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  • オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • ナマハゲ

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

ナマハゲ

最終更新:2025年03月24日 12:27

orecaapplication

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だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • ナマハゲ 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【会心の一撃】型)
    • コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在)
    • 由来

パラメータ

属性 土 性別 男 出現章 第7章
クラス ☆☆ 種族 土族
入手方法 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+獣戦士ライオ
剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+チョゴ
剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ウーフー
剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ブーデ
剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+アマノジャク
剣客ヒエン+ベーマス
下位EX ナモミハギ
上位EX ナモミ剥ぎ
消費EXゲージ 6 形式 目押し

ナマハゲ 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120
1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121
2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122
3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123
4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124
5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25
1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25
2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25
3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25
4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26
5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26

初期コマンド

★ ★★
ミス シコ踏み
こうげき こうげき
こうげき! こうげき
ためる こうげき!
ためる 会心の一撃
会心の一撃 会心の一撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
    • シコ踏み
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

出現条件

  1. ☆クラス合計 〜6
  2. ☆クラス合計 7〜9

クラスチェンジ派生

  • ナマハゲ(Lv10)でクラスチェンジ→荒鬼ナマハゲ

解説

あのナマハゲがオレカバトルに参戦。
喋り方も戦術も独特な仕上がりとなっている。

  • 【シコ踏み】自身に60回復と攻撃力を10%UPする無分類技。
    攻撃力アップは永続かつ重ね掛け可能。
    • 1回の強化は小さめだが、重ね掛けを繰り返していると驚くほどの攻撃力になる。
    • 【神酒ソーマ】に比べ、数値も然る事ながら、攻撃力アップが永続な事で使い勝手が大きく上がっている。
    • EX技に特化して入れるのも中々面白い。(但し、完全に埋められるのは進化後の3リールのみ)
      ターンごとに自己回復と強化を行い、攻撃は追撃状態でこなす固定砲台と化す。
  • EX技は自身に聖属性の追撃状態(永続)を付加し、敵全体に低確率で麻痺を付与する物理技。
    追撃は下位200%、上位250%。
    麻痺率は下位25%程度(27/100)、上位35%程度(37/100)。
    • 相手が行動しないと追撃する面白い技。
      具体的には麻痺、魅了、眠り、【ミス】系の技
      暗闇等における不発など。
    • この追撃で眠りは解除されない。
    • 追撃は、自身の攻撃力を参照する。
      そのため追撃状態になった後で【シコ踏み】等によって上がった攻撃力も反映される。(下げられた時も然り)
    • アイコンは【魔のチェイサー】と同じだが、条件は全くの別物である。
    • 【古神兵の砦】へ追撃は通常通りのダメージだが、砦は解除されない。EXゲージを消費しての行動は追撃と麻痺付与だけであり、ダメージは副産物という扱いなのだろう。
    • あくまで【ミス】技がトリガーのため、【【ためる】や【狙い撃ち】など、「溜め行動」や、召喚枠が埋まっている時に使用した【召喚】などには誘発しない。
    • (BOSS)調和神クリシュナの超EXの【ミス】には誘発するが、 超EXとは別にある【ミス】には誘発しない。
    • 混乱・洗脳中の相手にも追撃基準は同じ。
      相手が最後の1体の混乱行動で攻撃技が不発になれば誘発するが混乱・洗脳中の【かばう】等には誘発しない。
    • 自身が行動不能系状態異常(麻痺、眠り)になると追撃効果は解除される。
    • 追撃及び追撃時の撃破が要因で相手のEXゲージが増加することはない。
    • 発動時の麻痺付与はかなり低めなのでなるべく暗闇状態などの使い手等と組み合わせたい。
      • 相手の行動を全て阻止すれば、最大で1ターンに3回【必殺の一撃】相当の攻撃を放つ事になる。

技コスト&キャパシティ

  • 0.0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
  • 2.0:【こうげき!】
  • 3.0:【★→★★】
  • 3.2:【シコ踏み】
  • 4.0:【会心の一撃】
0 1 2 3 4 5
★ 14.8 15.0 15.0 15.2 15.4 15.6
★★ 16.8 17.0 17.2 17.4 17.4 17.6

コマンドサンプル(【会心の一撃】型)

★ ★★
ミス ミス
★→★★ こうげき
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃
★→★★ 会心の一撃

進化後を3リールまで送るならこうすれば後が楽になる。
2リールに【ケラクズ】を多めに入れるなら、ミス入れ後に【会心の一撃】の劣化を済ませてから進化させた方が良いかもしれない。

コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在)

★ ★★
ミス こうげき
シコ踏み シコ踏み
シコ踏み シコ踏み
シコ踏み シコ踏み
★→★★ シコ踏み
★→★★ シコ踏み

【ケラクズ】型の下地にするなら【シコ踏み】を1つ【★→★★】に、【こうげき】を【ミス】にしよう。

由来

ナマハゲとは、秋田県に伝わる神の使いまたは神そのもの。(その仮面から鬼と誤解されやすいが、鬼とは異なる)
大晦日に「悪い子はいねが!」と叫びながら家々を練り歩き、親の言う事を聞かない悪い子・怠け者・初嫁を懲らしめる。
その際、持っている出刃包丁(または鉈)で「ナモミ」(囲炉裏に当たっている事でできた低温火傷)を剥ぐとされており、「ナマハゲ」と言う名の由来となっている。
(勿論、ナモミを剥ぎ取ると言うのは伝承上のもの。)
EXも、この「ナモミ剥ぎ」が由来。

なお、「山の神が悪事などを戒めるため送った使者」なので悪鬼ではなく縁起物として歓迎する。
主な来訪時期が大晦日のためか、12月始動の「第7章」において初登場の運びとなった。
ちなみに、2018年にはナマハゲを含む10の日本の来訪神行事が「ユネスコ無形文化遺産」に登録されている。

【シコ踏み】の由来は、ナマハゲは家に上がって7回、お膳に着く際に5回、立ち上がる際に3回、四股を踏むとされているところからか。

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