職業別

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&sizex(5){&bold(){目次}} #contents(page=職業別) ---- **&sizex(5){&color(#448ccc){クラスガイド}} 基本的には[[ココ(英語)>https://www.novaragnarok.com/wiki/Category:Class_Guides]]を見れば、海外のプレイヤー様が事細かにかいてくれています。 ---- **&sizex(5){&color(#448ccc){英語読みたくない人へ}} 2021年3月現在、最初からお金をかけずに金策できる職はRK1択だが、 金策ならば1アカ1ジェネが推奨される。[[レベリング>https://www65.atwiki.jp/japannovaro/pages/20.html]]の項目通り進めればもらえるエデン装備とウィンドカッターだけでGrampsにもいけるし、金策狩場も初級なら平気だと思います。余裕があればウアーC2枚とドル服でもとっておけば金策も長時間こもれます。 ハガラズルーンストーンを使えば、jobLv40以降はMDEF100で石化凍結完全耐性。ずっとアイスが食べられる。 ある程度お金稼いだら、そのままRK育ててもいいし、 1stからジェネや珍や強くなったRGに修羅を作ってもいい。 え…?…1stレンジャー?最近はあんまり見かけないけど…金策重量制限の関係ですかね。 テコ入れによりRK モーラアーティファクト装備のペオーズセット(Lv100-)に武器属性依存のウィンドカッターで、 ソロでもGramps Lv115-を回せるので、メイン火力としても土方としても大活躍。 課金装備のブラックリボン(RO頭装備/ウィンドカッター+50%)もデイリークエストの報酬で速ければ一週間ほどで買えるようになるよ! https://www.novaragnarok.com/wiki/Mathy%27s_Starter_WC_RK_Guide ---- *新クラスガイド NovaRO独自仕様も含めたざっくりした最新情報(2021年3月現在) 職業別、ということなので2021/2月のkRO(スキル全体調整)を含めた個人メモを投下 #region(スーパーノービス/Super Novice Ex Re/kROスキル再調整版) ■女王フェイスワームクイーンの足で発動するEQが、MATK依存の無属性範囲魔法攻撃なので 暴走魔力や無属性魔法強化の恩恵を受けられる。 ASPD 193から繰り出される超EQが不安定ながら現在のトレンドなのだとか。 そうそう、それからNovaROではスパノビも時空ブーツ履けるんだよ。 #endregion #region(ジェネティック/Genetic) NovaROは本鯖で火力不足過ぎて不遇の代名詞のスパノビとジェネに最も優しい鯖…だったのは1年前の話。 最近は超強化されたので、スキルにクリが乗らずRKや珍に比べて限界火力は低めなものの、 中火力、高火力ホムSを備えて強くて速くて金策にも便利で死にスキルの少ない汎用性の高いオススメの職業になった。 更にホムバンク(NP5000*4)で5匹のホムSを駆使できる上、 製薬に関しても魂不要でまとめて作成可能、と優遇されている。 ■ホムSをざっくり紹介 素手でもATK+300になるディーターがカートキャノンにADSに、 ジェネスキル全般的に火属性… とジェネ的に相性が良くてめっっっちゃ強い。 弱点を補うのであれば、 エイラ(Flee 600/無限復活)と セラ(最終ダメージが2000ダメージ以下なら全て1)で 回復剤不要の吸収装備でインスタンスやゲフェニア巡り、 バイエリ(MDEF+150)で石化凍結耐性バフなど。 エレノアは愛があれば大丈夫…? #endregion #region(メカニック/Mechanic) 魔道ギアがあればどこでも行ける何でもできる凄い。 強さの限界はやや低めらしいが、移動速度、遠距離、範囲、自己回復と 何拍子も揃った逸材で、スキル調整により攻撃面も更に快適に。 最初から始めると装備を揃えるのに挫折しかねないが、完成するとプレイは非常に快適らしい。 精錬の人と露店の人は分かれることが多く、最低2人はみんな持っているらしい。 #endregion #region(ウォーロック/WL) コメットが威力もデバフ効果も強いのでPTの人気DPSになったらしい。 #endregion #region(ソーサラー/Sorcerer) 精霊はベントゥス(風1)を防御モード(Lv2)で使用。 Fleeが600くらいになるので、後は殴るだけ。 値下がりしたヒールクリップなどを入手できれば、ソロでレベリング可能。 色々強化されたけど、豊富なサポートスキルを使いこなすなら 高いプレイヤースキルを要求される。 #endregion #region(アークビショップ/AB) 大きく支援型、退魔型、殴り型に分けられ、PTに必ず一人は欲しい必須職なので野良PTにも混ざりやすい。 スキル数は多く難しそうに思えるが、職や狩場によって必要スキルがほぼ決まっているので覚えてしまえばそうでもない。全体バフのタイミング、とっさの判断などプレイヤースキル差が大きく出る職なので良い装備で固めれば強くなるというわけではないことに注意。 装備は高ヒール量が必須とされるMH(Utilはヒール量不要)以外はあまりハードルは高くなく、ヒール量よりバフが必要とされるGrampsなどはエデン装備でも行ける。Bio5はRedimptioが無詠唱出来れば野良(Gear Check有)に混ざりやすいが、無理にRedimptioを使うよりResurrectionを使う方が良い場合もあるので無詠唱にこだわる必要はない。 ConvenioはABがPTリーダーの時にPTMを呼べるスキル。討伐数が必要な場合はテレポで索敵→Convenioをすると早いのでGrampsでは求められる事が多いが詠唱時間が長いので、 MH(Healer):◎、Bio5:◎、LoGH:◎、Instance:◎(EDDA,FoGH,HG etc) 魔法職が得意な人にはRGより操作が楽。 この度、聖属性攻撃魔法のアドラムスが無属性化可能になり、死角がなくなった。 (`・ω・´)<GrampsPTプレイでイラッとしても大人の対応するべし。 #endregion #region(修羅/Sura) SPを自己永久機関で回復できるのが強み。 修羅コンボのタイガーキャノン(範囲物理)とフラッシュコンボ、 ゲートオブヘル(高威力)の2本立てが多いらしい。 他にも多くのスキルの使い勝手と威力が向上したが、スキルクリティカル対応はまだない。 いつも沢山のテコ入れを受け続ける器用貧乏なクラス。 MVPに阿修羅からGrampsでの金剛まで多数の魅力を持つがソロは若干厳しめ。 #endregion #region(ギロチンクロス/Guillotine Cross) 最終的にはCross Impact(CI)かSoul Destroyer(SD)型になるが、SD型は射程が短くクールダウンタイムが少し延びた事で使いにくくなったため現在(2021年3月)ではCI型ほぼ一択となった。 Bio5ではSD型でも使えない事はないがCIに比べて火力が低いのでSorinを攻撃する際は注意。 最初のうちはローリングカッター、装備が揃って来たらCIに切り替えるとレベリングが楽。 エンチャントなしの+9 Mk47と+4 Ice pickでもRudus2・Odin4に行けるので他のDPSに比べて装備ハードルは低め。 MH(DPS):△、Bio5:〇(CI,SD)、MVP:◎(CI) #endregion #region(影葱/Shadow Chaser) バックスタッブが短剣装備時に2回攻撃、HIT2倍…超FLEEでも実質的に必中高威力化。 連射可能になったことで、キーボード連打と併用して 三次までのソロレベリングがものすごく速くなった。 物理スキルを盗作で覚える必要があるのか不明なほど。 ASS型なら、kROsrによるASS自体の強化(miss時でも発動=dex 1でも可、Max Lv5⇒MAX Lv7が発動により)、 強化されたLoV、同じく強化されたデュプレライト(&首無しラバC)のおかげで死角が無くなった。 勿論、無限MSは健在。SGはノックバックの関係から、 どうしてもボス以外の火属性にはCB10(ASS7)以外の選択肢がない。 弓型ならノックバック削除と威力向上したトライアングルショット型もいい。 …え?それならレンジャーやリベリオンやるって…?ま、まぁ…そうだよね。 範囲物理ならテレポしなくなり、短剣装備時は2倍のフェイタルメナスを連打するのも悪くない。 #endregion #region(ミンストレル、ワンダラー) DEX型のミュージカルストライク、アローバルカンの強化と、各種装備により、 INT型の残響、メタリックサウンド狩りも可能。 ソロでLv175までのレベリングも可能となり、 PTでは演奏スキルの仕様変更で更に強化され、ペア以外なら大体歓迎される。 ブラギとサービスフォーユー、ソングオブマナ(SP回復)にキム(経験値UP)で 必要とされない訳がない。 #endregion #region(ルーンナイト/RuneKnight) AACritRK、DB型RK、WC型にIgb型、すべての型が実用的な強さを誇る。(百槍もね! ハガラズルーンストーンを使えば、jobLv40以降はMDEF100で石化凍結完全耐性。ずっとアイスが食べられる。 ブラックリボン(安い課金/非課金も可能)とペオースセットでウィンドカッターが超強いのにさらに強化された。 待望のラクスアニマストーンのおかげで攻撃面が超強化。モリモリ敵を薙ぎ倒せるらしい。 #endregion #region(ロイヤルガード/RoyalGuard) TankやるならRG。他職Tankに比べて安価で装備が揃いそこそこやれるのが特徴。 Gramps145ぐらいまでならオーバーブランドを使ってLv上げをする事も可能だが 高LvダンジョンでRKのWind Cutterのような運用をするならかなり装備ハードルが上がるので注意。 多数のテコ入れを受けてPT/ソロ性能も飛躍的に向上したけど、まだWC型RKほどお手頃ではない。 オーバーブランドが超連射可能になっているが、バグっぽいとの噂。 #endregion #region(レンジャー/Ranger) 以前はSharp Shooting(SS)一択だったが、現在(2021年3月)は調整によりAimed BoltもMH外で使えるようになった。 スキルは両方取れるが本格的に運用するには装備が違うので注意。(AimedはFCT-1.0secとcooldown-1.0secが必須のため、SS装備ではAimedを連射出来ない) 転職直後のLv上げにはmoraコインの白羽セット装備でArrow Stormがオススメ。 MH(DPS):◎(Aimed)、Bio5:〇(Aimed,SS)、MVP:〇(Aimed,SS) #endregion #region(リベリオン/Rebellion) Rとか付く職は強過ぎるから塩対応させて頂こう…と思ったけど三次職の火力インフレにいつの間にか負けて滅多に見かけないクラスになった。 kROMsbで各スキルのディレイやクールダウンが大幅に減少し、立ち回りが非常に軽快に。 (`・ω・´)<アルテア&アレスとか適当な銃でファイアーダンスでも使ってろ! アスペル塩!! Bolt RevolverなるLv170-のリボルバーがあるらしい。ファイアーダンス強い。 #endregion #region(上位忍者 影狼/朧/Kagerou/Oboro) 術忍が強過ぎて何も言うことが無い。符を集めて単体魔法を連打だ! テラグロリア関連の報酬であるマーセナリーリングを2個装備すると十六夜とセットで無詠唱になる。 このため、大変強力かつ軽快な立ち回り。 Lv上げは高ATK短剣で必中苦無投げ一択。投擲修練は飾りじゃなくなったので10推奨。 十六夜、明鏡止水で無詠唱と無限回復。 好きなだけ範囲攻撃物理or魔法。 八方苦無の消費が10本から2本に減った。が、超連射はできなくなった。 kROMsrで各スキルのディレイやクールダウンが大幅に減少し、立ち回りが非常に軽快に。 (`・ω・´)<残月のある朧しか使えない? 影狼は物理なら、kROmsbで 専用スキルの影分身(DALv10+物理スキル各種(八方苦無、爆裂苦無、乱華)20%UPされたんだぜ! #endregion #region(猫/Doram/Range.r..Summonya...?...Summoner!!) 初心者向けにと考案されただけあって、 RO初心者にとっては本当に便利なスキルが多数揃い、 ソロからPTまで不自由なく過ごせる。 jobレベルが上がるのも速い。 やるべきことは7つ。 +専用武器(魔法or物理)の過剰精錬 +詠唱妨害無効の専用セット装備を入手(@go mainで3つとも購入可能 100k) +@go lasで各種ドラム専用装備の余りをドラムトークンへ変換(30トークン*アクセ2個=60個あれば充分) +@go lasでスキル強化の専用アクセサリーを2個入手(ミミズ*2があれば勝利は目前) +ライドワード帽子を作成or入手 +インキュバスorサキュバスペットを入手 +武器にハンターフライCでも適当に刺します 後は、HPSP吸収で無限機関となった物理ドラムが 好きなだけピッキーペック連打でレベリング(SP係数が低いのに注意 または魔法型で支援として臨時PTに。 単体攻撃の速さ、入手しやすく装備の完成難易度の低さもあって、回復剤無くてもそのままMVPや対人まで行ける。 スキルの少なさから、 強さの限界やら、行ける狩場のバリエーション、重量限界から金策は少なめで 単調なプレイになりがち。 時空ブーツが履けない、という悲しい欠点がある。 #endregion #region(星帝/Star Empelol..Star Emperor!!) 相方のソウルリーパーが、狩りできる程度の火力なのに どう考えても強すぎる火力の星帝。 ソーラーバーストの太陽脚系スキルの倍率がちょっとおかしいことになっており、 かつては9999999ダメージ(表示限界)をMVP相手に叩き出せたりもしたが最近はあまり見ない。 操作もやや特殊でSP消費も多く、 ソロ性能が高いわけではないらしいのだが、 PT性能は充分過ぎる火力である。 #endregion #region(ソウルリーパー/soul reaper) Bio5で決壊からの立て直しのために入れられることが多く、レベル上げでごくたまに攻撃型を見かける事はあるがサポート型が主流。現時点では活躍できる場所が限られている。 また、エスマによく似た事前スキルの無い単体攻撃魔法エスパが追加された。 SP回復能力追加と気弾管理が必要になった。 以上。 エス系はモンスターにのみ攻撃可能な為、盗作も無理。 支援効果(ATK+50/MATK+50)もそれほど強力ではないので、支援に必須とはあまり言えない…自動蘇生のカイゼル(リンカースキル)のために使われることが多い。 #endregion
&sizex(5){&bold(){目次}} #contents(page=職業別) ---- **&sizex(5){&color(#448ccc){クラスガイド}} 基本的には[[ココ(英語)>https://www.novaragnarok.com/wiki/Category:Class_Guides]]を見れば、海外のプレイヤー様が事細かにかいてくれています。 ---- **&sizex(5){&color(#448ccc){英語読みたくない人へ}} 2021年3月現在、最初からお金をかけずに金策できる職はRK1択だが、 金策ならば1アカ1ジェネが推奨される。[[レベリング>https://www65.atwiki.jp/japannovaro/pages/20.html]]の項目通り進めればもらえるエデン装備とウィンドカッターだけでGrampsにもいけるし、金策狩場も初級なら平気だと思います。余裕があればウアーC2枚とドル服でもとっておけば金策も長時間こもれます。 ハガラズルーンストーンを使えば、jobLv40以降はMDEF100で石化凍結完全耐性。ずっとアイスが食べられる。 ある程度お金稼いだら、そのままRK育ててもいいし、 1stからジェネや珍や強くなったRGに修羅を作ってもいい。 え…?…1stレンジャー?最近はあんまり見かけないけど…金策重量制限の関係ですかね。 テコ入れによりRK モーラアーティファクト装備のペオーズセット(Lv100-)に武器属性依存のウィンドカッターで、 ソロでもGramps Lv115-を回せるので、メイン火力としても土方としても大活躍。 課金装備のブラックリボン(RO頭装備/ウィンドカッター+50%)もデイリークエストの報酬で速ければ一週間ほどで買えるようになるよ! https://www.novaragnarok.com/wiki/Mathy%27s_Starter_WC_RK_Guide ---- *新クラスガイド NovaRO独自仕様も含めたざっくりした最新情報(2021年3月現在) 職業別、ということなので2021/2月のkRO(スキル全体調整)を含めた個人メモを投下 #region(スーパーノービス/Super Novice Ex Re/kROスキル再調整版) ■女王フェイスワームクイーンの足で発動するEQが、MATK依存の無属性範囲魔法攻撃なので 暴走魔力や無属性魔法強化の恩恵を受けられる。 ASPD 193から繰り出される超EQが不安定ながら現在のトレンドなのだとか。 そうそう、それからNovaROではスパノビも時空ブーツ履けるんだよ。 #endregion #region(ジェネティック/Genetic) NovaROは本鯖で火力不足過ぎて不遇の代名詞のスパノビとジェネに最も優しい鯖…だったのは1年前の話。 最近は超強化されたので、スキルにクリが乗らずRKや珍に比べて限界火力は低めなものの、 中火力、高火力ホムSを備えて強くて速くて金策にも便利で死にスキルの少ない汎用性の高いオススメの職業になった。 更にホムバンク(NP5000*4)で5匹のホムSを駆使できる上、 製薬に関しても魂不要でまとめて作成可能、と優遇されている。 ■ホムSをざっくり紹介 素手でもATK+300になるディーターがカートキャノンにADSに、 ジェネスキル全般的に火属性… とジェネ的に相性が良くてめっっっちゃ強い。 弱点を補うのであれば、 エイラ(Flee 600/無限復活)と セラ(最終ダメージが2000ダメージ以下なら全て1)で 回復剤不要の吸収装備でインスタンスやゲフェニア巡り、 バイエリ(MDEF+150)で石化凍結耐性バフなど。 エレノアは愛があれば大丈夫…? 金策ジェネまでは比較的安価に装備が揃うが、そこから火力をあげようとすると他職より金額がかかる。 育ってしまえばMHやBio5、LoGHなどあらゆる場所で活躍出来るが、最初からジェネのみでDPSを目指すのは難易度が高いので別の職をやりつつ装備を整えるのがおすすめ。 MH:〇(Tank[要DPS装備])、Bio5:〇、Item Hunt:◎ #endregion #region(メカニック/Mechanic) 魔道ギアがあればどこでも行ける何でもできる凄い。 強さの限界はやや低めらしいが、移動速度、遠距離、範囲、自己回復と 何拍子も揃った逸材で、スキル調整により攻撃面も更に快適に。 最初から始めると装備を揃えるのに挫折しかねないが、完成するとプレイは非常に快適らしい。 精錬の人と露店の人は分かれることが多く、最低2人はみんな持っているらしい。 #endregion #region(ウォーロック/WL) コメットが威力もデバフ効果も強いのでPTの人気DPSになったらしい。 #endregion #region(ソーサラー/Sorcerer) 精霊はベントゥス(風1)を防御モード(Lv2)で使用。 Fleeが600くらいになるので、後は殴るだけ。 値下がりしたヒールクリップなどを入手できれば、ソロでレベリング可能。 色々強化されたけど、豊富なサポートスキルを使いこなすなら 高いプレイヤースキルを要求される。 #endregion #region(アークビショップ/AB) 大きく支援型、退魔型、殴り型に分けられ、PTに必ず一人は欲しい必須職なので野良PTにも混ざりやすい。 スキル数は多く難しそうに思えるが、職や狩場によって必要スキルがほぼ決まっているので覚えてしまえばそうでもない。全体バフのタイミング、とっさの判断などプレイヤースキル差が大きく出る職なので良い装備で固めれば強くなるというわけではないことに注意。 装備は高ヒール量が必須とされるMH(Utilはヒール量不要)以外はあまりハードルは高くなく、ヒール量よりバフが必要とされるGrampsなどはエデン装備でも行ける。Bio5はRedimptioが無詠唱出来れば野良(Gear Check有)に混ざりやすいが、無理にRedimptioを使うよりResurrectionを使う方が良い場合もあるので無詠唱にこだわる必要はない。 ConvenioはABがPTリーダーの時にPTMを呼べるスキル。討伐数が必要な場合はテレポで索敵→Convenioをすると早いのでGrampsでは求められる事が多いが詠唱時間が長いので、使うのが難しい場合(詠唱が長く耐えられないなど)は無理に使う必要はない。 MH(Healer):◎、Bio5:◎、LoGH:◎、Instance:◎(EDDA,FoGH,HG etc) 魔法職が得意な人にはRGより操作が楽。 この度、聖属性攻撃魔法のアドラムスが無属性化可能になり、死角がなくなった。 (`・ω・´)<GrampsPTプレイでイラッとしても大人の対応するべし。 #endregion #region(修羅/Sura) SPを自己永久機関で回復できるのが強み。 修羅コンボのタイガーキャノン(範囲物理)とフラッシュコンボ、 ゲートオブヘル(高威力)の2本立てが多いらしい。 他にも多くのスキルの使い勝手と威力が向上したが、スキルクリティカル対応はまだない。 いつも沢山のテコ入れを受け続ける器用貧乏なクラス。 MVPに阿修羅からGrampsでの金剛まで多数の魅力を持つがソロは若干厳しめ。 #endregion #region(ギロチンクロス/Guillotine Cross) 最終的にはCross Impact(CI)かSoul Destroyer(SD)型になるが、SD型は射程が短くクールダウンタイムが少し延びた事で使いにくくなったため現在(2021年3月)ではCI型ほぼ一択となった。 Bio5ではSD型でも使えない事はないがCIに比べて火力が低いのでSorinを攻撃する際は注意。 最初のうちはローリングカッター、装備が揃って来たらCIに切り替えるとレベリングが楽。 エンチャントなしの+9 Mk47と+4 Ice pickでもRudus2・Odin4に行けるので他のDPSに比べて装備ハードルは低め。 MH(DPS):△、Bio5:〇(CI,SD)、MVP:◎(CI)、Item Hunt:◎ #endregion #region(影葱/Shadow Chaser) バックスタッブが短剣装備時に2回攻撃、HIT2倍…超FLEEでも実質的に必中高威力化。 連射可能になったことで、キーボード連打と併用して 三次までのソロレベリングがものすごく速くなった。 物理スキルを盗作で覚える必要があるのか不明なほど。 ASS型なら、kROsrによるASS自体の強化(miss時でも発動=dex 1でも可、Max Lv5⇒MAX Lv7が発動により)、 強化されたLoV、同じく強化されたデュプレライト(&首無しラバC)のおかげで死角が無くなった。 勿論、無限MSは健在。SGはノックバックの関係から、 どうしてもボス以外の火属性にはCB10(ASS7)以外の選択肢がない。 弓型ならノックバック削除と威力向上したトライアングルショット型もいい。 …え?それならレンジャーやリベリオンやるって…?ま、まぁ…そうだよね。 範囲物理ならテレポしなくなり、短剣装備時は2倍のフェイタルメナスを連打するのも悪くない。 #endregion #region(ミンストレル、ワンダラー) 支援型は装備が揃ってなくても、ハイレベルコンテンツに混ざりやすいのが特徴。 ブラギがあるMinsの方が必要とされやすいが、Mins,wandy共にハイレベルコンテンツの野良PTでは枠が少なく毎回確実に混ざれるとは限らないことは覚えておきたい。 MH:◎(Tank,DPS,Util)、Bio5:◎ DEX型のミュージカルストライク、アローバルカンの強化と、各種装備により、 INT型の残響、メタリックサウンド狩りも可能。 ソロでLv175までのレベリングも可能となり、 PTでは演奏スキルの仕様変更で更に強化され、ペア以外なら大体歓迎される。 ブラギとサービスフォーユー、ソングオブマナ(SP回復)にキム(経験値UP)で 必要とされない訳がない。 #endregion #region(ルーンナイト/RuneKnight) AACritRK、DB型RK、WC型にIgb型、すべての型が実用的な強さを誇る。(百槍もね! ハガラズルーンストーンを使えば、jobLv40以降はMDEF100で石化凍結完全耐性。ずっとアイスが食べられる。 ブラックリボン(安い課金/非課金も可能)とペオースセットでウィンドカッターが超強いのにさらに強化された。 待望のラクスアニマストーンのおかげで攻撃面が超強化。モリモリ敵を薙ぎ倒せるらしい。 #endregion #region(ロイヤルガード/RoyalGuard) TankやるならRG。他職Tankに比べて安価で装備が揃いそこそこやれるのが特徴。 Gramps145ぐらいまでならオーバーブランドを使ってLv上げをする事も可能だが 高LvダンジョンでRKのWind Cutterのような運用をするならかなり装備ハードルが上がるので注意。 多数のテコ入れを受けてPT/ソロ性能も飛躍的に向上したけど、まだWC型RKほどお手頃ではない。 オーバーブランドが超連射可能になっているが、バグっぽいとの噂。 #endregion #region(レンジャー/Ranger) 以前はSharp Shooting(SS)一択だったが、現在(2021年3月)は調整によりAimed BoltもMH外で使えるようになった。 スキルは両方取れるが本格的に運用するには装備が違うので注意。(AimedはFCT-1.0secとcooldown-1.0secが必須のため、SS装備ではAimedを連射出来ない) 転職直後のLv上げにはmoraコインの白羽セット装備でArrow Stormがオススメ。 MH(DPS):◎(Aimed)、Bio5:〇(Aimed,SS)、MVP:〇(Aimed,SS) #endregion #region(リベリオン/Rebellion) Rとか付く職は強過ぎるから塩対応させて頂こう…と思ったけど三次職の火力インフレにいつの間にか負けて滅多に見かけないクラスになった。 kROMsbで各スキルのディレイやクールダウンが大幅に減少し、立ち回りが非常に軽快に。 (`・ω・´)<アルテア&アレスとか適当な銃でファイアーダンスでも使ってろ! アスペル塩!! Bolt RevolverなるLv170-のリボルバーがあるらしい。ファイアーダンス強い。 #endregion #region(上位忍者 影狼/朧/Kagerou/Oboro) 術忍が強過ぎて何も言うことが無い。符を集めて単体魔法を連打だ! テラグロリア関連の報酬であるマーセナリーリングを2個装備すると十六夜とセットで無詠唱になる。 このため、大変強力かつ軽快な立ち回り。 Lv上げは高ATK短剣で必中苦無投げ一択。投擲修練は飾りじゃなくなったので10推奨。 十六夜、明鏡止水で無詠唱と無限回復。 好きなだけ範囲攻撃物理or魔法。 八方苦無の消費が10本から2本に減った。が、超連射はできなくなった。 kROMsrで各スキルのディレイやクールダウンが大幅に減少し、立ち回りが非常に軽快に。 (`・ω・´)<残月のある朧しか使えない? 影狼は物理なら、kROmsbで 専用スキルの影分身(DALv10+物理スキル各種(八方苦無、爆裂苦無、乱華)20%UPされたんだぜ! #endregion #region(猫/Doram/Range.r..Summonya...?...Summoner!!) 初心者向けにと考案されただけあって、 RO初心者にとっては本当に便利なスキルが多数揃い、 ソロからPTまで不自由なく過ごせる。 jobレベルが上がるのも速い。 やるべきことは7つ。 +専用武器(魔法or物理)の過剰精錬 +詠唱妨害無効の専用セット装備を入手(@go mainで3つとも購入可能 100k) +@go lasで各種ドラム専用装備の余りをドラムトークンへ変換(30トークン*アクセ2個=60個あれば充分) +@go lasでスキル強化の専用アクセサリーを2個入手(ミミズ*2があれば勝利は目前) +ライドワード帽子を作成or入手 +インキュバスorサキュバスペットを入手 +武器にハンターフライCでも適当に刺します 後は、HPSP吸収で無限機関となった物理ドラムが 好きなだけピッキーペック連打でレベリング(SP係数が低いのに注意 または魔法型で支援として臨時PTに。 単体攻撃の速さ、入手しやすく装備の完成難易度の低さもあって、回復剤無くてもそのままMVPや対人まで行ける。 スキルの少なさから、 強さの限界やら、行ける狩場のバリエーション、重量限界から金策は少なめで 単調なプレイになりがち。 時空ブーツが履けない、という悲しい欠点がある。 #endregion #region(星帝/Star Empelol..Star Emperor!!) 相方のソウルリーパーが、狩りできる程度の火力なのに どう考えても強すぎる火力の星帝。 ソーラーバーストの太陽脚系スキルの倍率がちょっとおかしいことになっており、 かつては9999999ダメージ(表示限界)をMVP相手に叩き出せたりもしたが最近はあまり見ない。 操作もやや特殊でSP消費も多く、 ソロ性能が高いわけではないらしいのだが、 PT性能は充分過ぎる火力である。 #endregion #region(ソウルリーパー/soul reaper) Bio5で決壊からの立て直しのために入れられることが多く、レベル上げでごくたまに攻撃型を見かける事はあるがサポート型が主流。現時点では活躍できる場所が限られている。 また、エスマによく似た事前スキルの無い単体攻撃魔法エスパが追加された。 SP回復能力追加と気弾管理が必要になった。 以上。 エス系はモンスターにのみ攻撃可能な為、盗作も無理。 支援効果(ATK+50/MATK+50)もそれほど強力ではないので、支援に必須とはあまり言えない…自動蘇生のカイゼル(リンカースキル)のために使われることが多い。 #endregion

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