キラーマシーン |
|
村落 |
緑 |
ステータス |
HP |
550 |
防御 |
16 |
攻撃 |
95 |
速度 |
11 |
コスト |
4 |
施設 |
工房 |
能力 |
闘争心 |
称号 |
~殺し屋 |
調整 |
61期 |
実装 |
63期 |
闘争心:6回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し) →5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し) |
74期 |
闘争心 5回につきダメージ2倍→4回に付きダメージ2倍 |
85期 |
4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し) ↓ 4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります(重複:無し) |
86期 |
攻撃100→95 闘争心 4回ごと→5回ごと |
135期 |
闘争心:5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります。→2.3倍に変更 |
150期 |
リストラ?→魔軍で確認 |
151期 |
復帰 |
使いやすい
闘争心ユニット。
ゴブリンハンマーとの組み合わせが鉄板。
こいつ自体が痛恨の一撃を放つ訳ではないので左側に配置しないように注意。
一見相性の良さそうな
シールダーとの組み合わせだと、低火力のシールダーが闘争殴りをしてしまうため相性が悪い。混ぜたい場合は一番左に速度12のユニット(
エルフが適任か)を置いた方が良い。
ステータス割り振り機能の追加等で速度環境に移るにつれて速度アンチ効果を持つ
闘争心の価値が相対的に高まっていき、雑に入れるだけで
グラスパンサーや
スカルアーチャーの対策になる等、110期辺りからのただの汎用モンスターとして適当に入れておくだけでも雑な強さを見せるようになっている。
150期では再現が難しい(?)ということでリストラされた。
パペットマシーンと勘違いして消したのかは不明だが、魔軍では
パペットマシーンに近いステータスと赤いグラフィックで放置されていた。
赤属性、HP750、防御15、攻撃130、速度12、コスト7の
闘争心持ち、施設は
闘技場/工房と、これはこれで使い道のありそうな配分であった。
151期で元に戻った。
最終更新:2024年08月15日 12:21