ドータクン
No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ドータクン | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 |
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ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん | |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね | |
いまひとつ(1/4) | エスパー | |
こうかなし | どく |
※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効
※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍)
※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍)
高めの耐久、豊富な補助技を持つ。
さらに特性で弱点を一つ消せる。
さらに特性で弱点を一つ消せる。
砂パ(というかバンギラス)に相性が悪く無いルーム始動要員として良く見る。
基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、
ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。
基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、
ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。
ルームを貼った後は爆発等でさっさと退場しても良いが、
ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、
いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。
さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。
ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、
いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。
さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ジャイロボール | 不定 | 100 | はがね | メインウェポン。相手のS108以上でアイアンヘッドより高威力になる。 | マシン |
ヘビーボンバー | 不定 | 100 | はがね | メインウェポン。62.3Kg以下の相手にはアイアンヘッド以上の威力 | 自力 |
アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | メインウェポン。威力安定だが、基本的にはジャイロ優先。 | 教え |
しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | メインウェポン。 | 教え |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 範囲攻撃。 | マシン |
じしん | 100 | 100 | じめん | グロス等を殴る手段。 | マシン |
だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 退場技 | マシン |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | メインウェポン | マシン |
サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 同上。 | マシン |
ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | タイプ一致 | マシン |
くさむすび | 不定 | 100 | くさ | トドンやドサイ等へ。 | マシン |
チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 火力の増強。耐久暗示と絡むならば。 | マシン |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 4倍狙いで氷、ハッサムナット狙いの炎辺り。 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
トリックルーム | - | - | エスパー | このポケモンの主な使用理由。 | マシン |
じこあんじ | - | - | ノーマル | マシン | |
しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 胞子対策や、いばるとのコンボ | マシン |
いばる | - | 90 | ノーマル | トリルからドサイドン等に打つ。 | マシン |
さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 手が開けばうつ技 | 自力 |
ふういん | - | - | エスパー | ルーム返しやまもるのトリルターン稼ぎを防ぐ。 | 自力 |
きんぞくおん | - | 85 | はがね | ふんかヒードラン等のサポートに。 | 自力 |
じゅうりょく | - | - | エスパー | 重力トリパ用。さいみんじゅつが当たる。 | 教え |
ひかりのかべ | - | - | エスパー | マシン | |
リフレクター | - | - | エスパー | マシン |
ステータス調整
素早さ
何をするにしても最遅。
攻撃・特殊
耐久
hp252さえ振っておけばとりあえず必要な耐久は十分確保できる。
174ー177(252-196↑)…ラティのジュエル流星耐えのポケモンを確2にする攻撃が確3≒シャンデラの眼鏡オバヒをオッカorたいねつで超低乱数2
173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え
173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え
173-147(244-84)…拳ローブシンのジュエルアムハン耐え
型サンプル
トリル型
特性:ふゆう/たいねつ
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル
確定技:トリックルーム
選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル
確定技:トリックルーム
選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん
ドータクンの基本となる型。
持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。
前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。
守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。
持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。
前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。
守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。
タッグ候補
暗示型
特性:ふゆう/たいねつ
性格:ゆうかん/なまいき
努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:トリックルーム/じこあんじ
選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など
性格:ゆうかん/なまいき
努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:トリックルーム/じこあんじ
選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など
先発で出てトリックルームを発動、横のカビゴンが腹太鼓、それを自己暗示と流れるように繋いでゆく。
タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。
とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。
タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。
とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。
タッグ候補
対策
特性が初見ではわからないので一撃で倒すことは難しい。
基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。
一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。
こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。
カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。
ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。
暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。
基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。
一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。
こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。
カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。
ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。
暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。
外部リンク
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