舞王ナタラジャ
パラメータ
出現章 | イベント | 性別 | 男 |
属性 | 火 | HP | 220-233 |
クラス | ★★★★ | 攻撃 | 59-62 |
種族 | 悪魔 | 素早さ | 59-62 |
EX(レバー回転) | ターンダヴァ→狂乱舞踏ターンダヴァ | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 | ||
CPU対戦時アイテム | 舞王魂(レア) |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる | こうげき! | 生命の踊り |
2 | こうげき | こうげき! | こうげき! | こうげき! |
3 | こうげき! | こうげき! | 生命の踊り | こうげき! |
4 | 生命の踊り | 再生の踊り | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 火神の踊り |
6 | 火神の踊り | 踏魔の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ランダム攻撃
-
全体攻撃
- 火神の踊り
- 踏魔の踊り
- 防御
-
回復
- 生命の踊り
- 再生の踊り
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★★★★
- 技変化
-
無効
- ほほえんでいる
(BOSS)舞王ナタラジャ 出現条件
- 2014/06/06~6/8 幻定エリア「時空の扉」にて出現
- オレコマンドで出現
(BOSS)舞王ナタラジャ 出現条件(アプリ版)
クラスチェンジ派生
- 舞王ナタラジャ(Lv10)+舞王魂→カードの絵柄変化
解説
「もっと!もっと!もっとです!」
幻定エリア「時空の扉」に登場したモンスター。
アシユラの色違いで髪は黒、肌の色は白である。
ただし、性格は破壊神マハデーヴァに近い。
攻撃技は【こうげき】系を除いて全てが全体攻撃であるため、攻撃はやや使い辛い。
しかし、サポートはそれなりに優秀なモンスターとなっている。
-
固有の踊り系技は、使用すると足元にオーラの様なものが付き、次のターンの踊り系の技を強化する。
一つのリールを踊り系技で埋めてしまえば、強化後の効果を使い続けられる。
性能は以下の通り。技 強化前 強化後 分類 【火神の踊り】 火属性・攻撃力の 60%100% の攻撃火属性・攻撃力の 90%150% の攻撃物理 【踏魔の踊り】 悪魔族特攻・攻撃力の 60%100% の攻撃悪魔族特攻・攻撃力の 90%150% の攻撃物理 【再生の踊り】 味方1体をHP30%で復活 味方1体をHP50%で復活+攻撃、素早さがアップ 無分類 【生命の踊り】 味方1体をHP50回復 味方1体をHP60回復+加護(回復量は攻撃力の50%、小数点以下切り捨て) 無分類 -
【火神の踊り】と【踏魔の踊り】は間に別の踊りを挟むことで、上記に加えて2回まで威力を強化できる。
つまり、【火神の踊り】→【火神の踊り】→別の踊り→【火神の踊り】→…とすることで、際限なく踊りを強化できる。
2020/11/11のアップデート より威力が強化され、特攻を意識すれば単体BOSSモンスター相手でもアタッカーとして活躍させやすくなった。
-
【火神の踊り】と【踏魔の踊り】は間に別の踊りを挟むことで、上記に加えて2回まで威力を強化できる。
-
EX技は低確率で混乱付加効果ある全体物理攻撃。消費EXゲージは10。
この技も、前のターンに踊り技を使っている場合に威力が上昇する模様。-
モーションでは業炎を上げて攻撃しているが、火属性は持っていない。
火・水・土・風に対する特効や軽減は見られないため、無属性または光・闇・聖・邪・全と言った属性だと思われる。 -
登場当初、この技は踊り系として扱われなかったため、使うとオーラが解除されていた。
後にこの技も踊り系と同じ扱いとなり、オーラがない場合はオーラをまとえるようになった。
-
モーションでは業炎を上げて攻撃しているが、火属性は持っていない。
後に「踊り系技を連続して使うと効果がアップ」と言う、同様の性質を持つ女神アメノウズメ系統が登場。
そちらのボス版に対しては、このモンスターがカットイン発生の対象にもなっている。
2020/11/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
【火神の踊り】と【踏魔の踊り】の強化が確認されている。
雨の日はたいくつですねぇ…仕方がないから踊りましょうか。
踊る舞王に見る舞王…同じ舞王なら踊りましょう!
歌って踊れば気分爽快!踊らされるより踊らせましょう!!
もっと!もっと!!もっとです!!!
さて、うまく踊れた方には我が魂「舞王魂」をさしあげますよ。
フフフフフ!
(2015/06/22~2015/06/28オレコマンド紹介文より)
常人とは一線を画す神のしぐさ。人はそれを「舞」とし、
踊ることで神の領域に近づこうとする。
踊らされるのではなく踊らせると言いつつ、
誰よりも踊っている舞王ナタラジャは、
そんな神のしぐさが服を着て踊っているような存在だ。
神懸りそのものと言えるだろう。
(2017/08/28~2017/09/03オレコマンド紹介文より)
大地を鳴らせばすなわち舞踏。
衣装は無くともその身が武装。歌曲がなければ世は物騒。
更なる高みに昇る舞踊、思うがままに音色に乗ろう。
踊れば高揚、羞恥は無用。
舞あるところにいつも舞王。
(2019/07/22~2019/07/28オレコマンド紹介文より)
ナタラジャは踏魔、火神、再生、生命の4つの踊りを見せて
くれる。踊れば踊るほど踊りのボルテージが上がっていくが、
1つの踊りだけではなく様々な踊りを踊ることで更に勢いを
増す。その後に繰り出される狂乱舞踏ターンダヴァは、
見るもの全てを圧倒する凄まじい踊りとなるだろう。
(2020/11/09~/11/22オレコマンド紹介文より)
オレコマンド毎週更新一時休止から約2ヶ月ぶり(2020/11/09)の更新にて公開されたオレコマンド紹介文。
様々な踊りを繰り出す事で技が強化される事が明文化された。
由来
インドの神シヴァの別名の1つ。詳しくは破壊神マハデーヴァを参照のこと。
彼が全ての腕で持ってる両面太皷はダムルーと呼ばれ、シヴァ神の道具の一つである。
また、シヴァ神が怒る時、激しい炎とともに全てを焼き尽くすと言われ、彼のEXや【火神の踊り】はそこからきているのだと思われる。
技コストとキャパシティ
+ | 技コストとキャパシティについて |
コマンドサンプル(【踏魔の踊り】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ためる or こうげき | ほほえんでいる | 生命の踊り | 踏魔の踊り |
2 | ★→★★ | 生命の踊り | 生命の踊り | 踏魔の踊り |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | 生命の踊り | 踏魔の踊り |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 踏魔の踊り |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 踏魔の踊り |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 踏魔の踊り |
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる | ほほえんでいる | (省略) |
2 | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り | |
3 | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り | |
4 | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り | 踏魔の踊り | |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ |
【踏魔の踊り】は4リールで埋めることができる。
様々な踊りによって威力が上がるため、特化させるだけでなく【火神の踊り】や【再生の踊り】等も部分的に採用したコマンドが作れると良いだろう。
2リール別サンプル
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | (省略) | ためる | (省略) | |
2 | ためる | |||
3 | ★★→★★★ | |||
4 | ★★→★★★ | |||
5 | ★★→★★★ | |||
6 | ★★→★★★ |
このように【ほほえんでいる】を残したくない場合は、【ためる】を2つ採用してもよい。
コマンドサンプル(【火神の踊り】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる | ほほえんでいる | 火神の踊り |
2 | 火神の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り |
3 | 火神の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り |
4 | 火神の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り | 火神の踊り |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 火神の踊り |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 火神の踊り |
アプリ版Ver1.9.3にて確認。
先述の【踏魔の踊り】と同様の構成を作ることが可能。
非コマンド潜在の場合、コマンドランク1段階下の高キャパ個体であれば4リールを【踏魔の踊り】及び【火神の踊り】で埋めることができる。
+ | その他構成 |
コマンドサンプル(【生命の踊り】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り |
2 | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り |
3 | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り |
4 | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り |
5 | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り |
6 | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り | 生命の踊り |
【生命の踊り】は非コマンド潜在個体でも全リールを埋めることができる。
コマンドサンプル(【再生の踊り】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | (省略) | 再生の踊り | 再生の踊り | 再生の踊り |
2 | 再生の踊り | 再生の踊り | 再生の踊り | |
3 | 再生の踊り | 再生の踊り | 再生の踊り | |
4 | 再生の踊り | 再生の踊り | 再生の踊り | |
5 | 再生の踊り | 再生の踊り | 再生の踊り | |
6 | 再生の踊り | 再生の踊り or ★★★→★★★★ | 再生の踊り |
アプリ版Ver1.9.3にて確認。
コマンド潜在個体の場合、2リール目に【踏魔(火神)の踊り】を一つ入れることができるキャパ余りが存在する。
台詞
由来と裏腹に、落ち着いた性格だ。
「さあ!踊りの時間です!」のカットインは、日本では2019年7月22日~28日のオレコマンド登場時に追加された。
自分の使うモンスターに関係無く発生(*1)と言う(BOSS)獣戦士ライオ以来2例目の無条件カットインである。
ちなみに海外版オレカバトルにおいては、このカットインが日本よりも一足先に実装(ボイスは英語)されていた。
登場 | 「さて、楽しみましょうか」 |
登場(BOSS) | 「さて、楽しみましょうか。」 |
カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) | 「さぁ、踊りましょう。」 |
カットイン(vs任意のモンスター) | 「さあ!踊りの時間です!」 |
攻撃前 | 「フフフフフ…」 |
こうげき | 「ぎょぎょい!」「いよぉ~~~っ!」 |
火神の踊り | 「火神の踊り!」 |
踏魔の踊り | 「踏魔の踊り!」 |
生命の踊り | 「生命の踊り…」 |
再生の踊り | 「再生の踊り…」 |
ステータス↑ | 「まだまだですよ。」 |
ステータス↓ | 「これはイラッときますねぇ…」 |
ミス | 「失礼」 |
麻痺 | 「これはこれは…」 |
ダメージ | 「いえいえ…」 |
EX発動 | 「ついて来れますかな?」 |
EX技 | 「もっと、もっと、もっとです!」 |
超EX技 | 「もっと!もっと!もっとです!」 |
勝利 | 「フフフフフ…楽しかったですね」 |
撃破 | 「もう終わりですか?つまらないですね…」 |
撃破(BOSS) | 「もう終わりですか?つまらないですね…」 |
排出(加入時) | 「さぁ、踊りましょう。」 |
排出(通常) | 「まだまだ、踊り続けるのです!」 |
排出(Lv10) | 「踊らされるのではなく、踊らせるのですよ。」 |
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「かかりましたねぇ…?」 |