ターンエネルギー装置は、シールド号で使用できる補助パーツのひとつ。
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特徴
| 名称 | レアリティ | 種類 | 荷重 | スロット | 効果 |
| ターンエネルギー装置 | 普通 | 補助パーツ | 1 | - | バトルごとに3回まで。発動(0):現在のターン数と同じポイント数の[白色]のエネルギーを1個生成する。 |
| ターンエネルギー装置+ | 普通 | 補助パーツ | 1 | - | バトルごとに3回まで。発動(0):現在のターン数と同じポイント数の[オレンジ色]のエネルギーを1個生成する。 |
最大3個までエネルギーを追加生成できるパーツ。
冷却時間がないため1ターンに何度でも発動でき、ターンを経るほどポイント数も上がっていく。まとめて補充するもよし、勝負どころに向けて温存するもよし、戦況に応じた選択ができる点は微弱エネルギー源にはない強みである。
冷却時間がないため1ターンに何度でも発動でき、ターンを経るほどポイント数も上がっていく。まとめて補充するもよし、勝負どころに向けて温存するもよし、戦況に応じた選択ができる点は微弱エネルギー源にはない強みである。
活用
- まとめて発動すれば動力コアを瞬時に強くできる。動力伝達装置やチートボタンによる威力上昇もまとめて適用できる。
- 手数の少ない序盤は置換装置でリロールしたりエネルギーハブの餌にしたりなど、ターン数を気にしなくとも十分使える。
- 瞬間的に手札を増やせるので、四爆コアの威力倍増やルービックリベンジの恩恵を受けやすくなる。
- 連続で発動すれば同じポイントで揃えられるので、ツインコアのお供にも。
- プリロードコードを持っていると勝手に1個生成してしまい大きなお世話となるので注意。
