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  • 魔剣王パズズ

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

魔剣王パズズ

最終更新:2025年08月20日 07:54

orecaapplication

- view
だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • 魔剣王パズズ 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • (BOSS)魔剣王パズズ 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【イビルソード】型・コマンド潜在)

パラメータ

属性 土 性別 男 出現章 新4章
クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔
入手方法 悪魔剣士パズズ+研魔砥石
下位EX 魔剣テュールヴィング
上位EX 強欲の魔剣テュールヴィング
消費EXゲージ 10 形式 連打
ドロップアイテム 研魔砥石(レア)

魔剣王パズズ 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230
1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232
2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234
3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236
4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239
5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85
1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85
2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86
3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87
4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88
5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45
1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45
2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45
3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46
4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46
5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47

初期コマンド

★ ★★ ★★★ ★★★★
悪魔剣士パズズから継承 ★★★★→★
こうげき!
こうげき!
会心の一撃
イビルソード
イビルソード

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • イビルソード
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
    • ★★★★→★
    • ハートスチール
    • ハートレイド
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)魔剣王パズズ 出現条件

  1. クラス合計に関わらずランダムで出現
  2. 勇者タンタ、勇者クルド、火炎の勇者バーンのどれかをチームに入れる

クラスチェンジ派生

  • 魔剣王パズズ(Lv10)+研魔砥石→カードのイラスト変化
  • 魔剣王パズズ+オーガ→アスモデウス
  • 魔剣王パズズ+スライム・シルバー→スライム・デビル

解説

悪魔剣士パズズの最終進化系。
火炎の勇者バーンを討伐するため追跡を続けている。
【イビルソード】の上位技が追加される事は無かったが、リール数が増えた事でより威力が高まった。

  • 【イビルソード】自身のリールを最低まで下げ、1リール毎に
    倍率が75%上昇する 邪属性 単体選択物理攻撃。
    • 詳細は以下の通り。
      発動したリール 倍率
      1リール 160.5%
      2リール 240.75%
      3リール 321%
      4リール 401.25%
    • 攻撃最大個体の4リール【イビルソード】は
      89×401.25=約357ダメージと単体攻撃最高峰レベル。
      他に同等のダメージを出せるのは【風魔手裏剣】、【ステミバサミ】と使用後にミスになる技ばかり。
  • 【ハートレイド】EXゲージを4つ消費してリールを3つ上げ、再行動する無分類技。
    • 実質的に最大まで上げる性質から、最初のリールに入れて置く方が良い。
      しかし、技コストが【会心の一撃】と同等と1リールに入れる代物ではない矛盾を抱えている。
    • 【ハートスチール】と同系統ではなく、Lv10で
      【ハートレイド】→【ハートスチール】の提案は来る。
  • EX技は進化前と同様に、味方全員のリールを最低まで下げ、リールを下げた数が多いほど大きなダメージを敵単体に与える邪属性物理攻撃。
    • 下位は(220+下げたリール数×30)×1.07%。
    • 上位は(240+下げたリール数×40)×1.07%。
    • 攻撃力89、味方全員が4リールで上位EXを放つとダメージは約570となり、他の単体攻撃系EXを軽く凌駕する。
      パズズ自身がリールを上げるためにEXゲージを消費しがちなので実現は難しいかもしれないが、この技でしか味わえない超高火力のロマンを求めるのもありだろう。

技コスト&キャパシティ

  • -2.4:【★★★★→★】
  • 0.0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 1.8:【ためる】(3リール)
  • 2.0:【こうげき!】【ハートスチール】
  • 4.0: 【★→★★】 【会心の一撃】【ハートレイド】
  • 4.6:【イビルソード】
  • 5.0: 【★★→★★★】
  • 6.0: 【★★★→★★★★】
0 1 2 3 4 5
★ 15.8 16.0 16.2 16.2 16.4 16.6
★★ 19.4 19.6 19.8 20.0 20.2 20.4
★★★ 21.6 21.8 22.0 22.2 22.4 22.6
★★★★ 21.8 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8

コマンドサンプル(【イビルソード】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★ ★★★★
ハートスチール ハートスチール ハートスチール ★★★★→★
ハートスチール ハートスチール ハートスチール イビルソード
★→★★ ★★→★★★ ハートスチール イビルソード
★→★★ ★★→★★★ ハートスチール イビルソード
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ イビルソード
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ イビルソード

この形態になると【★→★★】系統が重くなる為、1、2リールは進化前の時点で完成させておく必要がある。
新章→新章で移動のコストが変化するのは唯一である。

毎回1リールから始めるとすると、この型の1ターンあたりのEXゲージ消費量の期待値は1.6になる。
ちなみに、EXゲージ消費1.6で約401%というのはオレカ全体で見ても屈指の燃費の良さ。
他の技と比較してみると、

  • 【トリックスター】:EX2消費/267%/混乱付与/4リールで埋まらない
  • 【ゴールデンフィスト】:EX3消費/300%/4リールで埋まらない
  • 【◯◯ポイント】系統:最大2消費/最大250%/3リールで埋まる

といった具合に、安定性や威力で【イビルソード】は同系列の技の中でもかなり優秀である。
強いて言うなら、EXの消費量が安定しないのが懸念点か。

★ ★★ ★★★ ★★★★
こうげき or ためる ミス ミス (省略)
★→★★ ★★→★★★ ハートスチール
★→★★ ★★→★★★ ハートスチール
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★

こちらも1、2リールは進化前の時点で完成させておく必要がある。

★ ★★ ★★★ ★★★★
(省略) ミス (省略)
ミス
イビルソード
★★★→★★★★
★★★→★★★★
★★★→★★★★

3リールに【イビルソード】を入れるとこれが限界。
【ミス】を2つにしても、【★★★→★★★★】4つはできないため、上記の【ハートスチール】搭載型を利用して安定させよう。

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