DLCについて、其々持ってる方レビューどうぞ。
いずれ清書したものを日本語wikiに転載してもいいかもです。
DLC艦
24時間に1度、該当する艦を入手する事ができる。
気軽に使い潰したり、解体して建材ガチャを行うことができる。
艦隊に組み込むと何故かもう1度交換できる(最大4隻まで保有可能)仕様かバグか不明。
対人戦で艦隊運用すると通報される恐れがあるので注意。
(トリンコやメダルで許可証が得られる船は例外。)
HMS Victory 1765(1st Rate)
Rank1の中では弱いが、素材選び放題なので汎用性は高い。対人戦にも気軽に駆り出せる(ArStay
Caribbean main鯖において、金策としても大活躍間違いなし。十全に乗れるようになるのは先の話なので、全うな使い方をする場合、三カ月のシーズン期間内にRear Admiral相当のランクにまで上げられる技量が必要。(taka 003
Santa Pedro(2nd Rate)
見た目はほぼChristian Christianに比べて滑りやすいが少し火力は高い。(nisitaka
Caribbean main鯖において、Victory 1865よりは安く売れる船。金策面で少し役立つが、十全に乗れるようになるのはRear Admiralからなので、そこまで必要な船ではない。(taka 003
Redoutable(3rd Rate)
つよい、Rank2に劣るのは火力だけ(ArStay
重厚な装甲と、Rank3までの中で比較的高めの火力を誇るP2Wの体現者。
特筆すべきは、同ランク帯で堂々のTOPを飾る初期兵員数690人(CrewBonasで700!)であろう。
ランク3キルミッションにおいて多少強引な白兵でも余裕をもってムッシャムシャできる彼女は頼りになること請け合いであり、レベリングがとても捗る。つよい。(EdoAniki
フランス海軍の主力を担った主力艦74門テメレール級(建造数107隻)トラファルガー海戦でネルソン提督座乗のVictory他2隻と激戦を交えたことで有名。
一時Steamの売上上位に入るほどの人気船。実装当初敵も味方もRedoutableだらけという事態が起こった。
戦列艦で迷ったらこの船を出しておけば間違いないと言えるぐらいの船。史実のように奮戦ぶりを見せつけよう!(Akuta
rank3の戦列艦で、Commodoreから乗れるため、Caribbean main鯖においては速めに乗ることが出来る戦列艦。PZでも十分格上のNPCを屠る性能があるため、恐らく重宝する一隻。(taka 003
Rättvisan(4th Rate)
平均的なRank4。しかし、素材を選び放題なのでやはりつよい(ArStay
平均的な機動力と平均やや上の火力を持ち、扱いやすい。
初期兵員数も490人で同ランク帯上位となっており、ランク4キルミッションでも頼りになる。
総じて、手堅くまとまった性能を持つ優秀な娘と言えるだろう。(EdoAniki
Leopard(4th Rate)
お隣のRättvisanと比較して、やや速度と旋回に優れ、装甲も少々厚い。
そして美しい船尾とアダルティな船首像が彼女の特徴だ(個人の感想です。
しかし大きな欠点として、初期船員数が同ランク帯で最低の400人となっており、
ランク4キルミッションでのレベリングでは常に船員数において不利を強いられるため、
白兵に移行する前に装甲と船員を砲撃でようく混ぜ合わせてから齧り付かないと手痛い火傷を被ることになるだろう(1敗)
火力としてもも平均やや下といえる彼女は、格下や商船狩りでこそ輝くのかもしれない。
それRättvisanでよくね?は禁句である。(EdoAniki
Trincomalee(5th Rate)
価格改定前にゲームを購入していたプレイヤー全員にプレゼントされたDLC。
この船に限り所持数制限が無いので24時間に1回、無限に貰える。
なので市場は低価格の
Trincomaleeで溢れており、メンバーの大半がこのDLCを所持しているので新規プレイヤーがこれを購入するのは非常に勿体ない。買うな!(ArStay
現存するレダ級フリゲートの1隻。船首のターバンおじさんが特徴的。
性能的には主砲は18pd砲なのでEndymionなどの24pd砲フリゲートには劣るものの、5等級艦としては十分な性能を持つ。
ミッションで敵としてNPCで出てくると以外に強敵だったりする。
他の方も言ってる通りゲーム内で簡単に手に入るため、あえてDLCを購入する必要はないだろう(Akuta
2022年現在ランク5最強艦、速度、耐久、54門の4pd砲を担ぐことが出来る
ただし、このDLCを購入する程の価値があるかは不明(Taka 003
L'Hermione(5th Rate)
Hercules(5th Rate)
機敏で扱いやすいので、商船狩りや格下相手には戦いやすく、初心者にはオススメできる。格上の相手をするのは危険(ArStay
浅瀬で使える船で上位の実力、HMS Surpriseとほぼ同等。慣れたら格上NPCを食い始める練習にも勧められます。(Taka 003
Le Requin(6th Rate)
Xebec。他のRank6に比べてクルー数が多い。たぶん海賊が初心者狩りによく使う。
3本のマスト全てにラテンセイルを張っているので使い勝手が他の船と異なり、難しい。(ArStay
フランスがバルバリア海賊に対抗するために造った船。スキルとアプグレを白兵で固めておけば、強引に白兵を挑んできた2隻(Surprise・Pandra)を返り討ち出来るほど強い(1週間脳汁ドバドバ)(Akuta
唯一無二の風上遡上能力を持つ船。ビルド次第では本土警備艦隊をスペックのみで振り切ることもできるため、敵地襲撃にうってつけ。ただし、専用の操船技術が要求される高難易度船のため取り扱い注意。(Goodle
その他のDLC
Prolific Forger
名前と所属国の変更が出来るようになるDLC。
所属国を変更する場合、フリータウンに移動する必要があり、
そこまで重要ではないが、基本的に変えようがない2つなので、現状に不満がある方にオススメ。CJJのメンバーには多分無用のDLC。ですよね?(Taka 003
ついでに元の国のドック・倉庫の中身を空にしないといけない。
前哨基地はフリータウン以外 全て 破壊される。
当然 建物 も自動で破壊される。
クールタイムは両方共に現実で30日。
PKに怯えながらお引越しは大変面倒。(chichijima
Admitalty Connection
効果は以下の通り。
- 全ての港で所有している倉庫に16スロット追加。
- ドック10追加。
- 施設・建造物の建築枠5つ追加。
なんか偉い提督のパトロンを得るDLCです。これがあるのと無いのとでは随分勝手が違うので、
生産施設や製造施設を回していく人にはオススメかもしれません。(Taka 003
階級が上がってきて乗れる船が増えると絶望的に少なく感じるドックの最大数を増やせるため戦闘重視のプレイヤーでも半必須と言えるレベルで重要なDLC。
むしろ労働時間という枷があるから建物追加の方がオマケじゃないのかとさえ思えてくる。(Reikuu
カリブ海へ移住希望の方はこちらをどうぞ。(Yukari
Navy Connection
- 曳航可能数3追加
- 前哨基地の建設枠2追加
- アップグレード倉庫8スロット追加
- 契約の上限5追加
- ドック5追加
- 施設・建造物の建築枠5追加
前哨基地や施設が増やせる重要DLC。特に曳航数が一日4回となるのは非常に便利。(ArStay
痒いところに手が届く便利なDLCで、これが気になる貴方はきっとNAに夢中です。(Yukari
Painter
それを船に装着すると変更完了。
外す時はUPgrパーツと同じで 破壊 扱いになる。
ただ船によって変更できる色は1色だったり5色だったりまちまち。
囮なんかに配色すると効果あるかも?(chichijima
塗装変えてあると強そうにみえる。選択時、対象の船を旗艦にしているとプレビューすることができる(ArStay
敵味方で同種の船が混在する場合に、塗装で識別しやすくする用途にも使えます(Yukari
Flags
船尾に掲げる旗を選択できるようになるDLC。
海軍旗のバリエーションや東インド会社の社旗、商船旗、王室旗、州旗などプレイヤーの所属国に実在した様々な旗が利用可能。
亡命によってプレイヤーの国籍が変わると、使える旗もその国のものに自動的に切り替わる。
買え(ArStay
Flagsはいいゾ〜(Nakaji
戦闘艦には海軍旗や戦隊旗を、商船には商船旗を掲げたい貴方へ(Yukari
Travel Baloon
OW上を飛行して移動することが出来るようになるDLC。
他のDLC艦と同じく24時間に1回引き換え可能な艦船扱いで、ドック枠も必要。
スペック上の速度は16.20kn、OW上では最高40kn程度で移動することが出来る。
操作方法は至って単純。以下の二つ。
基本的には移動方向は風向き任せだが、高度によって風向きが設定されており、取りたい針路に合わせて高度を調整するとよい。
搭載可能重量は10、枠は2。ごく少量しか乗せることが出来ない。
因みに、WBを取得することは出来ないが、それでも高度によって目的の方位に移動する事ができるため、思った以上に速い速度で移動が出来る。
敵対港への入港が可能であるため、商船と同じ扱い。なお、入港不可能な高度は設定されていない。
偵察や重量の設定されていない貴重品の輸送、敵対港への入港など、様々な用途で役立つ。
取れる高度は最大で3000m、それ以上は上昇出来ない。
風は一定時間で一周するため、針路を維持し続けると高度が徐々に上がり、3000mに到達するとそれ以上高度を上げる事ができなくなる。
その場合、360度分の高度を下げる必要があるため、大きなタイムロスとなるので、移動距離や目的に応じて高度を選択するとよい。
最終更新:2023年08月22日 00:43