このページは、精霊伝説独自のシステム「戦闘シミュレーター」に関するページです。
敵の設定
強さ
- LV1
- HP1000 攻撃力100 防御力100
- 毎ターンMP10ずつ増加
- LV2
- HP1200 攻撃力 防御力150
- 毎ターンMP14ずつ増加
- LV3
- HP1400 攻撃力 防御力170~180(?)
- 毎ターンMP18ずつ増加
- LV4
- HP1700 攻撃力 防御力220
- 毎ターンMP24ずつ増加
- LV5
- HP2000 攻撃力 防御力250
- 毎ターンMP30ずつ増加
HP補正
攻撃補正/防御補正
人数補正
精霊兵
戦闘設定1 |
強打 . |
9回 |
MPが不足しているとき、土属性のMPも使用する |
戦闘設定2 |
連撃 |
9回 |
MPが不足しているとき、水属性のMPも使用する |
戦闘設定1 |
魔力の槍 |
9回 |
. |
戦闘設定2 |
水冷 |
9回 |
|
戦闘設定3 |
魔力の刃 |
9回 |
|
戦闘設定4 |
土重 |
9回 |
|
戦闘設定1 |
治癒 |
9回 |
MPが不足しているとき、風属性のMPも使用する |
戦闘設定2 |
障壁結界 |
9回 |
MPが不足しているとき、火属性のMPも使用する |
戦闘設定1 |
混乱 . |
9回 |
. |
戦闘設定2 |
猛毒 |
9回 |
|
戦闘設定3 |
睡眠 |
9回 |
|
戦闘設定4 |
麻痺 |
9回 |
|
戦闘設定1 |
打消 . |
9回 |
敵の精霊術(系統「全て」、対象「全て」)が発動したとき |
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|
この精霊術の発動待機数が0個以上、0個以下のとき |
戦闘設定2 |
解除 |
3回 |
術Lv1以上、精霊兵LV以下の有利な持続効果数が1個以上の敵を対象にする |
.
最終更新:2012年11月30日 13:15