを呼び出す。ここで、任意の重量のロードアウトを作成し、補給箱あるいはコマンド ResupplyNow を用いて重量を指定し、スタミナが十分に戻った頃合いを見計らい、平面のある裏路地を用いて、目標地点Aまで40mを直線移動できる場所を走らせる。これらを録画し、目標地点までの距離が90mから89mに変わった瞬間から、60mから59mに変わった瞬間までのフレーム数を秒数に変換し、30mの移動時間を測定する。

測定結果

重量 30m移動時間 秒速 比率 (4.91s基準) 比率 (5.28s基準)
02% 4.91s 6.1099...m/s 1.0 0.929924...
20% 5.15s 5.8252...m/s 1.048879... 0.975378...
40% 5.28s 5.6818...m/s 1.075356... 1.0
80% 5.65s 5.3097...m/s 1.150712... 1.070075...
YouTubeリンク

目標地点マーカー透明度高くて見えにくいけど60fps録画のフレーム単位でマーキングしたから一応1/60s以上の誤差はないはず。

考察1

正直に言うと、データ数が少ないのは高をくくっていたのと早朝になんとなく着手してしまったためであるが、とはいえグラフ表示した場合におよそ指数関数的な単調減少を示すことが確認できた。データ数をより細かくとることでそのグラフの数式を精確に再構築可能であると思われる。
無論、手作業での測定であるゆえ、スプリント入力から速度が最大に達するまでのタイムラグ等、考慮すべき要素は多数存在することは言うに及ばず、あくまでも先駆的な検証であるゆえに、その精確さについては現時点では実用レベルであったとしても研究レベルには程遠い。
さて、装備品の表示重量は小数点以下を切り上げているため、より細かくデータをとる際には、同一重量の異なる装備での検証が必要になると思われる。
また、現時点では検証されていないが、アンダーバレルおよびロケットランチャー類の予備弾薬が重量に加算されているかどうか不明であるため、それらによっては検証結果が異なるものになるかもしれない。
さらには、Mutators=FastMovementあるいはSlowMovementやHardcore等によって移動速度が変化した場合、どのように処理されているのかも気になるところである。これらについても検証を進め、0.01秒を競うことができるプラットフォームの確立を……したいかどうかはともかく、検証自体は続けていきたい。

今後の懸案
  • データの数もっと欲しい。4件じゃR2値をとれん。
  • スタミナ残量次第でかわりそう。

進捗(2024.09.19)

コミュニティーメンバーPeglegswansoon氏により、こまけぇデータをゲーム内で見られるmodがリリースされましたの巻。そのmodはこちら。使い方についてはMOD導入方法の追加ルール(Mutators)参考のこと。

……どうやら1発1発の弾薬ごとに重量が設定されているらしく、クッソ計算困難なものの、逆に言えばこのmodと内部データを参照すればだいたいわかりそう。
なのでそのうち気が向いたら続きやる。


弾丸とダメージ量の関係

仮説1

弾丸のダメージ量を決定する要素は、弾丸固有の重量mと、弾丸の着弾時の速度vを用いて定量化可能である。

懸案事項

...

Insurgency Stats and Damageによると……武器ごとにダメージ量・貫通力が決まっているわけではなく、弾丸ごとにスペックが異なる。減衰するのは弾速のみで、その弾速がダメージ・貫通の計算時の因数となっている。
弾薬参照。
SCAR-H 7.62x51mm / Mk 17 Mod 0?[未]のスペックでは
採用弾薬 7.62x51mm NATO弾
銃口初速 71,500 cm/s
ダメージ係数 最小値:10
最大値:130
ダメージ減衰率 最小値:5,000
最大値:100,000
貫通力係数 最小値:50
最大値:500
貫通力減衰率 最小値:5,000
最大値:100,000
弾速係数 最小値:0
最大値:150,000
弾速減衰率 最小値:5,000
最大値:100,000

で、計算方法なんだが……計算は1/60秒、つまりCPU処理上の1フレームごとに行われる。以下数式フォームを使用したいがシステム上の都合で省略、また近似値に対しても等号を用いる等、数理的な不正確さについてはご容赦。なお、有効数字は3桁以上、以上というのはつまり、計算後に整数値であれば整数部分がすべて保存されるが、小数値は有効数字3桁までは保存されるが残りは都度切り捨てとなるためである。

第1フレーム
  • 弾丸速度: V1=71500cm/s
    • この値がかなり重要になり、フレームごとに異なる値をとる。
  • 線形補間値: (このフレームの弾丸速度 - 減速カーブタイム最小値) ÷ (減速カーブタイムの最大値-減速カーブタイム最小値)
    • = (71500 - 5000) ÷ (100000-5000)
    • = 0.700
      • 補間値とはつまり、時点Aと時点Bの間におきることを計算するための変化量のこと、と考えればよい。何度も計算する面倒な手順なのでさきに計算してメモリに残しておくことで、その都度計算する手間を省く目的でここに計算されているようだ。
  • 弾丸貫通力: 分岐します。まぁ特殊な状況を除き実質一定値なんだが……。
    • 分岐条件: (貫通カーブ最大値 - 貫通カーブ最小値) ÷ (貫通カーブタイム最大値 - 貫通カーブタイム最小値) × (このフレームの弾速値 - 貫通カーブタイム最小値) + 貫通カーブ最小値 が、貫通カーブ最大値よりも…
      • 大きい場合: 貫通カーブ最大値が、このフレームの貫通力となる。
      • 小さい場合(基本こっち): ……分岐条件の式 (に、弾丸属性:徹甲弾は1.5、通常弾は1.0、例外有) を乗算した値が、このフレームの貫通力となる。
    • SCAR-Hの第1フレームでは: (500 - 50) ÷ (100000 - 5000) × (71500 - 5000) + 50
    • =(450)÷(95000)×(66500)+50=365 が、貫通カーブ最大値の500よりも…小さい!
    • =365.00 がこのフレームの貫通力となる。(徹甲弾の場合これが1.5倍となる。WelrodのAPなら5倍になる。)
      • 以後、上記「弾速」部分の数値のみが変化していく。つまり、貫通力は弾速を変数にもつ一次関数だったりするのだ。
      • ※弾速だけ(・・)が変数、ではあるが、その弾速が距離をつかさどるので、距離と貫通力のグラフをとると曲線を描く。
  • 弾丸減速率(次フレームまでの負の加速度): 減速カーブ最小値 + このフレームの線形補間値 × (減速カーブ最大値 - 減速カーブ最小値)
    • 0 + 0.700 × (150000 - 0)
    • =105000 (cm/s^2)
      • ※この値は実際には負の数として機能する、つまり先程の弾速 71500cm/sから、1フレーム後に計算される弾速 71500 - 105000×1/60 cm/s = に変化するということ。詳しくは次のフレームにて。
では、これらの値は、どの距離で適用されるのか。
  • 適用距離範囲: 現時点の弾速 × 1/60
    • =71500 × 1/60 = 1191.667... = 1191.67cm
    • 適用される「距離の全長」が1191.67cmであって、適用の距離は0cm(銃口)から1191.67cmである。
    • 次のフレームでは1191.68cmから、となる。

  • つまり?
    • 弾速がはじめに計算される
      • →補間値(計算用の値)が弾速から導かれる
      • →補間値と前フレームから、弾速減衰率、貫通減衰率、ダメージ減衰率、を計算する。
    • つぎのフレームが計算開始、前回弾速と弾速減衰率から、今フレームの弾速が計算される
      • 以下くりかえし

第2フレーム: 前フレームから値が変化したものは太字で示します。
  • 弾丸速度: 前フレームの弾速 - 前フレームの弾丸減速率×1/60
    • = 71500 - 105000×1/60
    • = V2=69750cm
  • 線形補間値: (このフレームの弾丸速度 - 減速カーブタイム最小値) ÷ (減速カーブタイムの最大値-減速カーブタイム最小値)
    • = (69750 - 5000) ÷ (100000-5000)
    • = 0.682
  • 弾丸貫通力
    • 分岐条件: (貫通カーブ最大値 - 貫通カーブ最小値) ÷ (貫通カーブタイム最大値 - 貫通カーブタイム最小値) × (このフレームの弾速値 - 貫通カーブタイム最小値) + 貫通カーブ最小値 が、貫通カーブ最大値よりも…
    • SCAR-Hの第1フレームでは: (500 - 50) ÷ (100000 - 5000) × (69750 - 5000) + 50
    • =(450)÷(95000)×(64750)+50=356.710526... が、500よりも…小さい!
    • =356.71 がこのフレームの貫通力。
  • 弾丸減速率(次フレームまでの負の加速度): 減速カーブ最小値 + このフレームの線形補間値 × (減速カーブ最大値 - 減速カーブ最小値)
    • 0 + 0.682 × (150000 - 0)
    • =102237(cm/s^2)
  • 適用距離範囲: 現時点の弾速 × 1/60
    • =69750 × 1/60 = 1162.500... = 1162.50cm
    • 適用の距離は1191.68cmから、1191.68+1162.50=2354.18cmまで、となる。

……らしい。これを検証・活用する方法を現在懸案中。また、仮説1に関連し、弾丸ごとに設定可能な先のテーブル(最大値・最小値)によって、実質的には弾丸の「重量」(弾速に対してえられるダメージ量などの係数)を計算可能ではあるというか既に式は判明しているので……その辺もぜんぶ定量的な式ができるはずなんだが、ここまで書いて今日のぶんの気力が尽きた……。

テーマ3


テーマ4


テーマ5


「数学検証」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
サバクノアラシwiki
記事メニュー

メニュー

  • トップページ
    • ニュース
    • 本wiki更新一覧
    • クイックリンク
  • イベント一覧
  • よくある質問
  • コメント帳

クイックリンク

  • COOPとVERSUS攻略
  • チャレンジ
  • マップ概要
  • MOD導入方法
  • ローカル/ソロプレイ関係
    • ローカルプレイ?[未]
    • ローカルリプレイ
  • 兵科
Security
Insurgent
  • 装備
  • 武器 と パーツ
  • マガジン と 弾薬
  • 上級技術?[未]
  • HPシステム
  • プレイヤーレベル
  • 左メニューと右メニュー
  • 編集用メモ
記事メニュー2
※いずれも外部・別窓表示
  • PC販売元1
Steam
  • PC販売元2
Epic Games Store
  • 箱販売元
Microsoft Store
  • 開発元ブランド
New World Interactive
  • 開発・配給元
Saber Interactive

公式サポートチケット
注: サポートが24年4月から変更になりました
ブクマ入れてる人は更新を。

  • 外部コミュニティー関連
戦績表示サイト
Speedrun.com

  • そのほか
Focus(パブリッシャー)

人気記事ランキング
  1. 武器
  2. F2000 Tactical
  3. MR73
  4. MOD導入方法
  5. G3A3
  6. WCX
  7. Insurgent Advisor
  8. VERSUS攻略
  9. MP5A5
  10. M16A2
もっと見る
最近更新されたページ
  • 109日前

    トップページ
  • 109日前

    マガジン
  • 109日前

    弾薬
  • 157日前

    武器
  • 157日前

    イベント一覧
  • 161日前

    1.18news
  • 167日前

    右メニュー
  • 205日前

    武器パーツ
  • 258日前

    F2000 Tactical
  • 273日前

    Skirmish
もっと見る
人気記事ランキング
  1. 武器
  2. F2000 Tactical
  3. MR73
  4. MOD導入方法
  5. G3A3
  6. WCX
  7. Insurgent Advisor
  8. VERSUS攻略
  9. MP5A5
  10. M16A2
もっと見る
最近更新されたページ
  • 109日前

    トップページ
  • 109日前

    マガジン
  • 109日前

    弾薬
  • 157日前

    武器
  • 157日前

    イベント一覧
  • 161日前

    1.18news
  • 167日前

    右メニュー
  • 205日前

    武器パーツ
  • 258日前

    F2000 Tactical
  • 273日前

    Skirmish
もっと見る
ウィキ募集バナー
急上昇Wikiランキング

急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!

  1. 遊戯王2ch本スレWiki
  2. PC版Webサカ@ ウィキ
  3. 千鳥の鬼レンチャン サビだけカラオケデータベース
  4. 鬼レンチャンWiki
  5. 錬金術2021 パズル 攻略wiki
  6. asagaolabo @ ポップン百科大事典
  7. "The Planet Crafter" 非公式日本語Wiki
  8. 番組スポンサー 詳しく! @ ウィキ
  9. ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki
  10. メダロット辞典@wiki
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 発車メロディーwiki
  6. モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
  7. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  8. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
  9. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  10. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
もっと見る
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. シュガードール情報まとめウィキ
  3. まどドラ攻略wiki
  4. 戦国ダイナスティ攻略@ウィキ
  5. ちいぽけ攻略
  6. SurrounDead 攻略 (非公式wiki)
  7. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  8. 20XX @ ウィキ
  9. Dark War Survival攻略
  10. 魔法少女ノ魔女裁判 攻略・考察Wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
  3. 信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト『無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバーと世界に復讐&『ざまぁ!』します! - アニヲタWiki(仮)
  4. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  5. サーヴァント/一覧/クラス別 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
  6. コメント/雑談・質問 - マージマンション@wiki
  7. 櫛田桔梗 - アニヲタWiki(仮)
  8. 機動戦士ガンダム サンダーボルト - アニヲタWiki(仮)
  9. パナマ運河 - アニヲタWiki(仮)
  10. ミッション攻略 - 地球防衛軍6 @ ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.