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新技

つめとぎ

ゾロアークが使用。攻撃と命中を1段階上昇させる

↑コレドクロッグが覚えたらかなり強いんじゃね?なんとなく覚えそうだし
↑もし覚えるとしたら、ダストシュート、爆裂パンチ、ストーンエッジ、爪研ぎと言う構成ですね。でも、研いでる間にやられそうだw
↑↑カエルに爪あるのか?wドクロッグってゆびで突いてるイメージあるんだが。
↑ドグロッグなら指の上の赤い奴じゃないか?
↑全むしろガブリアス。ダイブ・地震・炎牙or文字orエッジ・爪研ぎとか。
↑全引っかくも覚えないような輩が覚えるとは思えないけど…。
↑でもガブはドラクロ覚えるよ。
ドラゴンクロー・シャドークロー・ブレイククロー・メタルクローのどれかを覚えるやつは覚える可能性があると思う。
だがハッサム、お前は駄目だ。
↑でも爪研ぎを覚える→爪らしい爪がある→基本技が引っ掻くみたいなかんじになると思う。ゾロアも引っ掻くは覚えるらしいし。
個人的にはバシャーモやオオタチが覚えれば報われると思う(バトン的な意味で)。
↑↑シザークロス、辻斬り、燕返しができるポケモンもな
↑、↑3 爪っていうより、鎌みたいな奴のポケモンもいるしなぁ。
そんな奴らまで覚えてしまうんだったらゲームバランスおかしくなるような気がw
↑そうそう、命中を上げる技が大安売りされすぎるのもどうかと。
イメージ的にはゾロアークとマニューラだけでいいよ、覚えるのはw
↑多分そのイメージにはサンドパンとザングースとネコ系も入るけどな
↑×2爪とぎの技マシンとか出てきたりしてww
ペルシアン(テクニシャン)/王者の印 爪とぎ・乱れ引っ掻き・噛みつく・電磁波or催眠術or新技…
↑爪とぎ催眠ペルシアンよく考えるとやばいなww 
↑乱れ引っかきの命中が100%になったとして怯む確率は約30%、麻痺も含めると相手が動ける確率は35%か。
爪とぎ1回積む必要があること考えるとちょっと不安定かもしれないな。キッスと組んだら凶悪だがw

ウォーグルも覚えるみたい。実用性は知らん。

イカサマ

悪/威力95/pp20/命中100/物理
敵の攻撃が高いほどダメージが上がる。
ゾロア系が使用。
威力95というのは最高威力のことだろうか?

↑相手の「能力変化」を利用する技なら、自己暗示やお仕置きがあるが…、「能力値」とは?
↑ジャイロボールも一応、相手と自分の能力値を利用した技だよね。
↑↑自分の攻撃力を使わず、相手のポケモンの攻撃力でダメージを算出するとかじゃね?相手がボーマンダだとしたら、そのボーマンダの攻撃力で攻撃するって具合に。
↑もしそうだったら・・・かなり新しいな。「能力値が高いこと」に初めてデメリットがつくことになって、育成論に新しい風が吹くかもな。
↑だからジャイロb(
↑確かにジャイロボールみたいな技かもしれないけど、↑↑↑の言ってるような技かもしれないだろw
↑『「能力値が高いこと」に初めてデメリットがつくことになって~』に対するツッコミだよっw
↑ってことは、攻撃を仕掛ける側に関係なく攻撃を受ける側の能力が~、と言えばいいのか?
↑×5攻撃が高い伝説って少ないよな。さっさと攻撃した方がよさそうな・・・。
↑ゾロア専用と決まったわけじゃないぞ。特別な要素を必要としない(クロー、テールetc)だけに、覚えそうなポケモンはいっぱいいる。
↑確かにそう言われれば、悪タイプが全員覚えてもおかしくない技だよな。
↑ヤミラミ「ついに時代が来たか」

スイープビンタ

チラーミィが使用。連続攻撃系。タイプ不明

↑なんとなくだけど追加効果に眠りがありそう
↑スリープちゃう、スイープや。
「掃く、払う」って意味があるが・・・往復ビンタとの差はなんだろう
↑相手の持ち物を払う、とかどうだろう
↑↑↑関係ないが、確かに状態異常の中で眠りだけ、技の追加効果になってないよな。さすがに強すぎるからか。
↑一応草原で秘密の力は3割眠り効果。DS対戦で使えないのが惜しい。

ポケサンで5発クリーンヒットしている場面があったが追加効果はないみたい。
純粋に往復ビンタの強化版なのだろうか・・・
↑タイプの影響を受けないとかかもよ?…あまり意味ないけど
↑↑設置系除去効果かも、高速スピン涙目だけど命中とか習得ポケモンが違えば問題無いか

ギアソーサー

ギアルが使用。連続攻撃系。鋼技。

↑これ見てメタルブレードを思い出した。
↑どう考えてもギアル以外使えないよな。専用技装備でレアな単鋼、ギアルの実戦での活躍を期待していいだろうか。
↑専用技装備だからと言って活躍できるかというと微妙なんだよな・・・。スピアーとかノクタスとか。
↑まあそうだが、タイプが単鋼というだけで、そいつらよりはそこそこ期待できるだろうな。
しかも進化しそうだし。単鋼のままでいてほしいが…
↑連続攻撃で2回ヒットしてたが、ギアルの見た目的に2ヒット技かな?ダブルニードルでないことだけを祈る。
↑↑↑クチート辺りがもし進化すれば覚えてもおかしくはなさそうだな。顎が二つになって、みたいな。

テレキネシス

ムンナが使用。相手一体を浮かして回避率を下げる(ランク下降ではない)。
「浮遊」も得たりして?

↑ダブルバトルで味方のヒードランやジバコイルにやるくらいか?実用性…
↑まぁ、浮遊に変えると確定したわけじゃないしなw
相手を1ターン空を飛ぶ状態にして、その後叩きつけるとかの技だと想像してみるwサイキネの強化版みたいだがw
↑↑仮にそういう効果ならなやみのタネみたいに特性消し感覚で使えるんじゃないかな。
↑↑面白そうなエスパー物理技だが多分悩みのタネと同系統の技だろうな
↑↑↑↑ダグトリオかディグダにやったら・・・
↑↑↑↑↑ジバコは自力で電磁浮遊できるがな
↑素早さ低いのが問題だがなw
↑そうそう素早さの問題があるから、トリプルバトルで真ん中のジバコイルにやるとかも十分戦略にはなりうる。

7/25のポケサントリプルバトルでの説明によると「相手を浮かせて攻撃を当てやすくする」らしい
↑まあ「回避率を下げる」と大体同じだと思えばいいかも
で、地震とかはどうなるんだろう?普通に効くのか浮いてるから効かなくなるのか…
↑「浮遊」を与える代わりに回避率を下げる技なのかなと思ってる
↑↑↑浮いてる相手を空中にいられなくしても技が当たりやすくなるっていうのに、
相手を浮かしても技が当てやすくなるなんてちょっと違和感があるな
↑重力は地面に縛り付けられて身動き取りづらくなるから被弾しやすくなる、テレキネシスは自分の意思に関係なくフワフワするわけだからいい的状態
こういうことだろうからおかしくはない
↑細かいことだが、重力で命中が上がるのは、重力が強くなって体が重くなって動きがのろくなるからだと思う。
「地面に縛り付けられる」はちょっと言い過ぎかな。

ワイルドボルト

シママが使用。電気物理技?反動ダメージがあるらしいがボルテッカーとどう違うのか。レントラー歓喜?

↑電気反動(物理)、ボルテッカーとの差はなんだろうか。あと水反動物理とか出そうでこわい。
↑意外に特殊かもね。あるいは捨て身タックルに対する突進のような立場か。
威力90あれば一致ならメインとしては十分か。命中が不安だが
↑↑↑4本足のシマウマが覚えるぐらいだから、レントラーだって…!!ほぼ確実ですね、おめでとう!
↑×4もしくは電気版諸刃の頭突きかもしれんな
エレキブルやレントラーには嬉しいニュースになりそうだ
↑威力90でも全然嬉しいよな、コイツらにとってはw
↑ALL 6/20のポケサンでの動画ではぶつかっていくモーションだったから物理技確定か。
↑↑威力90なら反動は突進と同じ1/4かな?追加で麻痺がつけばボルテッカーとの差別化の気休め程度にはなるか?
↑残念ながらボルテッカーも麻痺する

威力に関しては、ボルテッカーを150に上げてワイルドボルトを120にするという荒業もある。
ボルテッカーなら150でも問題なさそう(PPあたりはさすがに減るか)なので、ナシ…ではない?
↑技の威力変更はよっぽどのことがない限りなさそうだけどな。
それより、別に完全新作なんだから、105・110・115・125等、今までなかった攻撃技数値が登場するとも考えられるよ。
↑いままでも逆鱗だの翼でうつだのよっぽどというほどの理由もなく技威力変更は結構あったと思うが…。
それに正直威力90でも十分なことは確か。無理に高威力を望む必要はない。
↑火炎放射(威力95)ですら火力不足って言われる時代なんだから威力90で十分とは言えないな。
まぁ、火炎放射は大文字とオバヒの存在があるから単純に比較はできないが。
↑それでも物理技の威力は総じて低いからな。最高威力100未満なのも水(氷)(電気)(虫)超霊悪(鋼)とあるし。
(氷鋼は条件を満たせば100以上になり、電気虫は準専用技)。水は特防>防御が多いけど、ごり押しはやっぱりできないかな。
↑おいおい、アイアンテールを忘れるなよ。霊もいちおうシャドーダイブがあるから(霊)だな。
本当に100以上の物理技が無いのは水と超と悪とだけだな。
追記:しっぺ返しを忘れてた。悪も(悪)にしないと。
↑↑虫のメガホは準専用技じゃなくね?角があるやつの大半が覚えるぞ オドシシやアブソルも遺伝で出来るようになったし
まあタイプ一致で出来るのがヘラクロスしかいないのは問題ありそうだが・・・
↑ツノが(2本も!)あるのに使えないカイロスさんは・・・
ボルテッカー威力150だと、ピカチュウ優遇度が上がるのか。別にいいかピカチュウ種だけの技だし
↑↑↑悪にはダメ押しと投げつけるもある。↑あれは突くというよりも挟むためのものだからなぁ

威力は70らしい。悪あがきを除くと反動技で最低威力。
スパークと大差ないんだが、ぶっちゃけ使えるのか…?
↑攻略サイトでは威力90って書いてあるぞ。ついでに命中100、反動は4分の1。

ナイトバースト

ゾロアーク専用?悪特殊技?2体同時攻撃、命中低下の追加効果有。

↑ナイトって付くと悪よりゴーストっぽいけどな。ナイトヘッドしかり。
でもまあゾロアーク専用なら悪なんだろう。悪の波動より強いんだろうな。
しかし、となるとゾロアークは特攻タイプなのか?あれ、爪とぎは……
↑幻ポジだしきっとスカイミみたいな能力値なんだぜ
↑ポケサンによると相当高いレベルにならないと覚えられないらしい。威力高そうw
↑エフェクトが悪の波動と大して変わらなかったのが残念だったな

シェルブレード

水物理。急所に当たりやすい? 追加効果で相手の防御を1段階下げる。

↑6/20のポケサンにて、ムンナがミジュマルからしれっと予知夢で読み取った新技
多分水版リーフブレード。シェルダー種も使えそう?
↑↑防御1段階低下の追加効果あるなら水物理版サイキネだったりして
名前的には水版切り裂くorリーフブレードっぽいが
↑そういや急所に当たりやすい水物理技は既にあったな・・・準専用技だから影薄いけど
↑↑噛み砕くでおk
ヤドランも覚えそうだな、基本特殊だからいらなそうだが
パールルが覚えたらハンテールやサクラビスがシェルで斬るという訳のわからないことに
↑サクラビスはばっちり貝殻付いてるぞ ハンテールは頭のヒレ?が貝殻っぽい
↑サクラビスが攻撃のために貝殻外そうものなら大変なことになるぞwww露出狂www
↑サクラビス♂「それよりこれを見てくれ(貝殻を外しつつ)、こいつをどう思う?」
↑「すごく・・・ピンクいです・・・」
↑↑↑え…じゃあいままでサクラビスは貝殻外して殻で挟む使ってたのか…?
↑あえて外さずに挟むサクラビスを想像した
↑貝殻は胸の位置にあるから♀だと…ゲフゲフン
なんだかんだ言ってハンテール覚えそうだ
↑エルレやハッサム、ドラピオンらも覚える気がしてならない
↑どこにシェルが…と言おうと思ったが
確かにエルレはリーフ持ってないのにリーフブレード使うな…
↑だってネg(ry
↑↑↑ハッサムはクラブハンマーの方がありえそう
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑お前のせいで変な妄想したじゃねえかww

威力75、命中95の水版ブレイククローらしい(ソースは「せいちょう」の欄の動画)。
↑てことは50%の確率で防御ダウンか。
そう考えると、たきのぼりより強いかもな。
↑ブレイククローはノーマルだったから微妙な技だったけど
弱点付けるタイプが付くだけで強そうに思えるな。
↑ノーマルだから微妙じゃなくてノーマルでタイプ一致で使えるやつがザンガルしかいなかったからなあ
シェルブレードは逆にタイプ不一致で使うやつはいなさそう
↑ケッキングも使えたけどな。

グラスミキサー

草版渦潮?命中率低下の追加効果がある

↑WHFの動画にてツタージャが使用
↑↑仮にそうだとしたら威力が渦潮と同じ(15)か或いはマグマストーム並(120)かで評価が分かれそうだな。実戦で使えるかは別として後者だと嬉しいが
↑マグマストームは伝説の専用技だからこその性能だから、うずしおの系統だと思う
↑仮に束縛技と考えると宿木と組み合わせたらかなり強そうだな ワタッコとかメガニウムとかキレイハナとかドダイトスあたりが使いこなせそう
↑キレイハナ「私、宿り木の種植えたいのに植える方法がないの…」
↑宿木キレイハナは特殊だが実在するぞ
↑配布限定じゃねーか。例に挙げるにはちと少数すぎるだろ
↑みがやどで拘束技入るすきってあるか?攻撃技の代わりにしても15じゃなあ
↑少なくともワタッコなら眠り粉絡めないと無理。てか拘束技いらないw
フシギバナとかメガニウムなら有用的かもしれんが
↑序盤攻撃技の少ない草タイプの救済な気がしてきた。ストーリー攻略用として。

例の画像から、このまま仕様が変わらなければPPは10のようだ。
渦潮はPP15(まきつくなど一部は20)、マグマストームが5だからその中間あたりの威力になりそう。
↑おはスタ7/6の映像にて命中率が下がる効果があることが判明。渦潮とは関係ないかも
↑↑俺の予想は草版濁流。PP一緒だし、意外に今まで2体同時攻撃の草特殊なかったしな
↑あるいは泥掛けかミラーショット(泥爆弾)か… PP10ばっかだな。
↑↑動画では2体同時には当たってなかったっぽいけどな…。
↑ああ・・・しかもミジュマルをギリギリ仕留め損なってたから↑↑の通り威力65くらいかもな
↑結構レベル差があったから普通に耐えたんじゃないの?

どうやら特殊威力65、命中90(ソースは「せいちょう」の欄の動画)。残念ながら中堅技のようだ…
↑泥かけみたいに命中率低下が100%なら、まだ望みが・・・。

ニトロチャージ

炎物理。追加効果で自身の素早さを1段階上昇させる
7/18のポケサンで一応TV初公開
追加効果で素早さが上がるようだ
↑とりあえず物理に修正。動画のモーションが突撃系だったため。恐らくcharge=突撃だろう。
↑なんか火炎車に似てたな。
確定で上がるのか、ランダムで上がるのかが気になるところ
↑炎物理版チャージビームなんじゃね?
なんにせよ、ブースターが喜びそうな技だな。
↑シャモもな。覚えれば微妙な素早さを攻撃しながら補えるしバトンがさらに活きる。
……猿、テメーはダメだw
↑猿は覚えても使わないんじゃない?バシャーモも高速移動自体はあるから技枠縮小とか挑発対策とかにしかならない気がする。
↑バシャーモが覚えたら使え過ぎるだろjk
襷で耐えて二手目が起死回生で無双ですよ、そんな始まるような事させてくれるかは知らんが。
↑高速移動と大差なくない?攻撃技としては微妙だし。
↑大差もくそもなくバシャーモがこれを覚えるならわざわざ高速移動を覚えさせる必要性が消えるわけだが
↑バシャーモの素早さ種族値は80だから補正なしの1段階上昇だと130族も抜けないから、無双狙うなら攻撃に補正かけることもできる高速移動の方がよさげ。
でもどっちにしても先制技で乙だから大差ないと思う。
↑初手攻撃出るのと積むのとじゃ全然違うが、身代り破壊できて次先制取れるとか補助じゃできないわけで。
何で補助と比べてるのか意味不明、どうしても大差なくしたいのか…。
↑いきなり高速移動を全否定されたから一応弁護しただけ。
言い方が悪かったかもしれないけど、大差ないってのは起死回生で一体倒した後は高確率で先制技持ちが出てくるからどっちにしても無双は難しいってこと。
一体目に関してはニトロチャージだと身代りや襷を潰せるけどスカーフ持ちが抜きにくいってことで大差ないというよりどっちもどっちだと思う。
↑だれも高速移動単体は否定して無いだろう、バシャーモに対する高速移動の使用率が問題なんであって。
高速移動してもバシャーモの起死回生一発でも確定で倒せる奴意外に少ないって知ってる?
ニトロチャージ分のダメージがダメージ量に+される事で倒せる相手が増えるんだから、大差ないなんて事はありえないし。
元よりバシャーモの高速移動の使用率を考えれば「ニトロチャージを覚えるなら」こっちの技を起点に型の方が使いやすさとしても増えるだろう。
高速移動だと初手で攻撃できないのがバシャーモと猿の差とまで言われてきたのに。
挑発で乙らない(バシャーモに挑発する奴なんてまずいないが)し、初手でダメージを食らわなかった場合も加速できて相手にダメージを与えられる。
130抜きスカーフも稀になった今、きしかいせい使いは元よりスカーフ,先制に弱いわけで。
どの点をとっても、バシャーモがに置けるニトロチャージの使用率は高速移動より格段に上を行く事は目に見えてるでしょう。
↑なんにせよ「起死回生で一体倒した後は高確率で先制技持ちが出てくるからどっちにしても無双は難しい」言いたかったのはこれだけ。
↑全 部外者の俺が言えるのはただ一つ。「まだバシャーモはニトロチャージ覚えるって決まってないぞ」
↑ここまで反論されるとは思わなくて…。申し訳ないです。

追加効果発動率が30%以下とかだと死に技確定だな。
70%以上なら一考の価値あり、と言ったところだろう。

威力50、命中100、追加効果発動率はもしかしたら100%かも?(ソースは「せいちょう」の欄の動画)
↑100%だと思う。今のところ上がらなかった事ないし。関係ないけどシママも覚えることにビックリ。

まあ、技マシンという事もあり恩恵をうける中速炎は多そう。ホウオウなんかもさらに面白く化けるかも
問題は4つしかない技欄のうち二つを炎技で埋める事になりそうな点だが、さて・・・?

かたきうち

タイプ:ノーマル 威力:70 PP:5 命中:100 物理

前のターンに味方が戦闘不能にされた場合、威力が上昇する
アロエ撃破でもらえる技マシン67の中身。
↑まあ、名前からして味方を倒したポケモンに使うと威力が2倍とかな気がするけどな
↑ダブル専用の後攻技みたいな?
道連れみたく相手を瀕死にするとかなら強そうだけどさすがにないよなw
↑トリプルバトルだと「みかたが瀕死」という状況が増えるから実用性ありそう。

ドリルライナー

ドリルによる地面タイプの攻撃。急所に当たりやすい。オニドリル歓喜?
ドリュウズが使用。
↑↑オニドリル差し置いてやっぱりドサイドン先生が先に…な予感。
↑岩→エッジがある、地面→地震がある、鋼→サブにするには範囲最悪 だから覚えても大丈夫w
まあもし地面技だったらダブル、トリプル用に持ち出すかもな
↑だがしかし、現行の岩技はみんな命中率が低いから、岩タイプで命中100だったらありがたいと思うぞ
↑でもなんとなく地面版アクアテールみたいな感じがするな…。
名前的に身代わりとか守るを貫通する効果っぽいな
↑×全 アズマオウをとニドキングもお忘れなく。
↑↑身代わりならいいが、守る貫通は強すぎ。
フェイントなんて、相手が守るじゃなきゃ失敗というリスク付きであの低威力なんだぞ。
通常攻撃で守るも貫通するなんて技が出たら終わる。
↑フェイントは守る解除が目的だし、それと比較されてもな…

コロコロによると「攻撃が急所にあたりやすい、じめんタイプの技」とのこと。モグリューがこの技でボカブを一撃で葬っており、かなりの威力があると思われる。
単体攻撃の地面物理技が貧相だったので、この技が追加されたのかのかもしれない(ドサイドンなんかも覚えそうだし)
↑多分リーフブレードだろうな。これならたしかに強力だと思う。覚えればオニドリルも救われる・・・か?
↑元々能力値は無駄がない配分だし、救われるってレベルじゃないほど強化されるな。
地面と飛行を両方受けれるポケモンは、結構少なかったりする。
ただドードリオが覚えたらさようなら。
↑もしドリルライナーが地面版リーフブレードでオニドリルが習得したとしてもムクホークの下位互換は脱却できない気がする。
有効なのはドリルくちばし、恩返しで突破できない鋼、岩タイプあたりだろうし
↑俺はストーンエッジのタイプ違いだと勝手に思い込んでいたがリーフブレードがあったか。あと一応電気にも有効だな。
↑↑いやいやブレバさえ覚えれば下位互換余裕で脱却できるはずだ。
地面タイプの技は飛行が苦手なタイプのうち氷以外すべてに弱点取れるからな。

マジックルーム

ゴチルゼルが使用。5ターンの間お互いの持ち物の効果がなくなる。

ダブルで相方がスカーフで奇襲した後、拘り解除とか?誰かマジクルの有効活用考えてくれ。
↑とりあえずガラガラは涙目になるな
↑ピカチュウも涙目になるな
↑↑↑マジックルーム→いろいろ行動して効果が無くなる直前に火炎球トリックすり替え
↑↑↑↑道具に依存した戦術が出来なくなるだけでもそれなりに効果があるんじゃないか?
↑×5ミミロップ+αみたいな感じじゃない?
↑↑が言うように火炎玉拘りトリックとか眠る読みでねむカゴ妨害とか。
↑相手の拘り解除で火力低下だけでも十分強そうだな。終わる頃にどうでもいいサブ技固定されていたりして
↑×7フィールド影響技の常として、対象の多くなるダブル・トリプルの方で色々研究されるかもな
↑×5爪とぎの更新で誤って消されたようだけど、タスキも半減の実も無効か…。
拘りなしでも十分な火力があるやつでごり押しできそう。
そういや同じ「ルーム」だけどトリルとは重なるんだろうか?
シングルは使いづらそうだな、相手依存だし。
実用性はともかく戦略崩しが出来そうだ。味方も被害を受けるけど
↑味方は元からマジクル使うって決めてたら持ち物が無いと思ってればいいから被害は無いだろ
アイテムに依存したコンボをつぶされると思うとかなり痛いなコレ。
マジクルが流行れば、上にも書いてあるがガラガラとかは人気が減りそう
↑↑同じ「ルーム」ってことは、効果中にもう一度使うと効果を消せるかもな。
ターン中にマジクル効果消したら、スカーフの素早さ処理とかどうなるんだろうな
あとはオボンとかチイラとか、マジクル効果切れた時に体力減ってたらその時点で木の実食べるんだろうか
↑天候処理はいつもターン終了時。もし解除方法があったとしても、ポケモンはターンの始めに順番決まるから順番は切れる前と同じかと。
ただ、能動的に解除できるなら微妙な技でスカーフを固定とか出来るかもね。

拘り持ちがマジクル中に補助技とかどうだろう。

ボルトチェンジ

タイプ:電気 威力:70 PP:20 命中:100 特殊
電気特殊版とんぼ返り。技マシン72に記録。

サンダース暴走の予感。地面タイプ相手で失敗したりするのだろうか。
↑さっき確認。無効化されると失敗する

ちょうのまい

特攻・特防・素早さを上げる瞑想の上位互換。
ドレディア(チュリネ進化系)が覚えるらしい。
複眼眠り粉→蝶舞でバタフリー始まる?
間違ってもラティに与えてはならない壊れ性能である。
↑覚えればの話だけどアゲハントやバタフリーもこれで少しは強化されるかな
↑モルフォンやネオラントも覚えられそう、習得できそうな奴にあからさまに強いポケがいないネーミングが秀逸だな
↑モルフォンは眠り粉→ちょうのまい→先制バトンから特殊ATで暴走するかもな.

じならし

地面/威力60/pp20/命中100/物理
敵の素早さを下げる。パッと見地面番凍える風のようだが説明文に「自分の周りにいる者を攻撃する」とあり、地震同様味方を巻き込むかもしれない。

ヤーコンからもらえる技マシン78に記録。
↑クチバシティのワンリキー、ゴーリキーが覚えてたやつか・・・
↑「自分の周りにいる者を攻撃する」お じ い ち ゃ ん の 命 が 危 な い
最終更新:2010年09月23日 15:40