「ヤドラン」(2012/03/15 (木) 22:54:59) の最新版変更点
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*ヤドラン
図鑑No.080 タイプ:みず/エスパー
特性:どんかん(メロメロ無効。)
マイペース(混乱無効。)
夢特性:さいせいりょく(場から離れるとHP1/3回復)
体重:78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ヤドラン|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:30|
|CENTER:[[ヤドキング]]|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:30|
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|&image(slowking.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|でんき/くさ/あく/ゴースト/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|みず/こおり/ほのお/はがね/かくとう/エスパー|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
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ヤドキングの互換ポケモン。
防御が高いが、物理中心になりやすい砂パ相手にもバンギやナットレイに弱点を突かれるため相性が悪く、
そもそもダブルバトルでは環境が特殊攻撃よりな上、いかくなどで防御もカバーしやすいという条件もあってあまりこちらを使う意味が無い。
ヤドキングの覚えない技でこいつが覚える技はつばめがえしとからにこもるのみなのに対し、
あちらはドラゴンテール、さきおくり、わるだくみ、きりふだ、パワージェムと
有用性を考えるならば技での差別化も不可能。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理のメインウエポン|自力|
|アクアテール|90|90|みず|なぜかたきのぼりは覚えない|過去教え|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|[[バンギラス]]は水技でも殴れる以上必要性は薄いか。追加効果狙いで。|過去マシン|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ラティを殴れる|過去教え|
|ゆきなだれ|60|100|こおり|威力が期待しやすいが、優先度‐4と使い勝手はあまり良くない|過去マシン|
|じしん|100|100|じめん|全体攻撃。仮想敵は少なめ。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|メインウエポン|自力/マシン|
|サイコショック|80|100|エスパー|サイコキネシスとは選択|マシン|
|ねっとう|80|100|みず|ハイドロを覚えないため特殊水技はこれが最大火力。追加効果が強い|マシン|
|なみのり|95|100|みず|ちょすいパに組み込む場合などに。|マシン|
|だいもんじ|120|85|ほのお|[[メタグロス]]、[[ナットレイ]]等に高い打点が出る。|マシン|
|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|PPと命中に優れる。|マシン|
|ふぶき|120|70|こおり|霰パに組み込む場合はぜひ入れたい技|マシン|
|れいとうビーム|95|100|こおり|水タイプの基本サブウエポン。ドラゴンへ。|マシン|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|優秀なサポート技。|過去教え|
|きあいだま|120|70|かくとう|少ない技スペースで攻撃範囲を大幅に拡大できるが命中不安|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|エスパータイプを殴るのに使うが、必要性は余りない|マシン|
|くさむすび|不定|100|くさ|軽くて強力な水タイプの台頭が苦しい。|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|技揃えは良いのでめざパに頼る必要は薄い。[[ギャラドス]]狙いで電気程度か|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|なまける|-|-|ノーマル|回復技。場持ちが良いので無しではない|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|雨トリパや霰トリパの発動要員に向く|マシン|
|かなしばり|-|100|ノーマル|強力だが、専用パーティでないと技スペース的に辛いか|自力|
|でんじは|-|100|でんき|強力な補助技。トリパとの相性は悪い。|マシン|
|いやしのはどう|-|-|ノーマル|サポート技。[[ハリテヤマ]]のはらだいこのサポートなどに効果大。|自力|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|トリックルームとの両立が可能なのは他の太鼓要員には無い利点。耐久的にも優秀|遺伝|
|マジックコート|-|-|エスパー|ダークホール等の対策に。|過去教え|
|てっぺき|-|-|ノーマル|要塞化できる|過去教え|
|ドわすれ|-|-|エスパー|同上|自力|
*ステータス調整
**素早さ
最遅か4振りが基本となる。
**攻撃・特殊
補正なし132振り…187-133メタグロスをだいもんじで確2
補正なし140振り…HP振りナットレイをだいもんじで確1
耐久の余りを振っても良い。
**耐久
*持ち物
**たべのこし
天候ダメージによって調整が崩されにくくなる。
**オボンのみ
高い耐久と相性が良い。雨パに強くなる
**たつじんのおび
火力補強。耐久に厚めに振る場合に
**ソクノのみ
主にサンダーやウォッシュロトム対策。電気技を軽減する
**ナモのみ
バンギラス、サザンドラ対策。
*型サンプル
**基本型
特性:マイペース/さいせいりょく
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:各種半減実/メンタルハーブ/たつじんのおび
確定技:トリックルーム
選択技:まもる/サイコショックorサイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ねっとう/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/わるだくみ
30族は非常にメジャーなラインなので最遅が基本。
攻撃技はパーティーと相談。とにかく色々な技を覚える。
まもる読みでわるだくみを1度でも積めれば全体技で全抜きも狙える。
**いばる受けマイペース型
特性:マイペース
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:
持ち物:ナモのみ/
確定技:アクアテール
選択技:まもる/しねんのずつき/ゆきなだれorれいとうパンチ/トリックルーム
いばるを受けて殴る型。185-151メタグロスへの確定数を考えると攻撃へは振り切りたい。バンギラスも確定2発。
***タッグ候補
[[カポエラー]]
ねこだましでヤドランをサポート。ヤドキングでは突破しにくいカビゴンやバンギラスに対しカポが有利。
ラティオスやシャンデラにはカポエラーのふいうち。
モロバレルやウォッシュロトムに注意。
*対策
[[ウォッシュロトム]]や[[サンダー]]、[[バンギラス]]や[[サザンドラ]]等が安定。
高い確率で炎技を持っているため[[ユキノオー]]や[[ナットレイ]]では厳しい。
シャドーボール持ち[[ブルンゲル]]や[[ラティオス]]、ギガドレイン持ち[[モロバレル]]も良いだろう。
相手のパーティを良く見て、トリパか否か判断できると戦いやすくなる。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ヤドラン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/390.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヤドラン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/383.html}
*ヤドラン
図鑑No.080 タイプ:みず/エスパー
特性:どんかん(メロメロ無効。)
マイペース(混乱無効。)
夢特性:さいせいりょく(場から離れるとHP1/3回復)
体重:78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ヤドラン|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:30|
|CENTER:[[ヤドキング]]|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:30|
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|&image(slowbro.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|でんき/くさ/あく/ゴースト/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|みず/こおり/ほのお/はがね/かくとう/エスパー|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
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ヤドキングの互換ポケモン。
防御が高いが、物理中心になりやすい砂パ相手にも[[バンギラス]]や[[ナットレイ]]に弱点を突かれるため相性が悪く、
そもそもダブルバトルでは環境が特殊攻撃寄りな上、いかくなどで防御もカバーしやすいという条件もあってあまりこちらを使う意味が無い。
ヤドキングの覚えない技でこいつが覚える技はつばめがえしとからにこもるのみなのに対し、
あちらはドラゴンテール、さきおくり、わるだくみ、きりふだ、パワージェムと
有用性を考えるならば技での差別化も不可能。
ダブルでは特殊アタッカーが多いためヤドキングのほうが使われやすいのだが、一応こちらにも[[メタグロス]]、[[テラキオン]]をほぼ完封できるというメリットがある。
他にも[[ローブシン]]、[[ゴウカザル]]など格闘タイプ全般に強め。[[カポエラー]]はふいうちが怖いがHPに振れば2発耐えることが出来る。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理のメインウエポン|自力|
|アクアテール|90|90|みず|なぜかたきのぼりは覚えない|過去教え|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|[[バンギラス]]は水技でも殴れる以上必要性は薄いか。追加効果狙いで。|過去マシン|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ラティを殴れる|過去教え|
|ゆきなだれ|60|100|こおり|威力が期待しやすいが、優先度‐4と使い勝手はあまり良くない|過去マシン|
|じしん|100|100|じめん|全体攻撃。仮想敵は少なめ。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|メインウエポン|自力/マシン|
|サイコショック|80|100|エスパー|サイコキネシスとは選択|マシン|
|ねっとう|80|100|みず|ハイドロを覚えないため特殊水技はこれが最大火力。追加効果が強い|マシン|
|なみのり|95|100|みず|ちょすいパに組み込む場合などに。|マシン|
|だいもんじ|120|85|ほのお|[[メタグロス]]、[[ナットレイ]]等に高い打点が出る。|マシン|
|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|PPと命中に優れる。|マシン|
|ふぶき|120|70|こおり|霰パに組み込む場合はぜひ入れたい技|マシン|
|れいとうビーム|95|100|こおり|水タイプの基本サブウエポン。ドラゴンへ。|マシン|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|優秀なサポート技。|過去教え|
|きあいだま|120|70|かくとう|少ない技スペースで攻撃範囲を大幅に拡大できるが命中不安|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|エスパータイプを殴るのに使うが、必要性は余りない|マシン|
|くさむすび|不定|100|くさ|軽くて強力な水タイプの台頭が苦しい。|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|技揃えは良いのでめざパに頼る必要は薄い。[[ギャラドス]]狙いで電気程度か|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|なまける|-|-|ノーマル|回復技。場持ちが良いので無しではない|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|雨トリパや霰トリパの発動要員に向く|マシン|
|かなしばり|-|100|ノーマル|強力だが、専用パーティでないと技スペース的に辛いか|自力|
|でんじは|-|100|でんき|強力な補助技。トリパとの相性は悪い。|マシン|
|いやしのはどう|-|-|ノーマル|サポート技。[[ハリテヤマ]]のはらだいこのサポートなどに効果大。|自力|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|トリックルームとの両立が可能なのは他の太鼓要員には無い利点。耐久的にも優秀|遺伝|
|マジックコート|-|-|エスパー|ダークホール等の対策に。|過去教え|
|てっぺき|-|-|ノーマル|要塞化できる|過去教え|
|ドわすれ|-|-|エスパー|同上|自力|
*ステータス調整
**素早さ
最遅か4振りが基本となる。
**攻撃・特殊
補正なし132振り…187-133メタグロスをだいもんじで確2
補正なし140振り…HP振りナットレイをだいもんじで確1
耐久の余りを振っても良い。
**耐久
基本的に物理技はHP振りのみで耐える。バンギラスの噛み砕くやナットレイのパワーウィップも耐える。
補正なしHP244防御124…トルネロスのジュエルアクロバット+素アクロバットを残飯回復1回込みで2発耐え
補正なしHP244防御140…持ち物無しドリュウズのシザークロス2発耐え
補正なしHP244特防76…ラティオスの珠流星群耐え
補正↑HP252特防124…ラティオスのジュエル流星群耐え
*持ち物
**たべのこし
天候ダメージによって調整が崩されにくくなる。
**オボンのみ
高い耐久と相性が良い。雨パに強くなる
**たつじんのおび
火力補強。耐久に厚めに振る場合に
**ソクノのみ
主にサンダーやウォッシュロトム対策。電気技を軽減する
**ナモのみ
バンギラス、サザンドラ対策。
*型サンプル
**基本型
特性:マイペース/さいせいりょく
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:各種半減実/メンタルハーブ/たつじんのおび
確定技:トリックルーム
選択技:まもる/サイコショックorサイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ねっとう/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/わるだくみ
30族は非常にメジャーなラインなので最遅が基本。
攻撃技はパーティーと相談。とにかく色々な技を覚える。
まもる読みでわるだくみを1度でも積めれば全体技で全抜きも狙える。
**いばる受けマイペース型
特性:マイペース
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:
持ち物:ナモのみ/
確定技:アクアテール
選択技:まもる/しねんのずつき/ゆきなだれorれいとうパンチ/トリックルーム
いばるを受けて殴る型。185-151メタグロスへの確定数を考えると攻撃へは振り切りたい。バンギラスも確定2発。
***タッグ候補
[[カポエラー]]
ねこだましでヤドランをサポート。ヤドキングでは突破しにくいカビゴンやバンギラスに対しカポが有利。
ラティオスやシャンデラにはカポエラーのふいうち。
モロバレルやウォッシュロトムに注意。
*対策
[[ウォッシュロトム]]や[[サンダー]]、[[バンギラス]]や[[サザンドラ]]等が安定。特殊ポケモンで低い特殊耐久を突きたい。
高い確率で炎技を持っているため[[ユキノオー]]や[[ナットレイ]]では厳しい。
[[ラティオス]]やシャドーボール持ち[[ブルンゲル]]、ギガドレイン持ち[[モロバレル]]も良いだろう。
相手のパーティを良く見て、トリパか否か判断できると戦いやすくなる。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ヤドラン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/390.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヤドラン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/383.html}
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