ポリゴンZ - (2011/05/22 (日) 20:33:29) の編集履歴(バックアップ)
ポリゴンZ
図鑑No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致の補整が1.5倍→2倍に変化) ダウンロード(相手がぼうぎょ>とくぼうならばとくこうを、 とくぼう>ぼうぎょならばこうげきを1段階上げる。対象はランダム) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ポリゴンZ | 85 | 80 | 70 | 135 | 75 | 90 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう | |
いまひとつ(1/2) | --- | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ゴースト |
単体への火力が圧倒的な特殊ノーマル。
特性てきおうりょくの力で特にノーマル技が通る相手への火力はすさまじい。
安定こそしないが、ダウンロードの補正率はてきおうりょくより高くなかなか侮れない。
範囲技は巻き込み攻撃のほうでんしかなく多少苦手。
特性てきおうりょくの力で特にノーマル技が通る相手への火力はすさまじい。
安定こそしないが、ダウンロードの補正率はてきおうりょくより高くなかなか侮れない。
範囲技は巻き込み攻撃のほうでんしかなく多少苦手。
補助も使えるが、壁やでんじは・ほうでんのマヒ狙いは耐久的な問題でポリゴン2やクレセリアに劣る。
トリックルームは別で火力や読まれにくさの利点から十分に候補になる。
トリックルームは別で火力や読まれにくさの利点から十分に候補になる。
メインウエポンのトライアタックは威力が低く倒しきれない相手も多いことから、はかいこうせんを採用することも多い。
進化前のポリゴン2は全く別のポケモン。
「りんしょう」を有効に活用できるポケモン。控えめCぶっぱ適応力眼鏡後続りんしょうはHP振りレジギガスを高乱数1にできる世紀末火力。
5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で特性アナライズのポリゴンが配布された。しかしてきおうりょくと強化の幅がたいして変わらない上自身のすばやさが高めなため発動がしにくいのと、あくのはどうや過去教え技のこともあって普通の特性の方が無難だろう。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
() | |||||
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
トライアタック | 80 | 100 | ノーマル | メインウェポン。 | 自力 |
はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 絶大な火力。反動ターンにやられる事が多いので実質的には1:1交換の技 | マシン |
シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | ゴーストタイプへ。ノーマルが無償で出てくる | マシン |
あくのはどう | 80 | 100 | ゴースト | ゴーストタイプへ。テラキオンが怖すぎる | 過去マシン |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 半減実で耐えられる可能性があるので素直にノーマル技を撃った方が良い場合も多い | マシン |
10まんボルト | 95 | 100 | でんき | はがねタイプへ等倍。弱点を付く場合に付いては同上 | マシン |
ほうでん | 80 | 100 | でんき | 範囲攻撃技。マヒ撒きには耐久不足&威力が低く味方に当たるので使いにくい | 自力 |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 鋼タイプ狙いの炎、地面、格闘等 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技。こだわり系のアイテムをもつことが多いので採用機会は少なめ | マシン |
トリック | - | 100 | エスパー | こだわりアイテムを相手の耐久ポケモンなどに押し付ける。 | 過去教え |
トリックルーム | - | 100 | エスパー | 発動要員としてはもっと向いてる奴が多いが、火力と読まれにくさが強み | マシン |
でんじは | - | 100 | でんき | すばやさの半端さをカバーできるが、サポートは横に任せた方がよい | マシン |
ステータス調整
素早さ
中途半端な素早さから、スカーフ型が基本形となる。
性格は、スカーフシャンデラやヘラクロスを意識するならおくびょう、火力を意識するならひかえめ。
素早さへの努力値は同族を意識し252振りか、ヘラクロスやドーブルを抜ける程度に調整するかのどちらかになるだろう。
性格は、スカーフシャンデラやヘラクロスを意識するならおくびょう、火力を意識するならひかえめ。
素早さへの努力値は同族を意識し252振りか、ヘラクロスやドーブルを抜ける程度に調整するかのどちらかになるだろう。
スカーフを持たせない場合は、おいかぜやこごえるかぜ後○○抜き、程度に調整するとよい。
それらのどれも使わないという選択肢はほぼないだろう。
それらのどれも使わないという選択肢はほぼないだろう。
攻撃・特殊
火力を意識したいポケなので特攻252で良いだろう。
耐久
素早さを調整する場合、必然的に努力値が余る。その時に振る程度で良い。
持ち物
こだわりスカーフ
中途半端な素早さをカバー
こだわりメガネ
元々高い火力をさらに上げる。メガネ破壊光線はHP252クレセリアも中乱数1というアホ火力。反面、猿等に間違いなく勝てなくなる
いのちのたま
火力増強。メガネもそうだがおいかぜ等と組み合わせなければ動きづらい
型サンプル
スカーフ型
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:とくこう252 すばやさ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トライアタック/はかいこうせん
選択技:シャドーボール/トリック/めざめるパワー炎or地/10まんボルト/トリック
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:とくこう252 すばやさ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トライアタック/はかいこうせん
選択技:シャドーボール/トリック/めざめるパワー炎or地/10まんボルト/トリック
↑破壊光線って確定にするほどの技かな?選択技でいい気がするんだが…それとトリック追加
メジャーなスカーフ型。脆い相手を確実に倒してゆく。
バランスを考慮してか炎技を覚えられないので、メタグロス等の鋼タイプには基本的に勝てない。
バランスを考慮してか炎技を覚えられないので、メタグロス等の鋼タイプには基本的に勝てない。
トライアタックは実際そこまで火力はなかったり。無振り猿すら確1にできない。
多くの相手を確2で落とせる特徴を生かす、シングルのガブリアスのような使い方になるだろう。
多くの相手を確2で落とせる特徴を生かす、シングルのガブリアスのような使い方になるだろう。
タッグ候補
対策
メタグロス、ヒードラン等の鋼タイプがいれば楽に処理できる。めざパ以外ではまず弱点は突かれない。
スカーフのウルガモス、ラティオス等で撃破するのも良いが、ラティオの流星群でも高乱数1止まりなので対策になっているかどうかは微妙。
痛打は喰らってしまうが、タスキを持たせたゴウカザル、テラキオン、コジョンドなどでも良い。
また、ポリゴンZは基本的にトリックルームは使わないという傾向から、ランクルス、デスカーン、シャンデラなどでトリックルームを張るのも良い。特に後者2匹はノーマル技無効、かつ悪の波動もある程度振れば耐えるので優秀。怯みには注意。
とはいえ、こいつのノーマル技は危険。特に破壊光線は前作までの大爆発並に恐怖。
対策自体は難しくないが、存在自体は念頭に置いておくように。あまりメジャーなポケではないので対策が厳かになってしまうことも多い。
スカーフのウルガモス、ラティオス等で撃破するのも良いが、ラティオの流星群でも高乱数1止まりなので対策になっているかどうかは微妙。
痛打は喰らってしまうが、タスキを持たせたゴウカザル、テラキオン、コジョンドなどでも良い。
また、ポリゴンZは基本的にトリックルームは使わないという傾向から、ランクルス、デスカーン、シャンデラなどでトリックルームを張るのも良い。特に後者2匹はノーマル技無効、かつ悪の波動もある程度振れば耐えるので優秀。怯みには注意。
とはいえ、こいつのノーマル技は危険。特に破壊光線は前作までの大爆発並に恐怖。
対策自体は難しくないが、存在自体は念頭に置いておくように。あまりメジャーなポケではないので対策が厳かになってしまうことも多い。