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最新のページコメント
ソロモン戦まで使える息の長い機体
初めはパイロット専用機 ガンダムやアレックスを特殊技で改造できるようになったら無人機へ
モビルスーツ適正がBになった 残念
連投失礼、
逆シャア編のシャアシナリオに於いて、シロッコを介入させると初っぱなから疲労100になっていることがあります
ティアンム編に於いて、切り替わりタイミングでソロモンからア・バオア・クー迄の中間地点(補給線上の十字路辺り)にユニットを展開していると、ソーラレイを喰らうみたいです、この時、ユニットにティアンムを座乗させているとゲームオーバーになります、ソーラレイ範囲の検証をお願い致します
ソーラレイの発射条件は星1号作戦を実行した次のターンにレビルが射線上にいること?(宇宙に出撃していることかも)
逆に言えば、レビルが宇宙に出撃していなければ(ソロモンなどに駐留しっぱなしなら)ソロモンーア・バオア・クー間でのソーラレイの発射はない
アオバクーに侵入後のマップ内発射はある
もう一回ショート動画を見返してみましたところ、ゼータ・キュベレイと比較して低い運動性で純度100%の産廃。やれることはギラ・ドーガと同じって言ってましたね。一年戦争で介入させても使えないと(これはポイントが高いからまぁ)。試してみたくても出張中でPSPができない…
もう一回ショート動画を見返してみましたところ、ゼータ・キュベレイと比較して低い運動性で純度100%の産廃。やれることはギラ・ドーガと同じって言ってましたね。一年戦争で介入させても使えないと(これはポイントが高いからまぁ)。試してみたくても出張中でPSPができない…
小ネタの裏技行きのネタ
分離合体できるユニット(ムサイ、ZZ等)を使って疲労度を回復
やり方 例えばムサイならばムサイとコムサイに分離→ムサイに疲労度の高いAを乗せる→コムサイ側に疲労度0のBを乗せる→B側から合体を行う→Aの疲労度が半分になる→繰り返すことでAの疲労度が0になる
>>5
え。私も今からvita買おうと思ってました。もしかしてソフト本体も買えなくなってますかね。
VITAせっかく買ったのにダウンロードコンテンツが無くなってる
あ
オートでソロモンで苦戦する様なら、介入キャラをキュベレイハマーンにし、ティアンム以外をソロモンに突っ込ませ、ハマーン到着までの時間稼ぎ。到着するくらいで、ソロモンに突入した部隊が全滅するが、1機で無双しまくるので、補給ラインと拠点に置いておけば、バンバン倒しまくる。ビクザムの砲撃もかわすので、ソーラレイと補給切れだけ気をつけていれば、ベリーハードも押し切り出来る。この戦法を使う場合はティアンムは不要なので、指定位置を達成後は自軍の後ろの拠点に引きこもってもらおう
続き)
時間を使い
拠点の上にユニット配置すれば、疲労度1ターンで20回復するので、それらを使えば、100->80=>60=>40=>20=>0=>戦艦に乗せる=>強化+疲労度100で、拠点に移動で、
7ターンで、1回強化できるので拠点戦闘35ターンで、各ステータスMAXに理論上は可能です。よって、戦略ターンで言えば、35÷5=7戦略ターンで、ユニットの1つの機能が最大ンになります。
ぶっちゃけ、推力+5になれば十分過ぎます。(推力を上げると火力が落ちますが、Zはそれでも十分)
火力をあげてしまうと燃料が切れやすくなるので、その場合は燃料強化もセットで上げた方がいいです。
介入なしでクリアするには、ビグザムができるまでひたすらガトル(生産性MAX)とドップ(生産性MAX)でソロモンとオデッサに1対ずつ拠点に攻め込まれないように配置室図けることだと思います。最大12機撃破される可能性があるので、他の拠点でも生産し続けて、各拠点に輸送する事が必要です。ぶっちゃけジオン軍のVeryHardは資源・資金ともにソロモンとオデッサを落とされない限り余裕なので、比較的楽な気がします。
VERYHARDを簡単攻略。介入前提。
・ソロモンへ初期雑魚ユニットホイホイ作戦
簡単に言えば、初期雑魚ユニットを最大数連邦軍に用意してもらって撃破せず、どこかの拠点に引き込めば、防衛戦力がなくなり、サクサク攻略できるって寸法。
具体例では、上記の方と同じですが、一番簡単なのが、
Z×4+NTを用意。1機Zソロモンにてウェブライダー1台にて委任防衛で放置。
(なるべく連邦ユニットを撃破しない方がベストなので、委任せず、反撃せず防御を選ぶのがベストですが、面倒なので放置でも可。この場合戦艦が溜まっていきます。)
後は、全部廃棄で資源に還元OK。
MAX300ユニットしか用意できないので、ソロモンにたくさんユニットが集まれば、地上に降りるとザコユニットが数機なのでZガンダム3機だとほぼ1ターンで制圧可能。
それを繰り返す。制圧した拠点には装甲改良LV5にしたビグザムを配置し、委任防衛でOK。(1機でも可。2機あると壊されたことがない。足りなくなれば、アッザムでも可。こちらは撃破のリスクは少しある。)
補足:海系の敵ユニットは、Zでは攻撃できない。その際は、拠点制圧時に生産中の連邦ユニットを現地調達。
大体フィッシュアイか水中ガンダムが手に入る事が多いので、それで撃破可。確実に進めたいなら、介入ユニットを1台リガズイにしておけば水中攻撃も可能。
もっと簡単に進めるには、ソロモンに放置しているZ以外のZを最強に先にしておく。
・オリバーマイ(燃料強化)
・シムス(推力強化)
・デュバル(推力強化)
・ギニアスサハリン(火力強化)
・ケリー(火力強化)
・シロッコ(推力強化+火力)
・アストナージ(推力強化)※ランクが上がりすぎると、装甲強化もついちゃうので注意
のキャラでZをめっちゃ強くすればベスト。
燃料強化はもはやチート過ぎる。
カミーユやシャアなどの高速移動以上の能力がつけばなおサクサク。
途中から簡単すぎて、萎えてしまうので、ご自身の許容できるチート範囲でとどめて置くのがよい気もします。
強化には、時間がかかるので、1ターンで疲労度が30しか回復しないので、1強化するのに最低4ターンかかる。
それを早く解決するために、ソロモンに戦艦とZガンダムと強化キャラクタを搭載させて、強化スキルが発生するまで経験値を溜める+そのソロモンの5ターンの戦闘中の
功績値ってネームド機撃破で貯まるんでしたっけ、今更ながら条件を知らない
バンナムらしくゲーム制作現場より上の意向が強そうだなぁ。ユニコーンやら逆シャアやら…
反応がそこそこ高く、修理系特技もあるので見た目よりかなり場持ちが良い。が、部隊連携を活かそうと思うとアムロやハヤトにくっついてくことになるため砲撃マスターは役に立たず、逆に砲撃マスターを有効活用できる機体だと部隊連携が役に立たない。せめてスレッガーあたりと友好キャラなら輝いたのに…
地味に車両・航空S艦長A、アムロ編は階級が低すぎて母艦用のキャラが足りないが、序盤からペガサスを母艦にするならコイツ以外の選択肢がない。しかしその場合、せっかく高めの格闘や部隊連携スキルが腐ってしまう。また勇猛果敢まで習得しても指揮範囲が発生しないので命中率アップ効果がないなど、絶妙に噛み合ってない。格闘・防御が高くて屈強のおかげで復帰も早いので、ストライカーあたりに乗せてアムロやセイラの盾にするのが一番活躍できるかもしれない
独戦ではかなり弱かった
独戦から入った身としてはギャップがすごい
失礼、事故って第二次降下作戦終了したあとニューヤークの守備を突破されて第三次降下作戦発動後失陥したらキリマンジャロ攻略後もV作戦が発動されずコロニーレーザー開発したあとぐらいまで係争状態で放置したら永遠とジャブローから増援送られて250部隊くらいまでニューヨークに溜まってもしやと思いジャブロー潜入作戦発動後の四機種(火力4機動5)フル生産をパイロット10名前後つけて数回投入したらベリーハードのジャブローが落とせました。