エンテイ
No.244 タイプ:やじゅう
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
体重198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/UM
駆ける伝説 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
|
エンテイ |
115 |
115 |
85 |
90 |
75 |
100 |
|
ウインディ |
90 |
110 |
80 |
100 |
80 |
95 |
|
ブースター |
65 |
130 |
60 |
95 |
110 |
65 |
|
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
雑談
∧∧∧∧∧∧∧
<ウンチー!!>
∨∨∨∨∨∨∨
…いや、実は
他の2体も「ららいー!!」「すすいー!!」で変な鳴き声なんだが、
やっぱこいつの鳴き声が特にインパクトあるような気がしてならない。
バトルビデオ
7TKW-WWWW-WWWX-EWH7
バトルハウスでもらいび
せいなるほのおエンテイが確認されたようだ。
↑見てみたら、マジか…禁伝の技は禁伝専用でいいよwこのNPC専用のエンテイかもしれないが
↑エンテイはホウオウと縁のあるポケモンだから覚えても不思議ではない
↑↑↑フレアドライブと違って反動がないから元々ある耐久を維持できていいね、火傷も強いし
↑↑その理屈なら
サンダーがエアロ…いや、なんでもありません
↑↑真面目に考察するなら『確率は50%だが命中100でダメージも入る鬼火』か…。ノイテイでも鬼火に変わって採用の余地ありじゃないか?
↑聖なる炎は命中95な。でもA115S100の一致威力100で火傷5割とかASに振って適当にぶっぱしても普通に強いと思う。
ガブバンギ辺りは火傷が怖いから迂闊に後出しできないし、火傷耐性のある炎に対してはエッジがある。
同僚たちと肩を並べるくらいの強化だと思う。プレイヤー側が覚えさせられればの話だが。
↑スイクンライコウに碌な追加ワザがないなら、肩を並べるどころか余裕で追い抜くと思うぞ。
スイクンにフリーズドライが、ライコウに雷撃が来てようやく足並み揃う感じ。
↑全
ワタル「そのNPC、他人とは思えない」
↑↑元の実力で離されてたのに余裕で追い抜くってのはどうかと…「単炎」である点が一線で戦うにはマイナスでもあるし。
あとライコウに雷撃が来たところでネタ型が充実するくらいだろw神速あっても物理でやるメリットは薄い。
↑上にもあるが、岩や竜に碌に後出しされない炎ってのはそれだけで凄いアドバンテージじゃないか?
ホウオウの出る伝説戦は特殊アタッカーが多い、それでも聖なる炎は割と有用とされてる。
物理アタッカーがゴロゴロいる一般戦で交代バナに積極的に使われたら…。
…いや、下手すると対面からでも壁+聖なる炎連打で五分以上の運ゲにだって持ち込める。雨パ砂パはそのものが弱まったし。
実質、弱点が特殊水のみという感覚で使っていけるかも。レート解禁なら普通に加速馬車と並び立つ炎になると思うんだが。
スイクンライコウは強いと言えど所詮大勢の水電気の中で選択って感じの強さだから…
あと、雷撃はすまん。特殊技だと馬鹿な勘違いしてただけだ。…パラボラチャージ?
↑パラボラチャージは耐久には便利そうだけど如何せん威力が低い…
あれの真価はきっとダブル以上だからそれで価値を見出すのもアリかもしれないけど。
↑全部 聖なる炎の習得は無事に確認された模様、ライコウスイクンに新規習得はなくまさかの唯一強化である
↑6 ライコウならまだしもスイクンを超える事はないだろう。
聖なる炎エンテイは確かに強化だが強いというよりは面倒くさいポケモンと言った感じ。
↑3 ガブからは普通に上から殴られるしテラキも苦手だから岩地面も普通に苦手。その他竜やらヒードランにも弱い。
スイクンなんかは基本性能が高いのに対してエンテイは聖なる炎が面倒くさい。単炎の限界はウインディが証明している
↑結局PTに組み込むとなると役割が被ったりしてなかなか使いにくい所があるよな
まもみがプレッシャーしないと抜き性能高いわけでもないし 聖なる炎の火傷は出ないときは出ないし
わざとしてみればカイリキーの爆裂Pに似てるかな
↑11 ルギアがサンダーのマスターなのはアニメだけだからエンテイとホウオウのほうが強い関係扱いされてても割と不思議じゃないのでは
↑全 第7世代ではスイクンは零度弱体化+
守り神登場で使用率低下、ライコウもやはり
守り神の登場で立場が苦しくなってるけどエンテイはむしろ
こいつに加えて
こいつにもそれなりに有利とれて立場が上がってきた気がするし初めて3犬で一番上の立場に立てたんじゃ無いかって気がする。もう唯一神と呼ばれた過去の汚点は無い物となったのだ・・・
↑実際は
ミストフィールドのせいで聖なる炎の価値が暴落して、
ウィンディ以下になった模様。
レヒレ、ギャラ、マンダの起点になるわ、
蛙も多いわで正直弱い。
しかも物理炎で、バシャやリザXを切ってまで入れる価値もない。
しかしクラウン配布の時に
「やっとフレアドライブを与えられたと思ったら、
奴はぜったいれいどを手に入れていた。何を言っているのか わからねーと思うがry」
という悲劇があったが、あっちの方はさらにもっと強化されてましたというオチがありそうで怖い。
↑そもそも同世代準伝ってだけでタイプも役割も何もかも違うし、準伝も個人開催大会のレギュレーションとか除けば制限もない。
だからそもそもそこまで執拗に比較する必要は無いと思うんだけどな。
仮にスイクンがもっとすごい技貰ったところでこれは普通に強い。PTでスイクンライコウエンテイと並べてニヤニヤすればよろしい。
↑↑スイクンが絶対零度や再生技をLvで習得とかやりかねん。そしてライコウはLvででんじほ(ry
↑↑役割とかじゃなくてね、まずクラウン配布の時は3者択一だったから、
スイクンが有能すぎるせいで、フレドラエンテイが選ぶ人が減るってのはかなり現実的な問題だったんだぜ。
もう一つは、(エンテイとか無関係に)スイクンが強くなるのが怖いという話。
今までのパターンからしてエンテイだけじゃなくスイクンライコウもセットで強化されている可能性が高い。
5世代でもあれだけ強かったスイクンがさらに強化されるとか、想像するだけで恐ろしいとは思わんか?
一番の問題だったのは零度スイクンが世界大会で活躍したせいで零度ジャパンと揶揄されて日本贔屓の大会になったことなんだよなぁ
↑カロスレート分離により零度スイクンが没収されたため、実質的にエンテイの一人勝ちになった。代わりに神速がなくなったが…
2010年の映画前売り券特典の詳細
性格:意地っ張り(固定)
技:フレアドライブ/しんそく/ブレイククロー/とおぼえ
持ち物:イバンの実
シングルガチ環境で見るエンテイは皮肉にも無料の通常個体のまもみが型。
S100族+鋼を呼ばない炎+高耐久+プレッシャーからのまもみが毒or火傷は他の何者にも替え難いコイツしかできない強戦法。
しんそくやフレドラは今まで使えなかったってことでとんでもなく魅力的だが、コイツだって紛れもなく準伝説。通常個体でも余裕で暴れます。
↑でもそのせいでコイツは色=アタッカー型、通常=ノイテイって分かってしまうんだよなww
外見を見ただけで型が
モロバレなポケモンってのも珍しい。
っていうか攻撃性能ばっか話題に上がるけどH115B85D75って普通に堅いもんな。
特防にある程度振ったらダウンロードしてないポリ乙のジュエル破壊光線を耐えて驚いたわ。
全↑ 陽気エンテイでHPを16n+1&定数ダメ耐えの209(148振り)、
BをA4振り(151)
ガッサのローキをみがわりが確定耐えする121(124振り)にして
(最大ダメが51<みがわりのHPが52)残り(238)をSに振るとちょうど11n(165)になる。
炎タイプの中では、ヒードランに次ぐ高い耐久
↑炎タイプ自体半減多めで鬼火持ちだから耐久高めなんだけどな。
というか複合タイプで相性違うやつと比べても仕方ないしホウオウとかコータスとかウインディもいるから語弊があると思うのだが
↑確かにそれは全く間違いではないけど、ほのおタイプのポケモンは高速紙耐久設計のやつが多いからじゃない?
まぁヒードランは別格だけどね。(タイプ的に)
HGSSのサントラにてそれぞれ微妙に違う3犬専用BGMが聴けるんだ
それがスイクン・ライコウは01:56なのにエンテイだけ01:37と2匹よりちょっと短い…何もこんな所でまで唯一神をなぞらなくとも…
↑別にサントラでなくともゲーム中で聞けるし…短いかどうかはあまり関係ないし
エンテイの曲はテンポ遅いけど、短いのはループ直前の間奏がないからむしろこんな大幅アレンジしてくれたのはありがたいことだと思うぜ
↑言われてみれば確かにエンテイだけループ前のないな
何故ないのかは知らんが曲自体は2匹に全く劣らないよね。僕はエンテイのが一番好きだし
↑以上に今更だが探検隊で上を向いたときに噴煙を使うと…
瞑想噴煙が使えるのはこの唯一神だけである。
ところが
猿と
狐が悪巧み熱風を使えるため差別化できても結局は劣化になってしまう……非常に不憫。
↑噴煙は火傷の追加効果のために入れるもんだから、熱風の劣化とは言わない。
↑鬼火は挑発で封じられる。また技スペース確保という意味あいもある、瞑想で耐久するなら特に不足するし。
ダブルでは貰い火発動にも使えるし、使い勝手はともかく別の技として捉えた方がいいよ。
ちなみにジョウト図鑑ナンバーは244、全国図鑑と同じ!!(
こいつらもそうだが…)
わざ進化組、ありがとう!!ちなみに1違いなら
ヤドランがいる。
「ポケモンレンジャー」ではライコウやスイクンを上回る力とされ、2体と異なりストーリー中2回戦う&ラスボス。
「ポケモンレンジャー 光の軌跡」で空気読めないポケモンにwww
↑エンテイ様をバカにしたブルーアイはあの後ナッパーズをクビになりました。恐ろしい…恐ろしい唯一神…
↑まさか、木箱の下敷きになった事件も…
↑じゃあ、執拗にルギアが追いかけてきたのも…
↑唯一神の呪いとでも…?
↑その後もちょくちょくシナリオにかかわってきたレッドアイと比べて出番がオーラスのルギアシナリオでしかなかったのも……
スマブラDXにポケモンから唯一イベント戦のステージとして出たからそういう点では唯一神だな。
↑なんとラスボスであるムジュラの仮面と同じ!流石エンテイ様!同時にキングオブザコのクリボーとも同じ扱いと言う…。
↑まて、クリボーはマリオでは欠かせない雑魚敵だ、クリボー無しではマリオのゲームは寂しくなる、
エンテイはマリオに必要なクリボーと同じなんだ!!…あれ?
世界には150年前に火事で焼け死んでしまった名もない3匹のポケモンがいた。
その3匹を哀れと思ったあるポケモンは、ある不思議な力によって彼らを蘇らせた。
3匹は自身を蘇らせてくれたポケモンを探すべく、各地を転々とする様になった。
その話は伝説となり、人々によって長く語り続けられ、3匹はいつの間にか『伝説のポケモン』として有名になっていた。
そんなある日、突然3匹のうち、映画の主役となってしまったポケモンがいた。
不満を持った他の2匹は彼を問質した所、彼はこう言った。
「我はポケモンではなく父親である」と……
その様をみて某巨大掲示板の住人達は敬意を評し彼をこう呼んだ。「唯一神」と……
中国犬・
猿・
スカーフを巻いた鼠らは、腹を切って死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。 唯一ネ申エンテイが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。 理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
↑又吉イ○スじゃないか
ポケモンポーズフィギュア’10劇場版 と 合体!
バトルマウンテンゲーム では3犬の中で唯一出ていない
前者は伝説、映画の主役だからまだいいが、バトルマウンテンにはリーフィア・エンペルトがいる…
穴久保版では映画の影響か何でも願いを叶えられるチートポケモンとして登場した。まさに唯一神
そんな特別なポケモンな為かHGSS編の2巻の表紙ではライコウ、スイクンはいるのにエンテイはいないという特別扱いを受けている
某所のポケスタ金銀レンタルマッチ配信では海を超えた唯一神伝説を残す。いやレンタル準伝の技構成は大抵ひどいのだが、
極低火力「いわくだき」を心なしか強化する「にらみつける」を台無しにする「ほえる」が
ランダムで技選択するルールと相まって壮絶なネタポケ扱いに。
1/4の大当たり「だいもんじ」を全外ししたとき『Never bet on Entei.』の格言が海の向こうの俺らの心に刻まれた。
2018年正月、LINEのお年玉スタンプにポケモンが登場。
ガーディ、イワンコ等の戌年に相応しいキャラが揃う中にエンテイが単独参戦。エンテイは…犬だった!?
微妙に実用性ある型をポケ録に移転
型考察
夢のフレアドライブ型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252素早さ相方より遅く調整残りHP
持ち物:オボン、イトケ、シュカ、ひのたまプレート等
必須技:ものまね
選択技:ストーンエッジ ギガインパクト アイアンテール まもる リフレクター等
ダブルでウインディやリザードンと一緒に出し、ものまねで相方のフレアドライブを習得!念願の大技で暴れてやれ!
波乗りや地震で一掃されても泣かない。
↑ドーブルを使って封印しちまえ。半ネタみたいだし
唯一神エンテイには、フレアドライブよりも聖なる炎のほうがいいと思うのだが…もちろんドーブルからものまねして。
口つぼみがいつか花開くように夢は叶うもの口
映画配信にて夢ではなくなった。だがBW以降も通常エンテイはフレアドライブを与えられなかった
結晶塔の帝王型
NN:ENTEI
性格:いじっぱり。ミーに対しては、おだやか。
おや :たけなか
個体値:6V
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:ほしのかけら(結晶)orかけら系のアイテム(アンノーンのパズル)
確定技:かえんほうしゃ/おにび(紫の炎の弾。イメージ的に)orシャドーボール(紫の炎の弾。威力重視)
選択技:リフレクター(氷の壁)/めざめるパワー(こおり)/ストーンエッジ(氷の柱)/じんつうりき/ほえる/ずつきorアイアンヘッド/ふみつけ
ものまねしたい技:さいみんじゅつ「お前がママだ!」、せいちょう(ミーを)ねがいごと(ミーに幸せになってほしい)
とびはねる(凄まじいジャンプ力)
「私はこの子の父親だ!」
幼女の涙で覚醒したアンノーンが生み出したエンテイ。
サトシのピカチュウの10万ボルトを何発も食らっても平気な上、休む間もなくリザードンと戦い、圧勝するという偉業を成し遂げた。
配布エンテイ使えばリザードンに対する「ブレイククロー」が実現できるな…。でも色が…。
ラストの青い光線は再現できないな…。
ミーVSタケシ戦のときに金銀水晶ライバルのテーマアレンジが流れるのは有名な話。
炎では唯一神専用型
性格:控えめや図太い
努力値:HP252防御252特攻4
技(確定):めいそう ふんえん リフレクター
瞑想とリフレクターの両立はホウオウでもできる。
だが、ホウオウに噴煙は覚えられない!これで唯一神は本当の唯一神だなw
妄想:HP・防御逆Vでも、努力値振れば物理は結構耐えるので、物理アタッカーのPPを減らせ!
現実:聞いてねぇぞ!特殊アタッカーなんて!
エンテイビーム型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
技:にらみつける/フラッシュ/はかいこうせん/ソーラービーム
バトレボのエフェクトで見るとエンテイビームに見えないことも無い
↑これだけじゃなんだから、ビーム系全部加えといた
↑全部って…二つだけじゃねえか(´・ω・)所詮唯一神はこれが限界という事なのか…
↑↑ にらみつける は 金銀の技エフェクトが目から ゛ビーム゛に 見えるから だよな?
いばみが【逆転裁判】型
性格:素早さうp推奨
努力値:HP素早さ252
持ち物:食べ残し
技:いばる/みがわり/フラッシュ/ちょうはつ
逆転裁判のところにあったんで作ってみた。後悔はしている。
本家にもいばみがはあるが技構成の時点で違うのでたぶん問題ないと思う。
いばるで混乱して飛んでくる攻撃はみがわりでガード。余裕があればフラッシュ焚いて命中落とす。
挑発で止められるのは事実だがそんな相手には先制で挑発。積んでくる相手にも有効。
先発クロバットは挑発持ってる可能性高いから逃げれ。挑発使われなくても催眠が飛んでくる。
やべ、挑発覚えないことすっかり忘れてた。ものまね汁
挑発なんてものまねするぐらいならフレアドライブものまねした方がマシとか禁句。
↑てか 逆転裁判の型のほうの成歩道 ↑の型 ならどうでしょう?とか言ってたけど
挑発覚えないところにミッちゃん突っ込まなかったのだろうか つか使ってみたところ
レッド型(ポケスタ金銀)
性格:そんな物はない。
努力値:80ずつ
持ち物:ピントレンズ
技:だいもんじ かみつく アイアンテール めざめるパワー(じめん威力70)
ポケスタ金銀裏ジムリ城のレッドのエンテイ。このレッドはめざパ廃人である。
DP以降、かみつくをストーンエッジに変えると普通の二刀流になる。
色違い炎の牙型
性格:いじっぱり or ようき
努力値:攻撃・素早さ
確定技:ほのおのキバ
配布される6月18日までに気合いで色違いを粘っておこう。
↑クソ吹いたwww意表突く意味ねぇwww 配布されるエンテイに牙入れるのはなしか?
↑ヒント「プレシャスボール」相手が見逃さない限り意表つけません。
配布エンテイに牙ってそれこそ意味ねぇww…6月18日にはそんな型できてるんだろうなぁ。
↑ヒント「粘った色はNotプレシャス」相手が見逃さない限りフレドラ無いのバレバレです
配布エンテイのフレドラ消して牙入れる奴は本物の漢とか思ってしまったwww
↑しかも嫌がらせなのかレベル50ジャストで覚えるんだよ、炎の牙wwwwwwwww
一番↑むしろ配布エンテイで炎のキバを使った方がおもしろくね?
リラ型
性格:さみしがり
努力値:HP100,攻撃152,防御152,特攻100,特防6
個体値:ALL24
持ち物:ラムのみ
技:だいもんじ/めいそう/おんがえし/ほえる
エメラルドのタワータイクーン・リラが銀のシンボル時(35戦目)に使ってくるエンテイ。
この辺りまでは伝説が出てこないので、初見ではビビるかもしれない。
技の威力はそれなりにあり、瞑想されると厄介だったりするが、B下降補正なのになんでBに振ってるの…
今なら貰い火シャンデラで止まります。
Emバトルフロンティア型
その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:カゴのみ
技:かえんほうしゃ/かげぶんしん/めいそう/ねむる
ねむカゴ特殊型。放置しているとどんどん火力と回避が上がるので素早く倒すこと。
その2
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:ひかりのこな
技:だいもんじ/にほんばれ/ソーラービーム/リフレクター
晴れ型。火力は高めで普通に強い。リフレクターで高い物理耐久をさらに固めてくる。
その3
性格:すなお
努力値:AS255
持ち物:ラムのみ
技:かえんほうしゃ/すてみタックル/いばる/じこあんじ
いばあんじ両刀型。相手にすると結構面倒くさい。
その4
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:おうじゃのしるし
技:かえんほうしゃ/かみつく/かげぶんしん/リフレクター
特殊型。印が脅威で分身を積まれるとさらに面倒。
その5
性格:すなお
努力値:BD255
持ち物:カムラのみ
技:だいもんじ/すてみタックル/リフレクター/こらえる
こらカム型。攻撃面に振っていないため火力は控えめでこらえるもすてみタックルと相性が悪い。
その6
性格:ひかえめ
努力値:BD255
持ち物:カゴのみ
技:かえんほうしゃ/めいそう/ほえる/ねむる
高い耐久で耐えつつ瞑想を積んで攻める型。何回も積まれる前に早く倒したほうがいい。
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:シュカのみ
技:ほのおのキバ/おんがえし/リフレクター/ほえる
普通の物理型。サポートは完璧だが一致技の火力は低く恩返しのほうが威力が大きい。
その2
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:おうじゃのしるし
技:ほのおのキバ/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみつく
怯み狙いでスイクンにも同じ型がいたがこちらの方が強く(一致技の威力が負けているが…)、技範囲もそれなりに広い。
その3
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:シュカのみ
技:だいもんじ/ソーラービーム/はかいこうせん/にほんばれ
晴れパ型。苦手なタイプに強いが最速を捨ててるのが勿体無い。
その4
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:シュカのみ
技:オーバーヒート/シャドーボール/じんつうりき/めいそう
高火力オバヒの反動は瞑想でカバー。
ステージ
性格:うっかりや
努力値:CS255
持ち物:せんせいのツメ
技:ふんか/かえんほうしゃ/ほのおのキバ/ロッククライム
突っ込み所満載の両刀型。一致技を3つも持ち、噴火の代償を気にしてもう一方の炎技を入れたのは分かるが…
A無振りなのに物理技を2つも入れてるし、それなりに速いSだというのに道具が先制のツメという何なんだ一体…!?
今ならこれまた貰い火の
特攻145のオバケで止まります。
サブウェイ型
その1
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:いのちのたま
技:オーバーヒート/ストーンエッジ/すてみタックル/まもる
華麗なる両刀型。特攻マイナス補正がかかっているが火力強化命の球で攻撃上昇。
高威力オバヒぶっぱ、特攻大幅ダウンするが物理技に切り替えるので小回りが利いている。
なお、XYにおいてバトルハウスでこいつがせいなるほのおを習得したという唯一神脱却の知らせを伝えたのが
この型のオバヒを聖なる炎に変えたものである。
その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:こだわりスカーフ
技:ふんか/ねっぷう/ソーラービーム/じんつうりき
スカーフ型。こちらもスカーフ巻かない限り抜くことは出来ず、最速からの高威力噴火はかなりのもの。
スカーフソラビはアレだが、前者のサポートがあれば完璧。
その3
性格:ずぶとい
努力値:HBD170
持ち物:カゴのみ
技:かえんほうしゃ/おにび/めいそう/ねむる
守りを高めた耐久型。鬼火でこちらの火力をダウンさせ、瞑想を積みつつ弱体化した攻撃を耐えしのぎ、ピンチになったらねむカゴを使ってくる。
手強いが貰い火で止まるのは内緒。
その4
性格:さみしがり
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:オーバーヒート/ほのおのキバ/ニトロチャージ/ストーンエッジ
1と同じ両刀型。襷持ちなのでこちらの攻撃を2回は持っていかれる。
中途半端な素早さはニトロで上げ、油断してると先手を取られる。
唯一神「エンテイ」の歴史
第1世代
この時代、唯一神ことエンテイ、スイクン、ライコウは登場していない。
唯一神のタイプ炎は、虫タイプや格闘タイプなどとともに相当な冷遇を受けていた。
炎タイプの技で当時かなりの強さを誇った氷タイプの弱点をつけるものの、当時の氷タイプは水タイプと混合しているポケモンが多く、
炎が弱点の氷タイプはなんとルージュラとフリーザーのみであり、
氷タイプに対する耐性もなかったりするので、吹雪ごり押しで倒されてしまうか、氷付けにされてしまうのが殆ど。
他に炎に弱いタイプとして草と虫があるが、
草タイプは氷弱点なのが致命的だった為にエスパー混合かつ能力の高いナッシー以外は殆ど使われず、
虫もタイプ一致技の威力が終わりすぎていた為にほぼ使われなかった。
そのような不遇タイプを倒せてもほとんど意味は無い上に、
当時はエアームドもメタグロスも存在しなかったので炎タイプの出番は殆ど無かった。
炎タイプの出番といえば、壊れ性能だった炎の渦を素早さの高い一部の連中が使う程度である。
99ではヤドラン対策のウツボットに有利なためそこそこ炎の需要はあったが…。
3鳥で当時種族値NO.1のファイヤーが不遇といわれ、炎の渦+どくどくのコンボに
頼らなければならなかった理由はまさにタイプ自体が不遇だったからに他ならない。
ちなみにサンダーは能力自体は電気タイプでトップクラスなものの、氷弱点なためにサンダースに押されっぱなしで、
フリーザーは特殊種族値125からの一致吹雪で猛威を振るっていた。
もしエンテイがこの時代に登場していたら、金銀より冷遇されていたかというと
こいつは素早い上に炎の渦や強力な破壊光線が使えたのであながちそうとも言い切れない。
なおこの項は「~の歴史」シリーズ第1号でもある。
第2世代
この時代に、唯一神、スイクン、ライコウ、通称3犬が登場。
炎技が特殊攻撃だった当時エンテイの90しかない特攻は、
ファイヤー、リザードン、バクフーン、ウインディはおろか唯一王すら下回っていた。
他2体のスイクンは耐久力を活かしねむねごなどで頑張っており、
ライコウはクリスタル版までは10まんボルトを覚えなかったためマイナー寄りであったが
昆布戦術が確立されてからはライコウはかなり使われるようになり、
クリスタル発売以降、同時に強化されたパルシェンとともに爆発的に増えることになった。
一方エンテイは115ある攻撃種族値は鈍い/恩返しorめざパ闘/大文字/吠える@食べ残し…など
特定の型で生かせるものの水で簡単に止まる都合「ガルーラでやれ」の烙印を押されてしまっていた他
(詳細は
ガルーラの歴史を参照)
晴れソーラー仲間のヘルガーには殆どの種族値で勝ってはいたが、
よりにもよって負けているのは特攻だったりといまいち地味な感が拭えないポケモンあった。
ただポケスタ金銀の裏レッドが使うエンテイは結構侮れない。めざパ地の厳選だけでも結構違ってくるのだろうか…。
ちなみに初代で猛威を振るったフリーザーは、吹雪弱体化、特攻30ダウンなど、
嘗ての栄光がなかったかのような冷遇を受け、エンテイとともに不遇な伝ポケといわれていた。
10万ボルトを覚えたライコウの台頭や苦手な炎、岩技の普及率が以前より増したのも致命的だったのであろう。
しかしメジャー氷ポケであるイノムーや、当時エンテイやフリーザー以上にメジャーであったへラクロスを受けたり封じたり役割は持っていた。
吹雪の弱体化、特攻の大幅ダウンという制裁を受けたとはいえ、
フリーザー自体は生まれながらにして恵まれた高めの防御・特防種族値は依然健在であり、
初代の吹雪使いの貫禄や風格は辛うじて残していたと言える。
そのため同じ不遇の伝説とはいえ、生まれた時からどこか情けないエンテイよりは格上であるとされた。
サンダーは、氷需要が下がった上にめざパ習得や地面無効という利点が見直された等で使用率が上昇。
ファイヤーは木炭や日本晴れの登場で大幅に火力が上昇し、炎タイプ自体の立場底上げもあって使用率が上昇。木炭晴れ文字という用語まで出来た。
「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではエンテイがモンスターボールから登場して炎の渦を使う他、
イベント戦でエンテイのフィギュアの上に乗って戦ったりした。
第3世代
ポケモントレーナーの間では有名になって久しい称号「唯一神」誕生の時代の到来。
もっとも、その理由はダキムの持つダークエンテイがまもるを持っていないので
味方のじしんで倒されると言うマヌケさを発揮したためなのだが…。
実戦においては瞑想を得たはいいが、特殊サブウェポンは晴れ必須のソーラー以外はめざパしかないため、
ライコウやスイクンにくらべると活かしにくく、これといった物理技が追加されず攻撃力の活かしづらさも改善なし。
何故かオーバーヒートを覚えない不遇さも相俟って実用性の高い攻撃技追加は皆無に等しかった。
その一方で金銀時代冷遇と言われていたフリーザーは心眼零度を覚え不遇から脱却。
またレジロックはタイプ一致物理技が貧弱(一致物理すらなかったエンテイほどではない)
弱点が多いなど、当初は伝説の中でエンテイともども冷遇気味だったが、
ファイアリーフでいわなだれを覚え、やはりエンテイを裏切った。
ちなみに火山ポケモンという割に 噴 火 を 覚 え ら れ な か っ た。
なおこの時代から三犬の厳選難易度は大幅に跳ね上がり、
優遇されているはずのライコウやスイクンも使用率自体は目に見えて低下していた。
こいつらより厳選しやすく十分強いサンダースやサンダー(GBA)、ミロカロス等の存在も大きかった感がある。
サンダー自体もめざパ必須な上に、シンクロも効かないために厳選難易度は上がっていたりする。
第4世代
ブースター以外の炎ポケがソーラービームを習得したので
晴れソーラーはアイデンティティでもなんでもない炎標準仕様と化したり、
高い特攻を持つ伝説炎ポケヒードランや炎ポケダントツの需要を誇るゴウカザルの登場などエンテイにとって新たな受難も増えたが、
追加された鬼火やエッジは強力であり、ようやくオーバーヒートも習得したりと自身も強化されている。
プラチナでは「火山ポケモン」のイメージにぴったりな噴火を自力習得するようになったが
特攻109のバクフーンの存在を考えると実際に使用するには何らかの差別点が必要であろう。
瞑想+熱風(教え技)に活路が見出せるだろうか?
一方、特殊物理の仕様変更で期待されたタイプ一致物理技は威力が微妙。
ブースターにも言えることだが他の炎ポケモンが軒並み強化されている上、
ダイパでは攻撃技のインフレが進んでいることもあり、攻撃種族値が高水準ながら一致物理が弱いため、
攻撃種族値が低い他の炎ポケモンに負けている点が余計に目立っているのかもしれない。
HGSSでは金銀同様徘徊(ライコウも同じ)とはいえ厳選難易度が下がったのがせめてもの救いか、ということで
手を打とうという空気が流れていた中、
2010年の映画前売り券の特典としてついに念願のフレアドライブを習得したエンテイが配布された。
3体共通の神速も攻撃の高さのため、ライコウやスイクンよりありがたみが大きい。
ただ、いじっぱり固定の他、色違いでプレシャスボールに入っているので、対戦時に相手にばれてしまう事が欠点ではある。
第5世代
強化はニトロチャージやじならし習得程度。
フレアドライブは配布限定のままだが、ナットレイの登場やハッサムの評価上昇によって
どくどくが効かない鋼タイプに対して強い、唯一のまもみがプレッシャー(通称ノイテイ)使いとして評価が上昇。
噴煙によってやけど状態にできることもあって、唯一のアイデンティティを保持している(唯一神としてではなく)。
ライコウやスイクンと比べると見劣りするが、今までで一番強い(またはマシ)と言えるであろう。
第6世代
ここにきて大幅な強化がされる。
なんと
ホウオウの専用技でもあった強力な物理炎技「せいなるほのお」を習得。
「フレアドライブ」と違い反動がないので、エンテイの高いHPを生かすことができ、
威力と命中率が劣るとはいえ50%の火傷という追加効果がある為、通常色をアタッカーとしても用いることができるようになった。
また新たなタイプのフェアリータイプに対して半減を持つということで耐性が増えた。
同時に唯一王と呼ばれていた
ブースターも「フレアドライブ」を習得。
しかし素のHPが低い為倒れるまでに1発撃つのがやっとといった有様となっている。
ORASに移ると同時に、曖昧だった「カロスマーク付き限定レート」「前世代ポケ使用可能レート」がはっきり区別された。
前者ではスイクン、ライコウの技が没収されたため実質一人勝ちにはなったが、フレドラと神速を没収されたのは痛い。
第7世代
強力なフェアリータイプが続々登場し、炎タイプの耐性が活きるようになる。
特に登場当初からトップメタとして君臨するミミッキュには耐性と火傷で負担をかけられる両面で有利である。
しかしミミッキュ以外の環境上位のフェアリータイプは軒並み特殊型かつ複合タイプ持ちで、
もう一方のタイプ一致技で攻められる事も多いため耐性への過信は禁物。
USUMではじだんだを習得。炎技を読まれて貰い火持ちを出されても次ターンに威力150の地面技をお見舞いできる。
夢特性も金銀VCの登場により解禁。「XY」のバトルハウスで確認されていた夢特性は「もらいび」だったのだが、
この世代で3犬揃って「せいしんりょく」に変更された。
ちなみに今世代でスイクンはHGSS配布色違い伝説限定の技だった絶対零度をレベル技に習得したが、
エンテイのフレアドライブと神速はレベル技に入らなかった。ライコウも同様の措置(波導弾、神速習得不可)が取られている。
覚える技
レベルアップ
GBA |
DP |
Pt HS BW |
XY |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
- |
- |
- |
1 |
せいなるほのお |
100 |
95 |
ほのお |
物理 |
5 |
- |
- |
- |
1 |
ふんか |
150 |
100 |
ほのお |
特殊 |
5 |
- |
- |
- |
1 |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
- |
- |
- |
1 |
ふんえん |
80 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
1 |
1 |
1 |
1 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
11 |
8 |
8 |
8 |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
21 |
15 |
15 |
15 |
ほえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
31 |
22 |
22 |
22 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
41 |
29 |
29 |
29 |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
51 |
36 |
36 |
36 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
61 |
43 |
43 |
43 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
- |
50 |
50 |
50 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
- |
57 |
57 |
57 |
ふんえん |
80 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
- |
64 |
64 |
64 |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
71 |
71 |
71 |
- |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
- |
- |
- |
71 |
せいなるほのお |
100 |
95 |
ほのお |
物理 |
5 |
81 |
78 |
78 |
78 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
- |
- |
85 |
85 |
ふんか |
150 |
100 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技05 |
ほえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技35 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技38 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技50 |
オーバーヒート |
130 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技59 |
やきつくす |
60 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技60 |
さきおくり |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技61 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技88 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技95 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 BW2以降 |
技100 |
ないしょばなし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
※以下は第4世代までの技マシン |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 技88 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 技87 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 技88 |
|
○ |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ねっぷう |
95 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
○ |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
ブレイククロー |
75 |
95 |
ノーマル |
物理 |
10 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
とおぼえ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
しんそく |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
遺伝
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンテイ
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エンテイ
- ポケモン対戦考察まとめWiki - エンテイ
- ポケモン対戦の記録wiki - エンテイ