目次
キャプチャーボードによって60fpsで録画したゲーム画面を観察し、各種動作にどれくらいの時間がかかるのかを計測してみました。内部パラメータを参照したわけではないので、誤差が多分に含まれると思われます。
何かお気づきの点があれば、ぜひ記事を編集していただくか、ページ下部のコメント欄からコメントを投稿していただければ幸いです。
浮き輪
死んでから救出されるまでのアクションを時系列で表にした。
※水没
0F | 水没 |
163F(2.7秒) | タゲが切れる/名前の表示位置が浮き輪の出現場所に移動する |
290F(4.8秒) | 救出される |
- 163F(2.7秒)の間、タゲや生存判定が残る。
- 名前の位置が変わってから救出されるまで127F(2秒)。
※ダメージによるデス
0F | デス |
151F(2.5秒) | 名前が消える |
215F(3.6秒) | 名前が再び表示される |
336F(5.6秒) | 救出される |
- 名前が再び表示されてから救出されるまで121F。
水没死は救出まで4.8秒、ダメージによるデスは救出まで5.6秒。救出が速いのは水没だが、タゲ(生存判定)が2.7秒残るというのはデメリットにもなりうる。要選択。
救出されてからシャケに認識されるまでにかかる時間は180F(3.0秒)。
金イクラ
イクラ化から取得まで
ジェットパック | 32F |
ヒト状態でジャンプ | 42F |
ヒト状態 | 59F |
イカ状態 | 77F |
取得から納品まで
金イクラに網がかかった瞬間から金イクラが空中から消える瞬間までの所要時間は30Fだった。その次の31F目に納品可能と思われるので、金イクラの納品速度は最速で31F/個。
シャケ
モグラ
起動した瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
0F | 起動 |
62F | 顔を出す |
130F(2.2秒) | ボムで倒した場合ここでイクラ化 |
152F(2.5秒) | モグラが顔を引っ込める |
230F(3.8秒) | 次の起動 |
また、モグラをコンテナ前でボムで倒して納品するまでのアクションを時系列で表にした。
0F | 起動 |
62F(1秒) | 顔を出す |
130F(2.2秒) | ボムで倒してイクラ化 |
172F(2.9秒) | ヒトジャンプでイクラをキャッチ |
203F(3.4秒) | 納品 |
- 攻撃受付時間は90F。1200/2/(90/60)=400 DPS以上のブキならツーターンキル可能。合計800 DPS以上のブキ群で殴ればワンターンキル可能。
- ボムで倒した場合、顔を出してからイクラ化まで68Fかかる。68F以内に殴り倒せるなら、殴り倒したほうがテンポアドバンテージ+インクアドバンテージ。
- ボムで倒した場合、納品まで3.4秒かかると思ってよい。残り3.4秒(=画面に大きく「4」と表示されてから0.6秒後)を切ってから起動したモグラは、殴り倒すことを推奨。画面に大きく「3」と表示されてから起動したモグラはボムでは絶対に間に合わない。
- 顔をひっこめてから再度起動するまでに78Fかかる。それに203Fを足すと281F(4.7秒)なので、残り4.7秒(画面に大きく「5」と表示されてから0.3秒後)を切ってから顔を引っ込めたモグラを再度起動時にボムで倒してそのイクラを納品する、というのは間に合わない。
- モグラの座標が変わらず、かつ攻撃もできない時間が180F(3秒)ほど経過すると、タゲが変わる。
テッパン
盾に体当たりする | 40F(0.7秒) |
攻撃を当てる | 130F(2.2秒) |
ブレーキ中に攻撃を当てる/盾に体当たりする | 〃 |
スタンさせる | 260F(4.3秒) |
スタン中に攻撃を当てる/盾に体当たりする | 240F(4秒) |
- スタン中またはブレーキ中、体当たりするだけでスタンを延長できる。インクがない場合に活用する。
- テッパンがブレーキ状態になってから2.2秒経過すると、テッパンは再び動き出し、それと同時に盾のHPが全回復してしまう。すぐにテッパンをスタンさせられなくても、2秒に1発攻撃を当てるとよい。
- テッパンがスタン状態になってから4秒経過すると、テッパンは再び動き出し、やはり盾のHPが全回復してしまう。すぐにテッパンを撃破できなくても、4秒に1発攻撃を当てるとよい。
ヘビ
- ヘビが自分の体長(アゴの先から運転手の尻尾まで)分の距離を進むのにかかる時間は約325F。
バクダン
起動した瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
0F | 起動 |
80F(1.3秒) | 弱点を露出 |
162F(2.7秒) | ボムを投げる |
270F(4.5秒) | (タゲが攻撃範囲から外れた場合)移動 |
386F(6.4秒) | (タゲが攻撃範囲から外れていない場合)次の起動 |
- 攻撃受付時間は83Fくらい。いつから攻撃受付を終了しているのかを判断するのが難しい。
- 連続起動周期は386F。
- バクダンを1回だけ止めた場合、270F(4.5秒)のテンポロスになる。
- バクダンの起動範囲に入っても、実際に攻撃を開始するまでにかなり猶予がある感じがする。
- コンテナ横のバクダンを起動した瞬間に倒せる場合、起動(と同時にイクラ化)80F+ヒトジャンプイクラキャッチ42F+納品31Fで、起動から納品まで153F(2.6秒)かかる。
- バクダンがボムを投げてから再度起動するまでは386-162=224Fかかる。それに153Fを足すと377Fで、6.3秒。つまり、残り6秒を切ってからボムを投げたバクダンは納品が間に合わない。
- ハイプレでバクダンを倒すのにかかる時間は250F(4.2秒)。
コウモリ
コウモリが停まった瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
0F | 停まる |
163F(2.7秒) | 雨弾を撃つ(1発目) |
358F(6.0秒) | 傘が完全に閉じる |
555F(9.3秒) | 雨弾を撃つ(2発目) |
750F(12.5秒) | 傘が完全に閉じる |
765F(12.8秒) | 飛行モーションに移行する |
1000F(16.7秒) | 再び停まる |
- 雨弾の発射周期は392F(6.5秒)。1発目を撃ってから6.5秒後にもう1発撃たれる。
- 雨弾を射出した瞬間から傘が閉じ切るまでは195Fほどあるが、実質的な攻撃受付時間は約180F。
- 停まってから765F(12.8秒)後に飛び立つ。
コウモリが連続で飛行するときのアクションを時系列で表にした。
0F | 飛行モーションの開始 |
20F | かがんでから飛び立つ |
85F(1.4秒) | 最高高度に達する |
200F(3.3秒) | 着地して傘が閉じ切る |
227F(3.8秒) | 次の飛行モーションを開始 |
- 飛行周期は227F(3.8秒)。
- 攻撃受付時間は180Fほど(かがんだ瞬間から攻撃できる)。
コウモリの雨弾
射出された瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
0F | 射出される |
75F(1.4秒) | 装甲が剥げる |
168F(2.8秒) | 雨雲が撃ちあがる |
263F(4.4秒) | 雨が降り始める |
603F(10.1秒) | 雨が止む |
- 雨弾の攻撃受付時間は92F。
- 雨が降っている時間は340F。
カタパッド
0F | タゲを決定し下降し始める |
72F | 左のフタが開く |
80F | 右のフタが開く |
182F | 左1発目を発射する |
202F | 右1発目を発射する |
222F | 左2発目を発射する |
242F | 右2発目を発射する |
262F | 左3発目を発射する |
282F | 右3発目を発射する |
302F | 左4発目を発射する |
322F | 右4発目を発射する |
447F | 右のフタが閉じる |
453F | 左のフタが閉じる |
550F | 攻撃モーションを終了し次の駐車場への移動を始める |
711F | (駐車場の移動がない場合)次のタゲを決定し下降し始める |
- 攻撃周期は最速(駐車場の移動がない場合)で711Fほど。駐車場の移動がある場合900F以上になることもある。
- 両翼が破壊された瞬間(=ボムが爆発した瞬間)から60F後にイクラ化する。ただし、浮かんでいる床からの距離によって長くなりうる。
カタパッドのミサイル
発射された瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
※カタパとの距離がほとんどないとき
0F | ミサイルが発射される/タゲの周囲にサークルが表示される |
101F | ミサイルがタゲの上空でいったん静止し着弾先を向く/着弾先にマーカーが表示される |
167F | ミサイルが着弾する |
※カタパとの距離が「コウモリの索敵半径」x2ほどのとき
0F | ミサイルが発射される/タゲの周囲にサークルが表示される |
158F | ミサイルがタゲの上空でいったん静止し着弾先を向く/着弾先にマーカーが表示される |
222F | ミサイルが着弾する |
※カタパとの距離が「コウモリの索敵半径」x6ほどのとき(干潮の先端から通常潮の逆側の先端まで。通常のプレイではありえない)
0F | ミサイルが発射される/タゲの周囲にサークルが表示される |
297F | ミサイルがタゲの上空でいったん静止し着弾先を向く/着弾先にマーカーが表示される |
356F | ミサイルが着弾する |
- 前提として、ミサイルの挙動にはかなりランダム性が見られ、また地形の影響も含まれる。上の数値はあまりあてにならない可能性が高い。
- 射出(サークル表示)から着弾まではざっくり2~3秒以上。カタパとの距離が近いほど着弾も速い。
- 着弾マーカーが出てから実際に着弾するまではざっくり1秒強。こちらはカタパとの距離とは関連が見られない。
タワー
タワーがビームを吐き終わった瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
0F | ビームを吐き終わって上を向く |
65F | タゲを決定しタゲのほうを向く |
90F | (タワーから見て)右を向く |
128F | 左を向く |
158F | 右を向く |
197F | 左を向く |
212F | タゲのほうを向く |
271F | ビームを吐き始める(まだ攻撃判定はない) |
301F | ビームが実体化する |
573F | ビームを吐き終わる |
- 湧いてから駐車場に着くまではざっくり5秒(もちろん湧き位置と駐車場の距離による)。
- 駐車場に着いてから攻撃モーションに入る(駐車場に着いた瞬間=ビームを吐き終わった瞬間)。
- 攻撃判定が発生している時間は272F(4.5秒)。
- 攻撃周期は573F(9.6秒)。
- したがって、1本のタワーを100秒放置したときは約10回攻撃し、45秒ほどビームの攻撃が発生することになる。
タマヒロイ
タマヒロイがイクラの前にたどり着いた瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。
0F | イクラの前にたどり着く |
172F(2.9秒) | 1個目を拾う |
253F(4.2秒) | "しめしめ"モーションを終えて2個目を向く |
424F(7.1秒) | 2個目を拾う |
504F(8.4秒) | "しめしめ"モーションを終えて3個目を向く |
678F(11.3秒) | 3個目を拾う |
760F(12.7秒) | "しめしめ"モーションを終えて帰宅を始める |
- イクラの距離とタマヒロイの位置によっては、イクラを拾ってから次のイクラを拾うまでに多少の移動を挟むことがある。
- 「1個残し」「2個残し」の場合は、単純に「2個目を向く」「3個目を向く」が「帰宅を始める」に置き換わる。
- タマヒロイのリスポーン間隔は213F(3.55秒)で、これはえむいー氏によって調べられた。イクラが発生してからスポーンするまでの時間もおそらく同じと思われる。
特殊な状況
キンシャケ探し
『キンシャケ探し』におけるキンシャケは、出現した瞬間から数えて240F(4秒)のあいだ泉の上に浮かび、そのあと40Fかけて落下する。落下したあとは目的地の間欠泉に向かって歩いていく。目的地の間欠泉の前に立つと、120Fかけて栓の中に飛び込む。
キンシャケが死んだ瞬間、あるいはキンシャケが栓に隠れた瞬間から120F後にターンが切り替わる。ターンが切り替わった瞬間、栓の周囲がうっすらと紫色に光り、クマサンの「ふむ… キンシャケが かくれているようだ」というメッセージが現れる。
このとき、前のターンで開けられていなかった栓に対しては、ただちに攻撃を加えて開栓することができる。
一方、前のターンで開けられていた栓に対しては、ただちに攻撃を加えることができない。これは、泉が栓を覆っているためである。
この栓に攻撃が加えられるようになるのは、ターンが切り替わってから60F後(=キンシャケを倒してから180F後)。そして栓に最速で100ダメージを与えた場合でも、実際に栓が開くのはターンが切り替わってから120F後(=キンシャケを倒してから240F後)。すなわち、栓に100ダメージ与えてから栓が開くまでに最大1秒のタイムラグが生じる場合がある。
グリル発進
グリルがスタンしてから再度動き出すまでの時間は約290F。
グリルのリスポーン間隔は約180F。
グリルのリスポーン間隔は約180F。
ハコビヤ襲来
シャケコプターの射出周期は50F。
移動速度
シャケの移動速度についてまとめる。
シャケ
種類 | 推定移動速度(DU/F) |
シャケ | 0.72 |
コジャケ | 1.05 |
ドスコイ | 0.55 |
タマヒロイ | 1.04 |
バクダン | 0.65 |
ヘビ | 0.94 |
テッパン | 1.14 |
モグラ | 1.44 |
グリル(MAX) | 1.95 |
霧キンシャケ | 0.55 |
ラッシュシャケ(MAX) | 2.31 |
間欠泉キンシャケ(大) | 0.85 |
間欠泉キンシャケ(中) | 1.02 |
間欠泉キンシャケ(小) | 1.19 |
プレイヤー
種類 | 移動速度(DU/F) |
重量ヒト移動 | 0.88 |
中量ヒト移動 | 0.96 |
軽量ヒト移動 | 1.04 |
重量イカダッシュ | 1.728 |
中量イカダッシュ | 1.92 |
軽量イカダッシュ | 2.016 |
移動速度の推定方法
シャケが特定の区間を通過するのに必要なフレーム数、および同区間を中量ヒト移動で通過するのに必要なフレーム数を動画から目視で測定した。両者の比を、既知の値である中量ヒト移動速度0.96に乗じることで、シャケの移動速度を推定した。
プレイヤーの移動速度との比較メモ
- テッパンはスプラローラーの塗り進み初期速度1.08より速く、塗り進み終端速度1.32より遅い。
- モグラはスプラローラーの塗り進み終端速度1.32より速い。
- ヘビは重量ヒト移動速度0.88より速く、中量ヒト移動速度0.96より遅いかほぼ同速。
- バクダンは14式竹筒銃・甲の最大チャージ中移動速度0.6より速い。
- ラッシュシャケ(MAX)は軽量イカダッシュ速度2.016より速い。
- 霧キンシャケはノヴァブラスターの射撃時移動速度0.5より速い。
- 霧キンシャケとドスコイはRブラスターエリートの射撃時移動速度0.55より速いだろうか?[未検証]
- グリル(MAX)は中量イカダッシュ速度1.92または軽量イカダッシュ速度2.016よりも速いだろうか?[未検証]
- 間欠泉キンシャケ(大)は重量ヒト移動速度0.88より遅いかほぼ同速。
コメント
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- テスト -- ガンジー (2020-09-13 02:49:30)