パラメータ
ミートマニア 成長パターン
HP | レベル | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
個 体 値 |
0 | 203 | 207 | 211 | 215 | 219 | 223 | 227 | 231 | 235 | 240 |
1 | 206 | 210 | 214 | 218 | 222 | 226 | 230 | 234 | 238 | 242 | |
2 | 208 | 212 | 216 | 220 | 224 | 228 | 232 | 236 | 240 | 244 | |
3 | 211 | 215 | 219 | 223 | 227 | 231 | 235 | 239 | 243 | 247 | |
4 | 213 | 217 | 221 | 225 | 229 | 233 | 237 | 241 | 245 | 249 | |
5 | 215 | 219 | 223 | 227 | 231 | 235 | 239 | 243 | 247 | 252 | |
攻撃 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
個 体 値 |
0 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
1 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 47 | 48 | 49 | 50 | |
2 | 43 | 44 | 45 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | |
3 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | |
4 | 44 | 45 | 46 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | |
5 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 49 | 50 | 51 | 52 | |
素早さ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
個 体 値 |
0 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 30 |
1 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | |
2 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | |
3 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | |
4 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 31 | |
5 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 31 |
初期コマンド
★ | ★★ | ★★★ |
ミス | ミス | ガッツパワー |
たべる | たべる | たべる |
たべる | 会心の一撃 | こうげき! |
ためる | ためる | こうげき! |
ためる | ためる | 必殺の一撃 |
渾身の一撃 | 渾身の一撃 | 渾身の一撃 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- 必殺の一撃
- 渾身の一撃
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
-
回復
- たべる
-
強化
- ガッツパワー
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
(BOSS)ミートマニア出現条件
解説
2024/06/19に解禁された、ドラゴンコレクションコラボキャラ。
ちなみにオレカバトルで例えるなら、「『俺牙ファイア』などのオレカバトラーがコラボ先でモンスターとして実装された」ようなものである。
見た目通り高めの体力を持つが、素の攻撃力は低め。
これは後述する技で強化するのが前提だからであろう。
- 【ガッツパワー】はファイアドレイクを参照。
-
【たべる】は自身のHPを80回復し、攻撃力を+5する無分類技。
- 攻撃力上昇は永続、重ねがけ可能。
- これ自体は平凡な自己サポート技だが、後述の技と合わせることで真価を発揮する。
- 専用技ではなく、元々はアヴァドンの技。
- 【渾身の一撃】 自身が強化技を使う度に倍率の上がる 180%の無属性単体選択物理攻撃。
-
EX技も自身が強化技を使う度に倍率の上がる無属性単体選択物理攻撃だが、
自身に防御ダウンを付与
するデメリットつき。
-
倍率は下位(240 + 80n)%、
上位(270 + 100n)%。
防御ダウンは下位で1.3倍、上位で1.6倍。-
こちらも強化回数は5回で打ち止め。
よって、倍率は下位240〜640%、上位270〜770%。 - 防御ダウンは永続、重ねがけ可能(重なり方は要検証。1.6と1.6で2.2?2.56?)。
-
こちらも強化回数は5回で打ち止め。
-
どちらも【渾身の一撃】に近い性能で、強化技を重ねれば3〜400ダメージ程度なら簡単に出すことができ、非常に強力。
その分打った後は脆くなるので、フィニッシャーとして使うのがよいだろう。
-
倍率は下位(240 + 80n)%、
技コスト&キャパシティ
- 0.0:【ミス】
- 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
- 1.4:【ためる】(2リール)
- 2.0:【こうげき!】
- 2.4:【たべる】
- 2.8:【ガッツパワー】
- 3.0:【★→★★】
- 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
- 4.4:【渾身の一撃】
- 5.0:【必殺の一撃】
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
★ | 15.0 | 15.2 | 15.4 | 15.4 | 15.6 | 15.8 |
★★ | 19.0 | 19.2 | 19.4 | 19.6 | 19.8 | 20.0 |
★★★ | 22.0 | 22.2 | 22.4 | 22.6 | 22.8 | 23.2 |
コマンドサンプル(【渾身の一撃】型・コマンド潜在)
★ | ★★ | ★★★ |
ミス | ミス | こうげき |
★→★★ | ★★→★★★ | 渾身の一撃 |
★→★★ | ★★→★★★ | 渾身の一撃 |
★→★★ | ★★→★★★ | 渾身の一撃 |
★→★★ | ★★→★★★ | 渾身の一撃 |
★→★★ | ★★→★★★ | 渾身の一撃 |
【渾身の一撃】は3リールに5つ入る。
★ | ★★ | ★★★ |
(省略) | たべる or ガッツパワー | |
たべる or ガッツパワー | ||
渾身の一撃 | ||
渾身の一撃 | ||
渾身の一撃 | ||
渾身の一撃 |
【渾身の一撃】型と比べると初速は遅いが徐々にパワーが出てくるため、3ターン動けば【渾身の一撃】のみより期待値が高くなり、5ターン動けば総ダメージでも【渾身の一撃】型の期待値を上回る。
非コマでも【たべる】なら採用可能。