パラメータ
ぶんぶく 成長パターン
HP | レベル | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
個 体 値 |
0 | 72 | 73 | 75 | 76 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 |
1 | 73 | 74 | 75 | 77 | 78 | 80 | 81 | 83 | 84 | 85 | |
2 | 73 | 75 | 76 | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 86 | |
3 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | |
4 | 75 | 77 | 78 | 79 | 81 | 82 | 84 | 85 | 86 | 88 | |
5 | 76 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | |
攻撃 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
個 体 値 |
0 | 38 | 38 | 39 | 40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
1 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 43 | 44 | 45 | |
2 | 39 | 39 | 40 | 41 | 42 | 42 | 43 | 44 | 45 | 45 | |
3 | 39 | 40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | |
4 | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 43 | 44 | 45 | 46 | 46 | |
5 | 40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 47 | |
素早さ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
個 体 値 |
0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | |
2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
初期コマンド
★ |
ミス |
こうげき |
こうげき |
カッパへんげ |
キツネへんげ |
カラスへんげ |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
-
召喚
- カッパへんげ
- キツネへんげ
- ランプへんげ
- カラスへんげ
- 異常
- EX増減
- コマンドパワー増減
- 技変化
-
無効
- ミス
出現条件
- ☆クラス合計 ~6
解説
名前がひらがなだけで構成されている唯一のモンスター。
顔と体を茶釜で隠した狸で、公式図鑑によれば「とっても恥ずかしがりや」らしい。
召喚士キカに似た変化を得意とする。
- 【~へんげ】及びEX技の共通項
-
【カッパへんげ】はカッパ、【キツネへんげ】はヤコ、【カラスへんげ】はカラステング、【ランプへんげ】は魔人イフリートに変化する
無分類
技。
- 変化先のスキャンは不可で、コマンドは各モンスターの初期コマンドを基盤とし、ミス技の枠には【戻る】が入る。
-
EX技も自身を変化させる
無分類
技。
下位は敵味方からランダムな1体、上位は選んだ敵1体に変化。
消費EXゲージは4。-
1リールからで、リール構成は変化先のコピーになる。
但し、この技の場合もミス系統の技の枠には【戻る】が入るため、変化先のコマンド構成には注意。 - ボスにも変化できるが、その場合は通常版の初期コマンドになる。
- 一部のカード化不能モンスターにも変化出来る(光の騎士ダイヤに変身できる)。
-
1リールからで、リール構成は変化先のコピーになる。
やっていることは【獣降ろし】に近いが、トランス状態にならないためEX技も使えるのは利点のひとつ。
しかしこちらは変身先が選べず、更に初期コマンド以外は使えないため、使いづらさは否めない。
これらを踏み台に【七十二変化の術】が生まれたと考えれば仕方のない事ではあるが…。
使用法
初期コマンドにはないが【こうげき!】を習得できる。
EX中心なら、肝心のタイミングで変化できない事が無いように、これ一択と言える。
HP・攻撃力が☆1にしては割と高いため、邪魔になる事もないだろう。
【~へんげ】系ならば、【カラスへんげ】が最もお勧め。
-
【カラスへんげ】で変化した際に使える【黒い旋風】は、【~へんげ】系から出せる通常攻撃の中で最も高い威力を持つ。
この他にも【こうげき!】と【テングツブテ】で一定の火力が見込める。
-
【ランプへんげ】は【戻る】と【ためる】だらけで、進んでも【戻る】を踏む事も多い。
- EX技を放てれば、まずまずの威力が出るが、魔人イフリートのEX技は時間を掛ける事で高威力になる技なので、本来ほどの性能はまず出せないだろう。
コマンドサンプル(【こうげき!】型)
★ |
こうげき! |
こうげき! |
こうげき! |
こうげき! |
こうげき! |
こうげき! |
前述のEX技中心で戦う事を目的とした型。
【~へんげ】系を消さないと【こうげき!】は中々増えてくれないのでダイジョーブZを使うか、LV10で育てよう。
まだ【ランプへんげ】が2つ入る。
コマンドサンプル(【○○へんげ】型)
★ |
こうげき |
【ランプへんげ】以外の○○へんげ |
【ランプへんげ】以外の○○へんげ |
【ランプへんげ】以外の○○へんげ |
【ランプへんげ】以外の○○へんげ |
【ランプへんげ】以外の○○へんげ |
【ランプへんげ】以外の【○○へんげ】技は3種全て同コスト(3前後)。
混ぜることも可能だが、基本は1種類に絞って特定の場面で活躍できるようにしよう。
コマンドサンプル(【ランプへんげ】型)
★ |
ミス |
ミス |
ランプへんげ |
ランプへんげ |
ランプへんげ |
ランプへんげ |
【ランプへんげ】のみ他のへんげ技よりもコストが重く(4前後)、ミス入れをした上で4つまでしか入らない。
由来
昔話の「ぶんぶくちゃがま」がモチーフ。