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  • タガメ

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

タガメ

最終更新:2024年01月08日 15:05

hacomet

- view
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  • タガメ
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • タガメ 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • コマンドサンプル (【まちかまえ】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル (【狂い斬り】型・コマンド潜在)
      • 台詞

タガメ

パラメータ

出現章 新2章 性別 男
属性  水 HP   101-107
クラス ★★   攻撃   46-49
種族  昆虫   素早さ  46-49
EX(ルーレット) 獰猛な捕食→残忍な捕食
入手方法 銃士ダルタ+タガメの具足

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120
E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121
D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122
C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123
B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124
A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57

初期コマンド

# ★ ★★
1 ミス ミス
2 ためる こうげき
3 こうげき こうげき!
4 こうげき! 狂い斬り
5 ためる まちかまえ
6 まちかまえ まちかまえ

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 狂い斬り
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
    • まちかまえ
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

タガメ 出現条件

  1. クラス合計 7~9

クラスチェンジ派生

  • タガメ+狂将の狂器→狂将タガメ
  • タガメ+戦士タンタ(強壮剤所持)→重戦士クラン

解説

5体目の昆虫武将。
水属性では初めてであり、今現在も水属性・昆虫族はこの系統だけである。

  • 【狂い斬り】は邪属性の単体物理攻撃で、低確率で混乱状態を付与する。
    • 初登場の技ではなく、勇将クワガの使用していた技である。
  • 【まちかまえ】は1ターンの間、自分を物理反撃状態にする無属性の技。
    この状態で物理攻撃を受ける際、その自分へのダメージを無効化して、攻撃者に自分の攻撃力の120%のダメージを与える。
    • ヌエ系等と同じタイプの物理反撃技であり、反撃ダメージは自分の攻撃力に依存するという点には注意。
      攻撃力や倍率がそこまで大きくはないので、物理攻撃のみの相手でも下手に体力の高いボス等を選んでしまうと、引き分けになってしまう場合もあり得る。
      • 特に(BOSS)邪神サッカーラ戦で使うなら、味方のモンスターで毒状態を入れておくなどの策も考えておきたい。
    • 逆に自分の攻撃力が活かせるので、【パワー・フレグランス】などで攻撃力を強化するのも良い。
  • EX技は1ターン(上位では2ターン)の間、自分を物理吸収状態にする技。
    この状態で物理攻撃を受けると、ダメージを無効化して受けるはずだったダメージ分だけ自分のHPを回復する。
    • 昆虫族のモンスターのEX技は、HPを削って使うなどデメリットがあるものが大半だが、このモンスターのEXにデメリットは無いので、必要とあらば積極的に使用して問題ない。

【まちかまえ】もEX技も強力な対物理効果であり、物理技のみのメンバーだと、速攻で倒さなければ痛い目に合うだろう。
逆にこちらが使う場合、物理技主体のパーティが相手なら完封できる可能性も出てくる。

コマンドサンプル (【まちかまえ】型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ミス ミス
2 ★→★★ 狂い斬り
3 ★→★★ まちかまえ
4 ★→★★ まちかまえ
5 ★→★★ まちかまえ
6 ★→★★ or まちかまえ まちかまえ

初期の1リールに【ためる】が2つ存在するが、この時点では【ためる】1つの【★→★★】5つは不可能の模様。
Lv10になってからのコマンド提案で変えていくのが良いだろう。

# ★ ★★
1 ミス ミス
2 ★→★★ こうげき
3 ★→★★ まちかまえ
4 ★→★★ まちかまえ
5 ★→★★ まちかまえ
6 ★→★★ まちかまえ

進化させるときにはこのコマンド構成にしておくのが良い。
【★★→★★★】は【まちかまえ】より重いので、進化後にスムーズに【★★→★★★】入れができるだろう。

コマンドサンプル (【狂い斬り】型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ミス 狂い斬り
2 ★→★★ or 狂い斬り 狂い斬り
3 ★→★★ or 狂い斬り 狂い斬り
4 ★→★★ or 狂い斬り 狂い斬り
5 ★→★★ or 狂い斬り 狂い斬り
6 ★→★★ or 狂い斬り or まちかまえ 狂い斬り

アプリ版にて確認。
【狂い斬り】は【★→★★】と同コストで、2リールから埋めることができる。

台詞

登場 「俺はタガメだ!容赦はしねぇ!」
攻撃前 「」
こうげき 「」
まちかまえ 「」
狂い斬り 「狂い斬り!」
ミス 「ちぃ!」
ステータス↑ 「きたー!」
ステータス↓ 「」
麻痺 「」
ダメージ 「」
EX発動 「きたぜきたぜぇ!」
EX技 「ヒャハハー!いただきぃ!」
超EX技 「ヒャハハー!いただきだぁ!」
勝利 「ヒーハー!当然よぉ!」
撃破 「死にたがめ~!」
排出 「いっちょタガメようぜぇ!」
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