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ショートビーム

登場作品:S

技概要

メダロットS初出の技。
サンダーのマイナス症状を付与された相手に対して、大ダメージを与えられる光学射撃攻撃である。

同じ停止効果を持つマイナス症状としては、フリーズとトルネードが存在する。
フリーズは回避も防御も封じるため、攻撃の直撃で大ダメージを与えられる。
トルネードがアンチエアとの連携運用で大ダメージを与えられるのは言うまでもない。
それに対して、サンダーは(あまり気にされてはいなかったと思われるが)相手に致命傷までは与えられないという点で水を開けられていた。

そういう点でこの技は、サンダーの新たな可能性を拓いた技だといえよう。

技説明

メダロットS

アニメ「デジモンアドベンチャー02」コラボメダロットとして登場したマグナナイツの技として初登場。

ビーム同様、パーツランク毎のチャージゲージ(以下CG)量で威力が2倍となり、常時貫通効果を持つ。
また、相手にサンダーのマイナス症状が付与されている場合、威力が2倍となる効果を持つ。
攻撃後には回避不能のペナルティが発生する。

威力上昇に必要なCGはパーツランク毎に減少する。
ランク☆3時は50%。
以降ランク上昇毎にマイナス10され、ランク☆5時にはCG30%となり、ランクボーナスとしてCG値最大時に威力3倍となる効果が追加される。
ランク☆6時には25%になる。

サンダー状態の相手に命中した際には、CG最大の状態の場合、単純計算で6倍ものダメージを与えることが出来る。
アンチエアやアンチシー、アンチフロートのランク☆6時のアンチ攻撃威力7.25倍に比べると見劣りはするものの、サンダー状態の相手は回避が出来なくなるため、トルネードとアンチエアの連携運用と近い感覚で使用出来る。
また、サンダーとの連携を鑑みずとも、常時貫通する点を利用して通常攻撃として運用しても良いだろう。

連携運用するならば、サンダーショット、HサンダーS、サンダービームが良い。
コレらとショートビームはいずれも射撃攻撃のため、シュートブーストやシューターコアで同時に成功値と威力値に補正を掛けられて、効率良く強化出来る。

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最終更新:2025年04月16日 09:10