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強化複合

+増幅

能力強化増幅
効果時間が短いぶん上昇量が多い均衡能力強化。トータルではこちらの方が20%ほど高い。

+治癒

治癒活性
治癒系の精霊術と組み合わせることで効果を発揮するが、これの術者は強化メインでこの術自身も水MPを消費することから
治癒特化の術者がもう一人欲しいところ。
高Lvで高い効果を発揮できるように考えて設計してある(GM談)ため、低LVの間は別の術を使った方が良い。
肉体異常耐性上昇
全ての肉体異常に対して耐性を得る。
強化なので耐性を犠牲に効果時間が長い。状態異常を受けてからでは効果が無いので注意。

+結界

精神異常耐性上昇
全ての精神異常に対して耐性を得る。
強化なので耐性を犠牲に効果時間が長い。状態異常を受けてからでは効果が無いので注意。

完全異常耐性上昇
強化・結界・治癒の術を必要とするので、道のりは遠い。

+操作

筋肉強制覚醒
5ターンの間物理攻撃力が上昇する。%上昇で二刀流にも効果有り。クーリングタイムが必要で、連発はできない。
増幅との相性はとてもよく、これをかけた後の5ターンは物理攻撃を続けてもらうことになるだろう。
反応強制覚醒
5ターンの間流水と縮地の効果を同時に得る。クーリングタイムが必要で、連発はできない。

+精製

抗体生成
低LVの間は微妙な効果。
Lv5になると2回異常にかかれば100%耐性を得られるようになるので、それなりに有用か。

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最終更新:2012年01月04日 13:40
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