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シェケナダム

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マップ


ステージ解説

一言でいうなら、どの潮位でも程よく稼げないステージ。壁が多いのでキャラコンが鍛えられる。トキシラズと違って単純な構造をしておらず、ステージも比較的広い。

ノルマ未達成で遠くにタワーが湧いたときには処理を諦めるという勇気も必要。そういう意味でキャラコンと判断力が求められるステージと言えるだろう。

コンテナからの見通しがよく、トキシラズいぶし工房の次に乱獲練習に向いている。
昼イベントでは干潮≒満潮>通常の順に稼ぎやすい。
夜イベントではグリル・ラッシュが稼ぎやすく、間欠泉・霧は運次第、ハコビヤは稼ぐのが難しい。


満潮が全然美味しくない

普通、満潮ではステージが狭くなるためにオオモノが寄せやすいのですが、シェケナダムでは肝心の金網部分が丸々残ってしまうので塗れる地面だけが減ってしまいただ単に動きにくいだけの潮位になっています。

特に金網方向に湧くカタパッドとバクダンがクセモノで、カタパッドに関しては「たおすのがめんどう」「金イクラが拾えない」「でもコンテナにミサイルが飛んでくる」という三重苦を背負っています。

バクダンは寄せられるのですが、金網上からコンテナ横のプレイヤーがターゲット範囲になるせいで延々と海中にボムを投げ入れるだけのマシーンと化してしまうケースが多々あります。たまにコンテナ横の高台にちょこんとボムをのせてきたりして納品の邪魔をしてきます。このステージにおける満潮位の乱獲の立ち回りとしては「バクダンはたおしても美味しくないところで反応させない」「反応したら必ずワンターンキルする」ということが挙げられるかもしれません。

広場に湧いたオオモノの金イクラが海に近いため、タマヒロイに持っていかれるまでが早い。広場のタワーやカタパ、バクダンのイクラは出来るだけ早く回収したい。

ザコシャケが邪魔ですぐに拾えないときは、タマヒロイだけボムや貫通ブキで処理しておき、湧き方向が変わってから回収するという手もある。


ノックバック持ちブキの不適性さ

コンテナ横にとんでくるコウモリはたおせば即納品できる美味しいコウモリなのですが、ノックバック持ちブキで攻撃すると、ノックバックで後ろに下がってそのまま水没します。ローラーやシェルター系は不用意に手を出さないほうがいいです。

ノックバックの発生するブキに限った話ではないが、コウモリを金網の方向に向かせて坂から攻撃するのが無難。

ノックバックはバクダンの本体などでも発生するので、接触しても無害なくせに攻撃するとノックバックで水没したりします。

通常潮キンシャケ探しという闇

ここの通常潮キンシャケ探しシャケト場ほどではないですが、単純なカンケツセンの多さに加えてカンケツセン間の距離、キンシャケルートの全てが絶妙に稼げない配置をしています。満潮も稼ぎづらいルートが多いので運が良くないとそこまで稼げません。

ハコビヤ襲来という闇

以下の図は満潮ハコビヤ襲来シャケコプターが飛来する位置を示したものです。

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金網上に落ちるものは基本的に拾えません。

通常潮のカタパッドを倒すタイミング

シェケナダムの通常潮でカタパッドが出現する場所は干潮側、桟橋側、金網側でそれぞれ1つで、それぞれの方向で倒すタイミングによって回収しやすさが変わってくる。

干潮側では、いつ倒しても回収は楽だが、コンテナまでの時間やコンテナ近くにミサイルを降らせたくないこともあって1ターン目で倒すのがいいだろう。

桟橋側では、2ターン目の位置が1ターン目よりコンテナに近いので、途中で湧いた桟橋側のカタパは2ターン目で倒すと回収が楽。
初動で湧いたものについては3人で回収した方が早いので1ターン目で倒してよい。

金網側についても桟橋側と同様に、2ターン目にコンテナに近づいてくるため、近づいてきてから倒すと回収が楽。また、2ターン目ではコンテナ横の高台からボムが届くので倒すのも楽。

納品目標

このステージで最も安定するのはグリルです。編成が相当悪くなければ通常潮でも50~55納品は手堅いでしょう。霧イベントも満潮であれば比較的稼ぎやすいはずです。


満潮 通常 干潮
イベントなし 50 45 50
ラッシュ 55 45 -
キンシャケ探し 50 40 -
グリル発進 65 55 -
ハコビヤ襲来 55 45 50
65 50 65
ドスコイ大量発生 - - 50

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