ギラティナ - (2011/01/27 (木) 22:18:54) の編集履歴(バックアップ)
ギラティナ
No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:はっきんだま(ゴーストとドラゴンタイプの技の威力が上がりオリジンフォルムに変身する)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
アナザーフォルム | 150 | 100 | 120 | 100 | 120 | 90 |
オリジンフォルム | 150 | 120 | 100 | 120 | 100 | 90 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | こおり/ゴースト/ドラゴン/あく | |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ノーマル/かくとう |
オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効
竜・霊という優秀なタイプ2つを合わせ持つ。
だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。
悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。
とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。
だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。
悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。
とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。
相方にはねこだまし持ち格闘がおススメ。ねこだましでギラティナの行動回数を増やす。
伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに有利をとれるゴウカザルやカポエラー辺りか?
伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに有利をとれるゴウカザルやカポエラー辺りか?
専用技シャドーダイブの使いにくさは御愛嬌。高火力でミュウツーに刺さるが後発に受けられることも。流せたと思えばいいか?ただ、まもる貫通は便利。
オリジンフォルムは攻撃性能が上がるが、持ち物が固定というのが非常に痛く、アタッカーとして使うにもアナザーのほうが圧倒的に使われており、ルギア以上に日の目を見ない埋没フォルムとなっている。
物理型
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP252or調整→防御 特防調整→あまり攻撃 素早さ
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/いのちのたま/ハバンのみ など
確定技:シャドーダイブ
選択技:かげうち/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/でんじは/おにび/おいかぜ/まもる/しんぴのまもり/いばる など
努力値:HP252or調整→防御 特防調整→あまり攻撃 素早さ
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/いのちのたま/ハバンのみ など
確定技:シャドーダイブ
選択技:かげうち/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/でんじは/おにび/おいかぜ/まもる/しんぴのまもり/いばる など
基本的なギラティナ。耐えて攻撃、が基本スタイル。
覚える補助技も多く、かつ優秀なので、1、2個入れて上手く使っていきたい。特におにびはバンギ、グラードン、猿等の格闘タイプ、でんじはは自分より速い奴を機能停止に追い込めるので非常に強力。強化されたおいかぜもいいが、技スペースが厳しいか。
異常なまでの耐久指数を持つので非常に耐久調整がしやすい。カイオーガの冷凍B確3調整とかもできる(HP252 特防60)。
覚える補助技も多く、かつ優秀なので、1、2個入れて上手く使っていきたい。特におにびはバンギ、グラードン、猿等の格闘タイプ、でんじはは自分より速い奴を機能停止に追い込めるので非常に強力。強化されたおいかぜもいいが、技スペースが厳しいか。
異常なまでの耐久指数を持つので非常に耐久調整がしやすい。カイオーガの冷凍B確3調整とかもできる(HP252 特防60)。
瞑想型
性格:おだやか
努力値:HP252or調整 防御 特防調整
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:めいそう/りゅうのはどう
選択技:ねむる/シャドーボール/エナジーボール/だいちのちから/かみなり/おにび/でんじは/ねごと/まもる
努力値:HP252or調整 防御 特防調整
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:めいそう/りゅうのはどう
選択技:ねむる/シャドーボール/エナジーボール/だいちのちから/かみなり/おにび/でんじは/ねごと/まもる
めいそうを積み、そこから殴る。特殊アタッカーが多い伝説ルールではめいそうは非常に強力。
一回積めればヘタなりゅうせいぐんでは落ちない。あくうせつだんやりゅうのはどうなら確3なんてこともしばしば。
積む前に倒されないよう、相方での補強が重要。ねこだましやこの指が王道か?
シンプルビームなんか喰らうなんてことがあったら大変なことになるが、シンプルビーム持ちが伝説ルールで生き残れるかどうかは謎。そして急所に注意。
一回積めればヘタなりゅうせいぐんでは落ちない。あくうせつだんやりゅうのはどうなら確3なんてこともしばしば。
積む前に倒されないよう、相方での補強が重要。ねこだましやこの指が王道か?
シンプルビームなんか喰らうなんてことがあったら大変なことになるが、シンプルビーム持ちが伝説ルールで生き残れるかどうかは謎。そして急所に注意。
スカーフ型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:シャドーダイブ
選択技:ドラゴンクロー/じしん/げきりん/ストーンエッジ/しんぴのまもり など
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:シャドーダイブ
選択技:ドラゴンクロー/じしん/げきりん/ストーンエッジ/しんぴのまもり など
スカーフシャドーダイブでミュウツーなどを牽制する。ミュウツーやパルキアと対峙した時はプレッシャー順で一瞬でスカーフだとばれるが。
基本的にシャドーダイブで事足りるので、他の技はピンポイント対策など修飾の意味合いが多い。
スカーフドーブルやクレセリア対策の神秘の守り、ホウオウ対策のストーンエッジなど。
耐久は無振りでも十分すぎるほど高い。あくうせつだんも無振りで耐える。
自分より遅いギラティナと対峙し、相手もシャドーダイブやみがわりを持っていた場合、シャドーダイブの仕様上100%勝てないという弊害もあったりする。
基本的にシャドーダイブで事足りるので、他の技はピンポイント対策など修飾の意味合いが多い。
スカーフドーブルやクレセリア対策の神秘の守り、ホウオウ対策のストーンエッジなど。
耐久は無振りでも十分すぎるほど高い。あくうせつだんも無振りで耐える。
自分より遅いギラティナと対峙し、相手もシャドーダイブやみがわりを持っていた場合、シャドーダイブの仕様上100%勝てないという弊害もあったりする。
タッグ候補
ゴウカザル
上述したとおり、バンギ、ノオー、ディアルガに強い。そしてねこだましやアンコールでのサポートも。
猿に限らず、格闘タイプとギラティナは組み合わせやすい。カポエラーやコジョンド、ドクロッグもいいだろう。ハリテヤマは微妙か。
上述したとおり、バンギ、ノオー、ディアルガに強い。そしてねこだましやアンコールでのサポートも。
猿に限らず、格闘タイプとギラティナは組み合わせやすい。カポエラーやコジョンド、ドクロッグもいいだろう。ハリテヤマは微妙か。
対策
ディアルガやラティオスのりゅうせいぐんが一番か。ハバン持ち以外は倒せる。
パルキアのあくうせつだんでごり押しも出来るが、1発では落とせないためディアルガほどではないか。
バンギでも対策は出来るが、おにびや相方に注意。
シャドーダイブは受けることができるので受けがいれば意外に対策しやすい。瞑想はアンコールが一番か。
基本的にすぐ倒しにかかった方が良い。瞑想型の場合放っておくと手がつけられなくなることもしばしば。
パルキアのあくうせつだんでごり押しも出来るが、1発では落とせないためディアルガほどではないか。
バンギでも対策は出来るが、おにびや相方に注意。
シャドーダイブは受けることができるので受けがいれば意外に対策しやすい。瞑想はアンコールが一番か。
基本的にすぐ倒しにかかった方が良い。瞑想型の場合放っておくと手がつけられなくなることもしばしば。