戦闘シミュレーター

このページは、精霊伝説独自のシステム「戦闘シミュレーター」に関するページです。

敵の設定

強さ

  • LV1
    • HP1000 攻撃力100 防御力100
    • 毎ターンMP10ずつ増加
  • LV2
    • HP1200 攻撃力 防御力150
    • 毎ターンMP14ずつ増加
  • LV3
    • HP1400 攻撃力 防御力170~180(?)
    • 毎ターンMP18ずつ増加
  • LV4
    • HP1700 攻撃力 防御力220
    • 毎ターンMP24ずつ増加
  • LV5
    • HP2000 攻撃力 防御力250
    • 毎ターンMP30ずつ増加

HP補正

  • 標準~10倍まで

攻撃補正/防御補正

  • 標準~+10まで
  • +1毎に攻撃や防御に5%の補正

人数補正

  • 標準~4倍まで



精霊兵

  • 増幅
戦闘設定1 強打   . 9回 MPが不足しているとき、土属性のMPも使用する
戦闘設定2 連撃   9回 MPが不足しているとき、水属性のMPも使用する
  • 放出
戦闘設定1 魔力の槍 9回                               .
戦闘設定2 水冷   9回
戦闘設定3 魔力の刃 9回
戦闘設定4 土重   9回
  • 結界・治癒
戦闘設定1 治癒   9回 MPが不足しているとき、風属性のMPも使用する
戦闘設定2 障壁結界 9回 MPが不足しているとき、火属性のMPも使用する
  • 操作
戦闘設定1 混乱   . 9回                               .
戦闘設定2 猛毒   9回
戦闘設定3 睡眠   9回
戦闘設定4 麻痺   9回
  • 中和
戦闘設定1 打消   . 9回 敵の精霊術(系統「全て」、対象「全て」)が発動したとき
             この精霊術の発動待機数が0個以上、0個以下のとき
戦闘設定2 解除   3回 術Lv1以上、精霊兵LV以下の有利な持続効果数が1個以上の敵を対象にする
















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最終更新:2012年11月30日 13:15
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