召喚 > [ナイト]
初心者が最初にやる召喚
様々な役割を担える万能召喚なので基礎を覚えよう。
様々な役割を担える万能召喚なので基礎を覚えよう。
召喚の基本
敵の大召喚を止めるためにナイトを出す。
そのナイトを止めるために味方の大召喚を護衛するナイトを出す。
迅速に大召喚を排除、護衛するために先にナイトを出しておく。
そのナイトを止めるために味方の大召喚を護衛するナイトを出す。
迅速に大召喚を排除、護衛するために先にナイトを出しておく。
つまりナイトの迅速な増産が召喚戦のカギ
ナイトの用意が遅れると、大召喚の排除に手間取ることになり前線は壊滅状態になってしまう。
ナイトの用意が遅れると、大召喚の排除に手間取ることになり前線は壊滅状態になってしまう。
役割
排除
敵の大召喚(レイス、キマイラ、ジャイアント)の目撃報告があったらすぐに向かって倒しにいく。
普通は複数の敵ナイトが護衛しているので、こちらも複数人のナイトで協力して排除する。
普通は複数の敵ナイトが護衛しているので、こちらも複数人のナイトで協力して排除する。
護衛
味方の大召喚の召喚報告があったらすぐに駆けつけて護衛をする。
敵ナイトがいなくてもしっかり護衛する。
敵ナイトがいなくてもしっかり護衛する。
警戒
敵キープ周辺でキマイラが召喚されないか見張っておき、召喚されたら報告する。
FBキマイラは逆転を狙って2ゲージ目以降だされることになるので、勝ってる戦場の中盤以降から警戒が必要になってくる。
1度警戒ナイトを始めたら定期的に報告し、普通は戦争が終わるまで敵キープ周辺で見張りをする。
FBキマイラは逆転を狙って2ゲージ目以降だされることになるので、勝ってる戦場の中盤以降から警戒が必要になってくる。
1度警戒ナイトを始めたら定期的に報告し、普通は戦争が終わるまで敵キープ周辺で見張りをする。
特殊な運用
クリスタル輸送
僻地クリからキプクリまでクリスタルを運ぶ。
普通はHPの少ないナイトが行う。
普通はHPの少ないナイトが行う。
ナイトタクシー
敵の裏オベまで行って解除して建築を壊す。
オベ1本折れれば勝てる戦争で逆転を目指して行う。
オベ1本折れれば勝てる戦争で逆転を目指して行う。
戦闘
スキル
射程が短いが、硬直が少なく小回りの利くピアシング(通称:小ランス)
射程が長く貫通するが、硬直の大きいディバイン(通称;大ランス)
を場面によって使い分ける。
射程が長く貫通するが、硬直の大きいディバイン(通称;大ランス)
を場面によって使い分ける。
排除
敵の護衛ナイトの数によって立ち回りを変える。
- ナイト数が勝ってる場合
敵ナイトに硬直を取られない位置で大召喚に大ランスを打つ。
もしくは小ランスで小回りに立ち回って、小刻みに大召喚を削っていく。
もしくは小ランスで小回りに立ち回って、小刻みに大召喚を削っていく。
- ナイト数が負けてる場合
逃げ回りつつ、小ランスで小刻みに削っていく。
敵ナイトが多すぎる場合は無理に攻撃しても大して削れずに死ぬので、無理せず味方ナイトの増援を待つ。
敵ナイトが多すぎる場合は無理に攻撃しても大して削れずに死ぬので、無理せず味方ナイトの増援を待つ。
歩兵に囲まれて護衛されてる大召喚は、複数人のナイトで歩兵を掻い潜って攻撃する。
ただ、あまりにも歩兵が多い場合は掻い潜るのは困難となるので、無理に攻撃せずに味方ナイトの増援を待つ。
バッシュやヘビスマを食らうと無駄にHPを失うことになるので気をつける。
ただ、あまりにも歩兵が多い場合は掻い潜るのは困難となるので、無理に攻撃せずに味方ナイトの増援を待つ。
バッシュやヘビスマを食らうと無駄にHPを失うことになるので気をつける。
護衛
護衛といっても基本は後出しを心がける。
敵ナイトが大ランスを打ったら、その硬直に大ランスを狙う。
敵ナイトが小ランスを打ったら、その硬直に小ランスを狙う。
敵ナイトが大ランスを打ったら、その硬直に大ランスを狙う。
敵ナイトが小ランスを打ったら、その硬直に小ランスを狙う。
小ランスは硬直が短いので敵ナイトと近い距離を維持するのが大事
自分→敵ナイト→大召喚の位置取りが理想
自分→敵ナイト→大召喚の位置取りが理想
敵ナイトが多すぎる場合は大した護衛もできずに大召喚が死んでしまうがそれは仕方ない。