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ドサイドン - (2011/04/15 (金) 06:32:13) のソース
*ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 夢特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |CENTER:BGCOLOR(#7B6A7B):|CENTER:BGCOLOR(#EE5200):COLOR(#523100):HP|CENTER:BGCOLOR(#7B6A7B):COLOR(#292939):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE5200):COLOR(#523100):防御|CENTER:BGCOLOR(#7B6A7B):COLOR(#292939):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE5200):COLOR(#523100):特防|CENTER:BGCOLOR(#7B6A7B):COLOR(#292939):素早| |CENTER:ドサイドン|CENTER:115|CENTER:140|CENTER:130|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40| ---- |&image(dosaidon.png)|ばつぐん(4倍)|みず/くさ| |~|ばつぐん(2倍)|はがね/かくとう/じめん/こおり| |~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ほのお/ひこう/いわ| |~|いまひとつ(1/4)|どく| |~|こうかなし|でんき| ---- 高い物理耐久と攻撃が自慢。 特にいわなだれ&じしんの2つの物理の全体攻撃を使えるので攻撃面はとても強力。 さすがにここまで攻撃力が高くタイプ一致までついていると、 威力57のいわなだれでも[[ラティオス]]のHPを半分削るほどのダメージが出る。 またじしんと比べ扱いやすい地面技のドリルライナーをタイプ一致で習得できるのも大きく、 殆どの物理地面系と違い味方を気にせず地面技を使うことが出来るのも大きなポイント。 不一致ながらメガホーンやアームハンマー等、高威力の技も覚える。 ただ、ストーンエッジやロックブラスト4発以上以外の一致技の威力が高くはないため 弱点をついても相手を一撃で落とせることは意外と少ない。 弱点はメジャーなものばかりで鈍足なのでトリパでの運用がメジャー。 防御は極端に高いのでハードロックなら[[メタグロス]]のコメットパンチ→バレットパンチはもちろん、[[ギャラドス]]のたきのぼりすら耐えたりする。バンギラスまでのけたぐりも確3。 特防は振れば多少は固くなるものの、4倍弱点は基本的に無理。ハードロック補正付きでも無振りミロのハイドロ程度で余裕で死ねる。くさむすびを喰らったら即死、と考えてもいい。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h |いわなだれ|75|95|いわ|メインウェポン|マシン| |ストーンエッジ|100|80|いわ|単体攻撃の岩技|マシン/自力| |ロックブラスト|25|90|いわ|単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも|自力| |がんせきほう|150|90|いわ|威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか|自力| |じしん|100|100|じめん|メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり|自力/マシン| |ドリルライナー|80|95|じめん|メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える|自力| |メガホーン|120|85|むし|対ラティオス、[[クレセリア]]など|自力| |アームハンマー|100|90|かくとう|素早さを下げつつ殴れる|自力| |れいとうパンチ|75|100|こおり|[[ガブリアス]]、[[ボーマンダ]]ピンポイント。ラティオスは落ちにくい|第4世代教え| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン| |みがわり|-|-|ノーマル|物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用|マシン| |ロックカット|-|-|いわ|欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい|マシン| *ステータス調整 持たせるアイテムや技によって配分が結構変わる ・217-184-153-×-102-61(212-60-20-0-212-4,いじっぱり) オボン持ちハードロックの配分。 ラティオスの玉りゅうせいぐん確定耐え。 特化グロスのコメット確定2発耐え。 ・219-164-150-×-117-60(228-28-0-0-252-0,しんちょう) 相方のいばるを受ける前提のハードロックの配分。 ジュエルラティオスの流星群確定耐え。 特化メタグロスのコメバレ確定耐え。 185-151メタグロスをじしんで確定2発。 **素早さ トリパでの運用が基本なので普通は最遅。 トリパ以外で使うなら性格補正はない方が良いが、遅すぎるので調整先がいない上、ヒラヒラ抜かれて簡単に弱点を突かれるので、かなり使いづらい。 **攻撃・特殊 極振りするのも良いが、もともと攻撃力は高く、かつ高い耐久を生かしたいので耐久の余りを振った方が使いやすい。 **耐久 調整すると特殊、物理共にけっこう耐えてくれる。 かなり振ることになるが、ゴウカザルのインファ2発耐えなんかも出来る。(防御252、HP164) HPが高いため、特防に振った時の上昇幅が大きい。ラティオスの珠流星群耐え、ウルガモスのさざめき2発耐えなども可能。 だが、くさむすびとハイドロだけは無理。 *持ち物 **オボンのみ 高い耐久を生かす。これ込みで調整されることも。 **ラムのみ 飛んできやすいおにび対策。他にもダークホール対策や相方とのいばるコンボにも。 **せんせいのツメ 運ゲアイテム。くさむすびが飛んでくる前にメガホーンで倒せたりするかもしれない。が、所詮は運ゲ。 **こだわりハチマキ 火力増強。ハチマキからのじしん、いわなだれは恐怖。 *トリパ型 性格:ゆうかん/なまいき 特性:ハードロック 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/半減きのみ/ラムのみ/キーのみ/こだわりハチマキ/各種ジュエル など 確定技:いわなだれ/じしんorドリルライナー 選択技:メガホーン/アームハンマー/ストーンエッジ/れいとうパンチ/みがわり/まもる など ターン制限があるトリパではまもるは100%必要というわけではない。 高い攻撃力で敵を叩く。トリパならかなり早い。 だが、メインウエポンの火力がダブルでは軒並み下がってしまうので、相方のサポートがないと4ターン逃げ切られることも。 ***タッグ候補 [[ムシャーナ]] テレパシーでオートでじしんを避けられる。トリックルーム、いばるも使える。 ねこだまし、この指などをドサイドンが持たないため、トリックルームのサポートは全く出来てないことに注意。 *対策 草技、水技があれば簡単に落ちる。草タイプはメガホーンが怖いのでどちらかというと水タイプの方が狩りには安定している。 [[ウォッシュロトム]]、[[ミロカロス]]、[[トリトドン]]、[[ナットレイ]]などが有効。まず弱点は突かれない。ナットレイは炎のパンチに注意。 何気なく覚えさせたタイプ不一致くさむすびでも基本的に落ちる。[[トゲキッス]]クラスの特攻ならほぼ確実。エナボ以下だとタイプ一致でもない限り厳しいか。 とはいえ、トリックルームから回されると厄介。 トリパ仕様のドサイドン相手ならトリトドン、ナットレイが最も効果的だろう。こっちも最遅ならまず抜かれない。 対策はしやすいが、気を抜かないように。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ドサイドン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/300.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ドサイドン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/131.html}