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  • メロウ

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

メロウ

最終更新:2025年06月18日 12:04

orecaapplication

- view
だれでも歓迎! 編集

未解禁のモンスターです!
このページは未解禁モンスターに関するページ
です。2025年07月25日 (金) 現在のApp版では
作成不可能です。
  • パラメータ
  • メロウ 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • (BOSS)アズール&メロウ 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【シャボン・ウォール】型・コマンド潜在)

パラメータ

属性 水 性別 女 出現章 新5章
クラス ☆☆☆☆ 種族 水族
入手方法 氷の魔法使いメロウ+巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)
氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持)+魔海の守護者ポワン
下位EX 海の仲間
上位EX 海の仲間のみんな
消費EXゲージ ? 形式 レバー
合体EX(アズールと同チーム時) ふたりの歌
消費EXゲージ ? 形式 目押し
ドロップアイテム 母の形見
魔法の貝がら(レア)

メロウ 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210
1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212
2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214
3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216
4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218
5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73

初期コマンド

★ ★★ ★★★ ★★★★
ほほえんでいる ほほえんでいる シャボン・プチ シャボン・ウォール
シャボン・プチ シャボン・プチ シャボン・プチ シャボン・ウォール
シャボン・プチ シャボン・プチ シャボン・グラン シャボン・プチ
シャボン・プチ シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・プチ
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・グラン
シャボン・グラン シャボン・ウォール シャボン・グラン シャボン・グラン

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • シャボン・プチ
    • シャボン・グラン
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
    • シャボン・ウォール
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ほほえんでいる

(BOSS)アズール&メロウ 出現条件

  1. 魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワンをチームに入れる
  2. 魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワンをチームに入れる

※ランダムエンカウントはない。

クラスチェンジ派生

  • メロウ(Lv10)+母の形見→カードの絵柄変化

解説

「ありがとう…。あなた達はわたしの、大事な大事なたからものよ。」

魔皇クジェスカの呪いから解放されたマーメイドメロウの魂が海王バローロの呪いから解放されたキャプテン・アズールの魂と共に巫女ラムーネによって実体化した姿。
マーメイドメロウの優しき心と氷の魔法使いメロウの人間の足を併せ持つ、メロウ系統の終着点。

作成には氷の魔法使いメロウの用意が中々に面倒。
多段階のレベル上げとアイテム合体が必要となるため、タマゴから育てるドラゴン族以上の手間がかかる。
しかし、アズールと組ませた際に発揮する真価は、その苦労に大いに見合うものとなっている。

技の殆どはマーメイドメロウの頃の物。
【シャボン・バリア】【メロウの歌】は失ったが、代わりに【シャボン・ウォール】と言う新たな防御技を獲得。

  • 【シャボン・プチ】【シャボン・グラン】については泡魔法使いポワンを、EX技についてはマーメイドメロウを参照。
  • 【シャボン・ウォール】は選んだ味方1体に、3ターンの間、「火属性攻撃無効」と「中確率で物理・魔法・ブレス攻撃を回避」を付与し、一定ターン自身の水属性攻撃力を上げる魔法技。
    • 火属性攻撃無効は【シャボン・バリア】と同様。火属性を含む攻撃なら確定で無効化する。
      回避は確定ではないが類似する回避系技の中では確率が高く、三分類に対応と高性能。
    • 効果を受けて3回行動すると解除される。
      • メロウ→被効果者→相手のような行動順の場合、実質2回分しか効果が得られない事には注意しておこう。
      • メロウが自分自身に使用した場合には、この技を発動したターンは数に含めず、次ターンからの3回行動後に解除となる。
  • EX技は、マーメイドメロウと同じ技を使用できる。
    合体EXとして、味方のアズールが行動可能なら、合体EX技として【ふたりの歌】が使える。
    【ふたりの歌】の性能についてはアズールを参照。
    • 【ふたりの歌】と【シャボン・ウォール】は併用できるので、合わせて使うと相手は突破するのが困難となる。
    • 合体EXの条件を満たしていると、通常のEX技は使用できなくなる点は注意。
      メロウのEX技での回復は必要とされずに済むように、チーム構築と立ち回りを意識しよう。
    • 【ふたりの歌】も魔法技のため、メロウが沈黙だとほぼ行動不可能となる。

攻撃技の中で最大倍率の技は【シャボン・グラン】(倍率150%)であり、 Lv10の攻撃最大値である73でも109ダメージ程度、土属性に当ててようやく約164ダメージが限界。
そのためサポートに集中させた方が良いだろう。
また、★4としてはかなりHPが低いが、その点は【シャボン・ウォール】や【ふたりの歌】でカバーしよう。

技コスト&キャパシティ

  • 0.0:【ほほえんでいる】
  • 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
  • 1.2:【シャボン・プチ】
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 1.8:【ためる】(3リール)
  • 2.0:【こうげき!】
  • 3.0:【★→★★】【シャボン・グラン】
  • 4.0:【★★→★★★】
  • 4.2〜4.8:【シャボン・ウォール】
  • 5.0:【★★★→★★★★】
0 1 2 3 4 5
★ ? ? ? ? ? 16.0?
★★ ? ? ? ? ? 19.0?
★★★ ? ? ? ? ? 22.0?
★★★★ ? ? ? ? ? ?

コマンドサンプル(【シャボン・ウォール】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★ ★★★★
こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる
★→★★ シャボン・グラン シャボン・プチorこうげき! シャボン・グラン
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・ウォール
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・ウォール
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・ウォール
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・ウォール

【ほほえんでいる】を2回入れる事で作成が可能。2、3リールのキャパシティはそこまで多い訳では無いので、【シャボン・ウォール】型のように4リール到達を狙うなら、注意して育成をしていきたい。

3、4リールに【ほほえんでいる】を採用しない場合

★ ★★ ★★★ ★★★★
(省略) こうげき シャボン・プチorこうげき
こうげき シャボン・グラン
★★★→★★★★ シャボン・グラン
★★★→★★★★ シャボン・ウォール
★★★→★★★★ シャボン・ウォール
★★★→★★★★ シャボン・ウォール

4リールは【シャボン・ウォール】の数は減ってしまうが攻撃技もある程度入れておきたい場合はこのようになる。

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