ガラネズミ
パラメータ
出現章 | 新2章 | 性別 | 無 |
属性 | 土 | HP | 29-31 |
クラス | ★ | 攻撃 | 25-26 |
種族 | 獣 | 素早さ | 59-62 |
EX(ボタン連打) | どくかみつき→もうどくかみつき | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ |
1 | ミス |
2 | こうげき |
3 | こうげき |
4 | すな浴び |
5 | すな浴び |
6 | 危険に気づく |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
-
防御
- すな浴び
- 回復
- 強化
- 召喚
-
異常
- 危険に気づく
- EX増減
- コマンドパワー増減
- 技変化
-
無効
- ミス
ガラネズミ 出現条件
- クラス合計 3~6
クラスチェンジ派生
解説
-
【すな浴び】は数ターン、自身が相手から受ける攻撃を一定確率でスカにする。
- 【ミラージュ】と違って物理以外の攻撃にも対応している模様。
- オレ完全カードファイルには「砂漠では効果上昇」との記述があるが、どのように上昇するかは不明。
-
【危険に気づく】は、対象にしたモンスターの次の行動を、強制的にこのモンスターを対象にした【こうげき】にさせる技。
ただし【こうげき】を覚えないモンスターに対して使用すると失敗する。 - EX技は毒属性の物理攻撃に加えて、相手を毒状態、超EX技では猛毒状態を与える。
単独でも【危険に気づく】で味方への攻撃を吸い寄せ、それを【すな浴び】でかわすという独特な戦い方ができるモンスターだ。
だが、【すな浴び】の回避は確実とは言えないので、【危険に気づく】に特化させて味方で護ってやるのが最高の状態となるだろう。
由来
デザインの元ネタは、砂漠に生息するネズミの一種、トビネズミと思われる。
コマンドサンプル(【危険に気づく】型)
# | ★ |
1 | ミス |
2 | こうげき |
3 | 危険に気づく |
4 | 危険に気づく |
5 | 危険に気づく |
6 | 危険に気づく |
恐らくどの個体でも4つは入る模様。
ロボ零式の【金剛立ち】と組み合わせ、主に一体のみのBOSS敵を相手に使うことで、安定攻略に持ち込むことが出来るようになる。
コマンドサンプル(【すな浴び】型・コマンド潜在)
# | ★ |
1 | ミス |
2 | すな浴び |
3 | すな浴び |
4 | すな浴び |
5 | すな浴び |
6 | すな浴び |
アプリ版にて確認。