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  • オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • ナマハゲ

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

ナマハゲ

最終更新:2025年09月01日 06:09

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • ナマハゲ 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【会心の一撃】型)
    • コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在)
    • 由来

パラメータ

属性 土 性別 男 出現章 第7章
クラス ☆☆ 種族 土族
入手方法 剣客ヒエン(出刃包丁所持)+獣戦士ライオ
剣客ヒエン(出刃包丁所持)+チョゴ
剣客ヒエン(出刃包丁所持)+ウーフー
剣客ヒエン(出刃包丁所持)+ブーデ
剣客ヒエン(出刃包丁所持)+アマノジャク
剣客ヒエン+ベーマス
下位EX ナモミハギ
上位EX ナモミ剥ぎ
消費EXゲージ 6 形式 目押し

ナマハゲ 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120
1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121
2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122
3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123
4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124
5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25
1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25
2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25
3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25
4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26
5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26

初期コマンド

★ ★★
ミス シコ踏み
こうげき こうげき
こうげき! こうげき
ためる こうげき!
ためる 会心の一撃
会心の一撃 会心の一撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
    • シコ踏み
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

出現条件

  1. ☆クラス合計 〜6
  2. ☆クラス合計 7〜9

クラスチェンジ派生

  • ナマハゲ(Lv10)からクラスチェンジ→荒鬼ナマハゲ

解説

あのナマハゲがオレカバトルに参戦。
喋り方も戦術も独特な仕上がりとなっている。

  • 【シコ踏み】自身に60回復と攻撃力を10%UPする無分類技。
    攻撃力アップは永続かつ重ね掛け可能。
    • 1回の強化は小さめだが、重ね掛けを繰り返していると驚くほどの攻撃力になる。
    • 【神酒ソーマ】に比べ、数値も然る事ながら、攻撃力アップが永続な事で使い勝手が大きく上がっている。
    • EX技に特化して入れるのも中々面白い。(但し、完全に埋められるのは進化後の3リールのみ)
      ターンごとに自己回復と強化を行い、攻撃は追撃状態でこなす固定砲台と化す。
  • EX技は自身に聖属性の追撃状態(永続)を付与し、敵全体に麻痺を付与する物理技。
    追撃は下位200%、上位250%。
    麻痺率は下位30%(34/110)、上位45%(94/210)。
    • 相手が行動しないと追撃する面白い技。
      具体的には麻痺、魅了、眠り、【ミス】系の技、暗闇等におけるコマンドの不発など。
    • 【ためる】や【狙い撃ち】等の「溜め行動」や、召喚枠が埋まっている時に使用した【召喚】には追撃しない。
    • この追撃で眠りは解除されず、また、上書きされない。
      上位→下位と使用しても追撃倍率は250%のまま。
    • 追撃は、自身の攻撃力を参照する。
      追撃後に【シコ踏み】等によって上がった攻撃力も反映される。(下げられた時も然り)
    • 【古神兵の砦】への追撃は固定化されないが、効果は解除できない。
    • (BOSS)調和神クリシュナの超EXの【ミス】には追撃するが、 超EXとは別にある【ミス】には追撃しない。
    • 混乱・洗脳中の相手にも同じ。
      相手が最後の1体の混乱行動で攻撃技が不発になれば誘発するが混乱・洗脳中の【かばう】等には誘発しない。
    • 自身が行動不能系状態異常(麻痺、眠り)になると追撃効果は解除される。
    • 追撃及び追撃時の撃破で相手のEXゲージは増加しない。
      • 相手の行動を全て阻止すれば、最大で1ターンに3回【必殺の一撃】相当の攻撃を放つ事になる。

技コスト&キャパシティ

  • 0.0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
  • 2.0:【こうげき!】
  • 3.0:【★→★★】
  • 3.2:【シコ踏み】
  • 4.0:【会心の一撃】
0 1 2 3 4 5
★ 14.8 15.0 15.0 15.2 15.4 15.6
★★ 16.8 17.0 17.2 17.4 17.4 17.6

コマンドサンプル(【会心の一撃】型)

★ ★★
ミス ミス
★→★★ こうげき
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃

進化後を3リールまで送るならこうすれば後が楽になる。
2リールに【ケラクズ】を多めに入れるなら、ミス入れ後に【会心の一撃】の劣化を済ませてから進化させた方が良いかもしれない。

コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在)

★ ★★
ミス こうげき
シコ踏み シコ踏み
シコ踏み シコ踏み
シコ踏み シコ踏み
★→★★ シコ踏み
★→★★ シコ踏み

【ケラクズ】型の下地にするなら【シコ踏み】を1つ【★→★★】に、【こうげき】を【ミス】にしよう。

由来

ナマハゲとは、秋田県に伝わる神の使いまたは神そのもの。(その仮面から鬼と誤解されやすいが、鬼とは異なる)
大晦日に「悪い子はいねが!」と叫びながら家々を練り歩き、親の言う事を聞かない悪い子・怠け者・初嫁を懲らしめる。
その際、持っている出刃包丁(または鉈)で「ナモミ」(囲炉裏に当たっている事でできた低温火傷)を剥ぐとされており、「ナマハゲ」と言う名の由来となっている。
(勿論、ナモミを剥ぎ取ると言うのは伝承上のもの。)
EXも、この「ナモミ剥ぎ」が由来。

なお、「山の神が悪事などを戒めるため送った使者」なので悪鬼ではなく縁起物として歓迎する。
主な来訪時期が大晦日のためか、12月始動の「第7章」において初登場の運びとなった。
ちなみに、2018年にはナマハゲを含む10の日本の来訪神行事が「ユネスコ無形文化遺産」に登録されている。

【シコ踏み】の由来は、ナマハゲは家に上がって7回、お膳に着く際に5回、立ち上がる際に3回、四股を踏むとされているところからか。

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