バクフーン
No.157 タイプ:[[ほのお]]
特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる)
体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/XD/E/HGSS/ORAS/SM/GO/BDSP/HOME(PLA連動特典)/SV(限定レイド、藍)
※PLA内で進化させた場合ヒスイのすがたに進化
炎の御三家 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
バクフーン |
78 |
84 |
78 |
109 |
85 |
100 |
ヒスイバクフーン |
73 |
84 |
78 |
119 |
85 |
95 |
リザードン |
78 |
84 |
78 |
109 |
85 |
100 |
バシャーモ |
80 |
120 |
70 |
110 |
70 |
80 |
ゴウカザル |
76 |
104 |
71 |
104 |
71 |
108 |
エンブオー |
110 |
123 |
65 |
100 |
65 |
65 |
マフォクシー |
75 |
69 |
72 |
114 |
100 |
104 |
ガオガエン |
95 |
115 |
90 |
80 |
90 |
60 |
エースバーン |
80 |
116 |
75 |
65 |
75 |
119 |
ラウドボーン |
104 |
75 |
100 |
110 |
75 |
66 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
もらいびの場合、ほのお無効
リージョンフォームのヒスイのすがたについては
こちらで。
第2世代の炎御三家。
トカゲは空を飛び、
鳥と
猿は格闘家に転向するなど、他の連中はそろいもそろって単炎を止める中、
ただ炎タイプであり続けた一途なヤマアラシさん。
実質的な炎タイプ最強技である噴火を唯一使える炎御三家なのは当然であろう。
↑そういえば最終進化系でもみんな単タイプなのはジョウト御三家だけなんだよな。
初代はトカゲとカエル、ルサは鶏と両生類、シンオウはみんな複合タイプだから。
↑更に
五世代の豚はマワシつけちゃったしな。他の連中は単タイプを貫いたのに。
最終進化系が全部単タイプはジョウト組だけなのは変わらず。
↑更に更に、
六世代の狐は最終的に魔術師になってエスパータイプが付きました。
やっぱり最終系が単色なのはジョウト組だけです
↑更に更に更に
七世代の猫は悪役レスラーと化し悪タイプが付属。
格闘勢とマフォクシーとは3すくみになった。最終系が単色なのはジョウト組だけ。
↑第八世代で単タイプの
エースバーンが登場。さらに他
二体も単タイプのため唯一ではなくなった。
もっとも八世代の兎はリベロでコロコロタイプを変えるので炎タイプで運用されない事も多かったのだが。
続く
九世代の鰐は
ゴースト複合。
ご存知、噴火使い。御三家の先代である
リザードンと全く同じステータスを持つ。
ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。
ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。
そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。
進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。
↑そういやポケサンのプラチナバトルでしょこたんが出してきたバクフーンも、レベル50で噴火を覚えてたね。
↑↑ついでに
ヒトカゲとヒノアラシ、リザードとマグマラシも全く同じステータス。ある意味コピペロスより酷いコピペである。
↑でもあっちは見た目まで酷似してるからなぁ
GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成)
が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。
↑コロシアムでは最序盤に三択でスナッチできる。ED後になるのはそこで選ばれなかった二匹な。
とは言え送れるのが結局ED後になるが。
今度別のボール(できればマスボ)に入ったコロシアム産バクフーンで飛び込んでくれる勇者いないかな…
↑XYでは♀のボールも遺伝するようになりました
=ロッソから♀のマグマラシをマスターボールでスナッチできればマスボ入りのバクフーンを量産することも可能
バンクが未解禁だから無理だけど
↑残念ながらマスターボール(とプレシャスボール)は遺伝しない
↑そうなのか…でもその2つ以外なら遺伝するってことでいいの?
↑×3 第7世代では島スキャンで野生で出るようになった。マスボどころかほとんどのオシャボが使えるぞ!
金銀の時アイアンテールを覚えられたんだけど、尻尾ないよね…
↑たぶん、恐ろしく短いだけでバクフーン自身は尻尾だと思ってるんだよ。WW←こんなギザギザが尻尾に違いない。
↑↑むしろ今は覚えないことの方が驚きだな。公式がこいつに尻尾がないことを認めたってことだろ?バクフーンカワイソス
↑リメイクでは覚えられるといいな…。
↑↑炎だから鋼にできない的理論を持ち出そうとしたらジャイロボール覚えるんだよな……
「アイアン」になるほど立派な尻尾じゃないってことになっただけだよ多分
↑全 ちなみに第四世代まで御三家の1体だけアイアンテールを覚えないのが続いていたが、第五世代は全員覚え、第六世代は誰も覚えない。
↑全
サンダースも微妙なとこ。アイツはまだ覚えられたはず
どうでもいいがどう聞いても
ゴローンと鳴き声がかぶっている。
↑ゴローン「じゃうんじゃうーん」バクフーン「ばぐふぁぁあんぶぅん」
文字に起こしてみると全然違うが耳で聞くと何か似てるよな。
↑
ルギアとも微妙に似てると思わない? テンションは全然違うけどw
アニメでは番外編主人公の相棒として設定されている為か、他の御三家やマグマラシと比べて極端に少なくゲスト出演は僅かに二度
↑「
ライコウ雷の伝説」な。序盤にヒロインのマリナとバトルした際、相手のアリゲイツが放った水鉄砲に突っ込むよう指示を受けていた。
かわせだのよけろだのの無茶ぶりが多い本編と比べて、ある意味では原作に忠実かもしれん。
性格補正無しの252振り瓦割りでずぶといハピ確三、
カビゴンに至っては確四…二刀は無理
注意としてこいつの特殊型はハピ以前に
ブースターで止まります。
↑一応どろかけがあるね だけど威力20じゃどうにもならん…60 いやせめて40は欲しかった所だ
↑どろかけはテクニシャンですら活用されないネタ技だが、逆に言えば無双できる可能性を秘めている、ロマンあふれる技なのだよ。
ちなみに自分は
カモネギに覚えさせているが、無双したことはありません。あしからず。
↑あなたのロマンに全俺が泣いた
HGSSのTVCMにて
ハートゴールド、ソウルシルバーをどう思いますか。
一般人「昔と違って戦略を考えて、技の正しい使い方を覚えたんです。
例えばにほんばれやるとソーラービームを一発で打てるんですよね。バクフーン水に弱いんで(以下メモリーの都合で省略)」
このときソーラービームを
キングドラに打ってて吹いた人挙手。
↑よう俺
↑↑まあキングドラ相手ならソラビしかないけどそれでももう少し別のポケモン用意しろって話だな
↑馬鹿野郎、めざパと自然の恵みがあるじゃないか!
↑めざパ龍ってそれこそネタだけどな。
↑小学生時代、金版におけるこいつのポーズが学校で流行していた。案外変なポーズだよね。
↑それよりHGSSの動きにビックリしたわ。ダイパのやたらモゾモゾ動くやつも。
↑公式絵ではカッコイイのにドット絵になると微妙な感じになるヤツいるよな…
↑×6 笑ってしまった。でも、もしCMでめざパ氷で確一調整だとか3V粘りましたとか言ったらさらにやばかった。
↑いやめざパ氷でグドラ確一は無理だろ… せめて龍でw
HGSS環境だと3Vは易しめだからいい宣伝になるんじゃない?消防には何言ってるか分からんっぽいけど
↑しかしな、バトルフロンティアのとあるゲーマーは言いました。
「生まれつきの素質にこだわるトレーナーもいるけど
どうぐやくすりだって使い方次第でそのポケモンの才能を大きく伸ばしてくれるんだよ」
ようするにイイ個体が出やすいだなんていう宣伝はしちゃいけないんだな。今回は、多分ね
ちなみに俺はその近くの山男派なのだがw
↑×7くらい 銀verのバクフーンのポーズが、当時中学生くらいの自分には格好良く見えて、それ以来相棒です。
XYでもちゃんと育てたいなァ…環境が辛いけど。
リメイクされた公式絵のヒノアラシの目付きが気に入らない人は結構いると信じたい。あの吊り目が可愛かったのに…
↑なんという俺… あのツンっとした感じが良かったんだよなあ
↑確かに今までの目つきの方が良いけど、笑ってる目も可愛いからなんとも言えない…
HGSSにてじんつうりきをタマゴから新たに覚えられるように。これで若干特殊技の攻撃範囲が広まった。
↑でもバクフーンに
エスパー技っているか…?
↑
ニョロボンやゴウカザルや
ハリテヤマ等炎技が効きにくい相手に使えるし、安定した命中率で怯みも狙えるので十分許容範囲だと思う。
第5世代でまさかの物理雷技(ワイルドボルト)習得。水タイプへの牽制になるのか!?
↑第四世代の時点で雷パンチ覚えてたから問題ない。ん?火力不足?アーアキコエナーイ
こっそりしぜんのちからを習得。草以外で使えるのはコイツ他
二名のみ。
みんな地震が使えるからランダムではいらない技だが他のコロシアムで戦えるなら使えるかも。
↑PPは地震の倍で不意打ちもスカせるから結構優秀なんじゃないか?バクフーンには挑発飛んでこないだろうし
↑XYでは地震からトライアタック(Wi-Fi環境下)に変更されました。
予定されている隠れ特性は
もらいび。恐らく歴代炎御三家の中で最も敬遠される特性ではなかろうか。
↑
鉄の拳とどっこいどっこいかな
↑↑リザードンとバシャーモが優遇されすぎて見劣りしてしまうが成功すりゃ常時猛火発動状態なわけだし
噴火と猛火の相性の悪さも考えればこれもありかと。
全↑現段階じゃあ鉄の拳がぶっちぎりの最弱。
↑↑↑↑優秀なもうかあるのに、わざわざトレースで止まるもらいび使うか?って話だな。
↑↑貰い火の効果が炎技受けると特攻一段階上がるに変更されてればまだよかったのにね。
呼び水や避雷針とかが大幅強化されたんだから貰い火だって同じ方向性の仕様変更してもよかったのに…
↑一応貰い火は物理特殊問わないというメリットはあるがな。まぁ使いづらさは否めない…
↑×2 貰い火は避雷針じゃなくて蓄電にあたるからなぁ。それは仕方ない
一番↑まだ解禁されてないんだろ?
↑全 貰い火だと炎をスカせるから、耐性が一つ増えるという意味ではプラスだと思う。
発動条件が猛火より受動的なのは否定できないけどさ…
しかし
隠れ特性が変わったポケモンが居るので、隠れ特性が解禁された暁には違う物になってたりするかも?
ついに"もらいび"バクフーン解禁!!
↑遂に解禁されたとはいえ、バクフーン=噴火という一発芸人状態だからなぁ。
先輩後輩達みたいにもうちょっと技が欲しい
そんなだから先制攻撃でHPが減ったところで発動出来る猛火の方が価値はあるのかもしれない。能動的に使うならの話だけど
疾風のブレバをぶっ放す鳥さんや
力持ちなウサギさん、
不一致なのに下手な一致ポケモンよりも火力が出る不意討ち使いを筆頭に
先制技が跳梁跋扈してるこのご時世、果たして生き残ることは…出来るのか?
↑それならダブルトリプルで味方に炎技を撃ってもらおう!
火力の上がった噴火で全体を焼き払える!つよいぞーかっこいいぞー!
そういや鬼火って貰い火できるのかな?避雷針は無効化すると効果発動しなかったけど
↑鬼火も貰い火で受けられる模様。
特性が貰い火で噴煙からの噴火が出来るのは、バクフーン/
エンテイ/配布
ヒードランの3体のみ(噴火除けばブースターも)。
LEGENDS
アルセウスにて
ジュナイパーと
ダイケンキとともに御三家の一匹に選ばれた。
進化すると
ヒスイのすがたになり、ガラの悪そうな顔になる。
タイプにゴーストが追加され、
リザードンのコピペ種族値から脱却し、特攻が上昇した。そのかわりHPと素早さが若干下がっている。
原種よりもふんかの火力が高いが、同タイプの
シャンデラのオーバーヒートと同じくらいの火力である。
SVでは発売当初は未解禁だったものの、「さいきょう○○」シリーズの第5弾がジュナイパー、第6弾がダイケンキであった事から、
第7弾辺りはPLAでの御三家繫がりでこいつではないかと一部で予想されている。
その予想を裏切ることなく
晴れて第7弾のさいきょう〇〇のレイドボスに抜擢された。
23年4/14よりさいきょうレイドにて登場が決定。テラスタイプはゴーストとのこと。
ZAではジョウト御三家で唯一御三家に選ばれないという屈辱を受ける羽目に。
アルセウス主人公、ノボリに続くLEGENDS被害者の1人となってしまった。
↑ヒノアラシがハブられたように見えるが、本当にハブられているのは同期がどちらもLEGENDSに出ているのに登場出来ていない
ツタージャだったりする。
↑だからって同時に出す御三家の1種だけ変えられても・・・ねぇ?
↑アルセウスでも選ばれてZAでも選ばれるとかそんな都合のいいことあるわけないじゃん。
↑草の方を変えるとか色々あっただろ
↑なんでもう出た側の我儘のせいでまだ出てない2体側が割りを食わないといけないのか
↑↑まずLEGENDS被害者の1人の意味が分からないしだからアルセウスで先に出てるっつってんだろ ハブられてるのはツタージャって言ってんのにだからってとか勝手に話そらそうとしてるけど何の反論にもなってないしLEGENDS被害者でも何でもないって事じゃん
御三家もバグとかバランス崩壊とかでもないただの好みでしかないのに草の方を変えるとか色々あっただろって勝手に問題点という前提で語られても知らんし
てかそれしたらそれこそ
メガニウムがジョウト御三家で唯一御三家に選ばれないって事なんだけどもう滅茶苦茶やな
ネタ型
サトシ型(マグマラシ)
性格:おくびょう、のんき。進化後はゆうかん?
努力値:ゲットしてからいろんなポケ倒しまくっているから適当振り
技:かえんほうしゃ、えんまく、スピードスター、でんこうせっか、たいあたり
DPでの使用技:かえんほうしゃ、かえんぐるま、ふんか、つばめがえし
ヒワダタウン近くに生息していた。
初めは背中の「やる気の炎」がなかなか出せず、火炎放射を使うのも一苦労であったが、特訓によって克服。
その後はジム戦で
ピカチュウを負かした
ストライクとか
ハガネールとか
ゴースを倒していく。
でも
切り札や
ゴウカザルに比べるとあまりいい評判を聞かないのはなんでだろう?
声優はタケシや
ソーナンスと同じうえだゆうじ。
DPでの再登場でまさかの進化。進化して噴火を覚え、その後のナオシ戦ではつばめ返しも使用。
しかしシンオウリーグではナオシ戦だけで、その後は出番なし。
ベイリーフやワニノコやヘイガニなど、出場しなかった大勢よりはマシと思うべきか…。
ヒカリ型(マグマラシ)
性格:いじっぱり? ヒカリには素直
努力値:ジャンプに全振り
技:かえんぐるま、スピードスター、えんまく、ふんか
ヒカリがコトネから貰ったタマゴから産まれたヒノアラシ。産まれたばかりなのに驚異のジャンプ力を誇る。
練習でサトシのハヤシガメが本気じゃないとはいえ、タワータイクーンの
ドサイドンを後一歩まで追い込んだ相手にいい勝負。
声優はシンジやムクバードやブイゼルの古島清孝。
DP特別編でマグマラシに進化し、サトシのマグマラシと同様に噴火を覚える。
かつては
コータスがオーバーヒート標準装備みたいな事があったが、ヒノアラシが進化したら噴火を覚えるのが当然なのだろうか。
生まれた直後から
ポッチャマとは滅茶苦茶仲が悪く、シンオウの旅が終わった後も喧嘩している。
ポッチャマとヒノアラシのどちらがムカついたかは個人の好みによる。マグマラシに進化後はどうなのだろうか。
タッグバトルの回ではチコリータの葉っぱカッター、ワニノコのアクアテール、
アリゲイツのハイドロポンプを受けても倒れないほどのタフさを見せる。
マンムーとのコンビ「フレイムアイス」ではウララのポイントを一気に奪った…
が、あまりに劇的すぎる逆転劇に八百長疑惑すら感じたのは俺だけか。
↑ウララ戦ではよくある事。前回のガバイト戦の時もそうだった。
↑↑むしろラスト三十秒が異様に長かったと思うんだが
個人的に度肝を抜かれたのは、フレイムアイスが「ファイアブリザード」とか「クロスファイア」的な
炎と氷の素晴らしいコントラストの技なのかと思ったら、氷の青+炎の赤が混ざって紫の炎と氷とは。
冗談抜きでヒノアラシがイナズマイレブンのエイリア石に飲み込まれたように見えたわw
ケンタ型
性格:ゆうかんorがんばりや
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:任せる
技:かえんほうしゃ、かえんぐるま、でんこうせっか
2001年の年末特番「ライコウ雷の伝説」の主人公・ケンタの最初のポケモン。
攻撃一本槍のバトルスタイルで、マリナのアリゲイツの水鉄砲にも正面から突っ込む。声優は千葉進歩。
ライバル型(金銀)
性別:♂
Lv:50
性格・努力値:適当でよし
持ち物:なし
技:かえんぐるま/ひのこ/スピードスター/えんまく
第二世代ライバルの使うバクフーンがこれ。Lv60なら火炎放射を使えたのにレベル50止まりなのも問題。
旅パで大文字を使いたくないのはわかるが、炎のパンチと雷パンチを切ってひのこなんぞを覚えさせた真意って一体…
というか、あのパーティでどうやって殿堂入りすればいいのやら…
リメイクではかえんほうしゃ/スピードスター/ころがる/えんまくという構成。
相変わらず酷いような気もするが、旅パなのでせいぜいこの程度だろう。
スカーフ型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252(個体値はV、攻撃個体値は逆V推奨)
持ち物:拘りスカーフ
技:ジャイロボールのみ
蝶舞バトンでもあればなおいい。相手はバクフーンに先制され、噴火かと思うはず。
ハッハッハ、
馬鹿め!誰もが驚く威力のジャイロをお見舞いしてやれ!
まさかのトリパ型
性格:れいせい
努力値:特攻252 HP252
持ち物:くろいてっきゅう
技:スカーフ型と同じ
素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94。晴れトリパにでも組み込んでください
↑爆破もある
バクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな
↑それならダブルだけということになるな
おにびまるころ型
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252 攻撃6
持ち物:メトロノームorこうかくレンズ
確定技:おにび/まるくなる/ころがる/後一つ炎技
おにび→まるくなる→ころがる→キター
おにびまるころ出来る奴で弱点一番少ないのがバクフーン
おにび、まるくなるで意地っ張りグロスの地震確定5発耐えられる固さ
でもころがるじゃグロスは絶対狩れない
↑オバヒ入れりゃ問題なし
超火力型
性格:攻撃、特攻が下がらないもん
努力値:攻撃、特攻に252
持ち物:命の玉とか威力の上がるもん
技:ふんか、ブラストバーン、はかいこうせん、ギガインパクト、気合パンチ、ジャイロボールから4つ
最高威力150相当の技をこんなに打てるのは、
画伯を抜けばこいつが1番!!強いぞー!かっこいいぞー!
↑
カメックスでもできる気が(噴火→潮吹き、ブラストバーン→ハイドロカノンで)。
↑バクフーンは最高威力150のジャイロボールも使える!と、思ったらカメックスも覚えるし…一応選択肢に追加
↑威力150でなくていいならバクフーンは最高威力480の転がる使える!と思ったらカメックスも使えるorz
↑きしかいせいを忘れないでーと思ったら向こうはじたばた覚えやがる…
↑最高威力160のれんぞくぎりがあるぞ!
超火力型2
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ等の威力UP系
技:ふんか/ブラストバーン/オーバーヒート/だいもんじ
4つの技を威力120以上の特殊炎攻撃(しかもタイプ一致)にできるぞ!当然もらいび持ちで止まる
ついでにドーブルは上記の技をすべて覚えてタイプ不一致で使える唯一のポケモンだったりする
↑ブラストバーン不一致で覚える時点でドーブルだけだぜ!
これの作成者だがマグマストームを忘れていた
光の軌跡のヒードランならブラストバーンをマグマストームに変更すればよい
配布エンテイ型
性格:いじっぱり
努力値:0推奨
持ち物:イバンのみ
技:フレアドライブ、とおぼえ、でんこうせっか、ブレイククロー
色違い推奨、しんそくがでんこうせっかなのはご愛嬌。
ブレイククローでぼうぎょを下げて追撃のフレアドライブで倒そう!
エース型
性格:むじゃきorようき
努力値:素早さ252 残りHPor防御or特防
持ち物:こだわりスカーフorカムラのみ
確定技:ジャイロボール
選択技:にらみつける なげつける
わかっていても対策ができないそれが高速のジャイロボール
はじめから全力かピンチに強くなるかはお好みで
カモネギ、ドテッコツ、
ガラガラを三者三振だ
にらみつける(威圧感・けん制)や、いざとなったら なげつける(デッドボール)もやむなし
Emバトルフロンティア型
その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:きあいのハチマキ
技:だいもんじ/にほんばれ/えんまく/ほえる
晴れ型。にほんばれからの大文字の威力は凄まじいが攻撃技はこれのみ。5発撃ったら終了。
その2
性格:がんばりや
努力値:ACS170
持ち物:ピントレンズ
技:かえんほうしゃ/かみなりパンチ/つばめがえし/いわなだれ
両刀型。水や炎の弱点を突けるが火力は微妙。
その3
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:じしん/オーバーヒート/こらえる/きしかいせい
こらきし型。決められると最大威力の起死回生と猛火オバヒの二本柱が脅威。
その4
性格:がんばりや
努力値:ACS170
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/かみなりパンチ/じしん/ブレイククロー
その2の強化型。範囲も広く安定した強さ。
DPバトルタワー型
その1
性格:がんばりや
努力値:CS252
持ち物:こうかくレンズ
技:おにび/きあいだま/かげぶんしん/だいもんじ
1周目にしては強力な構成。持ち物のおかげで命中不安の大技をガンガン当てる。
その2
性格:すなお
努力値:AC252
持ち物:カムラのみ
技:ブラストバーン/じしん/こらえる/きしかいせい
両刀っぽい型。こらえる→起死回生のコンボ、さらに特性発動からの炎版破壊光線は強力だが、S無振りなのでカムラが発動しないと辛い。
その3
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:シュカのみ
技:フレアドライブ/じしん/シャドークロー/つばめがえし
物理型。特殊型より火力こそ劣るが十分強い。
その4
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/ふんか/きあいだま/にほんばれ
最初に特大の噴火を繰り出し、HPが減ると連発可能なオバヒに切り替える。先手を取れなかったり炎が一貫していたりするとかなり辛い相手。
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:ピントレンズ
技:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/シャドークロー/でんこうせっか
物理型。フレドラの反動が嫌なのか炎Pを搭載するも全体的に火力不足感が漂う。
その2
性格:まじめ
努力値:AC255
持ち物:カムラのみ
技:ブラストバーン/じしん/きしかいせい/こらえる
DPバトルタワーその2と同じ。
その3
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:シュカのみ
技:フレアドライブ/じしん/シャドークロー/つばめがえし
DPバトルタワーその3と同じ。
その4
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/ソーラービーム/きあいだま/にほんばれ
晴れパ型。火力も高くソラビもあるので水タイプは注意。
ステージ
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:しろいハーブ
技:ふんか/オーバーヒート/スピードスター/でんこうせっか
S特化で高火力の噴火は脅威でHPで威力減少を踏まえてもう一つ一致技を技スぺに入れる。
しかしどちらも(オバヒは条件付きで2発撃てるが)デメリットが大きくサブウェポンが
ノーマルだけなのが理解不能。
サブウェイ型
その1
性格:うっかりや
努力値:CS255
持ち物:イトケのみ
技:かえんほうしゃ/はじけるほのお/ソーラービーム/にほんばれ
晴れパ型。シャンデラ(貰い火)で止まります。しかも性格不一致だし…
その2
性格:むじゃき
努力値:CS255
持ち物:こうかくレンズ
技:れんごく/きあいだま/じんつうりき/おにび
こちらも性格不一致。煉獄がしばしば当たるし気合玉も怖い。
その3
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:こだわりスカーフ
技:ふんか/ねっぷう/きあいだま/じんつうりき
特殊スカーフ型。火力は高く、タイプ一致の噴火は脅威のうえ必ず先手を取られる。
その4
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:パワフルハーブ
技:ふんえん/ソーラービーム/じんつうりき/じならし
攻撃マイナス補正で地ならしって…(素早さを補うためか)噴煙でやけど状態になるので注意。
バトルツリーではその3の熱風が火炎放射に変わっただけであとは使い回されている。
ゲートコロシアム(バトレボ)型
シングル
努力値:HA255
特性:もうか
技:かえんほうしゃ/えんまく/スピードスター/ランダム
特殊型。技がどれも半端な上に何故か攻撃に振られておりはっきり言って地雷。
ダブル
努力値:AS255
特性:もうか
技:だいもんじ/にほんばれ/まもる/ランダム
だから特攻振ろうよ…一応技は強化されている分シングルよりはマシ。
ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。
覚える技
レベルアップ
SV |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
ヒノアラシ |
マグマラシ |
バクフーン |
- |
- |
1 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
1 |
1 |
1 |
たいあたり |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
6 |
1 |
1 |
えんまく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
10 |
10 |
1 |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
13 |
13 |
13 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
19 |
20 |
20 |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
22 |
24 |
24 |
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
28 |
35 |
35 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
31 |
31 |
31 |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
37 |
42 |
43 |
ふんえん |
80 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
40 |
46 |
48 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
46 |
53 |
56 |
れんごく |
100 |
50 |
ほのお |
特殊 |
5 |
49 |
57 |
61 |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
55 |
64 |
1 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
58 |
68 |
74 |
オーバーヒート |
130 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
64 |
75 |
1 |
ふんか |
150 |
100 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技マシン(SV)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技07 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技08 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技12 |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技24 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技25 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技27 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技28 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技32 |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
Lv31 |
技36 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技38 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
Lv35 |
技43 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技47 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技49 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技55 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技58 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技59 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
技61 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技66 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技67 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技68 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技70 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技84 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技85 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技86 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技99 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
技103 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技107 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技114 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技118 |
ねっぷう |
95 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
技125 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
Lv48 |
技127 |
じゃれつく |
90 |
90 |
フェアリー |
物理 |
10 |
|
技130 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技134 |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技141 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技144 |
ほのおのちかい |
80 |
100 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
技147 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技149 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技152 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技153 |
ブラストバーン |
150 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技157 |
オーバーヒート |
130 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
Lv74 |
技158 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技163 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技165 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技168 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技171 |
テラバースト |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技172 |
ほえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技180 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
|
技192 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技195 |
しっとのほのお |
70 |
100 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技204 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
Lv1 |
技205 |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技207 |
やけっぱち |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
10 |
|
技215 |
ねっさのだいち |
70 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
技221 |
じごくづき |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
技224 |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
タマゴ技
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 |
覚える技 |
第2世代VC |
みきり(マシン) じごくぐるま(タマゴ) |
第3世代 |
ばくれつパンチ、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、カウンター、ちきゅうなげ(教え技) |
第4世代 |
しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) |
第5世代 |
|
第6世代 |
やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) |
第7世代 |
どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン) みやぶる、はじけるほのお(タマゴ) いびき、とぎすます(教え技) |
第8世代 |
もえつきる(レベル) いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) あばれる、みだれひっかき、ブレイククロー、しぜんのちから(タマゴ、BDSP) アイアンテール(教え技、アルセウス(ヒノアラシ・マグマラシ時)) |
遺伝
最終更新:2025年03月01日 22:13