キラーマシーン

キラーマシーン
村落
ステータス
HP 550 防御 16
攻撃 95 速度 11
コスト 4 施設 工房
能力 闘争心 称号 ~殺し屋
調整
61期 実装
63期 闘争心:6回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)
→5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)
74期 闘争心 5回につきダメージ2倍→4回に付きダメージ2倍
85期 4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)

4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります(重複:無し)
86期 攻撃100→95
闘争心 4回ごと→5回ごと
135期 闘争心:5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります。→2.3倍に変更
150期 リストラ?→魔軍で確認
151期 復帰

使いやすい闘争心ユニット。ゴブリンハンマーとの組み合わせが鉄板。
こいつ自体が痛恨の一撃を放つ訳ではないので左側に配置しないように注意。
一見相性の良さそうなシールダーとの組み合わせだと、低火力のシールダーが闘争殴りをしてしまうため相性が悪い。混ぜたい場合は一番左に速度12のユニット(エルフが適任か)を置いた方が良い。

ステータス割り振り機能の追加等で速度環境に移るにつれて速度アンチ効果を持つ闘争心の価値が相対的に高まっていき、雑に入れるだけでグラスパンサースカルアーチャーの対策になる等、110期辺りからのただの汎用モンスターとして適当に入れておくだけでも雑な強さを見せるようになっている。

150期では再現が難しい(?)ということでリストラされた。パペットマシーンと勘違いして消したのかは不明だが、魔軍ではパペットマシーンに近いステータスと赤いグラフィックで放置されていた。
赤属性、HP750、防御15、攻撃130、速度12、コスト7の闘争心持ち、施設は闘技場/工房と、これはこれで使い道のありそうな配分であった。
151期で元に戻った。


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最終更新:2024年08月15日 12:21
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