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  • 邪神アズール

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

邪神アズール

最終更新:2025年08月03日 22:09

heroiccyb

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    • 成長パターン
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    • 覚える技
    • (BOSS)邪神アズール 出現条件
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      • 由来
      • 技コストとキャパシティ
      • コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在)
      • 台詞

邪神アズール

パラメータ

出現章 新1章 性別 男
属性 水 HP 288-305
クラス ★★★★ 攻撃 76-80
種族 悪魔   素早さ 46-49
EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル
入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ
魔王アズール+魔貝
キャプテン・アズール(海王のオーブ所持)+禁断の呪宝
CPU対戦時アイテム 深海の魔石
深海の魔晶(レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340
E 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343
D 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346
C 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350
B 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353
A 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90
E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90
D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91
C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92
B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★
2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃
3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃
4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃
5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃
6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★

覚える技

  • 単体攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 必殺の一撃
  • ランダム攻撃
    • 魔海ルーレット(深海の魔晶所持時)
  • 全体攻撃
    • 魔王の一撃
    • 邪神の一撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
    • バルバドスの水(深海の魔晶所持時)
  • 召喚
    • 召喚★★
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
    • ★★★★→★
  • 無効
    • ほほえんでいる

(BOSS)邪神アズール 出現条件

  1. 第1章か新1章のモンスター(Lv10)×3体でチームを組む
  2. リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)をスキャン
  3. 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる(どちらもLv10の場合はレアアイテム確定ドロップ)
  4. リーダー(1枚目)にロボ零式をスキャン
  5. コマンドチケット(ライト彗星)にて出現

クラスチェンジ派生

  • 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化
  • 邪神アズール+魔王アズール→クサレトマト
  • 邪神アズール+タツドン(Lv10)→魔海王タツドン

解説

邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。
魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使うだけで作成可能。(しかもレベル不問)
後に邪帝マオタイというレベル不問仲間が出来たがボス本体に挑まずに作れるのはアズールだけである。

邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。
しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。
使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。
代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。
水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。

ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。
相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。

ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。
反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。

  • EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。
    • 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。
    • 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。
      こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。

新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。
通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。
これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照)
特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。
そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。

昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。
純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。

海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、
海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。
タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。
邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような
魔海パワーに逆らえる者はいない。
今日も魔海に絶望の渦が巻く。
(オレコマンド紹介文より)

由来

EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。
古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。
科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。

技コストとキャパシティ

+ 技コストとキャパシティについて

アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。
正確なデータではないため注意。

  • -2.4?:【★★★★→★】(*1)
  • 0:【ほほえんでいる】
  • 1.0: 1リールの【ためる】【こうげき】
  • 1.4: 2リールの【ためる】
  • 1.8: 3リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 3.0:【★→★★】
  • 3.2:【召喚★★】
  • 4.0:【会心の一撃】【★★→★★★】
  • 5.0:【必殺の一撃】
  • 5.6:【魔王の一撃】
  • 6.0:【★★★→★★★★】【邪神の一撃】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 11.6~11.7
  • 2リール: 19.8~19.9
  • 3リール: 30.4~30.5
  • 4リール: 36.0~(測定不能)

コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃
or
魔海ルーレット
(省略)
2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水
3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★
4 ★→★★ ★★→★★★
5 ★→★★ ★★→★★★
6 ★→★★ ★★→★★★

1・2リールに【ためる】採用は下記。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ほほえんでいる ためる (省略)
2 ためる ためる or こうげき!
3 ためる ★★→★★★
4 ★→★★ ★★→★★★
5 ★→★★ ★★→★★★
6 ★→★★ ★★→★★★

魔王アズールと同じような使い方ができるが、
1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。
普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。
もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。

非コマンド潜在個体の場合、コマンドランク2段階下の個体まで3リールを【必殺の一撃】で埋めることができる(下記の3リール移動型も再現可能)。

+ 1・2リール別構成
# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ほほえんでいる ほほえんでいる (省略)
2 ほほえんでいる ほほえんでいる
3 ほほえんでいる 必殺の一撃
4 必殺の一撃 必殺の一撃
5 ★→★★ 必殺の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★

アプリ版にて確認。
【ほほえんでいる】を入れた場合は上記のような構成にすることも可能。
なお、1・2リール目は【必殺の一撃】を1つ【魔王の一撃】にできるキャパ余りが存在する。

コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ほほえんでいる 邪神の一撃
2 ★★★→★★★★ 邪神の一撃
3 ★★★→★★★★ 邪神の一撃
4 ★★★→★★★★ 邪神の一撃
5 ★★★→★★★★ 邪神の一撃
6 ★★★→★★★★ 邪神の一撃

【邪神の一撃】型にするならば、4リールまで送ることを想定したコマンド構成になる。
3リールの移動は全て【邪神の一撃】に置き換えることも可能なため、両者は同コストと考えられる。

台詞

登場 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」(最初が不鮮明)
登場(BOSS) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」
カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」
カットイン(vs流水の騎士フロウ&幻獣騎士ケルー) 「…酒の肴にしてくれるわ!」
カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」
カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」
攻撃前 「ぬんっ!」
こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」
ミス 「ぬおっ…!?」
会心の一撃 「…酒の肴にしてくれるわ!」
必殺の一撃 「ふん!」
魔王の一撃 「くらえ、雑魚ども!」
邪神の一撃 「くらえ、雑魚ども!」
召喚 「来い、雑魚ども!」
ダメージ 「ぬるい!」「ぬるいわ!」「それだけか」
ステータス↑ 「ヌワッファッファッファ!」
麻痺 「ぬうぅぅ…」
ステータス↓ 「キサマら…!」
EX発動 「そろそろくたばれェェ!」
EX技 「バミューダ・トライアングル!」
超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」
勝利 「ファッファッファッファッファ!雑魚どもがあ!」
撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」
排出 「フン、雑魚どもの助けなどいらぬ…!」
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注釈

*1 【邪神の一撃】以上の技が存在しないため完全特定は不可能だが、【ほほえんでいる】より低コスト(マイナスコスト)であることは確定。魔王ベルゼブブなどの検証例と同値であれば当該コストとなる。

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